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¿es legal crear un remake de TR2?
tema responde a ElHombreCroft de BestmanPi en Herramientas de edición de niveles
Yo normalmente no participo en esto de la edición de niveles, pero por algún motivo me han pasado el link a este tema. ¿Te falta un poco de humildad, no?. Creo que lo correcto, cuando se llega nuevo a un sitio y antes de erigirse en lider de nada, será demostrar de lo que se es capaz. Aquí hay gente que son muy buenos haciendo niveles y llevan años en el tema. No puede llegar uno nuevo y ponerse a organizar las cosas. Al menos yo así lo veo. Un saludo y bienvenido al foro, pero si puede ser, un poco de relax. -
Eliminar virus correctamente
tema responde a BestmanPi de BestmanPi en Trucos, problemas y soluciones
No sé si eso es normal, porque yo antivirus no utilizo. Si solo te pasa al ejecutar juegos, ¿no será alguna otra cosa?. Por ejemplo, DirectX que esté dando problemas, o el controlador gráfico o de sonido. -
Hay gente que por un buen Tomb Raider siempre entiende todo lo contrario. Da igual como hagan Tomb Raider, porque siempre le verán fallos a todo. Como comenté en otro tema; se puede tardar tres años o cinco o los que hagan falta en desarrollar cada Tomb Raider y aún así sacar un Tomb Raider nuevo cada año. Todo depende de cuantos equipos de desarrollo se tengan. Por otro lado, creo que equivocais tardar mucho con hacerlo bien. No necesariamente va relacionado. Si por ejemplo ahora tardasen 5 años en sacar el próximo Tomb Raider, para cuando saliese a la venta ya nos habríamos aburridos todos de esperar y seguramente eso empeoraría las ventas del nuevo juego. A parte de que está el asunto económico. Si se tardan 5 años en desarrollar un juego, hay que estar seguro de que se venderán cinco veces más cantidad de copias o en caso contrario tendríamos que comprarlo cinco veces más caro. Porque a un empleado en cinco años hay que pagarle mucho más que en uno. ¿Pagaríais unos 200€ por un Tomb Raider?. http://vgchartz.com/games/game.php?id=6978®ion=All Por ejemplo, Heavenly Sword, creo que se tardó en desarrollar unos cinco años y ha vendido incluso menos que Underworld. ¿Compensa eso, económicamente, al desarrollador?
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http://kb.adobe.com/selfservice/viewConten...rnalId=kb402004 Esto es lo que dice Adobe sobre ese error y las posibles causas y soluciones. Como el error tiene que ver con la licencia de uso, espero que no estemos hablando de una copia ilegal. Si así fuese, lo solucionais por privado, pero nada de poner soluciones que puedan comprometer al foro.
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Te contestaré diciendo que yo no pienso probarlo. Creo que con eso lo digo todo.
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Al leer a algunos usuarios, parece como si los primeros Tomb Raider hubiesen sido perfectos y totalmente insuperables, haciendo inutil cualquier tipo de esfuerzo encaminado a hacer algo mejor. Visto desde la perspectiva de esos usuarios, ¿para que seguir intentándolo, si va a ser imposible de superarlos?. Antes eso, hay una expresión que dice "Apaga la luz y vámonos". Menos mal que somos muchos los que tenemos una actitud bastante más positiva que todo eso. Si ponemos en un lado de la balanza las cosas positivas que ha aportado TRU y en el otro lado las negativas y si sois sinceros, tendreis que reconocer que tiene muchas más cosas positivas que negativas. Ha aportado muchas más cosas a Tomb raider, TRU que TR3, TR4 y TR5 A TR1 se le puede reconocer la originalidad A TR2 se le puede reconocer la superioridad en todos los apartados con respecto a TR1 TR3, TR4 y TR5 no fueron nada más que variantes más o menos acertadas de TR2 TR6, a pesar del fracaso colosal que supuso en su momento, en el aspecto técnico representó un avance importante. Legend, mejoró mucho al anterior Tomb Raider, por lo que se puede decir que comenzó a recuperar el rumbo perdido. Anniversary fué un remodelado de TR1 y debido a que fué sacado como conmemoración del décimo aniversario, pues no lo voy a valorar. TRU, mejoró a Legend en todos los aspectos... y recuerdo que como escribí más arriba, Legend es el Tomb Raider que comenzó a recuperar el rumbo perdido, como de hecho, una mayoría de fans reconoce. Conclusión.... si dibujamos un gráfico de la vida de Tomb Raider, la línea de ese gráfico ahora mismo está subiendo. Si el problema es que para algunos todavía está abajo, no se puede culpar de ellos al actual Tomb Raider, sino al que la hizo bajar. Lo importante es que la línea esté subiendo y no me cabe duda de que lo está haciendo.
