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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Acabo de pasar la fase del juzgado y ha estado muy bien. Ahora estoy en las celdas vestido como juez y habiendo dictado sentencia antes. Las fases de las Santas han sido muy duras y el colofón ha sido ir disfrazado de y ver como se te posaban los pajarracos y te picoteaban mientas estaba uno camuflado. Y Hitman ni se inmutaba!! xDD.
  2. Por supuesto, probaré el modo contratos que muchos dicen que es un "multijugador sin multi" de lo más curioso, original y adictivo. Y yo mientrtas tanto echándole horas y más horas. Von, mirando tus puntuaciones, creo que te centraste mucho en acabar con los enemigos con los disparos o de una forma más genérica. Aunque también creo que lo jugaste en normal y no hay un bonus por puntos. De todas formas, para que surja la magia hay que fijarse en los desafíos, ya que te dan pistas de como acabar con los enemigos de formas creativas y así puntuar muy alto. Por ejemplo, ver como un objetivo vierte sobre la barbacoa líquido inflamable en vez de aceite, se electrocuta mientras está echando un meo o comprobar como mientras está examinado un coche en un taller se le empotra encima.... casi se le puede ver hasta sonreír a Hitman xDDD. De momento, en todas las fases que llevo de asesinato he alcanzado la categoría de "Silent Assassin". Me falta de obtener en las fases de transición en que el objetivo es principalmente evadir a los enemigos. Creo que se podrá, pero esas son las que se me atragantan más para conseguir puntos. Si alguna vez lo rejuegas hazlo como te comento, fijándote en los desafíos para sacar todo el jugo a las misiones. P.D Las misiones en la fábrica o con "Las Santas" han estado de lujo. Ha habido una misión que habré estado 4 horas para pasármela. Ahora en el juzgado....
  3. Ya ni me acordaba de ese título!. Es cierto que Starbreeze estaba trabajando en un juego descargable y por lo que veo va viento en popa. Este tipo de "Buddy Games", que requieren una gran complicidad como ICO, siempre hay que tenerlos en cuento y más, viniendo de estudio tan reputado. Gracias Von!.
  4. Qué gozo! Qué disfrute!. Es de largo, pero de largo el mejor juego que ha pasado por mis manos en al menos 2 años. Llevo la mitad y estoy flipando. Este juego se disfruta de muchas maneras, es más, a veces por probar, me he puesto a liarme a tiros y es divertidísimo, pero como dice en la pantalla de inicio: Hitman ofrece perfección y, por tanto, uno debe honrar su nombre. Entrar en el mapa sin ser detectado en todo el recorrido, provocar que la muerte de tu objetivo sea "accidental" y obtener el título de "Silent Assessin" no tiene precio. Exploración, puzzles, una profundidad jugable como hacía siglos que no veía. ¿Mapas pequeños?. Tal vez.... pero el juego es larguísimo, densísimo, para rejugarlo una, otra y otra vez. ¿Los videojuegos alguna vez alcanzaran la capacidad de reflexión y emoción del cine o de la literatura?. Francamente, lo dudo. Pero experiencias como Hitman:Absolution me hacen tener la esperanza de que al menos seguirán existiendo una jugabilidad, un entretenimiento complejo, diverso, original y que considera al jugador una persona inteligente.
  5. Coloca la botella de vino en la barra del bar.
  6. Increíble. Mola un huevo!. Llevo horas y no he pasado de dos capítulos porque estoy probando la multitud de posibilidades y desafíos que hay. Cada cuál más original y las puntuaciones son un vicio. Los juegos de sigilo tienen un gran componente táctico, pero eso de las muertes por accidente son auténticos puzzles. Muy bueno gráficamente y muy optimizado ( leí las críticas a su rendimiento y me parecen infundadas). Lo único cierto es que el sistema de guardado es un poco extraño y los mapas no son muy grandes, pero como digo: lo compensa la infinidad de divertidas opciones. Con este juego tengo para semanas de no parar de rejugarlo e intentar cosas.
  7. Gracias, Ali. Pues un poco raro que no lo hayan anunciado en el E3. A ver de que se trata.... hasta que no lo vea, no me lo creo después de las últimos rumores frustrados xD.
