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Pues yo me acabo de pasar la contrarreloj de ese nivel. Me ha costado lo suyo, puesto que solo te dan 16 minutos y pico. Desde luego que esa es la parte más dificil del juego... bueno y conseguir el secreto del palacio de Midas donde hay unos pilares que echan fuego, sobre el agua, también me costó lo suyo.
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El término popping como tal lo desconozco,; ¿te refieres a cuando dos texturas ocupan el mismo lugar y en vez de verse solo una, se alternan en la pantalla?. Si es eso, la ultima vez que creo haberlo visto en un Tomb Raider fué en los bordes de la piscina del gimnasio del Legend (se superponía la textura del suelo con la del agua.... y también en el Legend, en las estanterías del primer barracón en que entra Lara en Kazajistán. Lo de las puertas que comentas debe de ser cosa tuya, puesto a mí no me ocurre. Para asegurarme acabo de darme unas vueltas por la mansión y no veo nada de eso. Comentaré una anécdota de tiempos del TR3. Pues resulta que por aquella época yo tenía una gráfica Matrox Mystique. Era de lo mejorcito de la época, pero tuve que cambiarla porque las puertas y ventanas del juego salian transparentes (no se veían y entonces no se veía si estaban abiertas o cerradas, a parte de que era patético jugar en esas condiciones. Todo fué cambiar de gráfica y desaparecer el problema. Lo que quiero dejar claro con esto, es que no todo lo que se vé mal en un juego es culpa del juego, sino que a veces es culpa del hardware de que se dispone y que en muchos casos ya está obsoleto (véase PS2 ó muchos PC´s) y ese es el motivo de que los gráficos no salgan como tienen que salir. Por supuesto que no siempre es así.
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SOY CHILENA Y SOLO ME FALTA ESTE JUEGO!
tema responde a karencroft de BestmanPi en Tomb Raider (1996)
Me entró la curiosidad al ver el título del tema y entré a ver como era eso. No creo que tenga nada que ver que seas chilena con lo de que te falte el juego. -
¿A que parpadeos te refieres?
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Como todo el mundo. No veas lo que me costó a mí ese salto. Pero al final te saldrá. El truco es tener muuuucha paciencia y sangre fría. A veces es bueno jugarlo con la idea de que no te vá a salir y de que solo lo haces para pasar el rato. Eso te relaja mucho y al final te sale.
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Eso no es un bug. El juego está manipulado. Y como Erogan ha dicho antes, muchas veces los errores no están en el juego, sino en el hardware del PC (tarjetas gráficas de baja calidad, fallos de memoria, exceso de temperatura, etc...) que provocan comportamientos erráticos en el software que se ejecuta. Un poco de seriedad a la hora de hablar de errores cuando estos no existen, puesto que es echar tierra sobre nuestro tejado.
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http://www.youtube.com/watch?v=tD5u3eZvcUw ...impresionante!!!. Me acabo de encontrar este video de Celine Dion cantando junto a Elvis Presley. Es un montaje impresionante y aunque tiene algún pequeño fallo, solo te das cuenta que es un montaje porque sabes que Elvis ya murió hace muchos años. http://www.youtube.com/watch?v=o-WWgtu4wVI...ted&search= Este otro es el vídeo original de Elvis
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http://www.skins.be/wallpaper/jessica-alba/19257/1024x768/ ...¿y que tal Jessica Alba como la nueva Lara?... labios gruesos y las facciones más parecidas a Lara que Angelina ó Karima. ...por cierto, ya sé que esta foto no es la más representativa para lo que digo, pero podeis ver, en internet, un montón de fotos de ella, donde se parece más. (guapa, simpática, sin tatuajes y no está a falta de un bocadillo).
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Las niñas buenas, también son muy sexies... es más, la cara de buenas las hace más sexies.
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La Lara más guapa es la del Aniversario. La Lara del Legend es la mejor en cuanto a los mechones de pelo que la cuelgan delante de la cara y tiene un perfil muy bonito, pero vista de frente no es tan guapa. En cambio la Lara del Aniversario es guapa de frente y de perfil... y me gustan mucho las texturas que le han puesto en el pelo y que lo hacen más realista. Es de suponer que para el Tomb Raider 8 vuelvan al estilo de Lara Legend, aunque mejorándo aún más la cara con respecto al Aniversario.
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Siento no poder contestar, pero es que me he acordado de todo aquello de: No es lo mismo tener una casa en Cuba que una cuba en casa. Entonces se me ha ocurrido una parida; y es que No es lo mismo tener un problema con youtube que yo tuve un problema.
