-
Contenido
2079 -
Ingreso
-
Última visita
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por Mariana-SkullBull
-
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
¡De nada! A mí también me encantaría que volvieran las artes marciales mixtas, como en los anteriores juegos, los cómics, la película... pero me da que seguiremos usando el piolet y el cuchillo/machete como arma cuerpo a cuerpo. Lo genial sería poder elegir equipar o desequipar estas herramientas como arma cuerpo a cuerpo, como en los Assassin's Creed donde puedes pelear con los puños desnudos si quieres. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Han publicado el primer número de una nueva revista de fans, The Tomb Raider Times, en la que dan muchos detalles sobre la demo que jugaron en el evento de presentación (la misma que veremos este E3). La opción de descarga está inhabilitada, lástima. Podéis leerla aquí (en inglés): https://www.yumpu.com/en/document/fullscreen/60576240/the-tomb-raider-times-1-english-version Cuenta oficial de Twitter: https://twitter.com/KronikaTR Os traduzco el resumen sin spoilers de la historia (sí, este tochaco es "el resumen" jaja): LAS HABILIDADES Y MOVIMIENTOS DE LARA Al igual que la voz de Lara es confiada, sus movimientos también lo son. Se mueve con confianza, es visible para el jugador que esta vez está preparada. Desde el primer momento, está equipada con el cuchillo, la cuerda, el arco y su fiel y característico pico de escalada. La escalada es muy similara la de los anteriores juegos, pero de nuevo Lara parece ser más profesional, y ahora también puede descender o balancearse con la cuerda en cualquier dirección, o incluso correr por las paredes, como se ha visto en el tráiler cinemático. Sobre las habilidades, parece que no tendremos que aprender muchas de las anteriores otra vez, la primera ejecución sigilosa fue con el cuchillo. El sistema de aprendizaje de idiomas vuelve, ahora se aprenderá sobre la cultura Maya en los murales y similares. EL SIGILO Como se menciona arriba, la primera ejecución sigilosa es con el cuchillo, probablemente será sustituido por el machete más adelante. Otro elemento que regresa es ocultarse en la hierba alta, mejorado ahora con poder ocultarse en paredes llenas de maleza. Una nueva habilidad de Lara es cubrirse de barro, para ser menos visible para los enemigos. ¡No podemos esperar a descubrir lo que nos espera en la jungla! LA ESCALADA Aunque la cantidad y las animaciones de los movimientos de Lara son familiares, se aprecia mucho el regreso de su confianza, si te estás preguntado si las señales blancas y brillantes que indican el camino han vuelto, bueno... Sí, pero en menor medida. Pueden resaltar el camino principal, pero los caminos secundarios están para que los encuentres después de buscar o explorar bien. Y si tenemos en cuenta que la parte del juego que hemos jugado era el comienzo, podría cambiar más adelante en el juego, incluyendo los caminos principales. EL COMBATE Estábamos equipados con el arco, los picos, y le echamos mano al rifle cerca del final de la demo. Al comprobar el esquema de los controles, todas las armas de Rise seguramente volverán. Los controles son casi iguales a los de los juegos anteriores, así que te acostumbras rápido. No hay cambios significativos en el combate, al principio Lara no recibirá mucho daño. El sistema de curación es similar las vendas de Rise. En el combate, también puedes usar cócteles molotov y bombas caseras sin necesidad de aprender la habilidad otra vez. LA NATACIÓN La exploración submarina tendrá mucho protagonismo en Shadow, así que las mecánicas debían cambiar significativamente. Puedes bucear libremente en cualquier dirección, exactamente igual que en los juegos clásicos, y Lara puede aguantar la respiración bastante tiempo. Cuando comienza a quedarse sin aire, debes encontrar bolsas de aire. Pero no será fácil, al sumergirse de nuevo, la perspectiva puede cambiar. Los túneles inundados son laberínticos, apenas son visibles, así que puede ser un gran