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Pero para eso se espera más tiempo. Con un PC recien comprado no se hacen esas locuras... aunque yo no sea el más adecuado para opinar, porque hasta hace no tanto era de los que se gastaba 500 euros en una gráfica. Por suerte ya me vino algo de cordura y no lo volveré a hacer.
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Como llevo varios días sin colgar nada, os habreis pensado que ya me había aburrido, pero de momento no. Lo que pasa es que no todo es renderizar, sino que hay que ir haciendo experimentos de todo tipo y no es plan de colgar cada experimento. Aquí os dejo un super render y no porque sea super bueno, sino porque es super grande. El tamaño es de 1400 x 4000 pixels y a lo mejor os tarda un ratillo en cargar, pero como quería que se viese en detalle todo, pues es por eso el tamaño que he utilizado... bueno, siendo sinceros... es para el buen lucimiento de las piernas de la chica. El render tiene unos cuantos defectos que ya iré mejorando, pero me gusta la iluminación que no es mía y que ya he utilizado en otras ocasiones. En este caso la he modificado algo para dar más alegría y frescura al resultado (todo renderizado. No hay postprocesado). Podríamos decir que el render tiene sabor a chicle de fresa. Quiero que os fijeis en el detalle del suelo, en como hacen sombra los zapatos y como brilla. La camiseta es una modificación de la que hice el otro día, no solo a nivel de textura, sino que esta versión utiliza muchos menos polígonos y aún así se adapta muy bien al cuerpo. Hay detalles en el render como que por ejemplo el tacón del pie derecho de la chica no está tocando el suelo, por muy poco y con este tamaño de render, eso se aprecia bien. Me dí cuenta antes de renderizar, pero no me apetecía estarme a modificar la pose. El tiempo de renderizado ha sido mucho mayor a lo que acostumbro y por tanto esto no servirá de precedente. Ha tardado la friolera de 1 hora y 55 minutos (para mí es demasiado). No tengo mucha paciencia y por tanto volveré a renders más pequeños y con menos procesamiento (15 ó 20 minutos como mucho) Otra cosa... no me había dado cuenta hasta ahora y eso se debe a que soy muy poco dado a navegar entre los menús de DAZ... y es que sí que sigue teniendo el Shader Mixer. Yo lo echaba de menos, más que nada porque no sé utilizarlo y quiero aprender, lo que ocurre es que no lo buscaba en el menú correcto y casualmente hoy lo he visto, así que me toca enredar hasta ir pillándole el truco. El Shader Mixer es para crear materiales de lo más complejos que nos podamos imaginar y de esa manera dar más realismo a los renders. Tendré que empezar a experimentar.
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y se os olvidó lo más importante... ya no está el gran Constantino Romero, para doblar a Arnold
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Lo de la animación, siempre me ha llamado la atención, pero lo veo demasiado laborioso y es muy dificil conseguir buenos resultados. Yo no tengo tanta paciencia. Porque lo peor de todo es el tiempo necesario para renderizar una secuencia. De momento, prefiero centrarme en lo de los renders, que ya habrás visto por ahí en otro tema... y que si los llego a controlar, con eso ya me sentiría satisfecho. Quizás algún día me meta con la animación, pero por ehora no, que antes tengo mucho que aprender.
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Cuando el otro día ví el tema, pensé que habías hecho un vídeo con imágenes de Tomb Raider, pero ahora que lo vuelvo a ver, eo que es que has creado tú las animaciones. Si es así, están muy bien. Se nota algo en algunos de los movimientos, pero para mí, habían dado el pego.. Así que eso es porque están logrados. Supongo que utilizas algún programa para extraer los archivos originales, ¿no?
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Mientras os vais animando a comenzar con esto, dejo lo último. Cuando hice el render con el peinado de coleta rubia, enseguida me dí cuenta de que ese pelo ganaba mucho porque tenía translucencia y el pelo que yo había utilizado anteriormente no la tenía. Pues esta tarde me puse manos a la obra para dotar de translucencia al otro pelo. Resultó ser mucho más fácil y rápido de lo que yo pensaba. Basta con guardar como shader, la translucencia de un material que la tenga y luego importarla en este caso al peinado. Con translucencia este pelo gana muchisimo. Aquí dejo dos renders. Uno es el del otro día y el segundo es el de hoy, que es exactamente igual, pero con translucencia. El tiempo de renderizado ha sido de casi 10 minutos... osea, que no se ha prolongado en exceso y en cambio, la diferencia es abismal. Ahora sí que me gusta este pelo..
