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Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de requiemsoul en Resident Evil
Gracias por tu comprensión. -
Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de requiemsoul en Resident Evil
Por favor Ashley, evita términos como "bazofia" cuando algo no te guste; se puede ser crítico de otra manera que evite que mucha gente se sienta molesta y la conversación y los ánimos suban de tono. Porque ya conozco situaciones similares y luego tito Requi tiene que venir con las rebajas y no me gusta xD. Gracias . En cuanto al juego, yo nunca he sido un ferviente seguidor de la saga como vosotros , vamos que nunca he tenido expectativas ni buenas ni malas entorno a esta serie de juegos. Por eso mismo, creo que disfrute muchísimo de RE5 y me pareció un excelente juego de acción aunque no tuviese la esencia de los anteriores. En ese sentido, creo que hay que valorar así al nuevo Tomb Raider; hay mucha gente que se va a cercar a la saga por ese cambio de rumbo aunque por el camino pierda algunas elementos del pasado (y ya veremos si es así al final xD). A lo que voy es que lo importante es que sean unos productos de calidad, entretenido y emocionante. Y seguro que lo son ambos dos! . -
De nada Cris!. No tengo mala memoria pero me he acordado porque como en la vida, las cosas que más se le resisten y le hacen la puñeta a uno son las que más se graban a fuego xDD. Y en concreto esta parte me costó muchísimo! xD.
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Acabo de pasarme una de las fases más increíbles y recordadas de Half Life y por ende de la historia de de los FPS...hablo por supuesto de "Tensión en la Superficie". ¡Qué intensidad, qué espectáculo, qué reto jugándolo en dificil!. ¡Una auténtica pasada!. Ya sólo me quedan dos fases para terminar esta primera parte de Black Mesa. Un auténtico homenaje al FPS más grande de siempre. EDITO: Juego terminado. Salvo por algún crack puntual, alguna carga un poco excesiva y que el sistema de salto es un poco extraño es un mod impresionante y recomendable para cualquier jugón. Gracias a toda esta gente por revitalizar este clásico entre los clásicos.
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Si mal no recuerdo hay que disparar con el revolver a uno o dos objetos que está en la sala justo a tu izquierda. Es muy pequeño y sólo se ve desde un ángulo concreto.
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Quien no está pensando en el futuro de la franquicia o al menos eso dice, es la guionista del juego no los mandamases de Square y de Crystal Dynamics. Vamos que el titular da lugar a equívocos. Por cierto, la entrevista original a Rihanna Pratchett es sumamente interesante relacionada con muchos aspectos de su trabajo y de su visión actual del sector.
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Pues para ser sastre lleva muy poca ropa, no? xDDD
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Esta parte termina en los Laboratorios Lambda. Vamos que falta la parte del planeta Xen que lo sacarán más adelante.
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Qué mítica esa fase! Acabo de pasármela y encontrarme con el gigantón alienígena que me ha hecho un flambeado de Moe xDD. Bien Zip, también me ocurrió ese bug. La única solución que encontré es salir a toda mecha hacia las escaleras antes de que el ventilador tome velocidad. Una vez a salvo ya no ocurrirá ese fallo.
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Lso MMROPs tienen un gran problema y es que no tienen fin xD. ( Aunque claro eso es un chollo para la compañía). Me han hablado bastante bien de este juego. Qué lo disfrutes!!
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jaja! Vaya memoria Tana. Es cierto venía de ahí xDD. Pero las comparaciones con el Beyond Good And Evil te refieres a que es un mundo semi-abierto no?. Y enfocado a la acción y a la aventura. Michael Ancel es un genio; espero que la segunda parte vaya por buen camino. Con lo de los recortes pensé lo mismo. Tienen un tono negativo y en realidad se refieren a determinados cambios y modificaciones que tuvieron que hacer para que encajasen en la visión que tienen del juego.
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Oye Tana! Qué me preguntan por otra línea que es eso de Trigretón jaja!. Se perdieron buenas coñas en el foro xDDD. Fin offttopic!.
