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Cristina

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Cristina

  1. Buenas Koldo, cuanto tiempo. Guauuu menudo proyectazo te estas currando. Vi que incluso creaste la voz de Charo Soria en la versión española con IA y vamos me dejaste boquiabierta. Pareciera que estuvieras usando el motor del Angel of Darkness de verdad para recrear tu proyecto porque hasta los sonidos de agua la forma de moverse Lara está muy muy currado. Ardo en deseos en que Aspyr o quien fuera sacara un remaster que incluyera el TR6 en el pack porque fue un juego que me encantó, pero no le vendría nada mal una actualización y mejorar ciertos fallos. Por eso si sacas tu nivel yo también lo jugaré y lo disfrutaré sin duda y si encima me pones la voz de Charo pues ya la guinda del pastel ajajaj. Siento tanta nostalgia al ver a la antigua Lara, que tiempos, se me erizan los pelos . Es como si estuviera viendo niveles inéditos del Angel of Darkness, maravilloso, ains...
  2. Me alegra oráculo que también disfrutes de los nuevos. Al fin y al cabo son juegazos las cosas como son, pueden tener más o menos espíritu de los clásicos pero son juegazos. @Javyer@Javyer si están esos niveles, de hecho ahora hay varios archicos con los nombres de los niveles duplicados, el original y el remaster. En pc se puede curiosear más esos archivos, los fondos de carga de los niveles...
  3. @Oraculo Cuanto me alegra ver por aquí viejas caras conocidas de los TRs clasicos, mucha gente veterana desapareció con el reboot, que si que estuvieron muy bien pero poco quedaba de aquella Lara que todos conocimos y echamos de menos. A mi el que mas me gusto de los reboot fue el Shadow, mucho guiño a lo clásico y mas Tomb Raider que los otros dos aunque para mi gusto muy pocos enemigos, sobre todo al rejugarlo. Tiene que haber un equilibrio, si uno de los pilares flojea el juego queda cojo, pero bueno esto es ya otro tema. @Javyer Muchas gracias por compartir lo de las ventas, dijeron que en prelanzamiento en playstation Store el remaster era el juego mas vendido (reservado). Me pareció muy interesante. Espero como digo que arreglen los bugs, algunos niveles no me parecen igual de currados que otros, ojalá los actualicen y mejoren ciertos detalles que chirrían mucho aunque eso ya lo dudo mucho . Cierto lo que dice @Ray en la cisterna se ven gotas cayendo de agua, charcos en el suelo,... todos esos detalles no están tampoco en el barco del TR2 , ves? otra cosa que no recordaba. Necesito el remaster del 4 y el 5 es una obligación, y del 6 mejorar ese control ya puestos ajajaj. El 5 fue el primer Tomb raider al que jugue y conocí y aunque no es el mejor le tengo mucho cariño y los niveles de roma me chiflan.
  4. Lo hice con el control tanque y funciona. Quizás tengas que tenerlo por defecto. Tienes que ver la pantalla de carga sino es más difícil que te salga aunque si eres muy rápido no. Ojalá arreglen muchos fallos que hay con algún parche. El tr2 tiene varios bugs.
  5. ¿Sabíais que pulsando R1 más L1 en la pantalla de carga sale Lara con las gafas de sol puestas durante el juego? Solo vale para la moderna no para el clásico. Estoy terminando los niveles del Barco hundido de TR2 y estos niveles son muy flojos en el remaster, esperaba que se los hubieran currado más. En la mansión y en Venecia añaden lámparas y detalles en 3D como el papel despegandose de las paredes. Pero en los niveles del Maria Doria no he visto ni una sola lámpara o detalle reseñable en 3D, solo que algunas ventanas dejan ver lo que hay detrás y antes no, pero nada destacable. Y una pena porque estos niveles tienen también su encanto
  6. @Javyer en que plataforma juegas por curiosidad? He visto que eso de los trdoeos depende de donde juegues. @REHome@REHome haciendo el salto del ángel, saltar más andar despacio y luego cuando esté ya saltando le das a la tecla de voltereta con la que giraba 180 grados
  7. En xbox es mantener pulsado el botón de inventario + RB. Supongo que en play será algo parecido. Y pulsando otros botones va cambiando de arma, cada botón es un arma. Pero para usar botiquín sin entrar al inventario no hay atajo no? Yo estoy con el TR2 ya y la verdad lo estoy disfrutando mucho. Pero siento que hay texturas y objetos añadidos muy bien hechos y otras cosas más flojas pero bueno, en líneas generales esta muy bien. En algún nivel de tr1 me ha faltado algún objeto por recoger, en total creo que fueron 3. No se si es que se me pasaron porque hay balas que son casi iguales que el suelo y ahora no se ven bien, o son objetos que no he explorado bien. Pues he comprobado que al saltar los trofeos en xbox no se relentiza creía que sí, pero fue en el pc donde me pasó y en parte puedo entender que es porque mi pc es muy básico y a lo mejor era por eso. Jugando este remaster me confirma que TR2 sigue siendo mi tomb raider favorito y ahora más que nunca, me he vuelto a enamorar de él con este remaster . Cuanto me gusta este juego.