problema encontrar el camino. Llegados a cierto punto, nos atacó una anguila gigante, logramos llegar a la superficie en el último momento. También hay coleccionables y secretos bajo el agua por descubrir. LOS PUZLES Nos sorprendimos al avanzar en la tumba de la historia principal, teníamos que resolver un puzle clásico, basado en físicas, como los que suele haber en la trilogía del Reinicio. No era tan difícil de resolver, pero supusimos que era porque ser el primero del nivel, así que está bien. Más nos sorprendió el segundo puzle, mucho más nostálgico, de discos giratorios... Lara lo resolvió sola en el vídeo. Bueno, fue raro, pero tal vez querían ocultarnos el puzle. LOS COLECCIONABLES Durante el tiempo que jugamos encontramos cosas familiares que podíamos recoger, como plantas, setas, restos o cajas de materiales, cajas de experiencia, etc. Como novedad, puedes recolectar algas marinas o... prepárate... arañas y escarabajos. Sí, estás leyendo bien, hemos conocido a la tarántula por el camino y Lara se la metió en el bolsillo alegremente. Supongo que su veneno sirve para fabricar flechas venenosas. LA ACCIÓN Por lo que hemos visto en los vídeos, habrá momentos cargados de acción. Era evidente incluso en la versión de demo, que tiene ciertas partes llenas de emoción y adrenalina, culminadas con un gran final. Impactó a todo el mundo, tanto a los personajes como a los jugadores. Lo cierto es que estamos deseando de ver más. Recuerdo especialmente una de las escenas, cerca del final de la demo; algo que rara vez se ha visto en juegos o películas, así que le damos la enhorabuena al equipo de desarrolladores de Shadow por crear algo así. LOS ESCENARIOS Y EL MUNDO DEL JUEGO Mientras jugábamos, viajamos por muchos escenarios diferentes. Primero el pequeño poblado mexicano lleno de gente celebrando, luego pasamos por el cementerio de la custodiada excavación invadida por la jungla, donde los soldados de Trinity intentaban hacerse con la reliquia. Luego, pasamos por el acantilado rocoso sobre el mar tempestuoso, las cuevas, los túneles submarinos, la tumba de la pirámide Maya, regresamos al lugar de la excavación y al poblado. Había muchos lugares que explorar en cada zona, todo creado con gráficos altamente detallados. Además se comenta en la revista que habrá trampas bajo el agua de las que tendremos que zafarnos rápidamente, imagino que serán similares a la de Siria que atrapaba a Lara en el túnel inundado. También dice que Lara ya no se lamenta tanto como antes, jadea y tose lo normal cuando casi se ahoga, pero no se pone a gimotear y decir "Dios mío". Una curiosidad es que en la versión de demo Lara llevaba el traje de selva de la portada, no la camisa de manga corta que se ve en las capturas. También dice que Daniel Bisson mencionó que la Ciudad Perdida es el escenario más grande para explorar de toda la trilogía, y la llama (posible spoiler)... -
@Charly, Sí, los anteriores son muy buenos, pero se echan de menos algunas cosas fundamentales de la saga, este nuevo promete muxoooo... El nuevo arte conceptual en mejor calidad:
-
Sí, se nota que a veces hacen pausas a propósito xDDD Aquí la traducción: Daniel Drapeau, Director de Jugabilidad. "En Shadow of the Tomb Raider Lara aprovecha el entorno. Esto se ve, por ejemplo, en la natación, ahora puede bucear libremente en cualquier zona acuática y explorar nuevos escenarios, desde pequeñas cuevas a enormes tumbas de desafío, en las que encontrará valiosas recompensas. Esta libertad de movimiento se puede ver también en otros apartados, por ejemplo al moverse por la jungla, Lara puede saltar de árbol en árbol y también correr por paredes... Se acabó el tiempo." Cuanto más leo que habrá más libertad y más movimientos de plataformas como en los anteriores juegos, más ganas me entran de hincarle el diente. Sumando a eso la ambientación de la jungla, las ruinas Mayas, lo prometedora que es la historia y los personajes, la exótica y misteriosa banda sonora... Pfffff se me hace demasiado larga la espera hasta septiembre.
