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BestmanPi

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Todo lo publicado por BestmanPi

  1. Nunca se ha dicho que el Chronicles sea el peor. En la opinión de la mayoría lo fué el AOD. El Chronicles, a pesar de que fué cortito, como tu dices, era un Tomb Raider de los de toda la vida y no estaba inflado de fallos como el que le siguió. En lugar de querer innovar tanto de golpe, como quisieron hacer con el AOD, yo hubiera preferido que hubiesen seguido con pequeñas mejoras año tras año, como nos tenían acostumbrados. El AOD cambió por completo el sistema de juego... aquello ya no era un Tomb Raider. Introdujo otro personaje jugable, cosa que no debió de ocurrir nunca y la cantidad de fallos que contenía a nivel técnico hicieron de él, sin ninguna duda el peor de todos los Tomb Raider. (Lo digo yo, lo dicen la mayoría de los fans, lo dice Eidos y lo dicen sus creadores). El hecho de que ahora Tomb Raider esté en manos de Crystal, no quiere decir que eso vaya a ser así siempre. Algún día Crystal meterá la pata hasta el fondo, como en su día hizo Core y Eidos le dará su confianza a otra compañía. Esa compañía ya no será Core, porque Core pasó a mejor vida y de todos modos es pronto para saber quien será, porque el mundo de los videojuegos es muy cambiante. Desde que lo cogió Crystal, lo que también supuso el retorno del creador del juego (Toby Gard), no digo que el juego sea perfecto, pero está volviendo a retomar su rumbo y lo más importante es que ha recuperado la ilusión perdida por muchos de los fans, entre los que me incluyo, a la vez que se a puesto al día a nivel técnico. De hecho el Aniversario es calificado por muchos como el mejor Tomb Raider hasta la fecha y eso es un dato a tener en cuenta. Por lo tanto, como he dicho en alguna ocasión, ya es hora de pasar página y de no andar removiendo fantasmas del pasado.
  2. Te lo perdono, porque no sabes de quien estás hablando. A ver si piensas que los demás no copian. SONY comenzó allá por el año 1953. Los socios fundadores de SONY fueron Akio Morita y el otro socio no recuerdo como se llamaba (ambos ya han fallecido). Uno era físico y el otro ingeniero electrónico. Por aquella época lo que hacían era literalmente copiar todo aquello que veían , pero innovando. De las primeras copias que hicieron fueron aparatos de radio norteamericanos, pero reduciendo mucho su tamaño. Fueron los creadores del primer transistor de bolsillo. Hay una anédota muy simpática sobre esto último; y es que como el transistor no era lo suficientemente pequeño para entrar en el bolsillo de una camisa, para el anuncio hicieron una camisa con un bolsillo especial. A partir de ahí SONY toda la vida ha seguido copiando, lo mismo que otros le han copiado a él, pero innovando y mejorando los productos que copiaba. SONY fué el primero en unir en un solo aparato una cámara de video y un video. Fué el creador del tubo Trinitron y todos le siguieron con imitaciones más o menos burdas de tubos de imagen planos. Fué el creador del sistema Betamax de video (superior al VHS) Fué el creador del Walkman. De hecho walkman solo se puede denominar a los reproductores de bolsillo de SONY. Creador del disquete de 3.5". Al final todos los PC´s lo incorporaron. Creador de la primera cámara fotográfica digital MAVICA, hace más de 20 años. Junto con Philips creó el CD. Tuvo también mucho que ver con la creación del DVD. Creador del sistema de video 8 Creador del Minidisc. Aunque despues no ha tenido el exito que ellos esperaban. Creador del memory stick. Creador de la Playstation. Ya sabes, esa consola que fué la más vendida del mundo. Creador de la primera mascota robotizada AIBO para el mercado de consumo. A esta han seguido otras. Creador del láser azul. Su aplicación práctica más conocida es el BluRay que incorpora la PS3. ... y más cosas que ahora no me acuerdo. Pero el tema es que estamos hablando de una de las empresas más influyentes, innovadoras y que más han marcado la evolución de la electrónica de consumo en la segunda mitad del siglo pasado y primeros de este y no admito que se le tache, ya sea por desconocimiento o por el motivo que sea, de simple copiador de ideas de los demás.
