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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. ¿Hay alguna mujer en la isla?. Creo que no. En esas circunstancias yo tampoco me bañaría xDD. Además, tengo entendido que la suciedad es buena para que el sistema inmunológico se fortalezca. Es decir, que la suciedad es otro mecanismo de supervivencia. (Esto último me lo acabo de inventar pero hasta encaja y todo). Por cierto, muy buenas las imágenes.
  2. El uno es el que más me gusta, pero tiene un estilo menos directo y más íntimo y particular. El dos estoy 100% seguro que te iba a encantar y lo mismo el tres. Pero creo que sólo va a tener cooperativo online. De todas formas, ya te lo confirmaré en las reviews o cuando lo tenga en mis manos. Aunque insisto en que esta tercera parte creo que se adapta mucho a tus gustos xD. He estado mirando los logros del juego y tiene varios modos entre ellos : un modo clásico, un modo hardcore y un modo "puro survival", Interesante... Me he tragado otro spoiler en la lista de logros que también tiene su miga xDD.
  3. Los bloques en el techo son un puzzle . Piensa que hay una cosa en el inventario de Kurtis que puede servirte.
  4. Lo estuve buscando en español pero nada de nada. Seguramente que vaya a ser el vídeo de "anteriormente" en Dead Space 3. Las imágenes y las música sublime... y la voz de la chica muy melodiosa jaja!.
  5. Has tenido que mover un contenedor de la basura. En esa zona hay una ventana que tienes que dispararla....
  6. Dispara a las ventanas y salta al tejado del edificio de enfrente.
  7. Desde el 2008 hay muy, muy pocos niveles que necesitan el Level Manager. Se extraen y simplemente se pincha sobre el ejecutable (Tomb4.exe). Si lo que quieres es disfrutar de niveles más antiguos, también puedes hacer lo siguiente: te bajas el TRLE y copias la carpeta "data", el "load", y los archivos "english.data" y "script.data" del nivel de marras en la carpeta donde hayas instalado el TRLE. Por otra parte, hay una versión para el Level Manager compatible con Windows 7. http://skribblerz.com/editortools.htm
  8. Hola! Bienvenido al foro! No hay ningún problema en jugar los niveles de autor en Windows 7. Es más, si quieres puedes abrir el ejecutable (tomb4.exe) y pinchar en propiedades. Ahí podrás observar que hay una etiqueta con el apelativo "compatibilidad" para determinados sistemas incluido el XP. De todas maneras, lo habitual es que no ocurra nada y puedas jugarlo en Windows 7 sin tener que llevar a cabo ninguna acción especial.
  9. Y hoy es día de enormes noticias: han aparecido las primeras imágenes de la continuación del Mists of Avalon y un tráiler de War of The Worlds que sin temor a equivocarme es el vídeo de presentación mejor hecho en los 13 años de vida de la Comunidad. Cinematográfico, tenso, espectacular, intrigante... http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=122164&page=452 Trailer War of The Worlds.
  10. Nivel terminado!. El único problema es que es muy corto ( 20 minutos). En todo lo demás es casi prefecto: increíble el sonido, los objetos, unos puzzles y retos variados y únicos ( a pesar de sus escasa duración son unos cuántos y de una dificultad media). Y esa atmósfera burtoniana que une el humor, con lo tenebroso y los buenos sentimientos como en Pesadilla antes de Navidad. Gracias Marcos. No te retires.
  11. Con atraer más gente, me refiero en gran medida, a aquellas personas que pensaban comprarlo de segunda mano. El multi es una buena medida de evitar esto y este Tomb Raider se presta a ser objeto de alquiler. A mí me gustaría un cooperativo o modos competitivos menos alocados y para liarse a tortazos.... pero bueno, antes de decir nada, quiero verlo en acción.
  12. Yo siempre he defendido el cooperativo por encima del competitvo en los juegos de acción/aventura. Es menos.... intrusivo. Ahora bien, está claro que esto añade contenido, que atraerá más gente y que es opcional. De todas maneras, yo espero que sea algo con chispa y carisma, y no los modos genéricos que todos pensamos. En cuanto a que el juego en sí, creo que sí se siente que es un Tomb Raider. Más moderno y tal,...pero no parece que hayan eliminado aspectos clave: exploración, soledad, puzzles o Lara. xDD.