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Pues yo opino que no me lo creo. Cada vez que Microsoft iba a sacar un sistema operativo nuevo, siempre decía que iba a ser más rápido que los anteriores y al final eso siempre fue mentira. ¿Que motivo hay para que nos lo creamos ahora?. Antes de creermelo está vez, me lo tendrán que demostrar, sacando un sistema operativo que realmente sea más rápido y ligero que los anteriores. En esta ocasión, hasta que no lo vea no me lo creeré.
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me parece muy bien q anuncies quien se cambia el nick, asi todos podemos saber quien es quien... un saludo!
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BOF - Boletín Oficial del Foro
tema responde a BestmanPi de BestmanPi en Anuncios, soporte y sugerencias
A partir de ahora mismo, al usuario Ray_alias, a petición propia, le ha sido cambiado el nick, Ahora se le conocerá como Ray Los cambios de nick nunca se habían anunciado, peo creo que es bueno que se haga para que todos conozcamos esos cambios y sepamos quien es quien... y aprovechando que hemos empezado un año nuevo, de ahora en adelante se anunciarán estos cambios. -
Tranquilo, que no pasa nada
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Yo dudo bastante de que Eidos tenga capacidad para despedir a gente de Crystal. Por otro lado, sería absurdo que Crystal despida gente porque se lo pida Eidos que a día de hoy es una empresa de futuro incierto. ... y por otro lado, porque en un foro se registre alguien que dice ser Eric Lindstrom, no quiere decir que realmente lo sea. Ya he comentado en alguna ocasión que hay que diferenciar entre desarrollador y distribuidor. Quien realiza el juego es el desarrollador y el distribuidor simplemente se limita a contratar al desarrollador. El hecho de que al distribuidor le vaya mal, no quiere decir que al desarrollador tambien le vaya mal... a no ser que el distribuidor poniendo la excusa de que el juego no se ha vendido como ellos querían, deje sin pagar al desarrollador... pero eso sería denunciable judicialmente.
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Problema Barra de Tareas.
tema responde a Danielinhoni de BestmanPi en Trucos, problemas y soluciones
Ok. Entonces cerramos el tema. Que conste que ya venía yo con la solución. -
Por poder, sí que se puede sacar un juego cada año y que sea muy bueno. Todo depende de cuantos equipos de desarrollo se dediquen a tal fin. Supongamos que una empresa desarrolladora de videojuegos tiene un equipo de desarrollo permanentemente dedicado a desarrollar el motor del juego. Supongamos que ese equipo saca un motor de juego totalmente nuevo cada tres años y entre medias simplemente van mejorando el motor actual. Por otro lado estaría el equipo de desarrollo del juego, que al no tener que preocuparse por el motor del juego ni esas historias, sí tendrían tiempo para sacar un juego cada año. En lugar de un equipo de desarrollo, pongamos dos. Cada uno de ellos tendría dos años para dasarrollar cada juego y aún así saldría un juego cada año. Ciertas tareas se compartirían entre los diversos equipos, pero por lo demás serían equipos independientes. Un ejemplo... En su día Core dedicaba 6 personas al desarrollo de un Tomb Raider y teníamos un juego nuevo cada año. Si en lugar de 6 hubiese dedicado 18 personas, habrían tenido 3 años para desarrollar cada juego y aún así saldría un juego cada año. Creo que Crystal dedicó a Legend unas 60 personas... si las cuentas no me fallan salen 10 equipos de 6 personas y eso hace que cada uno de esos equipos tuviese 10 años para desarrollar un juego. En la práctica, seguramente que las cuentas no salen tan redondas, pero creo que se entiende la idea.
