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BestmanPi

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Todo lo publicado por BestmanPi

  1. Él se refiere a los TR viejos. Pero da igual, porque tambien se pueden jugar en monitores panorámicos. El motivo por el que no consigue ponerlo bien su amigo lo desconozco, pero seguramente será alguna configuración que no han visto o bien que tiene una gráfica de marca desconocida y ya desfasada, porque otra explicación no veo. Cualquier gráfica y monitor decente tiene que permitir que eso se vea bien. Desde luego que el monitor que yo le he recomendado más arriba, lo permite.
  2. Oye, que tú eres rubia y de cara no estás nada mal... y mira que yo de caras bonitas entiendo.
  3. Pues creo que en este caso te equivocas en las predicciones. Hay montones de juegos y personajes más veteranos que Tomb Raider y ahí siguen dando guerra (véase Super Mario, Prince Of Persia, etc..). Por otro lado y como se puede leer en otro tema de este foro, Square Enix ha adquirido a Eidos. Si lo ha hecho dudo que sea por hacerse con una empresa que no vale nada a no ser precisamente por sus franquicias. Por otro lado, hay montones de juegos que no llegan ni siquiera al millón de ventas y siguen saliendo versión tras versión, ¿porque habría de desaparecer Tomb Raider que a pesar de que no sea un número 1 en ventas, se vende muy bien (aunque Eidos no esté contento con las cifras). Actualmente y a pesar de la crisis, Underworld ha sobrepasado los 1.6 millones de unidades vendidas entre PS3, XBOX 360 y Wii... sin contar PC ni otras consolas. Ojo, que esto solo es un dato. Ya hay otro tema abierto para hablar de las ventas.
  4. Jo. ¿No distinguís cuando digo una parida?. Por supuesto que si un juego (el que sea) es largo, mejor que si es corto (se entiende que conservando la misma calidad). No se trata de que los moderadores tengamos que decir donde poner las cosas. Si tú crees que debe de estar en otro lado, ponlo en otro lado. El foro es de todos. La única diferencia es que los moderadores tenemos unas opciones en el panel de control que los demás no teneis y por eso hay cosas que no queda más remedio que las hagamos nosotros, pero todo lo que sea colaborar, bienvenido sea. Posdata: Don Tana, la barba te hace más mayor.
  5. Siguiendo la línea de Don Tana... que por cierto, la otra subespecie de ovejas es la churra (ya sé que suena feo). Pues como iba diciendo, estaba yo pensando que una de las ventajas de los juegos cortos, es que si son buenos, se pueden acabar enseguida, para empezar a jugarlos otra vez.
  6. La prensa es muy sensacionalista. Si en verdad Angelina fuese camaleónica, en la foto de la noticia, tendría el pelo azulado como el cielo del fondo y la cazadora blanca.
  7. Pues la cara queda mucho mejor que la original. Lo único que veo mal son los contornos del pelo, pero como no sé si eso lo has hecho tú o estaba así en la foto que has usado, pues no digo nada.
  8. Hoy ha salido versión nueva otra vez. Se trata de la versión 182.08. Tambien es oficial y se puede descargar de la web de Nvidia. Es muy similar a la versión anterior, corrigiendo algún pequeño fallo y añadiendo soporte para la nueva Geforce 250 GTS, que para quien no lo sepa, será la sustituta de la Geforce 9800 GTX+. He instalado la versión de 64 bits para Vista y van bien... aunque si la versión anterior no os da problemas, tampoco es imprescindible que actualiceis.
