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Tomb Raider I: Serie de Cómics de Dark Horse
tema responde a Rodrims de Mariana-SkullBull en Cómics y libros Tomb Raider
Es que esta Lara es muy retaca, la clásica tenía las piernas mú largas y por eso le quedaban mejor, creo yo xDDDD Otro rescate más, que aburrimiento, esperaba que apareciera una serpiente, tigre o algo que no fuera... otro maldito momento de Lara haciendo de niñera. -
No he encontrado una sección para los Tomb Raider de móviles, así que pongo el tema aquí por el momento, sorry si va en otra parte xDD El pasado mes de febrero nos hacíamos eco del registro de Lara Croft: Relic Run por parte de Square Enix. Ahora, tal como adivinaron algunos usuarios, se confirma el desarrollo de una nueva aventura runner para iOS y Android protagonizada por la heroína de la franquicia Tomb Raider. La apuesta móvil correrá a cargo de Simutronics aunque en su desarrollo ha estado también implicada Crystal Dynamics. Entre todos han buscado un título con amplia diversidad en su propuesta, a pesar de estar enmarcado en el citado género runner, contando con una inspirada acción acrobática, combates, vehículos y épicas lucha contra jefes finales incluyendo el regreso del infame T-Rex. Además, como otras entregas de la exitosa franquicia, el jugador tendrá numerosos coleccionables. Sin fecha de lanzamiento oficial, aunque con una versión de prueba disponible para los Países Bajos, la producción de carácter free-to-play estará disponible en dispositivos iOS, Android y Windows Phone. Trailer: https://youtu.be/OjDIVnMe4HA Screenshots: __________ La verdad es que me gusta mucho la pinta que tiene, me encanta que tenga contrarrelojes en vehículos y Lara pueda correr por las paredes sin cuerda Like a Prince, que lástima que sea solo para móviles, parece un GOL pero con novedades, más frenético y más lineal claro. Lo que no me gusta es la cara de Lara, no se parece en nada a la clásica, ya que no se le ve casi nunca podían haberla dejado tal cual, pero bueno es lo de menos.
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Se nota el paso de los años...
tema responde a NepT1 de Mariana-SkullBull en Tomb Raider: Anniversary
Yo no puedo comparar con el primero, ese no lo he jugado, pero esos "defectos" que mencionas del control y no saber por donde empezar en los escenarios grandes yo los considero precisamente virtudes de la dificultad. Manejar a Lara no me resultó incómodo, todo lo contrario (en los de Core en cambio siempre me desespero con los controles), pero sí me resulta desafiante por el agarre manual opcional, el poco margen de error que tienen las plataformas y las trampas, y que Lara hacía saltos moderados (más realistas que los saltos agigantados, lástima que eso haya cambiado de nuevo en el reinicio)... Bueno, el único fallo que le encuentro es que a veces al subir a un saliente Lara se caía por el borde sola y tenía que volver a agarrarse, por lo demás no tengo quejas la verdad. En lo que estoy de acuerdo es que los escenarios suelen ser en línea recta, pero en varios niveles podemos escoger que ruta tomar o podemos movernos con más libertad, como el Valle Perdido (aquí me perdí la primera vez jeje), St. Francis Folly (aquí me lié con las puertas), el Palacio de Midas... Todos los Tomb Raider son lineales (ir del punto A al punto B), solo que los clásicos lo compensaban mejor con la cantidad de escenarios explorables que Anniversary. No creo que la exploración esté muerta en los juegos contemporáneos, lo que pasa es que suelen hacerla opcional y no le sacan tanto provecho (menos en el caso de los RPG de mundo abierto, o semi-abierto), actualmente me parece que la saga de aventuras que mejor aprovecha la exploración es Batman Arkham, especialmente en Arkham City. Volviendo a Anniversary, a mí el juego me parece magnífico (lo jugué en PS2 y XB360, pronto lo haré en PC), creo que es el que mejor mezcla la dificultad y sensación de soledad, de descubrir por nosotros mismos y poner en peligro el trasero de Lara, de los clásicos de Core con el control moderno y los nuevos movimientos de la trilogía de Crystal Dynamics. Solo me molestó ese apuntado anticuado de los combates, tendrían que haberlo actualizado como en el reinicio, y bueno, que el guión es sosete, hubiera preferido que Lara chuleara más xDD Me encantaría un remake de TR2 (o cualquier clásico) para el próximo aniversario, no quiero reediciones en HD como la trilogía en PS3 ni cosas así. -
Me he partido la caja con el momento del vampiro xDDDDDDDD Estos CDP, que buenos son, parece que TW3 creará un antes y un después en la inmersión de los juegos de mundo abierto, no tanto por los gráficos (que también) sino por lo cuidadas que estarán las misiones secundarias, lo vivos que están los escenarios, la narrativa... Huele a GOTY por los cuatro costados.