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Mi no entender!. Osea que lo tienes doblado al español, pero te gusta jugarlo en inglés a pesar de que no lo entiendes y quieres tener los subtitulos en español. Eres un poco retorcidillo. Puedo llegar a entender a quienes les gusta ver una pelicula con audio en versión original, puesto que se libran de los doblajes (no siempre). Pero sé de buena tinta que en el Tomb Raider están doblados todos los personajes; incluso en la versión inglesa.
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Sabe más el zorro por viejo que por zorro. Como sabía yo que ahora en las vacaciones este tema iba a volver de nuevo Pasa todos los años por estas fechas. De todos modos es un tema muy obsoleto y trillado y cada vez tiene menos repercusión. Suerte a quienes os vaya la marcha.
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Un bug es un mal funcionamiento del programa tal cual lo distribuyó su creador. No se puede considerar bug cuando el programa original ha sido alterado ó modificado.
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QUIEN DIJO Q EL LEGEND ERA 100% TOMB RAIDER?
tema responde a karencroft de BestmanPi en Tomb Raider: Legend
Tienes toda la razón. Por ejemplo el botón Editar podría servir para poner equivoca con V y habiendo con H y con B -
¿Te ha gustado Tomb Raider Legend?
tema responde a cristy-nena369 de BestmanPi en Tomb Raider: Legend
Leo mucho eso de que fueron solo dos días para pasarse el Tomb Raider Legend. Alguno de los Tomb Raider anteriores también me los pasé en dos días y no oigo que a nadie se le hiciesen cortos. Si mal no recuerdo el Chronicles me lo pasé en dos días y el TR4 en cuatro días. Los primeros Tomb Raider me duraban tranquilamente una semana. A veces leo que a alguno el primer Tomb Raider le duró meses... pues eso tampoco es normal, que tampoco era tan dificil. De todos modos esto es como un caramelo. Te lo puedes comer de un par de mordiscos sin enterarte tan siquiera a que sabe ó chuparlo lentamente mientras lo saboreas y lo disfrutas. Es la filosofía que estoy siguiendo con el Aniversario y la que procuraré seguir a partir de ahora. El Legend, básicamente triunfó porque mejoró en todos los aspectos al Tomb Raider anterior. Ahora con el aniversario han hecho una mezcla de lo que gustaba de los anteriores TR y de lo que gustó del Legend y ha sido todo un exito. Esperemos que el próximo TR lo hagan con lo que gustó de los anteriores TR, lo que gustó del Legend y lo que ha gustado del Aniversario. Los experimentos están bien para los laboratorios. Los fans de Tomb Raider sabemos que tipo de juego queremos... mejores gráficos, mejor jugabilidad, pero con el espíritu de siempre. -
Podría haber otro motivo y es que hemos llegado a la época de los calores exagerados y los procesadores para protegerse de las temperaturas elevadas, ralentizan su funcionamiento para evitar quemarse. O eso ó como ya han dicho, que tu PC está para la jubilación. Lo que dice Vi también puede ser. Hay mucha gente que tiene un montón de iconos al lado del reloj del Windows. Esos consumen muchos recursos. Desactiva todo lo desacticvable. Se trata de que cuando uses el juego, el PC se dedique solo al juego.
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Es absurdo pensar que es más fácil que el Tr1 solo porque os lo habeis pasado primero. Es tan sencillo de entender como que en muchos lugares del aniversario ya sabiais lo que iba a ocurrir porque lo habíais visto en en el TR1. Sobre el asunto de los medipacks. No es malo que pongan muchos. Está en cada uno usarlos ó no. Yo recuerdo que en tiempos del TR2 jugaba a usar los menos posibles. Es otra manera de entretenerse con el juego. Es normal que cuando te matan y vuelves al punto de control recuperes toda la salud. Imagina que estás sin botiquines, con muy poca salud y viene un enemigo poderoso. Ya me dirás como sigues avanzando en el juego si te mata todas las veces.
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Yo voy a contestar con una pregunta. ¿Para qué instalastes Linux? ... un famoso dicho: ¿Cual es el idioma universal?... el Esperanto... ¿y quien lo habla?... nadie.
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No te preocupes. Supongo que lo que le ha pasado es que le dá rabia que haya opinado alguien que tiene el juego en las dos plataformas. Contra eso no se puede discutir y solo queda ponerse de mala leche.
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Buen tema. No lo había visto. Si no me equivoco en el Aniversario Lara tiene 7000 y pico polígonos. De 10000 nada. Dudo que en la PS2 hayan llegado a 10000 polígonos. En tal caso la diferencia en la PS3 no será multiplicando por 4 como alguno ha dicho, sino por bastante más. He leido en algún lado que si se tiene en cuenta la evolución de la Play Station y el incremento de potencia de una generación a otra, una hipotética PS5 tendría la capacidad del cerebro humano... que por otra parte, cada día dudo más de que sea mucha. No es tan importante la cantidad de polígonos como la manera en que están distribuidos. Si os dais cuenta en las últimas Laras (AOD, Legend, Aniversario), hay muchos más polígonos en la cara y zonas que necesitan detalle, dejando menos polígonos en zonas menos importantes. Las especificaciones del antigüo DIrectX 8 ya preveian no ser necesario un excesivo incremento de polígonos, sino que a la gráfica se la enviasen puntos de control y fuese esta la que crease los polígonos según sus necesidades; puesto que por ejemplo, no es necesario que Lara tenga los mismos polígonos en una vista alejada, que en un primer plano. A la vez con esta técnica se descargaba de trabajo a la CPU, ya que tenía que componer la escena usando menos polígonos.