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Quede claro que la chica no la he creado partiendo de cero. Lo que he creado pariendo de cero es la camiseta. Crear la chica partiendo de cero y a ese nivel, para mí, al menos de momento es inviable. A parte de la falta de pericia, no tengo la paciencia necesaria. El esqueleto es clonado. Sí se podía haber creado de cero pero clonarlo era lo más lógico, puesto que así tengo exactamente los mismos huesos. Ten en cuenta que cada esqueleto lleva un montón de huesos, cada uno con su nombre sus dimensiones y su orientación. A parte de que hay que indicar el área de influencia de cada hueso sobre las diferentes partes del cuerpo. Demasiado trabajo para algo que se puede clonar. Sobre el tema de la chica, te diré que desde DAZ Studio 4, centralizaron todos los modelos (Victoria, Michael, etc) en un modelo base al que llaman Genesis. Ahora todos los personajes salen de Genesis, el cual no es ni hombre ni mujer, sino algo intermedio. A partir de deformaciones posteriores, se puede personalizar el personaje para que este sea único. El propio programa permite ciertas deformaciones, otras se pueden comprar e incluso cada uno puede crear las suyas propias. De hecho, para la cara de la chica yo creé varias deformaciones para por ejemplo, dejar la nariz más a mi gusto. Una vez comprendidas y sabiendo como funcionan, las deformaciones (D-Formers) dan mucho juego. Sobre la camiseta, te diré que la creé en Blender, que es un conocido programa de modelado, renderizado, animación, etc... y que se utiliza mucho emtre los aficionados a esto, porque es gratuito y lo cierto es que tambien muy completo, aunque para mi gusto, es complicadillo entenderlo. Te dejo unas capturas. En la primera aparece en rojo el modelo de la chica. En primer plano está el modelo con el pecho modificado y que utilicé en el render de la chica con coleta rubia de hace unos mensajes. Esta solución se me ocurrió un día al irme a dormir y al otro día, lo puse en práctica. Que alegría ver que funcionó. Aunque aquí aparecen separados, para que se vean los dos, normalmente los tengo superpuestos. En la segunda captura aparece la camiseta con un bajo número de polígonos. Si te das cuenta está muy mal definida. Es el nivel al que he modelado. Posteriormente se incrementa el número de polígonos y se afina el modelado. Es más fácil trabajar con pocos polígonos. Cuantos menos, mejor. En la tercera captura, ya he utilizado la magia, aplicando un modificador que se llama Subdivision Surfaces y que me incrementa el número de polígonos suavizando las aristas de la superficie. A este nivel es cuando es importante que no haya colisión entre la ropa y el modelo, porque es el nivel con el que luego trabajo en DAZ Studio. Por último, dejo un render que hice ayer con la misma camiseta, pero con una textura más trabajada y ya sin brillo. Es un tejido como más de verdad que el otro. Pues nada. Solo decir que si alguien se anima a empezar con esto yo le ayudaré en lo que pueda, que no es mucho, porque también yo soy aprendiz de esto. Pero gustando, poco a poco se va aprendiendo.
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Muchas gracias. No veas lo que me alegro que me digais lo que opinais. Aunque fuese para sacar fallos, que así es como se mejora. ¿Nadie se va a animar?. Si no tengo competencia, me aburro enseguida. No es tan dificil como parece. Es cuestión de ir cogiendole el truquillo poco a poco. ¡¡¡Don Tana, vuelve!!!... por favor.
