Jump to content

REHome

Explorador
  • Contenido

    746
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por REHome

  1. En la página 55 de la guía oficial, te pone este comentario. Una vez que la zona del disparador está instalada, activa la ventana de †Set Trigger Type†y haz clic en el recuadro de texto junto a “Triggerâ€. Selecciona â€Finish†y pon un número 2 en la casilla que hay a su lado. El nivel correspondiente al número se cargará automáticamente cuando Lara pise el disparador. Cierto que si pongo un 2 se activa el disparador pero sale del juego dando error, y yo creo que es según dice el documento, apra pasar de nivel. En mi caso no hay más niveles. Simplemente se acaba y ya está. He probado con el 0 al 5., todos dan error salvo el 0 que no hace nada. ¿Algún método para que acabes el nivel sin ningún error? Y que no tenga la obligación de poner números para ir a otro nivel, simplemente, no hay. En resumen: Desde que se acabe el nivel, que vaya al menú de opciones de siempre. Cuando ya acabe esto, ya podré presentar la pequeña guía delefecto espejo en PDF junto con la fuente de este nivel.
  2. En la tumb de Set, hay un guía que llega hasta abajo con Lara a una puerta de arena. Yo veo un bloque que no puedo mover. El guía lo hace desaparecer hacia abajo. ¿Cómo se hace eso?
  3. Hola: quiero traducir estas palabras en español y no se que significan exatamente ni su traducción exacta al español. Angkor Wat - Race for the Iris - Pharaoh’s Temple of Isis - Dessert Railroad -
  4. En su época compré un libro 3ds max 7 y ahora está la 9, ha sido emjroado y es apra un auténtico novaro. http://www.anayamultimedia.com/jpg_p/multi.../MU00206101.jpg Este libro apra novatos cuesta unos 12 € en España. Introducción Cómo usar este libro 1. Instalación 1.1. Introducción 1.2. Requisitos del sistema 1.3. Instalación 1.4. Autorización 2. Conceptos básicos 2.1. Introducción 2.2. Los conceptos de diseño en 3D 2.2.1. Elementos del diseño 3D 2.3. Cómo funciona 3ds Max 2.3.1. Los objetos 2.3.2. Modificaciones 2.3.3. Track View 2.4. La interfaz de usuario de 3ds Max 2.4.1. La ventana de bienvenida 2.4.2. La pantalla principal 2.4.3. Controles especiales 2.5. Manos a la obra 2.5.1. Las formas 2.5.2. Añadiendo objetos 2.5.3. Materiales 2.5.4. Crear luces y cámaras 2.5.5. La renderización 3. Lo que hay que ver 3.1. Introducción 3.2. Los visores y las vistas 3.2.1. Elementos de los visores 3.2.2. Las vistas 3.2.3. Control de la representación 3.3. Las herramientas de exploración 3.3.1. Herramientas de vistas de cámara y foco 3.4. Precisión y ayudas 3.4.1. Unidades 3.4.2. Ajustes 3.4.3. La cuadrícula inicial 3.4.4. Alineación de objetos 3.5. Objetos ayudantes 3.5.1. Tipos de objetos ayudantes 4. Seleccionar y transformar objetos 4.1. Introducción 4.2. Selección simple de objetos 4.2.1. Operaciones de selección 4.2.2. Opciones avanzadas de selección 4.3. Transformaciones 4.3.1. Operaciones de transformación 4.3.2. El Gizmo de transformación 4.4. Sistemas de coordenadas de transformación 4.4.1. Selección de centros de transformación 4.5. Copias y matrices 4.5.1. Copiar y clonar 5. Creación espontánea y modificaciones por orden 5.1. Introducción 5.2. El panel de comandos Create 5.3. Creación de primitivas 5.3.1. Proceso general de creación 5.4. Los parámetros de creación: Cajas y cilindros 5.4.1. Primitivas rectas: La caja (box) 5.4.2. Primitivas circulares: El cilindro (Cylinder) 5.4.3. Otras primitivas estándar 5.4.4. Primitivas