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Todo lo publicado por BestmanPi
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Muchas gracias por la noticia. Está genial,aunque para mí no valdría, puesto que tengo la manía de no tocar las pantallas con los dedos. Me tendría que pasar tdo el día limpiandola.
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Es que esa gráfica es muy básica. El hecho de que tenga 256 MB no quiere decir nada. Mi sobrino tiene una como esa y yo una Geforce 6800. Pues un día pusimos una demo de Nvidia de esas que hacen sudar a la gráfica y donde a mí me iba a 20 FPS a él le iba a 1 ó 2 FPS (osea entre 10 y 20 veces más despacio, a pesar de que él tiene un PC algo más potente que el mío). Una 6200, ni con 1 GB de memoria iría bien. Y no es por despreciarla, pero es que hay mucha gente que se piensa que por tener más memoria la gráfica es mejor y eso no tiene nada que ver. Depende mucho de la calidad de esa memoria. ... y ahora volviendo al tema. Yo tengo intención de actualizar el PC. Como espero que el nuevo me dure 6 años, le pondré lo siguiente: - Procesador Intel Quadcore - 4GB de RAM - Gráfica posterior a la Geforce 8800 con 1 GB de GDDR4. (Es de suponer que salgan a la venta este otoño). - Posiblemente también cambie la tarjeta de sonido y me compre una X-fi Gamer. - El disco duro me dá lo mismo, puesto que con cualquiera voy a ir sobrado. Todos estos componentes hoy en día no son muy asequibles, pero para el año que viene espero que hayan bajado bastante de precio.
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Hay unos ajustes en el monitor que te permiten desplazar la imagen hasta que cubra toda la pantalla.
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Creo que esta pregunta sobra, pero supongo que en la bios tendrás activado el arranque desde CD, ¿no?.
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Como introducir plugins en paint shop pro
tema responde a auke andringa tomb raider de BestmanPi en Arte y Fan Art
Mi consejo es que te olvides del Paint Shop Pro 7 y te instales el Paint Shop Pro Photo XI. Es el mismo programa, pero mucho más avanzado. No vas a tener problemas para acostumbrarte a la nueva versión. -
Son un parche del registro de Windows que permiten modificar más opciones en los menús del controlador gráfico y hacer cosas como el overclocking, lo que comentas y más. en www.guru3d.com los puedes descargar. http://downloads.guru3d.com/downloadget.ph...45b3df66ae2387e Este es el link de descarga. Tienes que aceptar los términos y condiciones para que se descargue el archivo.
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No creo que se te pueda ayudar. Pasar juegos completos o porciones de los mismos, está prohibido en este foro; así como facilitar links de descargas protegidas por derechos de autor. La solución que yo te daría es hacer una copia de tu CD. Hay veces que al copiar un CD defectuoso, en la copia se soluciona el problema... ¿increible?.... pues es cierto.
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Con Nero se hace perfectamente. Yo tengo creado un CD de Windows XP con el SP2 integrado y lo grabé con Nero. El asunto es que no se puede coger y copiar los archivos sin más, sino que hay que hacer que el CD sea bootable. Hay montones de webs que dicen como hacerlo y lo explican paso a paso. Simplemente teclea tu pregunta en Google y verás cuantos resultados aparecen. No es una cosa que yo suela hacer y por eso no sé de memoria los pasos a seguir.
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Yo he votado por DirectX. Ya en tiempos del DirectX 8 y cuando Microsoft estaba preparando el DirectX 9, estuvo reunido con Silicon Graphics, para coger prestadas las ventajas del OpenGL y aplicárselas a DirectX. No niego que OpenGL está muy desarrollado, pero siendo realistas, hoy en día lo mejor y más avanzado para juegos es DirectX y más ahora que ha salido DirectX 10.
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Pues me superas en más de una de las que has hecho, así que sí que puedes hacerlas todas. A mí me es imposible hacer las cuevas en ese tiempo. No sé como lo haceis.
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Anímate, Joseureba, que cuanta más gente participemos mejor. No te creas que a mí me han salido los tiempos tan fácil. He tenido que jugarme cada nivel un montñon de veces. Ahora me están volviendo loco los tiempos de victor croft, porque no los puedo igualar. Lo de Felix, creo que con un poco de práctica sí pueda llegar a conseguirlos, puesto que la diferencia es menor.
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De estas dos últimas, de la primera me gusta que tiene mucho contraste, pero en cambio se nota mucho que usastes la regla para perfilar el edificio de atrás. Procura que esas cosas no se noten. La segunda está muy sexy... y no solo porque vaya en bikini. Aunque si te fijas en el dibujo en general has contrastado demasiado el bikini con el resto del dibujo. Queda mejor el dibujo más homogéneo. Osea, que si lo contrastas, lo contrastas todo como en el primer dibujo o sino das a todo tonos suaves. Pero están muy bien los dos. De todos modos no te pongas a dibujar a saco para llenar la galería. Es preferible echar más tiempo en cada dibujo, para que el resultado sea mejor.