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Hoy dejo tres cosillas que he hecho. Este primer render, no es tan sencillo como parece a simple vista. De hecho es uno de los que más me ha costado sacar y me explico. El render como tal no es nada del otro mundo, pero si te fijas en la parte de debajo de los pechos, la ropa tiene una forma natural y ya no se ciñe al cuerpo de forma totalmente irreal, que es lo que ocurre normalmente. Hay soluciones de pago para evitar esto, pero no son del todo satisfactorias, ya que minimizan el defecto pero no lo hacen desaparecer. Lo que he hecho es hacer una copia del cuerpo de la chica y remodelarlo dándole la forma que tendría la ropa. Esto lo he ehcho con Blender. Posteriormente he importado el modelo a DAZ y le he puesto el mismo esqueleto que utiliza la chica. La ropa se la he ajustado al modelo modificado y no a la chica y tanto a un modelo como al otro les he puesto la misma pose. Por último, he hecho invisible el modelo modificado de modo que parezca que la ropa se ajusta a la chica. Este segundo render, tampoco es ninguna maravilla, pero es otro experimento con ropa no ajustada. La camiseta está hecha partiendo de cero, en Blender y posteriormente la importé en DAZ Studio y le apliqué el mismo esqueleto de la chica. Como la ropa ha sido modelada sobre el modelo del cuerpo de la chica, no he tenido que utilizar artimañas como en el anterior render. Por último, dejo el render anterior, pero con un toque de entre foto vieja y dibujo. De momento, aunque el avance vaya lento, estoy aprendiendo una pila de truquillos que en un futuro me servirán para hacer cosas mejores... o eso espero.
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Este fin de semana está de oferta en Steam, Saints Row The Third por solo 6.24 euros. Os lo recomiendo. Yo no soy de los que me gusta este tipo de juego, o eso creía. Es el juego más cachondo que he jugado nunca. Lo desarrolladores deben de estar instalados en algún psiquiátrico, porque están como auténticas regaderas y eso se agradece y mucho a la hora de jugarlo. Todo es descabellado y alocado. Es que no sé muy bien como definirlo, pero creo que a lo de descabellado y alocado habría que añadir, gamberro. Repito... Muy recomendable.
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Ayer he visto este vídeo en Youtube que a modo de tutorial y aunque es mudo, explica muy bien como hacer rigging con DAZ Studio... o lo que es lo mismo, como poner un esqueleto a cualquier figura que hayamos creado nosotros con cualquier programa de modelado y que previamente hayamos importado a DAZ.
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Aquí dejo dos variantes del anterior. Solo que he cambiado el cabello y la ropa. Bueno. También he estado investigando más y como el pelo cabello anterior no tenía la característica de translucencia y ahora no me apetecía implementarsela, pues he cogido este otro cabello que sí que la tiene. Entonces, gracias a la translucencia se consigue un mejor perfilado del pelo. Si os fijais en el render del post anterior, la luz fuerte que viene de atrás no perfila el pelo y en esta ocasión sí lo hace. Porque la luz no la he tocado. Sigue siendo la misma. En el segundo render, para hacerlo más bonito, he puesto un fondo y he ajustado los tonos de color del render para que coincidan con los del fondo. Es lo contrario de lo que suelo hacer otras veces, pero en esta ocasión he querido mantener la tonalidad del fondo. En versiones anteriores de DAZ, había una herramienta que se llamaba Shader Mixer y que permitía crear cualquier tipo de material. Ahora y supongo que será por lo de que DAZ es gratuito, ya no tenemos esta herramienta, pero sí podemos coger un material que nos guste, guardarlo como Shader y luego utilizarlo con otro objeto. Algo así es lo que tengo idea de hacer con el pelo, cuando me apetezca y tenga tiempo. Quiero que el otro cabello tenga translucencia.
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Hoy dejo una variante del render anterior. Ya llevaba tiempo con ganas de conseguir un perfiilado luminoso y me he puesto a ello y me ha salido. He vuelto a los tonos cálidos, porque los tonos fríos, no me van. El render no está retocado. Simplemente he añadido el fondo Por cierto, que si os fijais, el vestido se adapta a la chica de forma más natural que en el anterior render. He subido el valor del suavizado hasta 500.. Edito: Agrego otro render, similar al anterior, pero con las sombras suavizadas. Se nota más el efecto, en la axila y en el canalillo. Creo que así queda más natural.