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Según tu perfil tu antaño son 26 años y mi antaño son 42. Pore supuesto que porque sea mayor que tú, no quiere decir que tenga más razón, pero es que hay cosas que al hablar de Core no sé si la gente las ignora intencionadamente o por desconocimiento. Por problemas internos en Core, una gran parte de la plantilla, entre los que se encontraban los programadores, se fueron. Todos ellos comandados por los hermanos Smith fundaron la empresa Circle Studio, que por cierto creo que recientemente han arrojado la toalla y ha sido disuelta. Al marcharse toda esta gente, Core se quedó sin nada. Su capacidad para desarrollar videojuegos desapareció practicamente del todo. Es posible que en este tiempo transcvurrido, se hayan recuperado al menos en parte, pero dudo mucho que si anteriormente Tomb Raider se les atragantó, vayan a poder en un futuro retomar la saga... teniendo en cuenta tambien que Core es una empresa muy inferior, en capacidad de desarrollo, a Crystal. Aunque fuesen superhombres la gente de Core y aunque trabajasen 50 horas al día (cosa imposible) no podrían competir con el nivel que hay actualmente en los videojuegos. Pretender que vuelva Core me parece más una fantasia sin sentido que algo pensado con la cabeza.
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Es que una exclusiva consiste en eso. Me lo das a mí y a los demás no.
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Vamos a ver, que si los niveles extras van a ser solo para los usuarios de XBOX 360 es porque Microsoft ha untado dinero. Si yo soy Eidos y Microsoft suelta un buen dinero para que saque contenidos extra solo para su consola, ya lo creo que lo hago. A ver si nos dejamos de sentimentalismos y entendemos que Eidos como empresa que es, está para ganar dinero. Otra cosa es que puedan acertar o no acertar en sus decisiones, pero desde luego que quien no arriesga no se equivoca. Para nosotros Tomb Raider es un afición, entretenimiento o como lo querais llamar, pero para Eidos es su trabajo y aunque pongan ilusión en intentar hacerlo lo mejor posible, en el fondo solo lo hacen por dinero. Incluso esos empleado despedidos, si madrugaban todos los días para ir a trabajar a Eidos, no era precisamente por afición, sino porque a finales de mes cobraban.
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Pues me acabo de enterar de esta noticia... y es que Creative ha presentado en el CES de este año la familia de procesadores Zii (recuerda a Wii, pero no tiene nada que ver). http://www.neoteo.com/ces-2009-creative-zii-14459.neo Aquí comentan la noticia http://www.zii.com/ y aquí podeis ver un video explicando lo que es Zii. A pesar de que está en inglés, se entiende muy bien la idea. Básicamente Zii es una familia de chips que integran un montón de procecadores (al estilo de como hacen Nvidia y Ati). Según Creative, un chip Zii tiene 10 GFlops. La verdad es que no es mucho si lo comparamos con chips de Nvidia o Ati. Ahora habrá que estar atentos a la gama de productos que sacará Creative con este chip incorporado.
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La herramienta aerógrafo es la que pinta como si fuese un spray. Este último te ha quedado muy bien. De este sí puedes decir que es el mejor que has hecho.