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Sigamos aclarando un poco las ideas http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 En este link, aparecen entre otras cosas las especificaciones técnicas de la PS2. No me refiero a si es bonita ó fea ó tiene muchos juegos. Me refiero a que hardware posee y que es capaz de hacer. El dato más significativo es que aplicando Antialiasing, efectos y texturas, es capaz de dibujar 12 millones de polígonos por segundo. Pongamonos en el caso más favorable, que es quitando el antialiasing, las texturas y los efectos, aumentando el valor hasta los 66 millones. Tanto un valor como el otro son ridículos comparados con los de un PC... y no me refiero a uno de ahora, sino de hace unos años. La tasa de relleno es de 2.4 Gigapixels. Un Gigapixel no es lo mismo que un Gigatexel. Un texel es un pixel con una textura aplicada y una moderna gráfica de Nvidia pasa de los 30 Gigatexels, aumentando más todavía esta cantidad si hablamos solo de Gigapixels. Resolución máxima de 640x480, (que se reduce más todavía al pasar al televisor). ¿Que es lo que hace que más o menos se vea bien, aunque ni de lejos como en un PC? Pues el antialiasing, normalmente no se usa, los efectos les quitan y rebajan mucho la calidad de las texturas. Es cierto que para alguien que no sea exigente y que la calidad le dé lo mismo, la PS2 sirve; pero de eso a querer compararla con un PC. ¡Por favor! Es como decir que el Legend ó el aniversario se ven como el TR4. Hay que hablar con un poco de conocimiento (solo un poco) y sino, pues es mejor no decir nada.
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Pues vá a ser que sí. Igual en lo que no he acertado es en el uso de la palabra "despectivo", per suena mal. Es como... digamos.... sin respeto. Al menos así lo veo. Supongo que también estaré algo influenciado porla diferencia generacional. ¡Horror, no quiero hacerme viejo". Soy un niño encerrado en el cuerpo de un adulto. ¡¡¡Sacadme de aquí!!!. Espero seguir así toda la vida. El día en que crezca por dentro, mal asunto.
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La mayoría del parque de televisores vendidos, no superan las 450 líneas de resolución horizontal. La resolución vertical de un televisor, en la zomna PAL es siempre la misma Las famosas 625 líneas. Así que en principio la resolución de un televisor es de 450x625 en el mejor de los casos. Hay otro factor que marca la diferencia entre un televisor y un monitor (y es que no solo es la resolución) se trata del modo de refresco de la pantalla. Mientras que un televisor debido a que trabaja a 25 FPS en la zona PAL (30 FPS en la zona NTSC), para que el parpadeo no canse la vista, usa barrido entrelazado; es decir queprimerose dibijan las líneas impares y luego las pares, dibujandose en realidad 50 semi-imágenes en lugar de 25 imágenes completas. Un monitor de PC en el peor de los casos trabaja con 60 imágenes completas por segundo, siendo habitual 75, 85, 100 ó incluso más. Otro factor que también influye es la conexión de la consola con el televisor, puesto que muchos televisores no llevan entrada directa por componentes RGB, siendo esta la señal másusada en los monitores de PC. Actualmente, quien tenga un buen monitor y una buena gráfica puede utilizar la conexión DVI que dá más calidad todavía que el RGB. Que no intento convencer a nadie, pero hay muchos factores técnicoa que hacen al PC muy superior para videojuegos con respecto a un PS2. No pido que nadie se ponga de rodillas a admitirlo, pero ante las evidencias, que menos que reconocerlo. A ver quien tiene una buena captura del Aniversario, pero una muy buena, hecha con PS2 y ponemos otra igual y del mismo tamaño hecha con PC... y luego solo es cuestión de comparar.
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No puedo usar "Agregar o quitar programas"
tema responde a Max de BestmanPi en Trucos, problemas y soluciones
A veces, hay usuarios que tienen la fea costumbre de hacer desinstalaciones a mano (borrando carpetas, archivos y esas cosas), pero esto hace que queden intactas las entradas del registro y por lo tanto siguen apareciendo en la lista de Agregar ó quitar programas. Este no creo que sea el caso de Max, pero posiblemente sí el de Escorpio.