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Las horas finales de Tomb Raider (serie documental)
tema responde a Rodrims de requiemsoul en Prelanzamiento
Lo de Gameinformer fue un error, que pidieron disculpas. Y no creo que sea muy complicado bloquear la opción de multijugador en una demo. http://www.3djuegos.com/noticias-ver/125847/aplacado-el-rumor-sobre-tomb-raider-en-wii-u/ Con el multi han sido más ambiguos en sus respuestas, con la WiiU no. Ahora bien, no estoy seguro de nada e igual es algo con lo que nadie contaba. -
Las horas finales de Tomb Raider (serie documental)
tema responde a Rodrims de requiemsoul en Prelanzamiento
En referencia a la posibilidad de nuevas plataformas, la buena gente de Crystal Dynamics siempre han sido bastante claros y han dicho que sólo saldría en las tres conocidas. Ahora bien, también leí hace tiempo de boca de unos de sus responsables, que el juego tiene tecnología que se puede adaptar a la próxima generación, y que bien podría ser también un título de lanzamiento para la nueva PS y XBox. Pero sólo valorado como una posibilidad, nada confirmado. -
Las horas finales de Tomb Raider (serie documental)
tema responde a Rodrims de requiemsoul en Prelanzamiento
Pero a raíz de ese rumor, la gente de CD fueron tajantes y dijeron que no iba a haber una versión para WiiU. Es más, hasta Meagan, con su gracia y salero, aseguró que no había probado esa consola. http://blogocio.net/crystal-dynamics-no-vamos-a-hacer-una-version-para-wii-u-de-este-tomb-raider-no-60539/ Que igual están desviando la atención.... pero de las posibilidades que hay, particularmente es la que veo menos probable. -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Sip, y además va a participar Walrus que es un genio... deseando que saque su nivel de "La Fuente de La Eterna Juventud". Otras noticias: -El 24 , maati va a sacar trailer de su esperado "The War of The Worlds". -Y una nueva imagen del artista que está hecho teme9: -
TRForge- 2012-"Somewhere in the Ice 2".
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
Se deben abrir dos verjas. Yo la verdad no sé muy bien lo que hice xDD. Creo qeu pulsé 3 de las cuatro cadenas. -
Venga, Mac..alégranos un poco..una pistita de esa sorpresa de la que hablabas jaja!
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Las horas finales de Tomb Raider (serie documental)
tema responde a Rodrims de requiemsoul en Prelanzamiento
Y si sale para finales de Enero ? jaja!. Mañana de todas formas, a ver si muestran algo interesante. Algún medio ya se está haciendo eco del rumor y dicen que hay varias posibilidades: WiiU, uso de PSMove/Kinect, Multijugador e integración del juego con las redes sociales. http://www.thesixthaxis.com/2012/12/14/special-secret-announcement-planned-for-tomb-raider/ -
Las horas finales de Tomb Raider (serie documental)
tema responde a Rodrims de requiemsoul en Prelanzamiento
Bien, pues parece que hasta Enero no sacarán el próximo Episodio de las Horas Finales. Así que habrá que tener un poco más de paciencia para conocer ese gran secreto. -
Primeros detalles de Dark Souls 2: -Difícilmente saldrá en el 2013. Su desarrollo está en un 25%. -Plataformas: PC y consolas. No en WiiU. -Visualmente a la altura de títulos Next Gen como Watch Dogs o Star Wars 1311. -El juego seguirá siendo difícil, pero más orientado a la acción y con un "sistema de Pactos" más claro e intuitivo. -El tamaño del mundo es similar al anterior. http://www.3djuegos.com/noticia/130250/0/dark-souls-2/primeros-detalles/accion-nueva-direccion/
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Guía de supervivencia de Tomb Raider (serie de trailers)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Gracias Ren. Ahora lo veo. -
Por cierto, han modificado la pegatina y ya no aparece lo de "online interactions".....¿era una errata o una vez más Crystal Dynamics es lo peor manteniendo secretos? jaja!
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También puede ser eso... e incluso sólo una aclaración de que el ESRB no valora el online de ningún juego. Bien, a ver si nos sacan de dudas dentro de poco.....