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No paso porque no quería que me dieseis envidia jaja!. Yo hasta el Domingo no puedo descargarlo y jugarlo xD.
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jaja! Grrrrrr Sí, lo echaba de menos jajaj!. Lo de Roth era el capitulo 3 si no recuerdo mal, no?. Es una etapa más avanzada de lo que hemos visto.
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Dijo Karl en una entrevista que una de las zonas (hubs) era tan grande como todo el TRU junto. Aunque claro una cosa es la extensión y otra cosa la densidad de ese territorio. Pero quería preguntarle una cosa a Tana ¿ En qué minuto del juego hay un arbusto cuyas hojas se mueven en dirección SE? . Es que macho te sabes cada detalle de lo que ha ido saliendo hasta ahora, no das cabida a la sorpresa xDDD.
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Tomb Raider: Dream Of Death
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Herramientas de edición de niveles
Qué grande Red!. Oye que por lo que veo tenemos exclusividad en el lanzamiento como si fuéramos Microsoft xDD. @Ren y X34. Genial la texturización de estás últimas imágenes!. Si sale la próxima semana, mejor que mejor, pero ante todo que el nivel esté bien pulido y acabado. -
Analizando las últimas entrevistas de Karl, creo que el DLC se desarrollará en la Batcueva o consistirá en elaborar una receta de Dry Martini "Agitado pero no revuelto" xDDD. Ahora en serio, los barcos tienen que tener un gran protagonismo......y en el propio juego principal.
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Auténtico sopresón! Yo soy de la opinión de Red, aunque tengo entendido que el sistema de combate del juego era fabuloso.
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Parece que me habéis leído el pensamiento Justo esta mañana he visto el tema en trle.net y me he dicho" tengo que actualizarlo en el el foro" xD. Estoy ansioso por ver tu nivel Adngel. Siempre que te leo me da la sensación de que eres una persona con las ideas muy claras. Fundamental para hacer un buen nivel! En cuanto a mí, sabéis que la acción habla más alto que las palabras.... y yo hablo muy bajo xDDD. Primero tengo que tener un poso , unos conocimientos básicos del editor y luego animarme. Algún año caerá, algún año.... Llegado ese momento será equiparable al "Ecce Homo" de Borja xDD.
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jaja! Seguro que va a ser un éxito enorme este mod.
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Ups Lo siento. Max! . Ahora lo edito para evitar que algún otro lector conozca esta información.
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Black Mesa entrará a formar parte del catálogo de Steam gracias al apoyo masivo que ha tenido a través del sistema Green Light. Una excelente noticia!. http://www.meristation.com/es/pc/noticias/primeros-titulos-aprobados-para-steam-greenlight-black-mesa-source-entre-ellos/1804329
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Bien, lo he terminado esta mañana y he aquí mi valoración: me ha decepcionado un poco. Es un juego que no sólo no mejora a su antecesor sino que en algunos apartados es peor.: - Tiene algún bug un poco serio. Me he topado con tres bastante gordos y eso que en teoría ya han salido tres parches para solucionarlos ( uno en el Psychameron, otro en el Laberinto de las Almas que no he encontrado solución y otro más con el ). Por no hablar de algún "crash" y salida al escritorio. -Los puzzles son bastante escasos. Hay algunos muy buenos: uno de bolas en el país de las fraguas, otro en la Ciudad de los Muertes y uno que me tuvo bastante tiempo pensando en la Ciudadela de la Luz o algo así ( la mejor fase del juego). - Las zonas de plataformas son un poquito mediocres. Tampoco quiero la profundidad y dinamismo de un POP, pero tampoco esta simplicidad. Además, más temporales y trampas hubiese venido como anillo al dedo. Por no hablar de que siempre nos agarramos al mismo tipo de salientes: las cornisas blancas de Tomb Raider no son nada comparado con esto. - Los enemigos tienen modelos reciclados del anterior