-
¡Acaban de sacar el nuevo vídeo en Twitter, hay nuevas capturas in-game de buceo! Más tarde lo traduzco cuando tenga tiempo xD https://twitter.com/tombraider/status/1004392482447155200 OK creo que es arte conceptual, pero se parece mucho al in-game xDD
-
Coincido con vosotros, el problema de Origins y algunos RPG es que son taaan largos y tienen tanta cantidad de cosas que inevitablemente sus mecánicas y actividades se hacen repetitivas con las horas, me encanta que tengan contenido extra pero es innecesario alargarlos hasta ese punto. Aunque en el caso de TW3 las historias y personajes me enganchan tanto que no me importa, aunque durara eternamente jajaja Origins me enganchó bastante y me pasé la historia principal, pero me quedan muchas actividades secundarias pendientes y eso ya no me engancha tanto porque las misiones secundarias, aunque están bastante mejor que las anteriores de la saga y algunas me gustaron especialmente, también las hay repetitivas y poco interesantes como para hacer lo mismo una y otra vez. Así que de vez en cuando lo dejo y pasado un tiempo lo retomo.
-
De nada Cris los conejos son adorables jajaja, aunque yo solo tengo múltiples gatos y un perro xD En la cuenta oficial de Twitter han confirmado que veremos el gameplay que enseñaron a puerta cerrada, qué ganas... https://twitter.com/tombraider/status/1004075535968845824 Requi, cierto seguramente se han inspirado en esa peli además de Depredador, me la apunto para verla. Vienen muy bien para acechar y cazar, en los bosques había también mini casetas en los árboles que hacían la misma función. Me pregunto si el barro para camuflarse funcionará como el camuflaje de la saga MGS, que te camuflaba más o menos dependiendo de cuánto te escondieras y dónde, al menos en el 3.
-
@Ren, la comunidad de fans de Tomb Raider parecemos los eternos insatisfechos jajaja ¡Gracias por el vídeo! Habla sobre la IA y menciona un helicóptero, el helicóptero ya es un clásico de la saga jaja xD Traducción: Bianca Lavric, Tester de EM. "En este nuevo juego de Tomb Raider la Inteligencia Artificial enemiga es muy compleja, y en SQA (Software Quality Assurance) tenemos que comprobarla. Tenemos que comprobar que funcionan los lugares que Lara utiliza para ocultarse de la vista de los enemigos, y entonces podemos dispararles, ellos pueden vernos y dispararnos. Luego tenemos que comprobar los desencadenantes, unos son más complejos que otros, y en SQA tenemos que asegurarnos de que todo funciona correctamente. Hay un momento al que le dedicamos mucho tiempo, y tenemos que asegurarnos de que cuando Lara cruza el límite, el helicóptero que viene... Se acabó el tiempo." @Requiem, qué vista de águila xDDD Mola que cojan ideas de los clásicos y las recuperen como homenaje.
-
A mí me mola, es como el peinado de los cómics de Andy Park
-
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
O igual aparece el padre y muere una segunda vez xDDD espero que no... Cierto, cuanto menos sepamos mejor, aunque de todos modos este tipo de aventuras se desarrollan de manera que te hueles cómo van a acabar jaja -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Interesante tuit. Le preguntan a Camilla "¿Cuál fue la parte más difícil al hacer el juego?" y ella responde "El final". https://twitter.com/camilluddington/status/1002718524152823808 Por lo que comentan siempre del final, me huele a que Lara tendrá que hacer algún sacrificio, ¿tal vez hace falta un sacrificio de sangre para cancelar el Apocalipsis Maya? ¿o será otra cosa? -
@Requi, síp, así lo llaman jajajaja A mí me pasa exactamente lo mismo, no me libro de los molestos dientes de sierra, a veces hasta afectan a la definición de las texturas en los escenarios más exigentes como el Valle Geotérmico... En Tomb Raider (2013) no me pasa o no es tan evidente.
-
Gracias por el vídeo Ren, ha sido toda una sorpresa ver ese modelado clásico de Lara jajaja, ojalá signifique que habrá skins clásicas para el juego o personalización Aquí dejo la traducción: Martin Palko, Artista Técnico: "En este juego hemos trabajado mucho en mejorar muchos efectos visuales, como el fuego, el humo, las explosiones, el agua... Uno de nuestros objetivos es que sea muy realista, y hemos usado muchas fórmulas físicas del mundo real en el juego. Para el fuego hemos medido la temperatura de las llamas y creado el color basándonos en eso. Y hay una escena en la que Lara está vadeando por una piscina de agua que tiene aceite flotando en la superficie, así que hemos trabajado mucho en hacer el aceite realista, incluyendo el brillo y el color separados del agua y el... Se acabó el tiempo." Me encanta que se curren tanto los detalles de las físicas para hacerlo realista. Por lo visto hasta ahora creo que los gráficos se ven preciosos y muy detallados, y el diseño artístico es brutal. Si además mejoran las animaciones de los NPC, me parecerá perfecto. Me hace gracia que en TRForums no soportan el pelo pantene de Lara, dicen que está "inflado" jaja, a mí me encanta la verdad, ese pelazo me resulta hipnótico xDDD el único defecto que le veo es que siempre está demasiado limpio.