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Hoy dejo dos trabajillos. Son renders tal cual. No están retocados posteriormente, excepto el primero, pero solo para añadir el fondo. El primero, que ahora lo tengo como fondo de escritorio, porque me encanta, va relacionado con los últimos que ya había colgado (mismas luces, modelo y postura). En el segundo he modificado la iluminación y algunos parámetros de renderizado, con lo que ahora en lugar de tardar cuestión de segundos el renderizado ha tardado 20 minutos. Sobre esto, tambien os quiero comentar una solución que podeis utilizar. El renderizador de DAZ Studio se llama 3DeLight y de la página web de la empresa que lo hace, podeis descargaros la versión completa del renderizador http://www.3delight.com/en/index.php?page=3DSP_download. No es versión de prueba ni está limitada en ninguna manera, excepto en que no permite utilizar más de dos cores de la CPU para el renderizado. Pero tenemos una ventaja. Como es un renderizador independiente de DAZ Studio, podemos renderizar una imagen mientras seguimos utilizando DAZ y como solo utiliza dos cores, el resto de la potencia de nuestra CPU queda libre para otras cosas.
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Esta es la misma iluminación de los últimos renders, pero se ve distinto simplemente por el punto de vista de la cámara. He modificado la nariz y he cambiado el peinado. Me gusta como se ve la textura de la piel y los brillos de los ojos. El render no está retocado, sino que está tal cual. Al igual que los anteriores, el renderizxado no ha durado más de 20 segundos. He llegado a la conclusión de que si no es para algo muy concreto no voy a usar el überenvironment, porque áunque sí que mejora algo la iluminación, prolonga excesivamente los tiempos de renderizado. Por cierto, que hoy he estado aprendiendo el tema de crear huesos (Joint Editor), asignar polígonos a esos huesos (Poligon Group Editor) y a modificar el peso de los vértices (Weight Map Brush) Me parecía muy complicado como para mí, pero he estado siguiendo unos tutoriales en Youtube y una vez que se pilla el truco, no es tan complicado como parecía.. Se me olvidaba. Ayer he estado probando Cycles, que es el nuevo motor de renderizado de Blender y por lo poco que he visto, es una pasada. A DAZ Studio le falta precisamente un buen motor de renderizado. Me gustaría que las cosas se viesen como si fuesen reales. La mayoría de programas tienen renderizadores mejores que el de DAZ Studio. EL problema es que, si se quiere renderizar con ellos, se pierde la comodidad y sencillez de DAZ.
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Problema al Instalar una computadora nueva
tema responde a Jorge Ganem de BestmanPi en Trucos, problemas y soluciones
Cuando dije llevarlo a un técnico sin que te cobren nada, me refería a llevarlo donde lo comprastes. Evidentemente, si lo llevas a otro sitio, sí te lo van a cobrar. -
Problema al Instalar una computadora nueva
tema responde a Jorge Ganem de BestmanPi en Trucos, problemas y soluciones
Si el PC es nuevo, deberías de poder llevarlo al técnico sin que te cueste nada. Asegurate tambien de que te hayan instalado un Windows original y no se trate de una copia pirata. Aunque por el mensaje, yo diría que ese Windows está a medio instalar. -
Anoche estuve jugando la demo del RE Revelations que ha sacado Steam. Tiene muy buena pinta, a pesar de que en la demo no se ve casi nada. Lo que me ha llamado la atención es el poco daño que hacen las pistolasa los zombies, a no ser que les dispares a la cabeza. Pero el ambiente y eso, está muy logrado.
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Pues aquí dejo un experimento que he hecho hoy. El bañador de leopardo lo he modelado desde cero, en Blender. La construí sobre Genesis y con la versión Pro de Daz Studio, es muy fácil adaptarla e incluso crearla como prenda para poder utilizarla en cualquier otra ocasión. La textura es una foto de piel de leopardo, sacada del amigo Google. Ya en su día había hecho otra prenda en plan experimento, que andará por ahí atrás en este tema, pero esta vez he puesto más interés. Sigo estando muy verde en eso del modelado, pero estoy contento, porque poco a poco noto la mejoría. En lo que peor ando es en lo de aplicar las texturas., pero con paciencia lo mejoraré. Por ejemplo, en la parte de los pechos la textura está más inflada y en realidad debería de ser del mismo tamaño que el resto. Eso se debe a que al deformar a Génesis, se deforma todo. Si hubiese hecho la textura directamente sobre el modelo de la chica esto no me habría ocurrido, pero al cambiar de nuevo a Genesis o a otro modelo, se habría vuellto a deformar.
