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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. La Guerra de las Galaxias es un activo muy suculento para Disney y Light and Magic no digamos. En cuanto a la calidad posible de los films doy la razón a los dos. La última trilogía fue insípida y "Los Vengadores" fue un entretenimiento digno, no magnífico, pero sí disfrutable, gracias sobretodo a la buena mano de Joss Whedon. Gracias Ren por la noticia.
  2. No es un detalle propio de Tomb Raider, pero sí que le afecta directamente Al final GTA V no sale en Marzo como se estaba rumoreando, sino unos meses más tarde. Sinceramente, ha sido un gran alivio oír esto, ya que aunque Tomb Raider debe competir con juegos muy importantes como Bioshock :Infinite o GOW: Ascension, lidiar con GTA V hubiese sido terrible, al ser un juego que suele batir y copar todas los tops de ventas.
  3. Justo a la derecha del pedestal donde has conseguido el mineral alienígena hay una pequeña puerta enrejada que se te ha tenido que abrir.
  4. 9,5 en Vandal. http://www.vandal.ne...creed-iii/15218 9,7 en 3D juegos. http://www.3djuegos....assins-creed-3/ Según los dos medios el mejor Assassin ´s Creed hasta la fecha. Me quedo sobretodo con la nota de Vandal, ya que 3D Juegos no son excesivamente imparciales con esta saga y se les nota bastante el plumero. Se destaca lo mismo que en Meristation: una historia muy rica y unas misiones secundarias increíbles. Por contra, el juego tiene más bugs que sus anteriores entregas, aunque ya ha salido un parche para solucionar alguno. Luego pondré la nota de Metacritic, pero estoy seguro que la media de la prensa estará entorno al 90. Lo que es sinónimo de juego que uno no se puede perder. Bien, pues la media después de las criticas es de 84 (pensaba que igual estaba un poco por encima). De todas formas quedan muchos más análisis y la nota es excelente. http://www.metacritic.com/game/xbox-360/assassins-creed-iii
  5. Nivel Terminado!!. 7 horas de juego. Casi no hace falta decir que es una maravilla y a uno le da pena cuando acaba. Visualmente es prácticamente perfecto, con una iluminación texturas, geometría, obejtos y detalles inusitados. En cuanto a la jugabilidad es algo irregular con algunos niveles un poco escasos de retos como los tres primeros, en contraposición con otras fases que son memorables ( Canyon Bridge, Aquatlantis, The Golden Palace y la última), En definitva, un juego imprescindible.
  6. Sip, comienza en el mismo lugar. Bien, yo estoy en la 7ª fase que creo que es de Cowboy. El nivel de Titak es la suma perfección desde el punto de vista gráfico y con unos buenos puzzles. El 6º nivel de Essgee es de momento mi favorito. He tardado en completarlo 2 horas, casi tanto como los anteriores niveles juntos. Es enorme, con muchas trampas, saltos, exploración y también acción.
  7. Bien, en la quinta fase y avanzando. La anterior de Titak ha sido increíble. No sólo visualmente es apabullante sino con una dificultad un poco por encima de lo que es habitual en esta autora.
  8. Ya la moví pero no aprecié que ocurriese nada. Hace un tiempo he llegado a la tercera fase ( la de Titak). Luego continuo. De momento el juego es muy sencillo pero con una calidad visual impresionante.
  9. Qué alegría, Qué alborozo!. Acaba de ser publicado Coyote Creek 2!. La secuela de este super clásico creado por autores que todos les tenemos en un pedastal como son EssGee, Titak, Cowboy y Gmac. http://www.skribbler...oyotecreek2.htm http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2586 A Jugar!!!. Ningún fan de Tomb Raider puede perdérselo!!
  10. Primera review en Meristation. Nota 8,5. Lo Mejor: -Las batallas navales -Las partes de Desmond. -Las misiones secundarias -El aparatado sonoro. -La ambientación histórica. Lo peor: -El apartado gráfico. Con un montón de bugs, problemas de físicas y de IA, o de distancia de dibujado. -Arranque lento del juego. -No es muy original con respecto a sus antecesores. http://www.meristati...s-juego/1761493 Seguro que en 3D Juegos le casca un 9,4.-9,6. Siempre han sido unos fanáticos de esta saga y Meristation en cambio nunca la ha visto como imprescindible. Creo que el juego que recibió más puntuación por parte de ellos fue la Hermandad , que desde mi punto de vista es el mejor en cuanto a jugabilidad. Veremos como se comporta esta tercera entrega.
  11. Horus ha vuelto ha trabajo y no podemos más que estar de enhorabuena. Autora de clásicos como Neon God, Reign of Chaos o SnowQueen entre muchos otros, vuelve con la continuación del Fragments of The Core. Espero que también vuelva a subir a Trle.net sus magníficos niveles.
  12. Coyote Creek 2 se lanza la próxima semana!. Madre mía! Se va a juntar con el lanzamiento de King Arthur Project. Tendré que lanzar una moneda al aire y que decida la diosa fortuna y del destino por cuál debo empezar xD.
  13. El segundo DLC se llama Abysall Forge, saldrá la próxima semana, costará 10 euros y tendrá los enemigos y los puzzles más difíciles hasta la fecha, siendo un verdadero reto. http://www.3djuegos.com/noticia/129043/0/darksiders-ii/abyssal-forge/dlc/ Como dije en su momento, hasta que no cueste 3 euros o menos, no me planteo pillarlo. Y eso que esta descripción es tentadora....
