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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. En el forums aparecen las imágenes extra-grandes. Y vamos se pueden ver los nombres de los hubs y hasta leer parte de la historia de la isla SPOILER GIGANTE .
  2. Ya está disponible para su descarga!. Gracias a Iván por el aviso!
  3. Genial!. Muchas Gracias DanViop!. Ahora actualizo el primer post. Y se puede apreciar un poco la isla. Entonces hay 9 grandes hubs por lo que veo y ha visto Ali xDD.
  4. Aunque duela y sé que duele, hay que ser objetivos, de otra manera uno sería falso y no ayudaría al autor a crecer. Se sabe cuando una crítica está hecha con mala fe, pero yo de ese tipo de opiniones veo muy pocas en trle.net, que son gente bastante honesta y que saben de esto. Las críticas negativas son siempre mejores que las positivas; te mantienen con los pies en el suelo jeje!.
  5. Búsqueda de secretos, evitar críticas muy negativas y tomarse el nivel con calma.... exactamente lo que siempre hago jaja!
  6. Seguramente es porque los latinoamericanos no pronuncian la "z". Por ejemplo, la Península de Valdez, aunque se escriba con "z", en realidad se pronuncia Valdés como en España. De todas formas, lo de Cusco y Cuzco es lo de menos, pero supercroft sigue sin hacer caso sobre las mayúsculas y los signos de puntuación. Sus mensajes siguen siendo ilegibles. Espero que se note una mejora, porque de otra manera empezaré a pensar ( y no quiero hacerlo) que es por una cuestión de mala actitud que requiere una advertencia.
  7. Menuda pasada de cinemática. La gente de Visual Works son los amos en esto. Me ha dejado ojiplático y boquiabierto! http://www.youtube.com/watch?v=sqL3-n2-3J4
  8. Te odio... xD me petas a niveles de autor! Y quiero viciarme a todos como antes, pero no hay tiempo! NOOOOOOOOOOOOO T_T ajajaj

  9. Tal obra de arte merece ser descubierta, no quiero aguar la sorpresa xDD.
  10. Tranquilos! Todavía no está disponible, pero ya voy abriendo tema dada la inminencia de su lanzamiento.!. Después de 7 años de desarrollo estamos a punto de disfrutar uno de los trabajos más ambiciosos de siempre dentro de los niveles de autor. Características: -29 niveles. 6 de ellos Bonus. -Modo de juego "Hunter", para que una vez completado el juego podamos encontrar los secretos que nos faltan y así desbloquear las recompensas. - Nuevos movimientos y vehículos. -Uso de poderes, según insinúan, por ejemplo, podremos controlar el tiempo en algún nivel. -Sistema de pistas. -Traducido a 8 idiomas, incluído el español ( Créditos a Logan) Imágenes: Vídeos: NUEVO. http://vimeo.com/53217444 http://vimeo.com/36447861 Más información y enlace de descarga en: http://kap.trle.it/en/guide/ http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2589
  11. Ni sabía que existía este tema xDD. Pues bien, ya que se comenta, el Anniverssary es tal vez el Tomb Raider más sólido y depurado. No recuerdo ningún bug especialmente grave, ni molesto en esta entrega. Incluso la cámara que siempre ha sido un aspectos problemáticos con CD está bastante bien tratada.
  12. Siempre se podrá encontrar un hueco para terminarlo si no se tuvo en su momento, no? xD. Es un juego recomendable 100%. El Tomb Raider ( porque no deja de ser un Tomb Raider en todos los sentidos) con mejores críticas desde el mítico TR2, uno de los mejores juegos descargables del 2010 y uno de los cooperativos más premiados de esta generación. Siempre digo que el renacer, el reboot de esta saga no ha empezado con TR2013, sino que empezó con el LCGOL por su innovación y buen hacer .
  13. Mi consejo es que si eres nueva en esto, te leas el manual del editor y veas los videotutoriales de Logan. Perfecciones tus habilidades a través de la práctica. La personalización de objetos, personajes y animaciones son palabras mayores. Empecemos por lo básico y de ahí a lo avanzado. Hay que comenzar la casa no por el tejado sino poniendo unos buenos cimientos. La creación de niveles es una maratón. Paso a paso. Y si conoces bien el editor, pues no te puedo ayudar a tu pregunta xD.
  14. Nuevas cosillas: -Antes de finales de este año hablarán del combate y de la exploración/plataformeo ( utilización de la piqueta para escalar etc). - Informarán sobre nuevos productos promocinales y "merchandising" relacionado con el juego. -El juego está compensado y equilibrado. No se sentirá que haya un abuso con las QTE y escenas scriptadas. Podemos estar mucho tiempo explorando la isla en soledad en busca de reliquias y tumbas secretas. -Todos los habitantes de la isla son hombres y descubriremos la razón de ello. Qué comiencen las especulaciones! -Antes del lanzamiento del juego se hablará sobre el misterio que envuelve a la isla. Qué comiencen los spoilers! xD. http://www.tombraide...966#post6516966
  15. No sé si es por "Los Juegos del Hambre" ( ya que el desarrollo de Tomb Raider ha sido anterior a esta película), pero desde su estreno no han hecho más que salir videojuegos y series en los que los protagonistas salen con un arco. Dejando de lado esto, la pose de la caratula de Crysis 3 está muy bien y por cierto, el uso del arco en este juego es fantástico, aunque con un enfoque futurista que nada tiene que ver con Tomb Raider. También considero que la caratula debería haber tenido un pequeño toque de color.