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Con motivo de las ventas de Tomb Raider (2013) han hecho públicas estas imágenes. "Para celebrar la ocasión, estamos lanzando los primeros conceptos de reinvención de Tomb Raider. Estas ilustraciones muestran lugares clave en Yamatai, y la crónica del viaje de Lara de una mujer joven inexperta a una sobreviviente endurecida." - Comunica Square Enix. Y estos otros (no consigo poner las imágenes, dejo los enlaces). http://static.wixstatic.com/media/83d303_16af0f2224aa42549730ecd300beed97.jpg_srb_p_570_321_75_22_0.50_1.20_0.00_jpg_srb http://static.wixstatic.com/media/83d303_d15fb3cabb054f8083a6196d5f0b0ec0.jpg_srb_p_570_321_75_22_0.50_1.20_0.00_jpg_srb http://static.wixstatic.com/media/83d303_c0f17b4e21dc476eb179c4e7fc2254e0.jpg_srb_p_570_323_75_22_0.50_1.20_0.00_jpg_srb http://static.wixstatic.com/media/83d303_6ae6af15b5594f8a96beb613ecda7016.jpg_srb_p_570_744_75_22_0.50_1.20_0.00_jpg_srb http://static.wixstatic.com/media/83d303_7cc9393e375b4683b27b6efadda6cf0b.jpg_srb_p_555_796_75_22_0.50_1.20_0.00_jpg_srb
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Parece que nos van a anunciar algo dentro de ¿poco? xDDDD GKFilms ha publicado una foto de Lara en Facebook y Tiwtter, y nos preguntan si "estamos listos para Lara Croft". ¿Por qué ponen una figura de la Lara clásica en lugar de la nueva...? es raro. http://www.tombraidercollection.com/#!New-update-about-the-new-Tomb-Raider-Movie/ccly/551f0fe60cf21e26bad04914
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Alucinante, claro que la remasterización en medio del, en principio, escaso catálogo de la nueva generación influyó xDDD
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Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Yo también me pregunto que saldrá en la XB360 xDDD pero tengo buena fe en Nixxes, y si Microsoft pone dinero no va a dejar que salga una chapuza en su consola, por lógica xD Lo que dice del "estado físico de los personajes" cuando reciben daños, parece ser lo mismo que cuando en el reinicio disparamos a los pies de los enemigos y se caen al suelo, si perfeccionan eso y añaden variedad de reacciones según donde reciban daños... será fantasbuloso! Los detalles gráficos también son magníficos, pero en cuestión de realismo prefiero cosas que afecten a la jugabilidad, es más innovador. P.D. He posteado otra sección traducida del podcast en el foro de Temple of Osiris, por si alguien no lo ha visto http://foro.tombraiderfans.es/topic/27998-el-encanto-del-antiguo-egipto-transcripcion-podcast-en-espanol/ -
Clásico Crystal: El encanto del antiguo Egipto [Lara Croft en Tomb Raider: The Last Revelation] La inscripción dice ... "Una noche, al soñar, vino a mí, el espíritu de la esfinge. En su paso, él me habló, palabras de gran sabiduría. Tuthmosis aquí está tu verdadero destino. Esta tierra de Egipto es tuya para siempre para gobernar." [Meagan Marie] Lara Croft es un aventurera bien condimentada. Sus hazañas la han llevado por todo el mundo y de vuelta otra vez, viajando desde los más oscuros rincones de las calles de París, a las densas selvas de la India, e incluso los paisajes glaciales y aislados de la Antártida. También ha identificado la legendaria ciudad de Atlantis (la Atlántida). No es gran cosa. [Meagan Marie] A pesar de todo este trotamundos, muchos fans coinciden en que la expedición arqueológica por excelencia es aquella en que vemos a Lara desafiando el sol y la arena de Egipto, lo que ha hecho en el Tomb Raider original, Tomb Raider: The Last Revelation, el título móvil Tomb Raider: The