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Nvidia tiene Shader Model 3 desde la serie 6xxx. Osea que tu gráfica sí lo tiene. Para la segunda pregunta... 1.- En Propiedades de Pantalla seleccionas la pestaña Configuración. 2.- Ahora seleccionas el botón Opciones avanzadas. 3.- Ahora seleccionas la pestaña que tiene el nombre de tu gráfica. 4.- Ahora vas a las opciones de rendimiento y calidad (aquí ya depende del controlador que tengas para que estén en un sitio o en otro). 5.- Ahora vas a Opciones adicionales de DirectX. y allí lo tienes. En inglés es algo como Max frames to render ahead. Esta cifra por defeco es 3. Yo lo tengo puesto a 0. Me dá mejor resultado. En condiciones normales no siempre tienes la opción de modificar este valor. Suele ser necesario instalar los Coolbits.
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Demos Nvidia FX5200 y 5900 muy parecidos a modo nextgen.
tema responde a .Kaako.LlanoS. de BestmanPi en Tomb Raider: Legend
http://foro.tombraiderfans.es/index.php?s=...ost&p=13940 Esto son unas capturas que hice de la Demo Nalu. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?s=...ost&p=43054 Y estas otras de la demo Luna. A pesar de que esta demo es para las Geforce 7800, en mi Geforce 6800 funciona perfectamente. -
Pues no sé que decirte de la ciudad de Vilcabamba. Yo creo que es que pierdes mucho tiempo con los lobos. Yo los mato, pero siempre corriendo hacia adelante. Si te paras y te estás a matarlos pierdes mucho tiempo. Usa con ellos las magnun ó las uzis. Así los matarás primero. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=13064 De todos modos está este tema en el foro, donde se cuentas varios trucos para pasarse mejor las cronos.
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Gracias por el aviso. Ya está corregido. A partir de ahora, recuerda enviar capturas cuando consigas un tiempo menor que los del ranking.
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Este sí que te ha quedado muy bien. Me gusta mucho como te han quedado los pelillos de las cejas. Puedes crearte un tema e ir poniendo ahí todos tus dibujos, en lugar de ir poniéndolos en temas separados. Facilitará enseñarselos a los demás.
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No está mal felix. Lo importante es pasar las cronos. Ya te llegará tiempo de mejorarlas. Sobre la pregunta de los animales... depende... hay veces que interesa no matarlos para ahorrar tiempo y otras interesa matarlos para que no molesten. En Vilcabamba yo los mato todos, porque sino no hay quien pueda jugar tranquilo. Se suele ahorrar mucho tiempo buscando atajos. Por ejemplo en la ciudad de vilcabamba hay varias maneras de subirse al segundo poste del inicio del nivel y de una a otra te ahorras varios segundos. Hay que aprovechar mientras vas corriendo para recargar las armas y dejarlas listas y es importante saber por ejemplo escoger el arma a usar en cada caso. Si son varios enemigos es más efectivo las uzis o las magnun, pero si es uno solo, puede interesar más la escopeta. Si te viene un lobo, una pantera o un oso de frente se le puede esquivar dando una voltereta por el suelo justo antes de que te ataque. Venga, suerte y a batir records. Posdata: No me había fijado, que en el valle perdido me has machacado. A ver si para el fín de semana que viene me pongo e intento batir el tuyo. Si te parece, el primer post lo voy a modificar para que sea el Ranking de fans y pondré los mejores tiempos y quien los ha conseguido. Me dá igual que se usen trucos o no, pero si me gustaría que si se usan se diga, para que quienes no los usamos seamos conscientes de que posiblemente no podamos conseguir esos tiempos. Hoy mismo he rebajado el tiempo del Templo de Khamoon.
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Tranquilo, no pasa nada. Es que he estado muchos años vendiendo SONY y sé como funciona esa empresa y que filosofía aplica a sus productos. No se merece que la traten mal. ¿Sabes cual es la filosofía de SONY?. Pues que si un producto no lo pueden hacer con el nivel de calidad que ellos se exigen, no lo hacen. Eso parece lógico y de perogrullo, ¿no?. Pues te aseguro que muchas empresas no siguen ese principio y luego venden lo que venden.
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Cuatro gatos lo compramos. Los demás lo copian, porque dicen que se divierten lo mismo y les sale más barato. Pero como tú dices, allá cada uno.
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Eso de que Para ti puede significar lo que tú quieras. Eso sí que es ser borde.
