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Logan

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Todo lo publicado por Logan

  1. Gracias a ambos. Esa era realmente la intención de la que se habló en el foro cuando se propuso lo de crearlos, la de que el personal se animase. La verdad sólo es cuestión de meterse un poco en el ajo y dedicarle tiempo, practicar lo más posible y hacer pruebas para ver que las cosas funcionan. Una vez que se le coge un poco el tranquillo, como con el asunto de los 5 botones para activar algo, las cosas ya no parecen tan difíciles. Desde luego que hay cosas que sí son complicadas, como el manejo del guía para activar cosas, los OCBs para determinados comportamientos, etc. Pero yo no me voy a meter demasiado en aspectos complejos (aparte de que no sé ja ja ja!). Por lo tanto, pensad que lo que encontreis en estas guías nunca va a ser muy difícil de aplicar, así que ánimo! Por otra parte comentar que no penseis que hace falta controlar cosas complicadas para hacer buenos niveles, al contrario, para hacer un buen nivel basta con echarle un poco de imaginación, tener buenas ideas y dedicarle tiempo y trabajo. Creedme que, con todo lo que tengo pensado incluír en los tutoriales (que no es poco), hay más que de sobra para crear buenos niveles. Y si no, al tiempo. Saludos.
  2. Quizás sea porque han sido construídos a base de la arpía esa dorada de los palacios de Cleopatra, modificando lo que es la forma y texturas del animal, entonces tendrían la misma "dureza" que la misma. Aunque tengo entendido que actualmente ya se puede cambiar la fuerza de los enemigos; lo tengo visto en algunos niveles modernos.
  3. Yo personalmente no he visto tanta dificultad para matar a los enemigos. Quizás es que no tienes activado el modo de apuntar automático...
  4. NGLE - Entrega 23 > Triggers (5ª parte) Enlace
  5. Sin embargo, la primera vez que entré, maté a los dos indígenas y la puerta continuaba cerrada... Te he de mandar una copia del walkthrough cuando lo termine antes de subirlo para que le eches un vistazo por si quieres que cambie algo, hacer algún comentario o así. Saludos.
  6. Bueno, una vez terminado habrá que hacer los comentarios de rigor. Ya sé que no es tu primer nivel, pero para ser el primero que pones a disposición del público me ha parecido de gran calidad. Tienes madera, chaval. Lo mejor, como ya he comentado, es la fantástica arquitectura y la no menos buena texturización, pues trabajar esos aspectos para entornos naturales como el tuyo, es muy difícil crear realismo, y tú lo has conseguido. Enhorabuena. Por otra parte, como ya se ha comentado, el nivel tiene ciertos defectos que en principio no desmejoran mucho el resultado final, pero algunos podrían ser fácilmente corregibles. En lo que respecta al bug de la pirámide grande, no lo sé con certeza, pero quizás tenga que ver con que texturizaste directamente el cielo en la misma habitación en la que tenías las paredes de roca. Una idea podría ser el crear una habitación a mayores y apilarla en la parte superior, donde texturizaras el cielo en esa habitación independiente. Pero no me hagas mucho caso; realmente no sé de dónde viene el problema en cuestión. En lo que respecta a la llave, sigo pensando lo mismo; no tiene nada que ver con la dificultad que quieras darle, dejas avanzar demasiado al jugador y cuando se da cuenta de que se ha dejado algo atrás, la llave ya queda muy, pero que muy lejos, y lo obligas a hacer todo el recorrido de nuevo; máxime cuando más tarde tendrá que hacer el mismo recorrido de subida otra vez cuando regrese de las pirámides. Por lo general, a los jugadores no les gusta hacer las mismas tareas varias veces. En el área de la pirámide grande, en una de las esquinas ha quedado algo sin texturizar, y Lara puede estar de pie en el aire, y en la misma esquina también puede tener las piernas enterradas en la roca. En la piscina de la pirámide grande hay algunas texturas que parecen salir de las esquinas y que quedan como flotando en el aire. Me ha pasado algo muy raro en esa piscina. La primera vez que me descolgué y caí en ella, había una reja taponando la salida a la pirámide pequeña, no supe cómo abrirla y lo dejé; pero al día siguiente, cuando me volví a tirar había desaparecido . La puerta de la pirámide pequeña está mal puesta, y te topas con el típico bloque invisible si te acercas desde fuera. Sí, ya sé que de la otra manera te encontrarías con el bloque invisible desde dentro, pero eso tendría fácil solución: pones el trigger para abrirla en el túnel subacuático, antes de que Lara llegue a su interior, y cuando llegase ya se la encontraría abierta, y nunca encontraría el bloque invisible. Luego, como ya dije, tampoco me gustó tener que hacer la misma larga subida otra vez al volver de las pirámides. También estoy de acuerdo con Requiem en lo referente a los enemigos y las trampas, por ejemplo, unas rocas que caen en la larga subida desde el fondo del abismo. De todas formas, como has apuntado, cada persona tiene sus gustos, y a mí, particularmente me ha parecido un trabajo bastante bueno. Espero que en el futuro sigas dedicándole algo de tiempo a la construcción de niveles y podramos disfrutar de otra de tus creaciones. Por cierto, con tu permiso me gustaría escribir el walkthrough para trle.net, pues últimamente me teneis muy acaparado y ya hace mucho que no hago un trabajo para ellos. Ya me explicarás el asunto de la puerta de la piscina de la pirámide grande entonces, porque no tengo ni idea. Nota final: 8. Saludos.
