Jump to content

requiemsoul

Administrador
  • Contenido

    11291
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Mañana sale el primer tráiler del juego!. Aquí una imagen de adelanto!
  2. Por calidad/precio prefiero la "survivor". Pero como dice Ali, esto es una cuestión personal.
  3. Gracias gente por la info!. Al igual que en la campaña las animaciones son muy extrañas. Sobretodo cuando saltas y en las transiciones entre movimientos. Necesitan un buen pulido, pero a estas alturas no sé yo.... En cuanto al juego en sí, destaco sobretodo los mapas que parecen bien diseñados. No he apreciado muchos bugs, tal vez por el desorden reinante xDD; los modos competitivos siempre me han parecido demasiado caóticos. El modo de Rescate parece mucho más interesante, táctico y pausado que el Team Deathmatch. Ahora a conocer el otro modo más en profundidad. Yo hubiese enfocado el multi de otra forma, pero bueno, veremos...
  4. Pues sí, nos hubiésemos echado unos vicios al Dead Space. Qué se enamora de una monja?. Pues fijo que el Vampire:The Mascarade Redemption. Los enemigos fuertes eran los voivodas y te enfrentabas a caballeros teutones?. El Vampire:Bloodlines es la continuación, pero es bastante diferente. Es en primera y en tercera persona. offtopic: La primera temporada sí que la vi . Luego dejé de verla, salvo alguna "season finale" y sé alguna cosa porque mi hermana es seguidora de la serie, o mejor dicho de Damon (Ian somerhalder) . Mujeres... jaja!
  5. ¿De vampire diaries? xDDD. Ah claro.. y ya sé porque decías lo de búlgara.. porque Nina Drovev es de origen búlgaro xDD. El mejor videojuego de vampiros que he jugado ha sido el Vampire:Bloodlines. Con fases míticas como la de la mansión. Una obra maestra, sin duda. También podría incluir la mítica saga Legacy of Kain pero es de otro rollo. Vi ayer este juego y no tiene nada mala pinta. Y Two Worlds Two es un juego de cierto prestigio. Hay algún juego de surival-horror francamente interesante para el próximo año: Amnesia: A Machine For Pigs, Routine ( para algunos la línea que debió seguir Dead Space 2), el propio Dead Space 3,Outlast y uno nuevo que vi ayer con un aspecto gráfico fascinante de nombre "Horror":
  6. Por supuesto! xD. Lo reservé a la vez que Tomb Raider, hará cosa de un mes o así . Los dos para PC. Con estos dos juegos tengo bien cubierto en cuanto a vicio el primer trimestre del año xDD.
  7. Creo que en activar determinados transmisores de radio. Lo cuál tiene sentido con el nombre de "Cry For Help". No sé si habrá que hacerlo en un determinado tiempo, si otros trataran de impedirlo o algo así.
  8. El cañón lineal te lo recomiendo. Es como la cortadora de plasma pero mucho más potente y con un grado de acción más amplio. ¿Problema?. Que la munición es más cara y en menor cantidad, pero merece la pena. Luego por supuesto, en determinados enemigos utilizo las extremidades desmembradas como armas, por ejemplo con los "velocirraptores" como los llamo yo xD. También hay momentos en que lo mejor es huir como alma que persigue el diablo, como en las dos últimas fases. Luego la javalina es muy, muy útil para los "brutos", las grandes moles que aparecían en el primer Dead Space y menor media en el la segunda parte. Cada enemigo y cada situación se adapta mejor a una cosa u a otra. Por desgracia, creo que en esta tercera parte, la táctica no está tan presente motivado por la existencia de munición universal para todas las armas.
  9. En cualquier juego, pero en los Dead Space es altamente recomendable jugarlo en la máxima dificultad (difícil o en extremo). Se vuelve mucho más tenso, táctico y retador. Sin embargo, en mi caso, una de las claves para sobrevivir en extremo es morir muchas veces jeje!. Así, en cada combate logro gastar el mínimo de munición -yo utilizo las armas que me dieron mejores resultados en el primero: el cañón lineal y la cortadora de plasma, con el añadido de la javalina-. Por ello, como en imposible creo que sólo se puede guardar tres veces, se me antoja como su propio nombre indica: una misión imposible xDD. P.D Bienvenida al foro xD.
  10. También se ha mostrado ese "Cry For Help" del que hablaban. En concreto, en la parte que se juega con Sam, aparece la indicación de ese modo. En cuanto a lo del "hogar de Lara" no sé si hay que tomárselo de forma literal. Hace unas semanas, enseñaron por twitter una serie de imágenes grabando en la sede de Crystal Dynamics en Redwood City.
  11. No es el lo mío este tipo de experiencias competitivas, pero parece entretenido, parece bien resuelto, con alguna curiosa como esas trampas, pero aún así se siente demasiado familiar con otros existentes. Espero que muestren luego algún modo más enfocado a la aventura y exploración. Y por supuesto, que se puedan elegir como personajes jugables a Karl con bigote y a Meagan xDD.
  12. Genial la info pero lo edito porque hay demasiados spoilers xDD.
  13. Taras preparando una nueva genialidad..... y un nuevo infierno xDDD. Muchas Gracias Mac!!! Lo desconocía!. También Walrus está a punto de terminar "The Spring of Eternal Youth" después de casi 10 años de desarrollo!. Uno de los juegos que más espero.
  14. jajaja! Muy bueno Von.!. El caso es que soy ..... un poco cabezota xDD,. Porque realmente la verdad y lo mejor, es lo que es más útil para cada uno. Pero no sé, siempre he sido de blanco o negro; una experiencia híbrida no lo veo xDD.