Osiris Codex, y más recientemente en Lara Croft y el Templo de Osiris. Esto sin contar sus viajes al país del Nilo en los cómics y otros vástagos - estaba ese negocio sucio con la diosa gata Bast en la serie Top Cow. [Meagan Marie] Lara no está sola en estas aventuras. Exploradores de ficción como Indiana Jones se sintió atraído por Egipto en su búsqueda del Arca de la Alianza, al igual que Rick y Evelyn en su intento altruista para deshacer el lío que hicieron en La Momia. Pero estos cuentos de ficción no deben ser superados por las cuentas del mundo real, como con Howard Carter, quien descubrió la tumba de Tutankamón, y se pensó que sufría la Maldición de los Faraones como resultado. Luego está la exploradora y novelista del siglo 19, Amelia Edwards, cuyos viajes por Egipto la llevó a compilar sus ilustraciones dibujadas a mano y cuaderno de viaje en el 1887 bestseller,Mil millas suben el Nilo. Estos descubrimientos actúan como un catalizador para los períodos de mayor interés en la cultura egipcia por el mundo occidental, conocido como Egiptomanía en un sentido amplio. Su influencia se puede ver este día del Obelisco en Washington DC, para el Puente Egipcio en San Petersburgo. [Meagan Marie] El mundo está lleno de intriga y aventura. Entonces, ¿qué hace que Egipto destaque como un oasis para la fantasía y la ficción? [Meagan Marie] El History Channel (Canal de la Historia) lo dice así - Egipto es una cultura tan rica que dio lugar a su propio campo de estudio. La señaló como una de las cunas de la civilización y por tener una de las historias más largas de cualquier país moderno, Egipto ofrece una amplitud y profundidad increíble para aprovechar. [Meagan Marie] En particular, Egipto tiene un legado increíblemente bien preservado del arte y la palabra escrita. Jeroglíficos y sus menos formales variaciones de la escritura nos permiten leer y comprender mucho sobre la vida cotidiana en el antiguo Egipto, así como los cuentos más fantásticos que se cuentan en los textos religiosos. Hay poca necesidad de ejercer la imaginación con estos cuentos. Son tan coloridos y ricos que ruegan ser contados y contados de nuevo. [Meagan Marie] El descubrimiento de la Piedra de Rosetta, inscrita con jeroglíficos egipcios antiguos, la escritura Demótica (referido como documento escrito por los egipcios), y el griego antiguo, presentan una clave para la comprensión moderna de jeroglíficos egipcios y como tales abrieron la cultura egipcia para el resto del mundo. Y había una cantidad increíble para extraer de - materiales religiosos, textos funerarios, himnos y rituales, decoraciones del templo, y más. ¿Quién podría olvidar el Libro de los Muertos, fragmentos de un texto funerario con cerca de 200 hechizos como objetivo de ayudar a uno a viajar al Más Allá. [Meagan Marie] Las historias de estos murales y textos dijeron que estaban maduras para la aventura. Estos dioses hacen de antagonistas perfectos. O aliados. Son personificaciones literales del Bien y del Mal, de la Vida y la Muerte, el Caos y el Orden. Las líneas ya están dibujadas. [Meagan Marie] El mito de Osiris, uno de los más elaborados y rico de los mitos antiguos, se explora en nuestro reciente Lara Croft y el Templo de Osiris. Se tomaron algunas libertades creativas, pero el corazón del mito es cierto. [Meagan Marie] Alisha Thayer, diseñadora de Lara Croft y el Templo de Osiris, fue parte del equipo que decidió explorar el mito de Osiris en LCTOO. Utilizaron exploraciones conceptuales desde el equipo de El Guardián de la Luz como punto de partida para sus tormentas de ideas. [Alisha Thayer] Tuvimos