  3. Aunque me gusta más la Lara del primer dibujo, en el segundo te ha quedado muy bien el sombreado. Es fino y suave.
  4. Sí. También a mí me gusta... y tiene ideas muy buenas.
  5. Yo solo sé que en Legend y en Aniversario no he tenido que reconfigurar teclas como hacía en los anteriores Tomb Raider. A quien le resulte muy incómodo el control con teclado, no quiera gastarse dinero en un pad y tengaun teclado viejo y sea un poco manitas, puede hacerse un teclado especial para juegos. Bastará con reconfigurar las teclas y eliminar todas aquellas que no se vayan a usar. Se pueden poner todas al alcance de la mano, para no tener que mover ningún dedo del sitio e incluso pintarlas de colores, etc... Si os aburris más todavía, podeis desmontar el teclado y siguiendo las pistas metálicas grabadas en el plástico y donde hacen contacto las teclas al ser pulsadas, vereis hasta que contacto del chip del teclado llega cada una. Una vez hecho esto, os podeis hacer un teclado de plástico ó madera y le poneis unos pulsadores donde vosotros querais. los unís con cables hasta las patas del chip y listo. Así tendreis un pad de fabricación casera. Si solo lo haceis por ahorraros un dinerillo no creo que compense, pero si os hace ilusión enredar, puede ser entretenido. Incluso si os hace ilusión la idea, podeis sacar alguna de las teclas con un cable a un pulsador que accioneis con el pie. De ese modo liberais a las manos de alguna de las teclas. En una ocasión, hace años, me hice un pad para mi querido MSX con una calculadora vieja de Casio.
  6. Lo ideal sería una videoconsola en la que no hubiese que mover ni tocar nungún mando, sino que solo con pensar lo que se quiere hacer, las ordenes se ejecutasen. Mientras esto llega, que llegará, toda la minimización de movimientos será bien recibida puesto que minimiza la fatiga muscular a la vez que aporta precisión y agilidad en el sistema de control. Hacer un mando similar al de la Wii me parece un paso atrás. En el sentido comercial me parece bien, puesto que los defensores de la Wii se quedan sin el único argumento que esgrimían para defender a su consola, pero en la parte práctica, esperemos que esa función solo sea opcional y exista la posibilidad del control con mando normal. Un ejemplo bien sencillo os dará una idea de lo que quiero decir... Estirad el dedo indice de la mano y levantadlo y bajadlo, unos 15 cm., lo más deprisa que podais y durante un minuto, contabilizando las veces que lo haceis. Si ahora apoyais la mano en la mesa y repetis el experimento levantando y bajando el dedo solo unos milimetros, observareis que lo podeis hacer muchisimas más veces en el mismo tiempo y con un esfuerzo mucho menor. Así de sencillo.
  7. Claro, porque son programas de modelado 3D. Pero para nada es eso lo que están pidiendo.
  8. Blender y Maya no pueden ser calificados como programas para crear vídeos.
  9. Tendrás muchos y muy buenos colegas aquí. No intentes forzar situaciones y sé tu mismo. Ya verás que bien te vá. Sin insultar y con respeto se puede decir todo lo que se quiera y si a alguien no le parece bien, lo tachas de la lista. ... este consejo te doy porque Popeye el marino soy... ¿o será super ratón?. Termino el post, que estoy desvariando.
  10. Pues de la web de EIDOS te lo puedes descargar prrevio pago de 29.9 Libras http://trygames.com/game/aff=eidos_uk/curr...f8923169fe197b5 Este es el link.
  11. Yo he votado por Natla, aunque cuando ya se sabe como matarlos la cosa cambia... pero en mi opinión está entre Natla y los centauros.
  12. Creo que el salto definitivo no lo darán todavía en el TR8. Supongo que el TR8 se verá algo mejor que el Legend en NextGen, pero no creo que sea antes del TR9 o TR10 el verdadero salto en calidad... aunque ojalá sí. El motivo por el cual pienso eso es que el parque de PC´s no está lo suficientemente preparado para esa calidad.
  13. No recuerdo en que tema del foro del Legend se comentó algo en su día. Hay un truco para poder ver el NextGen del Legend en gráficas compatibles con Shader Model 2, pero no con el 3. Si modificas alguna de esas claves del registro, lo peor que puede pasar es que el juego no te arranque, en cuyo caso solo tienes que volver a ponerlo como estaba. Como esas claves no pertenecen a Windows, sino al juego, no hay peligro de que el PC no te arranque, ni cosas por el estilo. El problema es para poner el NextGen en el Aniversario, puesto que para empezar se necesitan texturas de mayor calidad, mapas de normales, mapas de iluminación y otra serie de texturas. El TRA original no las incorpora y ese es el motivo de que ocupe en disco, mucho menos que el Legend. Pretender hacer un NextGen solamente cambiando las texturas por otras de mayor calidad es absurdo, puesto que todo el tema de mapas de normales, iluminación, etc... también hay que tenerlo en cuenta.