  16. ¿Pujaste por este dibujo para la campaña solidaria?. Si es así, es un gesto que te honra y si no es así, qué bien te miman los de CD !! xDD.
  17. Yo sigo tan activo o más en otros temas como los niveles de autor o en otros juegos. Otra cosa es que esto no interese o que por razones coyunturales no haya información estricta de Tomb Raider. No hay que hablar por hablar. Si se tiene algo que decir, se dice, si se tiene una buena idea se expone y si no.... pues a dedicar el tiempo en lo que se crea oportuno.
  18. Exactamente! Eso es!. Además, creo que si uno de tus compañeros abandona la partida, tú puedes continuarla y se reajusta al modo individual. El modo multijugador de la segunda parte no estaba del todo mal, pero se quedaba un poco corto. Se trataba de un cooperativo competitivo a cuatro, en el que unos eran los necromorfos y otros los soldados. Y había que cumplir una serie de objetivos. Como digo no era malo, pero no tenía el contenido de por ejemplo los modos de un Resident Evil.
  19. A ver si me explico. Tiene toda una campaña en modo cooperativo (creo que sólo online) en la que un jugador controlará a Isaac y el otro a Carver. Pero luego hay una campaña individual, en que sólo controlamos a Isaac ; Carver aparece en momentos puntuales controlado por la IA. La campaña individual y cooperativa comporten muchos lugares comunes, pero también hay zonas exclusivas para uno y otro modo. Es decir, que ambos modos se enriquecen.
  20. Creo que Carver no se puede controlar en el modo individual. Aparecerá en momentos puntuales y será controlado por la IA. El protagonista sigue siendo Isaac. También debe haber varios tramos que son exclusivas del modo indiviudal y otros que son del cooperativo. En definitiva, que hay que jugarlo en modo individual y en cooperativo con los dos personajes para que la experiencia sea lo más completa posible. No lo he comentado antes, pero el juego sigue rayando a un nivel altísimo en lo técnico. A continuación dejo los 9 minutos de material nuevo. http://www.youtube.com/watch?v=Wdws6dtF-2A
  21. La voz de su mujer, esas imágenes de su familia fragmentadas, la efigie al fondo.... es francamente similar a las alucinación del Iphone que describes. Puede que menos... no sé... mística, pero es una escena igualmente siniestra... y qué decir del rostro de su hijo muerto en el cuerpo de Isaac!!!. Y se trata de sólo una muestra de las muchas que experimentaremos en la aventura. En el juego del Iphone creo que eran dos o tres...aunque también puede ser que porque ocurrían en momentos muy puntuales, su impacto fuera mayor. De todas formas, siempre he demandado mayor terror psicológico que sustos del tren de la bruja y en este juego parece que va a tener su peso. Hay otro vídeo de 8 minutos que muestra alguna cosa más, por ejemplo, una especie de escáner para detectar determinados objetos.
  22. Bart, parece que te han hecho caso y han puesto en relieve lo que reclamabas/ábamos: Más alucinaciones como en Dead Space Iphone o Extraction. Muy interesantes tus apreciaciones como siempre.... es muy intrigante lo de Isaac. Por cierto, dicen que se va a resolver muchas preguntas en esta entrega, así que una vez más la historia será uno de los platos fuertes del juego.
  23. Ok. Aunque no sigo mucho la saga COD si me entero de algo ya te avisaré. EL DMC comparte ciertas similitudes con Dead Space 3 , en el sentido que mucha gente criticó sus primeras informaciones y luego poco a poco a base de buenos vídeos ha elevado las expectativas.
  24. No sé si Isaac es , pero sí que parece que estos episodios demenciales van a ser frecuentes y hará que cada jugador actue de forma diferente y experimente cosas diferentes a su compañero. En cuanto al juego, sí que parece que va a estar más orientado a la acción: coberturas, enemigos humanos, bichos gigantes, pero manteniendo las señas de identidad de la saga por lo que he visto en otros vídeos.. La verdad que parece que va a ser bastante completo y destinado a atraer a un público mayor. Nuevo Vídeo en que se puede apreciar cómo funciona el cooperativo. Por supuesto hay spoilers.
  25. El nuevo cooperativo de Dead Space, promete ser algo totalmente revolucionario y con un potencial enorme. Se trate de un cooperativo "individual" o "asimétrico". De tal manera, que Isaac ,por ejemplo, podrá ver que le atacan unos necromorfos y Carver no verá nada, sino que empezará a alucinar con situaciones inquietantes, paralizándole el miedo. De tal manera que Isaac tendrá también que protegerle. ¿Genial, no?. Espero que no se algo anecdótico , ya que tiene todo para ser algo memorable. http://www.vandal.ne...space-3/15958/3 Unas imágenes:
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