algunos ajustes que estábamos en torno a lanzar como opciones, pero Egipto definitivamente generó más entusiasmo en nuestro equipo y así que pasamos algo de tiempo familiarizándonos con la mitología egipcia y algunos de los actores clave en la mitología egipcia. El mito de Osiris era una opción divertida para nosotros porque se adaptó muy fácilmente en una simple y arcade estructura de videojuego. Osiris fue asesinado por Set y se dividió en un número variable de piezas en función de la historia, que nos dio una divertida, temática, tri-fuerza de colección para enmarcar nuestros niveles y progresión. [Meagan Marie] Una vez que el equipo de LCTOO decidió hacerlo de hecho quisieron seguir adelante con el mito de Osiris, dicen que el resto de los personajes cayeron en su lugar con bastante facilidad. Isis vuelve a montar las piezas de Osiris para concebir a su hijo, Horus, haciéndolos ambas opciones viables para personajes jugables. [Alisha Thayer] En cuanto a otros dioses, tuvimos un puñado de reuniones desde el principio donde discutimos sobre nuestros personajes y temas favoritos. Ra se planteó muchísimo al principio porque estábamos jugando con un montón de ideas de luz/oscuridad y él es una deidad solar, pero también tenía este realmente gran barco en que viajó que lo llevó por el cielo y en el infierno, y ¡nos encantó la idea de un nivel en un barco solar mágico! Ra y Set se presentaron en nuestras primeras reuniones, porque combatieron a Apep juntos y nos encantó la idea de la lucha contra un gran jefe serpiente. Y, si has jugado el juego, te darás cuenta de que terminamos manteniendo a Apep como un jefe. [Meagan Marie] Set era un rostro familiar para los fans, que se introdujo por primera vez en la franquicia después de que Lara le desencadenara accidentalmente en el mundo en Tomb Raider: The Last Revelation. Divertida nota al margen, de acuerdo con Alisha, por una fracción de segundo el equipo consideró atar LCTOO a The Last Revelation, con Lara atrapada en el Inframundo y luchando para tratar de salir, pero decidieron mantenerlo en el sucesor espiritual en vez de uno cronológico. [Meagan Marie] Jugar según las normas del antiguo Egipto también significa que la muerte no es definitiva. Es el comienzo de una nueva aventura, llena de nuevas pruebas y tribulaciones. Si los muertos pueden hacer su camino a través de pasarelas con espíritus y otras monstruosidades, su corazón debe ser sopesado en una pluma por el dios Anubis. Si el corazón se encuentra pesado y es rechazado, será comido por Ammit, el devorador de almas, y el individuo nunca alcanzará el paraíso. [Meagan Marie] Como Alisha insinuó, usar Egipto como una ubicación significa que las batallas jefe casi se escriben solas. Ammit es un demonio femenino, parte león, hipopótamo y cocodrilo. [Meagan Marie] Aquí hay unos cuantos más. Apep es una serpiente gigante y enemigo de Ra, también conocido como el "Señor del Caos" y la encarnación de todo lo que es malo. Era conocido por tener millas de longitud, y ser tan grande que intentaba tragarse el sol todos los días. Estaba en el centro de una batalla-puzle en LCTOO. [Meagan Marie] Y otro aspecto - Khepri, un dios escarabajo y deidad solar, pensado para rodar el sol a través del cielo en la misma línea de un escarabajo y el estiércol. ¿Adivinas cómo juega éste en el juego? [Alisha Thayer] Uno de nuestros diseñadores, Jeff Wajcs, tenía siempre muchas ganas de hacer una lucha de jefe en una bola rodante, y por eso adaptó esa idea al mito de Khepri. Narrativamente, Khepri era un buen lugar para empezar porque su mito enlaza