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Pues por ejemplo usa la herramienta "lazo" en el modo punto a punto y selecciona la parte de la cara donde quieres poner la sombra. Luego con la herramienta aerógrafo (con mucho tamaño y poca opacidad) le vas dando poco a poco color negro... o sino cambiando a una foto más adecuada. Porque más de la mitad del éxito de un pinup es acertar con las fotos que se van a unir.
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Si a tí te encanta el juego, no te preocupes de más. Nos ha encantado a una mayoría, pero aunque no hubiese sido así, tampoco debería de preocuparte. ¿Podía haber sido mejor?, pues por supuesto que sí. Todo es mejorable. Pero de que es un muy buen juego, no tengas ninguna duda.
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Es que por más que a alguno le sorprenda, Eidos es una empresa y viven de ganar dinero. Reirse de nosotros, no creo que se rían. Al menos yo no considero que se hayan reido de mí en ningún momento. Quizás algún empleado de Eidos sí considere que se han reido de él porque piense que le deberían de haber pagado más o quizás es que ahora esté resentido porque le han despedido. Desde el momento en que el acto de comprarse un juego es algo voluntario, del cual, antes de la compra ya se conocen detalles por las demos y los foros, no creo que nadie pueda decir que le han engañado. Que alguien se sienta engañado porque se había creado falsas espectativas... pues eso sí es posible. La publicidad siempre tiene tendencia a exagerar las cosas y ponerlas más bonitas de lo que son... pero es que la publicidad es así. Eso lo sabemos todos y deberíamos de ser capaces de diferenciar en que grado está exagerada. Pondré unos ejemplos... un anuncio de colonia en que salen un chico y una chica corriendo por la playa y con una alegría que no es normal. Que nadie piense que porque se compre esa colonia va a ser más feliz ni va a tener un chico o una chica como esos. Otro ejemplo... de cara a las Navidades habreis visto todos los anuncios de muñecos y muñecas que se mueven solos (los famosos anuncios de los clics de Famobil)... y luego te los compras y resulta que hay que moverlos con la mano. Quiero decir que toda la publicidad es así; que es algo sabido y que no debería de pillar por sorpresa a nadie... Bueno, los ejemplos que he puesto son un poco exagerados, porque desde luego que no estaría mal que viniese la chica con el frasco de colonia.
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Exactamente, a mí me costó 24.95 € la versión de PC. No recuerdo en que tema, eche un día cuentas por encima y es un precio muy justo... incluso barato. Lo que no pueden hacer en ningún caso es regalar algo que a ellos les ha costado mucho tiempo y dinero desarrollar. Un juego podría ser más barato siempre que se garantizase que se van a vender al menos 2 millones de unidades... pero tal como están las cosas y con la crisis encima, no creo yo que nadie pueda garantizar eso para ningún juego.
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... y volvemos a compararle con otros juegos. Si lo comparamos con otros juegos, pues por supuesto que habrá juegos que tendrán cosas mejores que Tomb Raider, lo mismo que Tomb Raider tiene cosas mejores que otros juegos. Creo que el problema es ese... que algunos comparais a Underworld con otros juegos. Con lo que hay que compararle es con los Tomb Raider anteriores. Tomb Raider lleva su propio camino y su propia evolución y es eso lo que creo que se debe de valorar.Underworld ha mejorado en practicamente todos los apartados, exceptuando el tema de la cámara, que a pesar de que tampoco ha dado demasiados problemas, ha habido cámaras mejores. Si yo me compro un coche pensando en que no es igual que el Renault de Fernando Alonso, pues nunca estaré contento con él. Lo que tengo que mirar es que sea mejor que el que tuve anteriormente.
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Nvidia acaba de hacer oficiales estas dos gráficas A partir de hoy ya se encuentran en su web. http://es.nvidia.com/object/product_geforce_gtx_295_es.html http://es.nvidia.com/object/product_geforce_gtx_285_es.html
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Pensé que nunca iba a decir esto . Creo que tienes razón.