  7. NGLE - Entrega 22 > Triggers (4ª parte) Enlace Bueno, y esto es todo lo que doy de mí esta semana. A ver si la semana que viene puedo hacer algo más. (Este asunto de los triggers tiene mucha tela). A ver también si aprovecho este fin de semana para ir un poco a la playa y relajarme algo; porque, no sé en vuestras zonas, pero aquí en la costa gallega hace un calor que te torras. Saludos.
  8. En el camino de subida??? Pero dónde??? ¿Quieres decir que tengo que recargar todos los savegames anteriores y andar buscando por una llave o algo??? Creo que eso no es de recibo. Siento mucho decirte esto, pero me parece que no te has leído bien la página 70 del manual; parte derecha, 4º párrafo, que, textualmente dice: "En el tutorial aprendiste cómo hacer que el jugador no pudiera dejar el lugar hasta que la pieza del rompecabezas fuese encontrada. Intenta no crear una situación en la que el jugador pueda llegar al final de un nivel y que no pueda terminar el rompecabezas (y por tanto no terminar el nivel) a no ser que vuelva atrás… especialmente con largas distancias. ¡QUÉ ABURRIMIENTO!" Me parece que eres un gran constructor, con muy buenas ideas (estaba disfrutando un montón de tu nivel) y tienes muchísimo futuro; pero creo que debieras pensar un poco en el "gameplay", para que los jugadores no tengan que recargar y recargar y volver a explorar las mismas zonas un montón de veces. (Quizás es que yo soy un poco lerdo e impulsivo, y no exploro lo suficientemente bien; pero a mí me ha pasado eso; y quizás también le pase a otros jugadores). Por lo general, los buenos constructores (no estoy diciendo que tú no seas bueno XXXDDD!!!) colocan las llaves o los items imprescindibles en lugares bien visibles; (un pedestal o así); y si el jugador no los coge, idean algo para que no puedan continuar el juego hasta que los tengan en la mochila; sin tener que dar marcha atrás o, recargar viejos savegames y volver a explorar de nuevo las mismas áreas; como podría ser este caso (no lo sé con certeza). De todas formas; me parece un trabajo excepcional, con un muy buen dominio del editor y grandes ideas. Enhorabuena!!! Espero que en un futuro próximo puedas enseñarme algunas cosas. De momento lo voy a dejar por hoy. Muchas gracias y mañana será otro día. Cordiales saludos.
  9. Me he tirado al segundo lago (a la derecha del puente), y después de hacer mil y una acrobacias y pasar por un montón de cuevas, al final se me ha abierto una puerta que me lleva a la parte de arriba de donde he venido. No he encontrado nada por el camino (???) Me encanta tu dominio de la geometría y las texturas. Bravo Spookie!
  10. Me ha salido un mensaje acerca de que el archivo que estoy intentando descargar está temporalmente desactivado... Quizás es que ya alguien lo está descargando y no pueden descargarlo 2 personas a la vez... (También pasa en 4shared) Lo intentaré más tarde. OK. Descargado y listo para jugar. Gracias Spooky.
  11. NGLE - Entrega 21 > Triggers (3ª parte) Enlace PD: He modificado también el tutorial 20 incluyendo la sugerencia de Erogan. Salu2.
  12. He estado pensando y sí. Se me ocurrió una solución, aunque no es demasiado ortodoxa. Para que la puerta vuelva a abrirse cuando coges la llave, cuando caiga la llave tendría que hacerlo en el trigger para abrir la puerta de nuevo. Yo lo he probado así y me ha funcionado: He puesto un trigger para abrir la puerta en una habitación y el antitrigger en la otra habitación para que cuando entre Lara la puerta se cierre. Luego he puesto el enemigo en un recuadro y la llave también en el mismo. Puse el trigger para el enemigo por ahí, por algún lado. Lo que se me ocurrió fue que el enemigo no se moviera de lugar, rodeándolo de recuadros grises ("Box"); de esta manera, aunque se active disparará a Lara, pero no se moverá del recuadro y voy a estar seguro de que la llave va a caer en ese recuadro. En ese mismo recuadro puse un trigger normal para la puerta y un trigger tipo pickup para la llave (recuerda el OCB 64). Y cuando maté al enemigo y cogí la llave, la puerta se me abrió nuevamente. (Aunque Lara vaya al recuadro donde está el enemigo antes de matarlo, la puerta no se abrirá a pesar de tener allí su trigger; pues de alguna manera el editor sabe que la llave está allí, o sea que Lara se verá forzada a matar al enemigo). Pero claro, eso de limitar los movimientos del enemigo igual no es lo que querías. Así de primeras fue lo único que se me ocurrió. Si se me ocurre algo más te aviso. Un saludo.