  8. Sin duda, el mejor ejercicio es caminar xDD. Lo vi ayer, pero por las mismas razones que comentas no lo subí. Está en un estado embrionario.
  9. No dejo de fijarme en cualquier juego que esté basado en figuras de arcilla/plastilina. Primero fue el fantástico "The Dream Machine" (todavía estoy esperando a que saquen el cuarto capítulo), luego una de las joyas de este año: "The Swapper" y por último, me entero de que ha superado con éxito la financiación, la continuación del indecible "The Neverhood". Armikrog, que así se llama la secuela, ha alcanzado la nada despreciable cifra de un millón de euros. Aquí dejo algunos vídeos y enlaces para que podáis ver su divertida y original propuesta: http://www.kickstarter.com/projects/1949537745/armikrog Si os interesa no dejéis de echar un vistazo a la curiosa BSO del original y su secuela. Para muestra un botón.
  10. Genial que vayas a enseñar alguna imagen..... y no puedes negar que tus niveles son complejos y tienen partes que requieren bastante habilidad como aquél tramo con la antorcha. ¿Vas a ser betasteador de Hypersquare?. Vaya envidia!. Ese nivel va a romper moldes por la forma en que está construido; los 3Gb son un ejemplo de ello. Por último, estoy en la penúltima fase del "Liga de Dragones"; la anterior ha sido la más divertida con diferencia. Ahora vuelta a Londres y me temo otro nivel vertical de esos en los que hay que dar decenas de vueltas. EDITO: Como me temía ha sido un ****** salvo un interesante puzzle de bloques y un temporal bastante exigente. Un refrito de fases del TR3. Sospecho que este nivel y el de London Building fueron de los primeros que hizo. Ahora estoy la última fase que parece muy interesante. Creo que va a ser la más divertida junto con la del Monasterio de Xaoling. EDITO 2: Terminado después de algo más de 14 horas. Me quedo con su excelente ambientación y texturas. La fase de Xaoling es la más divertida y la que tiene mejores retos. También me gustaron las fases de "El Dorado", "El Apartamento de Desmore" y la última con un montón de enemigos. . El resto son plomizas y lentas. LA nota que le daría en trle.net sería de un 8,5. El esfuerzo ha sido tiánico , pero debe mejorar para sus próximos proyectos la jugabilidad.
  11. Sabía que te iba a encantar jaja!. Ese segundo nivel es muy intrincado y tiene un par de detalles malsanos: la minúscula llave ( la encontré porque sospechaba que en esa sala tenía que ser importante) y lo de la puñetera lámpara. Lo que no recuerdo es un temporal complejo. De todas formas, la siguiente fase está bastante bien, la que no me está gustando es la que estoy ahora. El autor lanzó este nivel como demo; leyendo las cítricas lo puntuaste bastante bajo y con razón. Ahora bien, creo que de momento me parece que deberías darlo una oportunidad. ¿Un nuevo nivel proceso?. Buff! Tengo que está preparado, porque te quejarás de los niveles difíciles, pero los tuyos lo son y bastante jaja!. P.D ¿El savegame es de la temporal que no puedes pasar?. Porque es del primer nivel no del segundo xD
  12. No lo dudes Von. Cuando este baratillo ( porque el juego no es que sea muy largo ni muy rejugable) píllatelo. El Mark Of The Ninja es menos sesudo y más directo aunque sea de sigilo. Creo que también te iba a gustar. Y bueno... ya sé que no van a exprimir tus tarjetas jaja!, pero tienen unos gráficos muy bonitos. @Thb. Cierto!. El Outlast es otro de los que suenan con fuerza. Promete buenos sustos xDD.