  15. No hablo de una cuestión puramente estética, sino armónica. No encaja un mando en un PC , igual que no encaja un teclado y un ratón en una consola. Y bueno, no hace falta decir toda la superioridad que he comenzando en muchos géneros, la incapacidad del juego cruzado por este sentido y que si el teclado da alguna vez algún problema es porque no han hecho una buena versión. La comodidad puede ser una ventaja, pero también hay teclado y ratones ergonómicos, inalámbricos etc etc. E incluso la incomodidad, el configurar las teclas es un ritual, es parte del encanto del PC xDD. Hay cosas en la vida que debes ser fijas, deben estar sometidas a una ortodoxia. Y un jugador de PC con un mando, no está viviendo plenamente la experiencia de tener un PC. Es como si fuera yo a una boda con zapatillas de deporte. Vale, voy a estar muy cómodo, son muy prácticas, pero no es el momento y el lugar para llevarlas. Un mando no es lugar para un PC. Su naturaleza, su propósito es pertenecer a una consola.
  16. Exacto, tu cuenta es la que sale en el pérfil. Luego bueno, si algún día te pide la cuenta, puedes poner tu dirección de correo o tu nick.
  17. En ergonomía no te lo discuto, pero en armonía sí xDD. ¿Qué pinta un mando de XBox 360 en un PC?. Y hablo de esos tres géneros, porque los ports suelen ser bastante irregulares. Con un poco de más trabajo seguiría siendo mejor el teclado, creo. Lo hablé en otro sitio Microsoft intentó el juego cruzado entre PC y XBOx360 y las pruebas fueron un auténtico desastre por la superioridad de los usuarios de PC.
  18. Yo soy de teclado/ratón. Mucho más preciso, personalizable y porque utilizar un mando en PC es muy anti-estético xDD. Sólo hay tres géneros en que es superior el mando al binomio teclado/ratón, porque son eminentemente consoleros y porque suelen hacer unos ports infumables. Hablo de los que tengan un combate tipo Hack and Slash (DMC, Castlevania, Darksiers ), los juegos de lucha y los de deportes. En en el resto: estrategia, RPGs, FPS, aventuras gráficas etc es superior. Luego los juegos de acción/aventura es indiferente un sistema u otro.
  19. Pues bienvenida Cris! Mi nick es el mismo. Steam es una plataforma no demasiado amigable al principio por su gran cantidad de opciones. Fíjate que ahora me doy cuenta que se puede pagar prepago mediante el sistema "PaySafeCard". Creo que con esto puedo decir adiós a la tarjeta. Voy al kiosko y pido estos códigos. Desde este enlace, poniendo la dirección, se puede ver cuales son los puntos de venta más cercanos de esto. http://www.paysafecard.com/es/comprar/
  20. Juego cruzado sólo recuerdo un caso: Portal 2 entre usuarios de PS3 y PC, a través de Steam. Sé también que la xbox 360 estuvo barajando esta posibilidad a través del Games for Windows en varios juegos. ¿Problema?. La superioridad aplastante del control del PC en términos de precisión, hacían que los usuarios de consola no tuvieran apenas oportunidades de victoria.
  21. Yo los jugaré porque... porque es un Tomb Raider!. Además, aunque sean lo mismo de siempre pueden ser divertidos. Algo genérico y común, estaba cantado que iban a meter. De todas formas, espero que ese modo "Cry For Help" sea realmente aventurero y que se hayan guardado alguna sorpresa al respecto. Mi sueño era una campaña cooperativa independiente, pero va a ser un poco complicado que se cumpla.
  22. A mí me parece bien que no se juegue con Lara. Aunque ver a decenas de Laras saltando y correteando por los mapas hubiese sido tronchante.
  23. Primeros detalles. Parece que habrá al menos 3 modos. -Team Deathmatch. Un equipo serán los "carroñeros" y otro la "tripulación". Los mapas no son excesivamene amplios, pero tienen elementos destructibles como puentes, paredes escalables y se pueden activar trampas.Gana el equipo que sea mejor a tres partidas. -Rescue. La tripulación deberá colaborar para llevar botiquines a determinados lugares del escenario. Y los "scavengers" tienen que impedirlo. Creo que los miembros del equipo se van desangrando y los combates cuerpo a cuerpo ganan en importancia. -"Cry for Help ". No está claro este modo, pero parece orientado al descubrimiento y a la colección que a la acción. También habla de que no aparece Lara, que hay una gran lista de personajes jugables que pueden progresar a través de la experiencia, y al principio están equipados por un arma particular (granadas, hachas, arcos etc) Dicen que se han inspirado en el el LCGOL (tal vez por este último modo, porque yo de momento no lo veo) y no está del todo claro si hay más modos.... Fuente y más información aquí:http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?s=e0a88518743db248fa8c2ab035cb55a5&p=6588060&postcount=806 Sobra decir que a mí, el que más interesa es el último. Los otros parecen estar divertidos, pero los veo los modos competitivos más típicos aunque.... ¿Para que cambiar algo que funciona? xDD. EDITO: O.K, Urko se me ha adelantado. Gracias por la info.
  24. Lo mismo que Kevin. De todas formas, Brenoch Adams tiene más talento dibujando que Brian Horton. Otra cosa es quien tenga mejores ideas, pero desde el punto de vista de la técnica, los dibujos del primero son mejores.
  25. Sip, además pensemos en que con este juego se ha diseñado un cooperativo asimétrico. Es decir, que un jugador experimenta una cosa y el otro, otra. Si fuese con la partida local, los dos jugadores podrías experimentar toda la experiencia. Siendo así. menos atmosférico de lo que pretende Visceral Games. Por tanto es una cuestión de política de empresa y también por una decisión de diseño.
×
×
  • Crear nuevo...