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Ray:

En principio no se ve mucho del nivel. No es por lo oscuro, sino por lo corto del vídeo. Opinar así sería un tanto... "precipitado?".

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Ray:

En principio no se ve mucho del nivel. No es por lo oscuro, sino por lo corto del vídeo. Opinar así sería un tanto... "precipitado?".

Quizá... es cierto, pero es que tampoco quiero enseñar mucho. Os voy a dejar otro vídeo cortito, y ya se acabó por un tiempo, si acaso iré poniendo algunas imágenes. :)

 

Esta sí que será parte de la BSO del nivel.

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Pues sí. Parece que tiene bastante buena pinta en lo que respecta a la arquitectura y las cámaras. Bien! smile3.gif

  • 2 weeks later...
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Pues todo todito gracias a tus tutoriales Logan. :lol: Muchas gracias.

 

Aquí os dejo una captura de una de las pocas zonas exteriores que habrá. También podéis ver a la Lara definitiva, la del AoD he cogido. :)

exterior.th.jpg

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Genial Ray, me gusta mucho el exterior ese... me recuerda muchisimo al Metal Gear 3, es que no se porque, pero se me viene a la mente ese juego... xDD creo que me ha dado mono... xDD

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Luego de meses sin tocar mi nivel,he decidido recomenzar el trabajo a partir de nuevas ideas las cuales se basan en estas imagenes.

 

tomb42009-04-1020-40-21-23.jpg

 

tomb42009-08-1712-08-38-51.jpg

  • 10 months later...
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Muy bueno! Es importante que haya objetos diferentes a los clásicos.

Te animo a que sigas creando otros objetos novedosos.

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Gracias a tod@s por los comentarios.

 

Marcos, quizás si me viene la creatividad de algún otro objeto lo intentaré pero solo si me apetece no quiero hacer de ello algo que consuma mi tiempo (mundo TR) exclusivamente a ello. :hello:

 

Sigo aprendiendo. :roll:

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Esta muy bien ese pedestar y eso de que tenga que abrirse con un interruptor es una idea original, así se complicará algo más el conseguir el artefacto.

 

¿Que programa usais para crear objetos? ¿Es el mismo que se usa para editar Laras y diferentes outfix?

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