  9. Como ha dicho Danielinhoni, tambien los primeros TR se pueden jugar sin distorsión en los monitores de pantalla panorámica o widescreen. Por el mero hecho de ser pantallas panorámicas ya tienen varias ventajas. Por una parte, los formatos panorámicos se adaptan mejor al campo de visión humano; con lo cual un monitor panorámico, equivale a uno más grande de pantalla normal (relación 4:3), a pesar de que tenga menos superficie de pantalla. Por otra parte, a la hora de jugar tiene la ventaja de que como hay más campo de visión a los lados, vemos aparecer antes a los enemigos y por lo tanto tenemos más tiempo de reacción. Si es un juego de carreras, vemos aparecer antes el "morro" de los coches que nos van a adelantar. (Aclaración: Un monitor widescreen no te recorta imagen arriba y abajo como mucha gente piensa, sino que la ganas a los lados). Yo sentenciaría diciendo que nadie debería de comparse un monitor plano que no fuese de formato panorámico. Otra recomendación muy importante es que si tu tarjeta gráfica tiene salida DVI, compres un monitor que tenga entrada DVI. Este conector es digital y si se usa con la resolución nativa del monitor, cada pixel que genera la gráfica se corresponde exactamente con cada pixel del monitor, pasando a la historia cualquier tipo de distirsión geométrica de la imagen o cualquier contaminación de color entre pixels adyacentes. La resolución nativa que comenté más arriba es aquella que se corresponde físicamente con la matriz de pixeles con que ha sido construida la pantalla y que suele corresponder con la resolución máxima del monitor indicada por el fabricante. Utilizar cualquier resolución que no sea la nativa, empobrece la calidad de imagen, aunque se utilice DVI.
  10. A lo mejor es que no lo he pillado. Si este tema va de madalenas, lo decís claro, porque no estoy como para pillarlas a la primera. Por si acaso, os recuerdo que no nos quedan madalenas.
  11. Uy, otro que confunde Tomb Raider con una novela rosa. Se ve que lo has jugado poco. PD. Si pensabas que el tema era malo, no deberías de haberlo creado. ... a mí me vas a engañar
  12. El fotomontaje está muy bien hecho. Quedó perfecto.
  13. Si tu amigo ve Tomb Raider estirado, eso es porque tu amigo no está utilizando la configuración correcta. Todos los controladores gráficos de Nvidia y ATI tienen modos panorámicos de visualización y Tomb Raider tambien. Particularmente te recomiendo LG. http://es.lge.com/products/model/detail/se...w2261vpf.jhtml# En concreto este modelo de 22" tiene unas características muy buenas, como son un tiempo de respuesta de solo 2 ms y una relación de contraste de 20000:1
  14. La carpeta donde se almacenan los espacios de trabajo es esa que sale en una de tus capturas y que se llama Workspaces. Lo de crear Espacios de trabajo, como dije unos post más arriba, es para cuando tienes acceso al programa. Si el programa no te arranca porque no encuentra el Espacio de trabajo, tampoco puedes crear ninguno. Como dije más arriba, si es ese el caso, pues que alguien que use tu programa te pase un espacio de trabajo y lo colocas en la carpeta Workspaces. Así el programa te arrancará. Luego ya tendrás tiempo de crear todos los espacios de trabajo que quieras.
  15. Para crear un espacio de trabajo, solo hay que colocar los iconos y barras de herramientas como más te gusten, añadiendo aquellos que te sean útiles y quitando los que consideres inservibles o que apenas utilices (en los menús del programa verás una opción llamado Personalización de Barras de Herramientas... o algo así). Una vez que hayas hecho esto, tambien el el menú tendrás opciones de salvar o gurdar el espacio de trabajo. De modo que si por ejemplo varias personas utilizasen Photo Paint desde el mismo PC, todos pudiesen tener las herramientas colocadas a su manera. En las dos imagenes adjuntas, el primer Espacio de trabajo es el predeterminado de mi programa y la segunda es el que yo he personalizado. Las herramientas disponibles a la hora de trabajar, son las mismas, lo que ocurre es que he dejado a mano, solo las que más se usan y algunas de las que se usan y tenían dificil acceso, las he puesto a la vista. Las demás las tengo en los menús de la parte superior. Tambien verás unas pestañas en la parte de la derecha, de modo que solo se despliegan cuando son necesarias y el resto del tiempo permanecen ocultas. La galería de fotos que se ve en la parte inferior de la primera imagen, la he suprimido, porque para acceder a las imagenes, suelo utilizar el Explorador de archivos de Windows y cuando quiero abrir una imagen, la arrastro y suelto en la ventana del programa. En cambio he sustituido la galería por la ventana de parámetros de ajuste de las herramientas, que es mucho más practico, puesto que se utiliza muy a menudo. Verás que el espacio que queda en pantalla para la manipulación de imagenes es mucho mayor y en cambio no pierdo funcionalidad, sino que gano, puesto que he facilitado el acceso a las herramientas que más utilizo. Un buen consejo antes de crear un espacio de trabajo, es acostumbrarse a usar el programa, para saber lo que cada cual necesita tener más a mano. No todos trabajamos con los programas de la misma manera. En el Photo Paint, no es igual, pero es parecido. Programas como Photoshop, abusan demasiado de barras de herramientas flotantes y apenas queda espacio para la imagen que se va a manipular. En casos así es cuando más importante se hace el uso de Espacios de trabajo personalizados.