con temas que ves repetidos una y otra vez en la mitología egipcia y la iconografía: el sol, escarabajos, el renacimiento, la vida y la muerte, la luz y la oscuridad, todo lo cual nosotros estábamos usando para informar nuestras mecánicas de juego desde el principio. [Meagan Marie] Como puedes ver, estos mitos son grandiosos. Llenos de conflictos que juegan con la dualidad de la naturaleza humana, madura en la intriga. Una bonita gran adaptación para la cultura pop, y para un juego. [Meagan Marie] Los antiguos logros egipcios en el ámbito físico son bastante increíbles, también. Egipto es el hogar de monumentos que han resistido la prueba del tiempo, ya sean pirámides, criptas, o esfinges. ¿Quién no querría para explorar el Valle de los Reyes o la Necrópolis Tebana, inspirado solo por su nombre? [Meagan Marie] ¿La mejor parte? El origen de algunos de los monumentos más antiguos y más grandes del mundo, como la Gran Esfinge de Giza que es todavía objeto de acalorados debates. ¿Cuándo se construyó? ¿Por quién? ¿Y con qué propósito? El concepto del "enigma de la esfinge" se basa en esta naturaleza enigmática, de nuevo dando un aire de intriga al antiguo Egipto. [Meagan Marie] A día de hoy todavía se están haciendo nuevos descubrimientos. Las expediciones continúan año tras año. De acuerdo con National Geographic, antes de 1922, se creía ampliamente que las 62 tumbas en el Valle de los Reyes eran todo lo que existía. Luego Howard Carter descubrió la tumba de Tutankamón. En 2005, otra tumba fue descubierta, a sólo 50 metros de las paredes del lugar de descanso final del Rey Tut. En enero de este año fue desenterrada una antigua réplica de la mítica Tumba de Osiris. ¿Quién sabe lo que hay para encontrar? [Meagan Marie] Mirando hacia un paisaje desolado y seco del desierto del Sahara, no se puede dejar de sentir que hay secretos, a la espera de ser descubiertos. El tiempo y la arena los recuperan todos. Hasta que un aventurero como Lara Croft viene para encontrarlos.
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Se han desvelado nuevos bocetos del prototipo, están bastante chulos Pondría las imágenes aquí pero no salen, os dejo el enlace. http://www.tombraidercollection.com/#!Crystal-Dynamics-reveals-new-concept-art-from-an-early-stage-of-the-canceled-project-Adventures-of-Lara-Croft/ccly/551677550cf21933cd1bc5ce
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Tomb Raider I: Serie de Cómics de Dark Horse
tema responde a Rodrims de Mariana-SkullBull en Cómics y libros Tomb Raider
¡Siguiente resumen! Nº 14 Dark Waters (Aguas Oscuras) -
Nuevas Imágenes e información.
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Me gusta eso de los detallitos gráficos y las reacciones de Lara, buena noticia lo de que habrá menos QTE y más jugables, no me disgustan cuando están bien integrados en las cinemáticas (las hace jugables así que incluso por mí mejor) pero en los combates prefiero que no pongan ese tipo de indicaciones "pulsa Y para remate". En cuanto a los ataques físicos, me gusta que los hagan menos letales para hacerlo más difícil, pero que tampoco se vuelvan ilógicos porque un pioletazo 'bien dao' escalabra bastante xD La verdad es que molaría liarse también a puñetazos y patadas karatekas como en Angel of Darkness, que nostalgia xD Lo de correr... pues podrían ponerle la habilidad de esprintar y ya está, no me gusta que dependa de la situación (aunque es mejor que nada), además explorar los escenarios seguramente nos hará andar para rato, esprintar haría más falta para eso que los combates. -
Nuevas Imágenes e información.