extendidas 5.4.5. AEC Extended: Elementos arquitectónicos 5.5. Modificar 5.5.1. Modificar no es transformar 5.5.2. La lista de modificadores 5.6. Utilización del catálogo de modificaciones 5.6.1. Selección de subobjetos en geometría 5.6.2. Editar el catálogo de modificaciones 5.7. Modificadores paramétricos de geometría 5.7.1. Tipos de modificadores paramétricos 5.7.2. Gizmo y centro 5.7.3. Modificador Carcasa 5.7.4. Modificador Point Cache 6. Objetos planos y solevados 6.1. Introducción 6.2. Para qué sirven las formas 6.3. Las curvas Spline 6.3.1. Parámetros comunes de las curvas spline 6.4. Líneas 6.4.1. Creación de líneas rectas 6.4.2. Creación de curvas 6.5. Primitivas spline 6.5.1. Tipos de primitivas spline 6.6. Edición de curvas spline 6.6.1. Editar spline 6.7. Modificadores geométricos de curvas spline 6.7.1. Tipos de modificadores geométricos de curvas spline 6.8. Loft: Objetos solevados 6.8.1. Las formas para solevados 6.8.2. El proceso de solevado 6.8.3. Solevado con varias formas 6.9. Deformaciones 6.9.1. La ventana de edición de curvas de deformación 6.9.2. Las curvas de deformación 6.10. Creación de objetos con Sweep 7. Modelado con mallas, correctores y NURBS 7.1. Introducción 7.2. Edición de mallas 7.2.1. Editar y seleccionar mallas 7.2.2. Edición de vértices 7.2.3. Edición de aristas 7.2.4. Edición de caras, polígonos y elementos 7.2.5. Editable Poly (Poly editable) 7.3. Creación de objetos con extruir 7.3.1. MeshSmooth (suaviza malla) 7.3.2. El Modificador HSDS 7.3.3. TurboSmooth 7.4. Modificadores de malla 7.4.1. Modificadores de malla más comunes 7.5. FFD 7.6. Patch (corrector) 7.6.1. Creación de superficies de correctores 7.6.2. Corrector editable (Editable Patch) 7.7. Modificador Superficie y Sección transversal 7.8. NURBS 7.8.1. Cómo conseguir NURBS 7.8.2. Curvas y superficies CV 7.8.3. Superficies de puntos 7.8.4. El menú cuad de NURBS 7.8.5. Edición de NURBS 7.9. Creación de un personaje con NURBS 7.10. Compound Objects (objetos de composición) 7.10.1. Boolean (booleano) 7.10.2. Otros objetos de composición 7.10.3. ProBoolean 7.10.4. ProCutter 7.11. Hair and Fur (pelo y pieles) 7.11.1. Los parámetros de pelo 7.11.2. Las opciones de Styling 7.12. Cloth (tela) 8. Asuntos superficiales y materiales 8.1. Introducción 8.2. Las normales y el suavizado 8.2.1. Visualización y edición de normales 8.2.2. Los grupos de suavizado 8.3. Materiales 8.3.1. Los materiales básicos 8.4. El editor de materiales 8.4.1. Recuadros de muestra 8.4.2. Herramientas del editor de materiales 8.4.3. Los tipos de sombreado 8.4.4. Los parámetros básicos 8.4.5. Parámetros extendidos 8.5. Administración de materiales 8.5.1. Creación de nuevos materiales 8.5.2. Creación de bombillas 8.6. Materiales con mapas 8.6.1. Tipos de mapas 8.6.2. Aplicación de mapas 8.7. Mapeado de materiales 8.7.1. Aplicar coordenadas de mapeado 8.8. Mapas bitmap 8.8.1. Parámetros de coordenadas 8.8.2. Parámetros bitmap 8.8.3. El administrador de imágenes (Asset Browser) 8.9. Mapas de procedimiento, 2D y 3D 8.10. Materiales compuestos (Composite) 8.10.1. Material Blend: Morfismo de materiales 8.11. Reflexión y refracción 8.11.1. Mapa Reflect/Refract 8.11.2. Refracción de cristal (Thin Wall Refraction) 8.11.3. Mapa Simetría plana (Flat Mirror) 8.11.4. Material Raytrace 8.12. Material Ink 'n Paint 8.12.1. Basic Material Extensions (extensiones de material básico) 8.12.2. Paint Controls (controles de pintura) 8.12.3. Ink Controls (controles de tinta) 8.13. Advanced Lightning Override Material (material de sustitución de iluminación avanzada) 8.13.1. Ajustes de radiosidad 8.13.2. Autoiluminación 8.14. Materiales de mental ray 8.14.1. Arch & Design 8.14.2. Car paint 9. Luces, cámaras, ¡render! 