  16. Yo no digo que no se puedan decir las cosas malas, pero es que me parece absurdo abrir un tema solo para ellas, cuando en cada subforo de cada Tomb Raider ya hay un tema abrierto para que cada uno opine sobre lo que le ha gustado o no le ha gustado. Creo que no es tan dificil de entender lo que quise decir. Ejemplo: Es posible que a alguien le haga ilusión asomarse a la ventana de casa y tirar globos llenos de agua a la gente que pasa por la calle, pero contruir una torreta bien alta desde la que poder subirse a tirar los globos, ya me parece exagerado.
  17. Primero decir a Escorpio, que está mezclando churras con merinas, puesto que Corel Photo Paint, forma parte de Corel Draw y no es lo mismo que Corel Paint Shop Pro Photo, que es el que tú usas. Segundo, decir a Don Tana que muchas gracias, pero por suerte no sé casi nada. Que aburrido sería vivir si ya lo supiese todo o casi todo. Tercero y contestando a la pregunta que originó el tema... Un archivo de Espacio de trabajo, es el que almacena la información sobre los iconos y barras de herramientas del programa y su distribución y orden en la pantalla. Es posible que hayas borrado el espacio de trabajo o la carpeta que lo contenía. El programa Paint Shop Pro lo guarda en una carpeta dentro de Mis Documentos. Es posible que Corel Photo Paint lo guarde tambien ahí. En el caso de que ya no exista ese archivo en tu disco duro, solo sería cuestión de que te lo pase alguien que use la misma versión que tú usas. Tambien es posible crear Espacios de trabajo personalizados (por ejemplo, yo tengo creado uno a mi gusto, con otro orden de iconos, quitando los que no me hacen falta, etc..), pero para eso hay que entrar dentro del programa y por lo tanto es necesario tener un espacio de trabajo por defecto. Puedes crear tantos Espacios de trabajo como quieras. De todos modos, reinstalando el programa eso debería de solucionarse.
  18. Particularmente opino que se deben de crear temas sobra cosas que a uno le gustan. ¿Que sentido tiene crear temas sobre cosas que a uno le disgustan?. Crear temas sobre cosas que a uno le gustan, conduce a encontrar afinidad sobre esos temas, con otros usuarios. En cambio, crear temas sobre cosas que a uno le disgustan, por regla general, lleva a que se escriben cosas que pueden molestar a gente que si le gusta ese tema. ¿Que hago?, ¿cierro el tema o lo dejo abierto para que pongais a parir a los Toimb Raider?
  19. Yo te recomiendo la 9800 GT como mínimo. Actualmente tiene un precio de unos 150 y es una tarjeta que merece la pena. Una tarjeta inferior significará tener que volver a cambiarla dentro de poco y al final te gastarás lo mismo que con la 9800 GT pero comprandote dos tarjetas baratas que en ningún momento te van a satisfacer plenamente.
  20. Yo no lo he instalado, porque paso de instalar el Microsoft.NET Framework, pero tiene muy buena pinta el programa y más viendo los resultados que conseguís. Ya no teneis excusa para los wallpapers. Ahora podeis conseguir cualquier postura. Buen aporte, ese programa y este tema.