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Vamos a ilusionar un poco más a Red, Urko, DanViop y a todos los fans del multijugador xDD. Las interacciones online también creo que pueden ser "Tablas de Marcadores" como las que hay en LCGOL o en Batman. Es decir, desafíos que no son multijugador pero que puedes comparar tus puntuaciones y tiempos con todo el globo. De todas formas , la cosa es muy, muy interesante. Fuente: http://www.tombraide...ad.php?t=195863
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Guía de supervivencia de Tomb Raider (serie de trailers)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Pues a este paso.. no sé si vais a poder comprobarlo... el pelo que he perdido este otoño! xDDD. En fin, la edad es muy mala xDD. -
Guía de supervivencia de Tomb Raider (serie de trailers)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Bien, ya es hora de que os lo diga. El episodio de las horas finales es una primicia sobre el próximo spin off de Tomb Raider. No, no se trata de LCGOL 2, se trata de un simulador de peluquería, sí, sí cómo os lo digo!!!. Se podrá teñir, alisar, acondicionar, lavar el pelo de Lara. Hasta habrá un "tunel del viento" como los que utilizan en la F1 para comprobar el peinado más aerodinámico xDD No, en serio es que algo similar viendo el tirón que tiene esta cuestión se hacen de oro los de Crystal Dinamics. Es más , si supiese Java, ahora mismo creaba un juego para móviles de algo similar. Eh? Si me copiáis la idea pido una compensación xDD Ahora de verdad en serio xDD.....Ay el pelo de Lara!, el eterno debate... parece sencillo, pero no lo es tanto. Más de una vez se ha comentado de la complicación de muchos de los motores gráficos para crear un pelo realista. Además, en este Tomb Raider creo que aunque utiliza de una forma muy interesante y muy efectiva las físicas, éstas no son tan avanzadas como en otros. Por supuesto, también cuestiones como ésta o la IA están en constante proceso de depuración. -
Por favor, evitad siempre que podáis "copy-paste" y más si esta en inglés. Si encontráis una información en una fuente extranjera, por lo menos traducidlo, señalad las ideas más importantes o comentadlo. Sip, lo de la niña y el caballo se comentó hace un tiempo en otro tema. Es interesante que tuviesen como "inspiración" el primer Tomb Raider.... Habla también de que el juego trata de ser más que realista ser creíble, que las tumbas opcionales refuerzan la sensación de descubrimiento, aunque existe el riesgo de que haya gente que no las encuentre y no las disfrute o, que ahora se están dedicando a pulir defectos, mejorar el rendimiento etc. -
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Guía de supervivencia de Tomb Raider (serie de trailers)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
El puzzle de las persianas es epic win. Raro es decir poco. -
Guía de supervivencia de Tomb Raider (serie de trailers)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Exacto Juca! Lo de las dos pistolas parece que será así y en cuanto a la isla..... supongo que muchos ya sabemos cosas sobre la mitología del lugar, pero por favor, evitad comentar algo para el resto. (lo digo por todos, eh? xD) Lo cierto, que no pensaba que iban a sacar episodios de este estilo... tengo que ser paciente xDD. -
Guía de supervivencia de Tomb Raider (serie de trailers)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Es que no sé ni que decir...esa primera tumba, sale una trampa, las partes de puzzles que muestran como el de las ventanas, la acción brutal, Lara desplazandose por una cuerda entre la vida y la muerte.. en fin, este vídeo es realmente estupendo. Pero no, Requi tienes que ser fuerte y no ver más. Tú puedes xDD. -
Vamos a crear tema a parte... porque esto se lo merece. Impresionante es decir poco. El juego sabía que iba a ser genial, pero no tan genial jaja!. Ahora comentamos en más profunidad xD
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Según parece algunas no son fáciles de encontrar. Es más, estaba leyendo una entrevista de un periodista, que le preguntaba a Noah Hughes, si no tenía miedo de que la gente no encontrase parte del contenido, que tanto tiempo han tardado en diseñar.. Según él, es un riesgo que deben correr, pero así se refuerza la sensación de descubrimiento. @Angelus.. puede ser lo del nuevo juego +, pero no lo de revisitar esa zona. El primer tramo del juego es lineal y Lara está volviendo a hacer el puzzle con explosión incluida.
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La tumba la han desplazado a otro lugar....por el que antes hay que pagar peaje jeje!. Muchos DLCs funcionan así, ya lo tienen diseñado, pertenecía desde un principio al juego y lo venden por separado. En cuanto a lo que comenta Red del multi.... ya sabéis que yo no soy muy partidario, pero también creo que el juego con sólo la campaña individual se quedaría corto de contenidos y mucha gente se echaría para atrás. Con Multi o sin ello, deben incluir más modos de juegos.
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En el forums han mostrado dos imágnes comparativas muy interesantes: Parece que la búsqueda de plantas y comida lo han eliminado totalmente del juego. Además, esta zona tenía una tumba y por desgracia ha desaparecido. ¿Es el mapa del tesoro? o ¿Estará disponible para un DLC?. Si es así, es para matarlos a palos. En cuanto a lo mapa del tesoro, estaría genial que fueran partes de un gran todo para encontrar un valioso artefacto secreto o algo similar.
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TRForge- 2012-"Somewhere in the Ice 2".
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
No está del todo mal pero ...... ya decía yo que no conocía a este autor y que sus anteriores niveles no estaban muy bien valorados. Voy a ver como sigue. Edito: La cosa está mejorado. Bien, ahora mismo estoy atascado. Tengo una llave de detonador, pero no sé como bajar el bloque para poder activarlo. Luego he entrado en la casa, pero sólo he conseguido una antorcha que no sé donde encenderla y he movido dos estatuas y se ha elevado una plataforma a la que no llego. A seguir mirando. Ok. he avanzado más xD. Nivel terminado: Bien, no me ha gustado mucho todo lo relacionado con la faceta gráfica: iluminación objetos, texturas....además tiene algún detallito de principiante como bloques invisibles, objetos sin nombrar etc. Pero tiene algún buen reto y hay que explorar bastante. Me he atascado dos veces. La que he comentado más arriba y otra que he necesitado un ayudita en trle.net. Y todo por no acordarme de cosas que con mis años en esto, no se me deberían pasar por alto: siempre que hay un armario o una mesilla con cajones dar un paso atrás para abrirla... en fin. -
Como cooperativo es mucho más interesante el Dead Space 3, no lo dudes. Además es muy innovador con eso de la "experiencia asimétrica". En determinados momentos, uno de los protagonistas experimenta una cosa diferente al otro. Por otro lado, Far Cry 3 es el mejor FPS de este año.