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Pero las leyes de mercado son así. Si mi competencia saca un producto y yo creo que se lo puedo pisar, pues se lo pisoteo. Si para pisotearselo tenmgo que sacer uno similar, para que el suyo no llame tanto la atención, pues lo saco. Las empresas son empresas y están para competir en un mercado cada vez más complicado. No se puede demonizar a ninguna empresa por intenter sobrevivir, lo mismo que no se puede matar zorros porque comen liebres ó leones porque comen a otros animales. En todos los ámbitos impera la ley de la selva y aquí también. Es lo que digo siempre... quien no se adapte a la ley de la selva está condenado a morir sin remedio. Sega murió hace años y Nintendo no puede quejarse de que la competencia hace esto o lo otro. O se adapta o también morirá.
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Nunca se ha dicho que el Chronicles sea el peor. En la opinión de la mayoría lo fué el AOD. El Chronicles, a pesar de que fué cortito, como tu dices, era un Tomb Raider de los de toda la vida y no estaba inflado de fallos como el que le siguió. En lugar de querer innovar tanto de golpe, como quisieron hacer con el AOD, yo hubiera preferido que hubiesen seguido con pequeñas mejoras año tras año, como nos tenían acostumbrados. El AOD cambió por completo el sistema de juego... aquello ya no era un Tomb Raider. Introdujo otro personaje jugable, cosa que no debió de ocurrir nunca y la cantidad de fallos que contenía a nivel técnico hicieron de él, sin ninguna duda el peor de todos los Tomb Raider. (Lo digo yo, lo dicen la mayoría de los fans, lo dice Eidos y lo dicen sus creadores). El hecho de que ahora Tomb Raider esté en manos de Crystal, no quiere decir que eso vaya a ser así siempre. Algún día Crystal meterá la pata hasta el fondo, como en su día hizo Core y Eidos le dará su confianza a otra compañía. Esa compañía ya no será Core, porque Core pasó a mejor vida y de todos modos es pronto para saber quien será, porque el mundo de los videojuegos es muy cambiante. Desde que lo cogió Crystal, lo que también supuso el retorno del creador del juego (Toby Gard), no digo que el juego sea perfecto, pero está volviendo a retomar su rumbo y lo más importante es que ha recuperado la ilusión perdida por muchos de los fans, entre los que me incluyo, a la vez que se a puesto al día a nivel técnico. De hecho el Aniversario es calificado por muchos como el mejor Tomb Raider hasta la fecha y eso es un dato a tener en cuenta. Por lo tanto, como he dicho en alguna ocasión, ya es hora de pasar página y de no andar removiendo fantasmas del pasado.
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Te lo perdono, porque no sabes de quien estás hablando. A ver si piensas que los demás no copian. SONY comenzó allá por el año 1953. Los socios fundadores de SONY fueron Akio Morita y el otro socio no recuerdo como se llamaba (ambos ya han fallecido). Uno era físico y el otro ingeniero electrónico. Por aquella época lo que hacían era literalmente copiar todo aquello que veían , pero innovando. De las primeras copias que hicieron fueron aparatos de radio norteamericanos, pero reduciendo mucho su tamaño. Fueron los creadores del primer transistor de bolsillo. Hay una anédota muy simpática sobre esto último; y es que como el transistor no era lo suficientemente pequeño para entrar en el bolsillo de una camisa, para el anuncio hicieron una camisa con un bolsillo especial. A partir de ahí SONY toda la vida ha seguido copiando, lo mismo que otros le han copiado a él, pero innovando y mejorando los productos que copiaba. SONY fué el primero en unir en un solo aparato una cámara de video y un video. Fué el creador del tubo Trinitron y todos le siguieron con imitaciones más o menos burdas de tubos de imagen planos. Fué el creador del sistema Betamax de video (superior al VHS) Fué el creador del Walkman. De hecho walkman solo se puede denominar a los reproductores de bolsillo de SONY. Creador del disquete de 3.5". Al final todos los PC´s lo incorporaron. Creador de la primera cámara fotográfica digital MAVICA, hace más de 20 años. Junto con Philips creó el CD. Tuvo también mucho que ver con la creación del DVD. Creador del sistema de video 8 Creador del Minidisc. Aunque despues no ha tenido el exito que ellos esperaban. Creador del memory stick. Creador de la Playstation. Ya sabes, esa consola que fué la más vendida del mundo. Creador de la primera mascota robotizada AIBO para el mercado de consumo. A esta han seguido otras. Creador del láser azul. Su aplicación práctica más conocida es el BluRay que incorpora la PS3. ... y más cosas que ahora no me acuerdo. Pero el tema es que estamos hablando de una de las empresas más influyentes, innovadoras y que más han marcado la evolución de la electrónica de consumo en la segunda mitad del siglo pasado y primeros de este y no admito que se le tache, ya sea por desconocimiento o por el motivo que sea, de simple copiador de ideas de los demás.
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Aunque me gusta más la Lara del primer dibujo, en el segundo te ha quedado muy bien el sombreado. Es fino y suave.