9.1. Introducción 9.2. Luces 9.2.1. Luces estándar 9.2.2. Luces fotométricas (Photometric) 9.2.3. Luz solar y luz diurna 9.3. Iluminación avanzada 9.3.1. Light Tracer 9.3.2. Radiosity (radiosidad) 9.3.3. El listador de luces (Light Lister) 9.3.4. Sistema de iluminación diurna mental ray Sun&Sky 9.4. Cámaras 9.4.1. Tipos de cámara 9.4.2. Los visores de cámara 9.4.3. Situar y transformar cámaras 9.4.4. Los parámetros de las cámaras 9.5. Renderización (Rendering) 9.5.1. Las herramientas de renderización 9.5.2. La ventana de fotograma renderizado y la ventana Representando 9.5.3. Renderer 9.5.4. Raytracer 9.5.5. Advanced Lighting 9.6. Atmósferas y entornos 9.6.1. Opciones de atmósfera y entorno 9.6.2. Efectos de entorno 9.7. Los efectos de renderización 9.7.1. Tipos de efectos de renderización 9.7.2. Renderización a texturas 9.7.3. Controles de exposición (Exposure Control) 9.8. Renderizador de mental ray 9.9. Exportación a dispositivos móviles 9.10. Estados de escena 9.11. Batch Render 10. Animación 10.1. Introducción 10.2. La animación básica 10.2.1. Los controles de tiempo 10.2.2. Track View 10.2.3. Animación con Set Key 10.3. La ventana Track View 10.3.1. Ventana del controlador (Controller Window) 10.3.2. Ventana de edición (Edit Window) 10.4. Edición de curvas de función 10.4.1. Editar keys 10.4.2. Editar tangencias en curvas de función 10.5. El modo Ficha de rodaje 10.5.1. Editar keys 10.5.2. Editar rangos 10.5.3. Edición de tiempo 10.6. Un ejemplo de animación 10.6.1. Edición de curvatura 10.6.2. Tipos fuera de rango 10.6.3. Curvas mitigadoras 10.7. Otras pistas y modos de animación 10.7.1. Pistas de sonido 10.7.2. Pistas de visibilidad 10.7.3. Pistas de nota 10.7.4. Trayectorias 10.7.5. Parameter Collector 10.7.6. Parameter Editor 10.8. Fusionar animación 10.9. Almacenar animaciones 10.9.1. Almacenar una animación 10.9.2. Aplicar una animación guardada 10.10. Controladores 10.10.1. Asignar un controlador 10.11. Capas de animación 10.12. Video Post 10.12.1. Sucesos 10.12.2. El canal Alpha 10.12.3. Montaje de animaciones Índice alfabético
  5. Tal vez mi futura página Web, sobre manuals y tutoriales. http://tombraidereditor.iespana.es/ Saludos.
  6. Se te da la traducción, un poco más y traduces la Web completa.
  7. hola, en el directorio C:\Archivos de programa\Tomb Raider - Level Editor\Script hay un archivo llamado DOS4GW.EXE que es. ¿Exactamente para qué sirve? Si lo elimino apsará algo, realmente es util este archivo?? Me refiero al TRLE oficial.
  8. Llevo un tiempo intentar poner el programa en español. los he bajado todos pero algunos todavía en inglés. ¿Cómo se pone o dónde coloco esos archivos en español para que el programa TRLevelManager se vea en español????? http://www.trlevelmanager.it/trans_eng.htm#spanish
  9. Yo solamente creo una cosa. ¿Por qué hace esto? Desde que salió el anuncio del anniversary. Usan la banda sonora original del primer TR y lo ponen en los remakes. Y qué pasa con esto? Simplemente que Eidos van a utilizar la misma banda sonora en los nuevos juegos. También se rumorea que depende de la demanda, sacarán TR2 remake, etc. Yo creo esto. Por algo será que las prohíbes, y qué pasa si las ponemos en lo niveles de TR??????????