  21. Me baso en dos encuestas. Una tiene 62 respuestas y la otra, creo recordar que ya pasó de las 100. ¿En que te basas tú, en que a tí no te gusta?. A mí, particularmente me importa un carajo si a los críticos de las revistas les gusta o no les gusta Tomb Raider y otro carajo más, si les gusta o no les gusta a la gente de otros foros o de otras lenguas. Yo hablo de encuestas en las que hemos participado nosotros y no solamente de opiniones particulares mías sobre el juego. Por otro lado, las opiniones las valoro dependiendo de donde vengan... así que un tercer carajo, para las opiniones de aquellos que siempre están en contra de todo, por sistema, sea cual sea el tema que se trate. Los datos cantan... más de millón y medio de unidades vendidas de Underworld y sino se ha vendido más, en buena medida ha sido por la crisis. A ver si te crees que el que se ve mal para llegar a final de mes se va a dedicar a comprarse a sí mismo o comprar a sus hijos videojuegos. Por supuesto que tampoco faltan los fans de boquilla; que en la vida se han comprado un juego y tienen el descaro de opinar si es bueno, malo, o que se debería de cambiar... ¡Ojo!, que con esto último estoy generalizando. No va por nadie concreto. Tantos cambios que pide la gente y todavía no he visto a nadie que pida un cambio de fans, porque la verdad es que leyendo a algunos, a veces pienso que dejamos bastante que desear como fans... y no lo digo porque podamos estar de acuerdo o desacuerdo en ciertas facetas de los distintos Tomb Raider. No solo es lo que se dice, sino como se dice... Lo que he comentado en ocasiones sobre las críticas destructivas. ...Uno, dos y tres... cuatro, cinco y seis... yo me calmaré... todos lo vereis.
  22. Eso que he subrayado y que adjudicas como algo que pensamos la mayoría de nosotros, pues va a ser que no es cierto. Según las encuestas que se han hecho en este foro y que a día de hoy ya contienen suficientes votos como para darse por más o menos válidas, Underworld es el mejor valorado junto con TR2 y como último puesto queda el Tomb Raider del cual hace alegoría tu avatar, que casualmente fué el último que realizó Core y que representa la trayectoría hacia abajo y empicado en que Tomb Raider había entrado. No voy a decir que Underworld sea perfecto, pero es bastante mejor que Legend que ya de por sí, gustó mucho más que su predecesor. ¿Tomb Raider es mejorable?. Por supuesto. Todo es mejorable, pero sin ninguna duda lo llevan por buen camino.
  23. Si tenemos en cuenta que Underworld es una de los Tomb Raider mejor valorados (por nosotros mismos, no hay que ir a críticas de ninguna revista) pues no creo que sea como para decir que Crystal lo ha hecho tan mal. Otra cosa es que convenga cambiar de desarrollador cada cierto tiempo. Pero de momento, yo dejaría a Crystal, al menos otro Tomb Raider más.
  24. Todo eso está muy bien, pero te recuerdo que este es un foro de habla hispana, así que aunque cites artículos en inglés, no estaría de más que des alguna explicación en español, para que nos enteremos todos.
  25. Acaba de salir una nueva versión de controladores gráficos. En esta ocasión se trata de los Forceware 182.06 WHQL (WHQL Quiere decir que son Certificados por Microsoft). He instalado la vertsión de 64 bits para Windows Vista y funcionan correctamente. Según Nvidia y comparándolos con la versión Oficial anterior que era la 181.22, con estos nuevos 182.06 se aprecian las siguientes mejoras en rendimiento: Hasta un 8% más de rendimiento en Fallout 3 a alta resolución con AA. Hasta un 10% más de rendimiento en F.E.A.R. 2: Project Origin. Hasta un 9% más de rendimiento en Half-Life 2 a alta resolución con AA. Hasta un 11% más de rendimiento en Left 4 Dead a alta resolución con AA. Hasta un 10% más de rendimiento en Race Driver: GRID a alta resolución con AA
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