  14. Muy buen gusto, Cris! . ICO y Shadow of The Collosus, las dos joyas de Team ICO, siempre han sido considerados como ejemplos de videojuego-arte. Han sido muy influyentes para otros juegos ; el primero de ellos destaca por la complicidad de los protagonistas y el propio castillo como otro personaje. Por ejemplo, POP 2008 está claramente influenciado por éste. Shadow of The Collosus puso de moda los grandes jefes como puzzles y niveles en sí mismos. Luego esto fue absorbido por otras sagas como GOW. Lo del caballo, arco y demás que comentas ya se había visto en otras franquicias como por ejemplo Zelda, así que no estoy seguro de que se hayan inspirado en Shadow of The Collosus. En mi opinión, las grandes influencias de Tomb Raider están agrupadas en estos tres grupos: -Uncharted. Fuerza de la narrativa, cámara y scenas scriptadas, y tipo de acción. -AC y BAtman Arkham: Por aspectos como el insitino de superviviencia o las mejoras de los gadgets. -Zelda/Darksiders/Metroid/Soul Reaver. Por la estructura del juego, dividida en hubs. P.D Ya lo he comentado más de una vez, pero para mí, una portada original, fresca, artística y que llama la atención es la de ICO. Ojalá! Alguna día vea algo parecido a esto con Tomb Raider.
  15. A Karl le gusta mucho James Bond, no?. Pues la cueva cumple la misma función que el cañón de la pistola de estas películas: el de simular el objetivo de una cámara fotográfica. xDD Le ha faltado una pizca de riesgo y de ambición. Supongo que en parte es debido a un cambio de hábitos de compra, antes una buena parte del éxito de marketing de un juego venía por la portada, ahora la gente ya está extra-.informada y al entrar a la tienda sabe exactamente lo que quiere: el impulso no es tan elevado como antaño. Y por ello, no hace falta llamar la atención para causar una buena impresión.
  16. El primer post está actualizado con las portadas. También he añadido ésta imagen: En cuanto a la caratula reitero lo que he comentado antes. Está bien, no es tan novedosa ni tan artística como me había imaginado en mis sueños, pero tampoco es un canteo ni mucho menos. Mi segunda caratula favorita de momento detrás de la de TR1 ( sin contar la del LCGOL porque técnicamente no tiene). . Y.....PC Power!!. xDD Igual no soy objetivo pero es la "versión" que más me gusta xD. De todas formas leyendo comentarios por la red, hay algunos que opinan que tramite más la de Lara curando sus heridas... y tal vez no los falta razón.
  17. Bien, no es tan genérica como otras, pero no es tan innovadora como pensaba. La escena no es nueva. El render , el dibujo o lo que sea eso, está currado y da ciertamente una sensación de póster cinematográfico. En definitiva una carátula resultona y en mi opinión queda mucho mejor en la versión de PS3 y PC que en la de XBOX 360.
  18. Me he quedado un poco perplejo ante esta noticia. Resulta que ahora Square Enix se ha hecho con los derechos para utilizar Unreal Engiene 3 y Unreal Engine 4. Me parece un poco extraño teniendo un motor propio como el Luminous que parece lo más puntero que hay actualmente. ¿Cuál es la estrategia seguida por Square Enix?. ¿Sólo va a utilizar el Luminous para la división japonesa?¿Este motor no es tan soberbio como se dice? ¿Controlar a la competencia?. Sea como fuere, tecnología de máximo nivel no les va a faltar. http://www.vandal.net/noticia/74404/square-enix-se-hace-con-el-unreal-engine-3-y-4/ http://www.youtube.com/watch?v=lY20pxEQM-A
  19. Siempre que veo alguna lista del tipo "Juego que nadie ha jugado y deberías" aparece el Enslaved. Y bueno, no hace falta que digas que los usuarios de consola lo tenéis bastante duro en políticas de precios. En PC es un lujo... y aún así la gente sigue pirateando de forma descarada.
  20. Sip, yo me rascaré el bolsillo seguro.. pero cuando esté bien, bien baratillo xDD.
  21. Una cosa es vender bien y otra vender lo que se necesita xD. La situación de THQ es preocupante y según VGchartz el juego ha vendido unas 900.000 copias. Vamos que ni ha vendido bien ni ha vendido lo que se necesita xDD.
  22. Dos noticias: Va a salir la primera expansión propiamente dicha de Darksiders 2. http://www.3djuegos....rs-2/nuevo-dlc/ Y Joe Madureira, el principal creativo y fundador del estudio ha dejado Vigil. Sinceramente creo que es una buena y una mala noticia. La mala es que es muy posible que Darksiders 2 haya sido un fracaso en ventas y esto ha supuesto algún serio reajuste y conflicto en el seno de THQ. La buena que esto es probable que vaya a provocar un necesario cambio de rumbo para la saga ( si se sigue con ella..habrá que verlo). http://www.anaitgame...-de-vigil-games
  23. Supongo que Brian Horton es el guía, es el supervisor de la carátula. Y la otra persona es el encargado de hacerla...aunque tampoco lo puedo asegurar. El póster no está mal.. aunque no es tan bueno como el que tengo en mi habitación xDD: " Why so serious?" de la película "The Dark Knight".
  24. Geoff Keighley ( el presentador de Spike TV) acaba de twittear que ha visto la caratula y que está hecha por la misma persona que hizo la de Dark Knight Rises (El caballero oscuro: La leyenda renace). Supongo que se refiere al póster de la película.
  25. Hacía meses que no se tenía noticias de uno de los grandes del próximo año y ha vuelto por la puerta grande. Me ha dejado ojiplático . Qué maravilla!. Demostrando que Kevin Levine es uno de los mejores... y más extravagantes creativos que hay dentro de los videojuegos.! http://www.youtube.com/watch?v=bLHW78X1XeE 26 de Febrero.... Mmm competencia bastante fuerte para Tomb Raider. Y la espectacular canción es "Beast" de Nico Vega.
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