  13. Últimamente no hago más que jugar a videojuegos extraño ( tengo que hablar un día sobre el singular Alpha Protocol), pero antes tengo que rendirme ante "Mark of The Ninja". Después de las fabulosas críticas que recibió el año pasado , tenía muchas ganas de echarlo el guante y ha excedido mis expectativas. Adictivo, bellísimo, múltiples opciones, con una curva de dificultad muy ajustada, que promueve el ser completista (Desde Deus EX:HR no deseaba tener todos los logros en mi haber) . Un sinfin de cualidades de este juego de sigilo superlativo y con referencias a Batman Akham, a Bionic Commando, o a Super Meat Boy, ¿Lo peor?. Un final muy insulso y abrupto. http://www.metacritic.com/game/pc/mark-of-the-ninja De nuevo os insisto con "The Swapper". Es una joya de principio a fin en todos los aspectos. Los puzzles recuerdan a Limbo o a Braid , pero haciendo uso de la herramienta más molona desde el PortalGun. La creadora de clones no sólo te hace pensar con sus ingeniosos y algunas veces desafiantes puzzles; también te hace reflexionar sobre la ética y moralidad de lo que estás haciendo. La jugabilidad y su poderosa narrativa están perfectamente integradas. Las únicas pegas que lo he encontrado es que es un poco corto ( aunque a mí me duró 10 horas ), poco rejugable y está en inglés. Otra pega sería que no ha recibido la atención que se merece y es un gran desconocido. Así que ya sabéis: no paséis la oportunidad si sois fans de los buenos puzzles, de las buenas historias, de los bellos escenarios y en definitiva de los buenos juegos http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/15880/0/the-swapper/ Para acabar dejo un gameplay de "Routine", del que ya ha sido bautizado como el "Dead Space y el System shock 2 indie". No os perdáis su acojonante vídeo. Sin duda uno de los títulos más prometedores en este mundillo que se aleja de las grandes editoras.
  14. Cierto Mac. También tuve las mismas sensaciones respecto al PoP. Bien, pues ahora todos a jugar al "Liga de Dragones" jaja!. Me está gustando mucho.
  15. Las cuatro cerraduras están prácticamente juntas.
  16. No, en esa sala no.
  17. Hay un esqueleto con una cruz roja en la calavera.
  18. Sí. Hay algo que hacer en esa sala para poder salir. Apunta a los esqueletos.
  19. Vamos con este juego!. Presiento que va a estar divertido. EDITO: He completado el primer nivel y me ha tenido una hora y media de juego neto. Se presume largo y complicado esto EDITO 2: Con el segundo nivel he tardado casi 3 horas de juego neto. Nada más que añadir... xDDD
  20. Lo del T-Rex me costó muchísimo. Ciertamente, está mal diseñada esa parte y debería haber dejado una escopeta. Yo llevo un rato con el último nivel y como sospechaba es el mejor con diferencia: el más largo, el más retador, el más original y con una ambientación increíble. EDITO: Terminado esta fantástica fase y con ello este set de niveles. Mis favoritos este último y luego el de Aza. Los otros dos son más flojos en lo jugable.
  21. No han dicho nada, pero supongo que más pronto que tarde llegará a PS3.
  22. Yo esta noche empiezo el último y el que más tengo ganas de jugar: el nivel de Leonvdn. El de Rufertio no ha estado mal, aunque ha sido bastante corto y con alguna sala demasiado oscura.
  23. Nivel terminado!. También muy bonito , pero con más picante jugable. La famosa llave se me atragantó un poco. Ahora a por el nivel de rufierto, cuyo debut fue encomiable. EDITO:Logan, tienes que volver a subir desde donde disparaste al jarrón amarillo. Si te diste cuenta la cámara apunta a una escala y para agarrarte tienes primero que que dejarte caer y perder un poco de vida ( tal vez haya alguna otra manera más sencilla).
  24. Genial Mac!. No hacía falta que me lo dijeras, pero te lo agradezco. Yo acabo de terminar el nivel de GMac. Bonito, pero corto y con una jugabilidad muy simple.
  25. Tranquilo, ya sabes que yo nunca renuncio a un nivel. Eso ya la hice. Disparé a ese objeto y luego subí por una escala. Llegué a una sala parecida a la de la imagen pero no igual. El caso es que encerré a un esqueleto, pero necesito una llave para supongo que desactivar unos fuegos. Ahí me quedé, sin la llave. Bueno, ya exploraré más... ahora estoy con el nivel de GMac, aunque también estoy atascado.
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