-
Shadow of the Tomb Raider en el E3 2018
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Gran post Ren, muchas gracias ¡Solo faltan pocos días, estoy que no aguanto ya jaja! -
Encontrar desafíos y reliquias
tema responde a REHome de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
@Charly, yo creo que no lo sacan en verano porque sería demasiado pronto y no saldría bien pulido. Septiembre está tan cargado de lanzamientos porque las compañías saben que en octubre sale Red Dead Redemption 2 y la gente lo va a comprar masivamente sí o sí, como pasó con GTAV. @REHome, yo firmo donde haga falta, ya es hora de remasterizar los clásicos, también para PC porque la versión de Steam para funcionar bien necesita varios parches creados por la comunidad de fans, ahí Square Enix se ha lavado las manos totalmente. En general me gusta más Rise of the Tomb Raider, pero coincido en que el final de Tomb Raider (2013) era más épico, con la banda sonora heroica, el jefazo Oni, Lara rematando con las dos pistolas... Al final de Rise le faltó tener algo que sorprendiera y fuera memorable. En Shadow dicen que el final será lo más importante de la historia, el momento decisivo para Lara. A ver con qué nos sorprenden, espero que se lo curren. -
BTB 2018-Starlantis-Natlas Trail.
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Niveles de autor
@Requiem, pienso acabarlo pero a veces me tomo un respiro jajaja, voy por el nivel del aeropuerto. Me alegra saber que no todos los niveles de autor son tan crueles xDDD Me encantan las aventuras espaciales, este será el siguiente que juegue ^^ -
BTB 2018-Starlantis-Natlas Trail.
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Niveles de autor
¿Lara Shepard? tiene buena pinta jajaja Yo todavía estoy con el Ice Age 3, qué complicado es el condenado, me atasco cada tres pasos xDDD -
Encontrar desafíos y reliquias
tema responde a REHome de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Gracias por la lista de ventas actualizada, Zynkel. La cifra de Legend no es exacta ya que vendió 2,9 millones, pero en general la lista es acertada. Desconozco si Rise of the Tomb Raider ha alcanzado tanto a día de hoy como pone en la lista, pero supongo que con la salida de PS4 Pro y XBOne X al menos ha aumentado las unidades vendidas, ya que es uno de los juegos que se actualizaron para estas consolas. Espero que a Shadow of the Tomb Raider le vaya bien en ventas y la competencia no le haga mucha sombra, septiembre es un mes cargado de lanzamientos potentes, por no hablar del resto del año. Seguramente por eso Square Enix ha invertido tanto presupuesto en marketing. Eidos Montreal ya confirmó que tienen ideas en mente para el próximo Tomb Raider y que está en las primeras etapas de desarrollo, es decir que en cuanto terminen con Shadow se pondrán manos a la obra con el siguiente, como vienen haciendo hasta ahora. Así que si todo va bien no tendremos que esperar más de 2 ó 3 años. También han confirmado que, aunque este es el final de los orígenes, los próximos juegos serán una continuación del reinicio con la nueva Lara Croft. O sea que habrá novedades, lógicamente, pero no un gran cambio de rumbo en cuanto a jugabilidad. Al menos mientras la fórmula siga funcionando en el mercado, tarde o temprano tendrán que renovarla otra vez para sorprender de nuevo, como ha hecho Ubisoft con Assassin's Creed por ejemplo. En cualquier caso, ojalá vuelva pronto la variedad de países por el mundo, es parte de lo que hacía especiales a las anteriores entregas. Yo tengo curiosidad por la historia, ¿qué nuevos objetivos y propósitos tendrá Lara tras Shadow? Hasta ahora la nueva Lara se mueve principalmente por razones personales y, en teoría, tras Shadow debería dejar atrás su pasado por fin y mirar hacia adelante, forjarse su propio futuro. -
Encontrar desafíos y reliquias
tema responde a REHome de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