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No sé si habrá sido ayer u hoy, pero ya se puede descargar la versión 4.6 de DAZ Studio. Etre otras novedades, que leí hace poco que iba a tener es una versión más nueva del renderizador. Por lo demás, la interfaz es prácticamente igual.
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Pues lo desconozco, pero se supone que si son las rebajas de verano, serán en verano . Así que como mínimo no empezarán antes del 21 de Junio
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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de BestmanPi en Otros juegos
Digamos que cada uno solo puede ir equipado con 6 artilugios de esos (a la izquierda de la pantalla). Si por ejemplo un artilugio ocupa dos casillas, pues solo podrás llevar 5. Tienes que montarlos en plan Puzzle para poder aprovechar las 6 caillas de que dispones. Los demás quedan ahí (a la derecha). Pero por ejemplo, si tienes un revitalizante de 20% y otro de 25%, pues te equipas con el de 25. Por las ranuras no te preocupes, que vas a encontrar los elementos necesarios para llenarlas (eso si los encuentras todos). Lo normal es que los encuentres todos, porque no están muy escondidos. -
Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de BestmanPi en Otros juegos
Me alegro que de te esté gustando el juego. Yo ya sabía que te iba a gustar, por eso te lo recomendé en su día. Por cierto, que el micro no es imprescindible. Si quieres en la configuración del juego puedes desactivarlo y y utilizar el típico sistema de escoger respuestas. Hazme caso y llevate siempre contigo a Faye... y procura llevar las conversaciones de modo que no se mosquee contigo. No sé por que parte del juego vas ahora, pero lo de la persecución en lancha, no es nada comparado con lo que te espera. Por cierto, te voy a dar una pista que si no lo has hecho, lo haces en la siguiente partida... En el mercadillo antes de la parte de las lanchas, hay un señor que te ofrece algo para que se lo compres. No es muy caro, así que compraselo, porque te vendrá bien con respecto a tus compañeros. Por otro lado, habrás visto que a medida que avanza el juego, la historia cada vez engancha más. Realemente, este juego lo tiene muy bien todo. Por cierto, que cuando te lo acabes, aunque los créditos duran un montón, ten paciencia y esperate hasta el final de todo. -
Cambio de Skin en el foro
tema responde a supercroft de BestmanPi en Anuncios, soporte y sugerencias
He cambiado el título del tema, porque tal como estaba, daba lugar a pensar erróneamente que el fallo era del foro y a veces eso causa alarma e innecesaria desconfianza con respecto al foro, entre los demás usuarios. Un saludo... y por cierto que, la solución es como ya te ha comentado Max. -
Dejo este otro render. Tambien está un poco retocado, pero menos que el anterior. El anterior me encantaba, pero a pesar de que los ojos estabam mirando a la ´camara, estaban en posición demasiado forzada. En este nuevo render he cambiado prácticamente por completo las luces. Utilizo cuatro luces. Una que la llamo principal y es la que ilumina desde la derecha de la imagen. La segunda luz es de relleno y la utilizo para que la zona oscura no quede tan oscura. Estas dos luces son del tipo Luz Distante y solamente luz ambiente. Para finalizar he utilizado dos focos con únicamente luz especular. Uno de ellos para dar brillo a los labios y el otro para conseguir los putos de luz de los ojos. A este segundo foco le he tenido que cerrar mucho el ángulo para que no me produzca brillos en el resto de la cara. A la cámara la he puesto una distanncia focal de f=105 mm.. Los retratos siempre quedan mejor con teleobjetivo. Lo mejor de todo es que el tiempo de renderizad ha sido de solo 20 segundos. Edito: Pues he aprovechado con este render y he subido mi primer vídeo a Youtube. Hace años que tengo cuenta en Youtube, pero nunca había subido nada. No me gusta como ha quedado la animación. No tengo práctica en ello y tampoco tengo intención de hacer animaciones, porque lleva mucho tiempo, pero es lo que ha salido. Son 240 fotogramas que han sido renderizados en Daz Studio 4.5, en aproximadamente una hora y media.