  13. Marcos no podía abandonar la creación de niveles. Ha alcanzado una madurez creativo que no se puede desaprovechar xDD. Me pondré en breve con el nivel. Gracias y Felices Fiestas!
  14. En la gran plaza, verás en una se las esquinas una hiedra dorada....
  15. Día 24 Varias cosas en este último día: los miembros del equipo de TR Forge, una felicitación navideña dedicada a varias páginas de Tomb Raider por el mundo, incluido nosotros o un making of ( no sé muy bien de que nivel) que será mostrado mañana. Ha sido un decepcionante en cuanto a niveles. No así en cuanto a la calidad de otros regalos.
  16. Vaya... pues igual debería haberlo reservado en el Carrefour xDD. Con las carátulas lenticulares surgen otros objetos, elementos al moverlas. Mira este ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=QucGTaaRJnE
  17. No, no. Estará para todas las versiones. Vamos sería ridículo que no lo incluyesen en PC que es la plataforma mejor preparada para el online. Lo que pasa que la información está tomada de esa versión. Acabo de comprobarlo y sí, aparece en todas las versiones el multijugador.
  18. yo lo único claro que tengo es que si conociese a un miembro de CD jamás le confiaría un secreto xDDD. Lo Bueno: Atraerá a mucho más público, supondrá mayor contenido, el potencial de estos modos y el fantástico precedente del LCGOL. Lo Malo?: Las dudas sobre la innovación y la depuración de estos modos, y más en juego enfocado a la campaña de un solo jugador. Que nos achicharrarán a DLCs. Que si el juego ya tiene problemas para que la gente no lo considere "Otro Uncharted", aunque el juego se siente muy diferente, no me quiero ni imaginar lo que dirán de un modo multijugador. En definitiva, la noticia es un bombazo y hay ganas por saber más.
  19. Unas imágenes impresionantes del Ancient Artifact II. Recordemos que este autor trabaja también en el largamente esperado "Pearl of Kojada".
  20. Bienvenido al foro!!. Pues bien, en el laberinto subacuático hay otra llave ( es un poco difícil de ver). En cuanto a la llave general hay que utilizarla en dos sitios. Creo que una de las cerraduras está en un edifico junto a la piscina/pozo que es la entrada al laberinto de marras.
  21. Es una cuestión de probar sí. Lo mejor, suele ser casi siempre, deslizarse por los bordes de la rampa e incluso, muchas veces no hacerlo seguido sino agarrase a una de ellas. Estoy seguro que habéis superado tramos de plataformas mucho más duros que éste
  22. Pemon, qué raro verte en la otra cara de la moneda... en la del jugador xDD. Bien, tienes que entrar en el parking, para ello debes saltar un quitamiedos que hay justo en la plaza que ha abandonado el coche. (hay un montoncito de nieve que te servirá de apoyo para el salto).
  23. Vamos ahora con este nivel. Ayer lo tanteé un poco y llegué a unza zona en que caía una roca de hielo. Seguimos... Edito: Nivel terminado. Bien, es una buena muestra de este nivel. Apunta maneras. Se basa mucho en observar que hay estructuras que parece inaccesibles pero en realidad no lo son. El camino está claramente marcado.
  24. Yo jugué un poco y encontré el pescado , un secreto , una llave y los palillos chinos. La llave la conseguí moviendo un contenedor de la basura. Así, conseguí un fusible y luego lo utilicé en un interruptor que estaba en la gran plaza con las tiendas de Santa Claus.....hay que disparar a una rejilla. EDITO: Nivel terminado!. Cortito pero muy disfrutable. Hay que investigar un poco en alguna zona.
  25. Colaborador habitual de autores de la talla de Masha y Clara, nos presenta un nuevo trabajo. Estoy deseoso de jugarlo! http://advent.laraslevelbase.org/index2.php?id=G229066&iy=34204&lang=en
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