  13. Antes de nada gracias a todo el mundo por sus palabras de apoyo. Al postear el anterior mensaje con las prisas por subir todo me olvidé. Lo siento. . Es que estoy bastante cansado (llevo un día...). Gracias Erogan. Lo he probado y funciona bien. Nunca habia oído hablar de ese método. A ver si puedo modificarlo y mañana lo vuelvo a subir. Si veis cualquier otra cosa que haga mal o que se me escape avisadme, que para eso estamos, para aprender unos de otros. Saludos.
  14. Buenas a todo el mundo. Por fin, después de unos días de duro curro, ya tengo solucionado el problema del espacio. He creado una pequeña página web para que os podais descargar los tutoriales y la he alojado en el mísero espacio que me dio mi servidor de internet cuando hice el contrato (no lo había usado hasta ahora); me he dado de alta en uno de esos servidores que alojan datos (!Muchas gracias Pemon! ) que éstos sí que dan espacio, y ya he creado los enlaces entre uno y otro. Por lo tanto, Requiem, ya puedes ir borrando cosas de tu cuenta para liberar espacio si lo deseas. Siento haberte metido en ese marrón. Desde hoy sólo postearé para indicar que hay un nuevo videotutorial disponible, y no para subir cosas al foro. Por lo de pronto, ya os podeis bajar la segunda parte de los triggers, a quien le interese: NGLE - Entrega 20 > Triggers (2ª parte) de la siguiente dirección web: Enlace Este enlace va a ser permanente pero, de todas formas lo voy a incluír en los posts por si acaso. Un saludo. PD: Al abrirlo con IExplorer notareis un par de tonterías más que con Firefox, pues este último no era compatible con los scripts que le metí; pero de todas formas los archivos se descargan igual. Tendreis que esperar unos 10 segundos (por el servidor de datos) pero no es demasiado, creo. Si veis que algún enlace no funciona o teneis alguna sugerencia; por favor, decidlo. Gracias.
  15. NGLE - Entrega 19 > Triggers (1ª parte)
  16. Esa es mi intención. Que cualquier usuario del foro que quiera iniciarse tenga unos materiales en nuestro idioma que le puedan servir de apoyo. La verdad es que me agradaría mucho que te animases en cuanto pudieses. Por lo menos Requiem ya está animado en este momento y, para mí, ya es algo. Yo, personalmente, con permiso de l@s administrador@s, voy a continuar con mi trabajo. Ahora mismo acabo de terminar con la última entrega de los portales; y para la semana que viene espero empezar con los "triggers", disparadores o como quiera que se llamen (ya me entendeis de sobra). A partir de entonces va a empezar la verdadera diversión para los incipientes constructores; los puzzles, la acción... La verdad es que espero que este trabajo se mantenga publicado para que cualquier miembro de esta Comunidad tenga a qué echar mano a corto/medio plazo para poder iniciarse en la construcción de sus propios niveles. Saludos. NGLE - Entrega 18 > Portales (4ª parte)
  17. Bueno, eso de que estoy más enganchado con los videotutoriales no es completamente cierto. Simplemente dije en su día que (por mi ineptitud) no puedo trabajar con el Fraps por lo que ya sabeis. Sólo trato de contribuír con algo. Un cordial saludo Oráculo.
  18. NGLE - Entrega 17 > Portales (3ª parte) Piscinas, salas de agua...
  19. Puede ser! EDITO: Nivel terminado. Me han faltado 5 secretos por recoger, pero al menos he encontrado los 4 dragones dorados y recogido el trofeo al final. La animación final me ha encantado. Fantástica aventura. Le doy un 9'5.
  20. Pues si. Gracias a ambos . Ya había abierto una reja como esa en el anterior nivel "The Long Cave", pero hoy ando algo espeso. Saludos.
  21. Imposible, el jumpswitch que he usado para llenarla no es reseteable. Quizás me esteas hablando de otra piscina. En la que yo estoy es en esta:
  22. Hola; estoy en Barkang's Monastery 3. En una habitación rodeada de cestos, con un foso y algo de agua en el fondo, he escalado la columna central para activar un interruptor cerca del techo y el foso se ha llenado de agua. Luego buceando por allí he encontrado un interruptor subacuático detrás de una columna que me ha abierto dos puertas bajo el agua: una de ellas tiene una imagen de Buda, pero no hay nada dentro (??????) y en la otra una fuerte corriente me impide entrar...
  23. NGLE - Entrega 16 > Portales (2ª parte)
  24. Hola de nuevo Spooky. Siento mucho tardar en contestar pero he estado muy ocupado con el curro y los videotutoriales, y apenas accedo a Internet para consultar el correo y poco más. Aquí te mando el archivo WAV. Espero que te sirva de algo. Un saludo.
  25. NGLE - Entrega 15 > Portales (1ª parte)
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