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Lo raro sería que no apareciera, jejeje, aunque todavía puede haber algún retraso en el lanzamiento... ojalá no! D: -
Bobby Tahouri: Compositor del Soundtrack
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Yo jugando pensé lo mismo que Requiem, que utilizó la música para realzar la ambientación y las situaciones, y me parece un trabajo excelente, pero prefiero las bandas sonoras con "magia" como las de los anteriores o Lords of Shadow xD -
Bobby Tahouri: Compositor del Soundtrack
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
La música es clavadita a la del reinicio, demasiado incluso en mi opinión porque quiero una banda sonora más exótica como la de los clásicos (en especial la trilogía de Crystal), así que no cabe duda que es de Jason Graves, espero que al menos metan más temas épicos porque en el reinicio me parecieron muy buenos (en el final) pero pocos. -
Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
¡De nada! gracias por el aplauso Me alegra que lo encontréis interesante, he usado el traductor de Google (mi inglés no da para todo) pero he corregido un buen puñado de frases incompresibles xD El fin de semana pondré más, es un podcast bastante largo. -
Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
No dicen que jugaran la demostración, se la mostraron pero ya está, estarán comiéndose las uñas como nosotros xD He traducido parte del nuevo podcast (es mucho y no puedo hacerlo todo de golpe), entrevista a Noah Hughes sobre la mitología: -
Tomb Raider I: Serie de Cómics de Dark Horse
tema responde a Rodrims de Mariana-SkullBull en Cómics y libros Tomb Raider
Bueno, como a partir de ahora los cómics son un puente con Rise of the Tomb Raider, os dejo un breve resumen del comienzo (los detallados se los dejaré a Ren xD). Tomb Raider Nº 13 The Watchers (Los vigilantes) -
Bueno, esto me hace pensar que ROTTR también puede retrasarse... lo que sería una patada más gorda aún a los jugadores de otras plataformas. Que sea anunciado para Navidad de 2015 no significa que ponga eso en el contrato, lo más seguro es que el acuerdo sea "6 meses (por ejemplo) de exclusividad a partir del lanzamiento". Pues nada, igual me da tiempo a comprar una PS4 y todo hasta que salga en PC, al menos juegos pendientes de acabar no me faltan.
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Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Sobre la mansión, creo que la acabarán poniendo, aunque ignoro cuando porque es algo secundario. Les gusta hacerse de rogar con las dos pistolas, pero también están metiendo muchas cosas clásicas (además de guiños) en el nuevo juego y en los cómics, así que tengo esperanzas. Con el tema de la evolución de Lara Crystal no se aclara, o bien se contradicen por hacer marketing tanto para los que detestan lo clásico como los que somos nostálgicos. Mucho decir "no queremos hacer una Lara fría como la clásica, queremos hacerla frágil y humana", pero en el último juego se convertía en Terminator y tenía unos arranques de mal genio como los de la clásica (o peores), pese a tener la mayor parte del tiempo imagen de pobre indefensa. Luego en la promoción de Temple of Osiris dijeron en una entrevista que convertirían (en un futuro) a la joven Lara en la clásica de TOO (incluso tienen el mismo modelado), con sus características dos pistolas, pantalones cortos, mansión... Sin embargo en otra entrevista ahora Darrell Gallagher dice lo contrario "No vamos a convertirla en la clásica, queremos hacerla humana y creíble", pero en los nuevos cómics la personalidad de Lara es como la clásica (o mejor dicho la de Legend, que era dura pero también sociable, salvo porque no tiene esas frases chulescas). En resumen, ¿que nos están contando? ¿tanto les cuesta aclararse o nos trollean? Además, ¿por qué hablan como si un personaje no pudiera ser realista, humano, sufridor, y al mismo tiempo duro, sarcástico, tener frases chulas para enmarcar y disparar con dos pistolas mientras salta (como la clásica)? Todas esas cualidades están en el Max Payne de Rockstar, y no es bipolar como Lara en el anterior juego, que ironía... En fin. A mí, mientras Lara y la saga sigan encaminándose a lo clásico (mezclandolo con la supervivencia que también me gusta) como estoy viendo, ya me da lo mismo lo que digan xDDD Creo que en la secuela Lara será un personaje equilibrado y coherente, como se ve en los cómics, si agregan las dos pistolas y quitan a Sam de en medio (o cambian radicalmente a esta para que deje de ser un estorbo) lo bordarán.