  10. Ok, ok, tranquies, ejjejejejjee No me carga la página, pero cuando lo vea te lo digo. Estoy ocupado con otras cosas.
  11. En la Web oficial del TRLManager, se puede ya descargar los archivos de texto en español para ver el programa en nuestro idiomas, son tres. ¿Cómo se pone y que el programa s evea en español?
  12. ¿Unos extraterrstres robando un artefacto en la Tierra en Egipto? ¿Lara los persigues? ¿Los militares también? Pués, sería mejor que unos mercenarios vinieron en helicopteros, robaron el artefacto en Egipto y Lara es su busca. ¿A dónde va Lara a pelearse con unos extraterrestres del espacio? Dudo mucho que Lara y sus super saltos logren recuperar algo de Egipto y con poderes sobrenaturales. Y también, quién va a enviar una arqueóloga al espacio, ¿La NASA? ¿precisamente a ella? Que imaginación. Bueno, intentalo, Yo voto si.
  13. ¿Para ustedes, vale la pena hacer un mini-TRLManager? programado con al versión gratuita del Visual C# Express. Eso si, tengo esa fiebre metida en la cabeza, y si lo hago, hago lo justo y muy, muy pero que muy básico. ¿Qué opinan ustedes?
  14. Con un programa que se llama 3D Studio Max. Quién lso usa? Ara videojuegos y películas, el primero fue Toy story. LA edad de hielo, etc, eso cuesta mucho y se necesita equipos potentes. No pierdas el tiempo, yo he hecho algo y requiere tiempazo en aprender. Sería emjor que te dediques a ahcer nivelazos. TR.
  15. Ok, gracias por las ayudas, he resuelto el problema y perdí todo. Dejaré el nivelq eue stoy creando y me centraré en aprender más sobre hacer niveles mejores. EL TRLM si no tienes cuidado, me borró hasta los Tom Menuma m.i.e.r.d.a el TRLM, tanto rollo para nada. Como cabrea esto, tanto tiempo apra empezar con otro nivel nuevo y diferente.
  16. En el TRLmanager hay alguna opción de recuperar datos?
  17. Es lo primero que hice y misteriosamente, no están. No existe, sólo los que te vienen cuando instalas pro priemra vez el TRLE. No se porqué apsan estas cosas así sin más.
  18. No sirve, lo hice dos evces, uno en un día atrás y otro en 4. No funciona, de momento estoy bsucando programa de recuperación de datos a ver si eso me salva, aún creo quee s el TRML. Por usar eso, me pasa esto.
  19. Hola: Uso mucho lso TRML la verdad después de reiniciar, en la carpeta map, todo loq ue he hecho con DEMO2 ya no existen por arte de magia, he perdido todo. Busco solución para encontrar los *prj y sólo encuentro los de la priemra demo. ¿Qué pasó? Aún así, recuerdo que copié esa carpeta con mas de 250 megas para copia de seguridad, también ha desaparecido, y eso que se copió en otra ubicación. LA verdad, tanto trabajo ya al final se les quita las ganas de empezar otra vez, no sale editores nuevos para tener esperanza o se me quite el cabreo ni nada. Alguien le ha pasado esto???????????????' ¿De momento voy a buscxar en www.google.com programas d erecuperaciónd e datos a ver si encuentro algo. Sigo creyendo que es el TR level amnager ese. Auque ponga la configuración inicial como hacía antes, no apsaba nada, después se perdió todo. que raro.
  20. vamos a ver como será la choza de Lara, jejejeje Esperoq eu tenga para divertir, no como en Legend que se quedó corto.
  21. Menos mal que encuentro a alguienq ue piensa lo mismo que yo. Otro factor que no tiene en los nuevos TR es que LAra salta mucho a distancias más alrgas, así se mueve más por los escenariso como los de antes. Ahora son saltitos cortos. TR Ha perdido un poco de jugabilidad que gusta a mucha gente. Espero que tomen nota como hicieron con AoD a Legends. Que lo hagan como lso antigus con lo gráficos ahora. MEnos mal que estan los editores de niveles, encima, no quieren hacer el del TR_L
×
×
  • Crear nuevo...