De nada, me alegro de que se resolviera. Sobre el debate de siempre, estoy de acuerdo con Requiem, completar Rise al 100% sin ayudas es un gran desafío y recupera bastante exploración y libertad clásica, pero también necesita equilibrar el ritmo para que no aburra a los jugadores de hoy en día... de hecho, incluso con las partes de acción he visto a mucha gente decir que Rise les pareció "aburrido" precisamente por la exploración y tener menos momentos palomiteros que Tomb Raider (2013). El remake de Nicobass (basado en las mecánicas de Anniversary de Crystal Dynamics como dice Requi) nos gusta a los nostálgicos, pero a las masas de jugadores (que son los que mueven la industria y determinan su rumbo) les interesa bastante poco, es triste pero es así. Es legítimo pedir que los juegos mejoren y recuperen cosas y tal, yo también lo hago, pero tampoco se puede culpar a Crystal Dynamics de adaptar la saga a los tiempos modernos para que sea rentable y se mantenga a flote, no es culpa de ellos que las masas de ahora no estén interesadas en los Tomb Raider de la vieja escuela. Como digo siempre, las ventas hablan por sí solas. -
@Requi, ya ves, hasta hicieron noticias de las visitas que GOW tiene en Youtube, la parodia de Joaquín Reyes, un cosplay... pero luego noticias relevantes de otros juegos como Shadow ná. Exactamente, todos los juegos toman referencias, es absurdo pretender menospreciar el buen trabajo de unos desarrolladores llamándolo "copia" como si ellos no hubieran aportado nada. Y lo digo también por Uncharted, es una saga que me gusta, lástima que tenga tantos fanáticos tóxicos y necesitados de atención. Ya tengo ganas de otro vídeo, ¿para cuándo uno sobre la banda sonora? estoy deseando escuchar algún tema nuevo, el de Path of the Stars me parece sublime.
-
@Charly, son los de siempre, juraría que son bots programados para decir esas tonterías en cada noticia, y por supuesto esos mismos nunca reconocen las cosas de Uncharted que se parecen a los TR. Eso no les conviene para su discurso de que Uncharted es superior y super original, están tan obsesionados con ello que me pregunto, ¿a quién quieren convencer, a nosotros o a ellos mismos? Algunas sagas el mayor problema que tienen son sus ridículos e inmaduros fanboys. @Requi, Cierto, semanas más tarde van y publican el menos relevante, y tampoco han puesto las nuevas imágenes. Supongo que hacerle publicidad masiva a ciertos favoritos debe dejar exhausto. Suerte que estamos los usuarios para publicar estas cosas.
-
Sí, sería genial tener enemigos más astutos y que utilizaran las mismas tácticas que Lara usa contra ellos. Unos pocos enemigos bien inteligentes son más desafiantes que una multitud de soldados poco espabilados. Espero que al menos la IA haya mejorado, Lara necesita desafíos a su altura, y ahora más que nunca.
-
Square Enix ha cancelado la saga de juegos GO.
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Juegos para Móviles
Qué pena, Lara Croft GO lo tengo en Steam y es un juego genial, me sorprende que no saquen más, creía que éste había tenido éxito. Espero que los otros Lara Croft sí tengan nueva secuela tarde o temprano. -
Encontrar desafíos y reliquias
tema responde a REHome de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Vaya, yo nunca tuve ese problema, me temo que tiene que ser un bug. Quizás adquirir todas las mejoras de salud y curación te ayuden a minimizar el daño y completarlo, por probar... -
Sí, me refiero a cuando los enemigos están en las zonas iluminadas como las fogatas, lámparas, etc. En el reinicio, bueno, era normal que los Solarii se calentaran al fuego sin pensarlo y hablaran de sus cosas xD pero los soldados entrenados, en teoría, aprenden a no ponerse a tiro tan fácilmente y a evitar alertar a sus enemigos de su presencia. Estar en medio de una zona iluminada en territorio hostil es como pintarse una diana en el pecho LOL.