  14. Portento quiere decir genio, fenómeno, etc.... Si digo que no soy ningún portento, es que asumo que no lo soy. En ningún momento he dicho que yo lo sea. Además, como veo que no lo pillastes, te diré que el dedo gordo no hace falta para disparar. Se dispara con el indice. En ningún momento he pedido que la gente sean fenómenos. Ser un fenómeno sería pasarse los niveles en un tiempo inalcanzable para los demás, pero dá la casualidad de que si yo me lo he pasado aún no siendo un portento, los demás también pueden. Unos lo harán en más tiempo que yo y otros en menos. Ya solo me queda decir que perdona si es que te falta el dedo gordo y mi comentario te ha molestado, pero insisto en que se dispara con el indice, así que no desistas, que tú puedes. Por cierto, adso, veo que llevas registrado más de un año y solo has posteado 17 veces. No he leido el resto de tus mensajes, pero espero que no todos sean de este tipo. Seguro que de algún temas sabrás y de algo concreto controlarás y de ese modo podrás echar una mano a los demás. Así que anímate y participa más en el foro.
  15. Que yo sepa, no tiene ningún tipo de limitación.
  16. Claro que usó dobles, Por ejemplo durante la batalla en el salón de la mansión, cuando ella iba colgada de unas cuerdas, creo que el doble era un hombre, o al menos una mujer muy corpulenta. y ahora no te sé decir, porque no me fijé en más, pero estoy convencido de que se usaron dobles en más secuencias.
  17. Pues quizás deberían de hacerlo entonces como los primeros Tomb Raider; porque aunque no eran contrarrelojes, al completar un nivel te decía cuanto tiempo habías tardado. Pues no me lo pasé bomba que digamos jugando a rebajar tiempos en la época del TR2. Ese sistema me serviría y no sería una crono como tal.
  18. Perdona si te molestó mi comentario . Ya sabia yo que no era cosa tuya y que lo habías puesto con la mejor de las intenciones del mundo. Procuré decirlo de buena manera. Simplemente que a mí no me parecía NextGen, ni tan siquiera un cambio de texturas, sino simplemente las mismas texturas, pero con otros ajustes de color y gamma y eso es lo que quise transmitir.
  19. Solo decir que me encanta el bosque de Vi. Suelo decir fallos y auqnue ahora no les veo, supongo que si las hierbas de más lejos se hubiesen puesto más pequeñas, habría quedado mejor. Pero aún así, genial.
  20. Las contrarreloj aumentan enormemente la rejugabilidad. Pero de todos modos es normal que a quien no se le den bien, las vea con malos ojos. Pero eso no quiere decir que haya que quitarlas. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...1&hl=cronos Aquí creé este tema hace tiempo y parece que nadie se atreve a colgar sus cronos. Son superables. En otro foro creé otro tema similar y ya hay varias personas que han superados los tiempos de varias de las cronos.
  21. Te gustará. Yo te recomiendo que no grabes sonido, puesto que con las notas que se pueden poner queda muy claro todo y el archivo ocupa menos. Wink es especial para tutoriales en video.
  22. Si es que que poco comunicativa eres. . Si te hace falta un programa para grabar tus videos de Photoshop, pues lo pides. http://www.debugmode.com/wink/download.php De este link te puedes descargar Wink. Las ventajas de hacer videos con Wink son muchas. Wink te graba la posición del cursor, con lo cual si dos imagenes son iguales y solo es el cursor el que se mueve, solo eso es lo que se graba. Los videos creados con Wink ocupan poquísimo espacio, lleven sonido o no lo lleven. Wink te permite añadir, muy facilmente, rótulos y notas a los videos con explicaciones o lo que quieras. Wink te permite crear videos autoejecutables, con lo cual no es necesario tener ningún reproductor instalado. Como muestra te envío un pequeño tutorial que hice para probar Wink. Te lo he puesto en formato autoejecutable. Fíjate lo poco que ocupa y la calidad de imagen que tiene. En formato AVI, Mpeg, WMV, etc, habría ocupado mucho más. Tutorial.zip
  23. Lo de la trenza sí me acuerdo; lo del flequillo no.
  24. A ver Nercolico. El link es este http://www.tombraideranniversary.com/trae_trailer.asp
  25. Gracias Dog por el enlace. Ese video se vió hace ya unos años. No es nuevo. La calidad gráfica se nota muy inferior a la actual. Aunque los escenarios no están mal, Lara está muy mal hecha. Sobremanera la cara de Lara deja bastante que desear y los movimientos sí son bastante robotizados como alguien ha dicho. Yo soy partidario de pasar página y máxime cuando lo que tenemos es mejor que lo que nos hemos perdido.
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