juego. Los jefes finales y semi-jefes no tienen ni el carisma ni la sofisticación del primer Darksiders. Eran verdaderos puzzles!!. Aquí salvo el Escriba no hay ninguno especialmente divertido. Todo se reduce a pegar mamporros y mamporros. Dentro de este estilo los mejores son el . -Misiones secundarias no demasiado ambiciosas. Salvo la de la Cicatriz que es buenísima. -Falta de información sobre los atributos y estadísticas ¿Qué es arcano, resistencia, espinas?. Todavía sigo sin saberlo. -La historia es un poco insípida. Mucho menos épica que la del primero. -A raíz de esto, Muerte empieza siendo un personaje con bastante carisma pero a medida que avanza la historia va languideciendo hasta convertirse en una caricatura. -Los personajes secundarios no son apasionantes ( salvo la apasionada Alya xDD). El único que me ha gustado es Lilith, pero sale por desgracia muy poco. Tendrán que explotarlo para futuras entregas. -Poderes y habilidades de Muerte no marcan la diferencia en el combate; a excepción del de Cosecha. Debería haber estado mejor ajustado. -Mala decisión de hacer que la mayoría de cofres sean visibles. Además, lo que aportan suele ser muy poco útil, ya que lo que dejan los enemigos al morir o lo que hay en las tiendas es más suculento. En su antecesor sabías que si encontrabas un cofre con lo que te ibas a topar era algo realmente bueno. Eso sin mencionar los podres legendarios o las piezas de la armadura que eran memorables y cuya búsqueda era muy satisfactoria. De la cantidad ingente de coleccionables que hay en Darksdiers sólo tengo interés por las páginas del libro de los muertos y por los gnomos ( que no he encontrado ninguno pero tienen que suponer un buen reto) -No hay ninguna fase de la dificultad, inmensidad y diseño de la Torre Negra. Sólo la ciudadela de la Luz hace sombra a este nivel. xD. La Ciudad de los Muertos y el Despertar del Guardián también son grandes fases. -La dirección artística es brillante. Tal vez está cortado todo un poco por el mismo patrón, pero en líneas generales es muy buena. - La BSO y el doblaje es excelente. Sin embargo me gustaban más los temas de la primera parte que eran más intensos y emocionantes. -Combate más rápido y dinámico que en el primero. Aquí sí que hay una mejora relevante... aunque los combos me parecieron un poco más dificiles de ejecutar y sobretodo su impacto en la salud de los enemigos no era lo suficientemente visible respecto a los ataques normales. -El Crisol parece bastante adictivo. -Por último destacar la dedicación de Vigil para mejorar algunos aspectos técnicos en la versión de PC. Resumen: El tamaño es importante pero aquí se han pasado. Algo más pequeño hubiese sido más coqueto, manejable, único, divertido y detallado. Recomendable para los fans de las aventuras de antaño pero cuando esté rebajado de precio. NOTA: 7,5
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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Del King Arthur Project en el que colabora uno de los maestros entre los maestros: Bjorkraider. El Mists of AValon es muy bueno gráficamente pero en lo jugable no es tan innovador. Por ejemplo, el último nivel de taras es mucho más ambicioso en ese sentido. Y ni que decir tiene que nadie ha igualado la labor de Richard Lawther, un autor cuya revisión es imperiosa para muchos jóvenes creadores. P.D Logan, dices que en dos días no se puede terminar?. Reto aceptado . No, es broma. Este juego sé que lo voy a disfrutar muchísimo y que me va a llevar sus horas y días. -
Pues gracias por tus impresiones Von. Aunque el juego salió con algún problemilla, hay que agradecer a Vigil el enorme apoyo y esfuerzo por solucionarlos y que va a acabar siendo un port de muchos quilates. ¿Qué añadidos tendrá el próximo parche?. Supongo que corregirán los bugs que queden por solucionar y que igual añaden hasta un pack con texturas HD para los más exigentes... ya veremos. Lo de la cámara tiene que ser un puntazo....aunque como digo no me ha resultado para nada molesta por lo que llevo hasta ahora. Y de problemas técnicos pues el bug que he comentado pero por suerte tiene solución.