  8. Si es cierto cuando ganas un trofeo se ralentiza, pero no he ganado dos a la vez, supongo que eso hará que casi explote ya la consola. Y si, la caída de frames se nota mucho con el clásico pero yo creo que va aun mas lento y pesado en ciertas zonas, y la verdad resulta raro que un juego que se supone que pesa menos se sienta mas pesado para moverlo que la versión moderna que tiene mas detalles. Y la versión clásica de consola usando Emulador se ve mucho mejor de lo que se ven ahora, están muy pixelados los escenarios y eso no me gustó. Yo le quise dar una oportunidad al control moderno porque bueno una ya esta acostumbrada a jugar con el joystick mas que con la cruceta. Pero el movimiento de la cámara, los escenarios hechos por bloques, cuesta mucho cogerle el tino y moría en sitios absurdos. Sin embargo para esquivar a los enemigos seguramente sea mas práctico y fácil hacerlo con este control. Pero para las plataformas,... bueno en el palacio de Palacio Midas tire la toalla y volví al control clásico. Eso si creo que todo el mundo alaba la idea de poder cambiar entre el juego clásico y el remaster con solo apretar un botón, es una idea magnífica y seguramente a partir de ahora veamos mas juegos antiguos hacer esto. Y la verdad si hacen mas sagas asi con este estilo, Resident Evil, Silent Hill, Dino Crisis, Parasite Eve,... Pues que quereis que os diga, me encantaría. Ademas Tomb Raider, 3 juegos con expansiones por menos de 30€ es un precio estupendo. De todas formas los fans de Resident Evil no tienen mucho derecho a quejarse, les han hecho remakes a lo grande de varios juegos y los han convertido en verdaderos triple A de esta generación, juegos sobresalientes de alto presupuesto. Ya nos hubiera gustado tener juegos así con los clásicos de TR, aunque como digo siempre habrá gente que prefiera las versiones antiguas que las modernas. Os dejo este analisis de los remaster que creo que es muy acertado.
  9. Hay algunas cosas que me han decepcionado. La que mas sin duda que los clásicos se ven peor de lo que se veían en Pc. Lara se ve muy bien eso si, pero las texturas de los escenarios muy pixeladas, con muchos cuadritos, no se ven las texturas lisas. Esperaba también tener la opción de jugar los clásicos en consola de manera decente pero hasta la iluminación la veo muy intensa. Al menos en TR1. También dá la sensación de que algunos escenarios y texturas se las han currado mas que otras, que se ven mas detalladas incluso con relieves y otras lisas como algunas escaleras que apenas han mejorado respecto a las originales. Por lo que he leído nuevos jugadores que se habían animado a probar los remaster se han desanimado por culpa del control moderno, que lo ven complicado y al tanque no están acostumbrados. Ya lo dije que el moderno no esta muy bien pulido, yo he sido incapaz de jugar con él varios niveles. Al pasar la vista entre clásico y moderno el clásico va mas lento, como si le costara mas mover el juego antiguo que el moderno. Juego en Xbox series X. Y en Xbox no salen los subtítulos en la mansión de TR1, en el Pc he visto en cambio que si. También hay un fallo en el texto con Pierre al final del nivel 9 la tumba de Tihocan, supongo que esto sera solo en Xbox también. Supongo que sacaran algún parche y mejoraran algunos fallos.
  10. Totalmente se echaba de menos algún sitio de tomb raider en español. Me alegra ver viejas caras conocidas por aquí. Es una saga ya tan veterana que muchos sitios en español han cerrado o perdido el interés. Supongo que todos crecemos, maduramos, los gustos cambian, las obligaciones... Pero creo que los tomb raider clásicos a mi no me dejarán nunca de gustar. Si es cierto que me los pasé tantas veces que ya llevaba muchísimos años sin rejugarlos. Para mi sorpresa jugando a tomb raider 1 en ciertas zonas ponen las llaves a mala leche, casi no se ven y yo no me acordaba donde estaba y dando vueltas y vueltas... Y al final la vi porque puse el juego con la imagen de 1996 y evidentemente una llave más grande que la cabeza de Lara ya no pasa desapercibida. Digo que triste lo mío, hay cosas que ya no recordaba con exactitud. Y echaba de menos la dificultad de los juegos antiguos. Se nota que han sido hechos con mucho cariño y conservando a la vez el espíritu y su toque clásico. No se si gente nueva se animará a jugarlos, porque los controles, los escenarios cuadrados, la dificultad,... No llama mucho a los jugadores mal acostumbrados a los juegos modernos. Yo espero que tenga éxito y se venda bien para que saquen los siguientes remaster y si además incluyen el 6 ya puedo morir en paz
  11. Me lo acaba de decir Ren ahora mismo en otro post : LS + RS en Xbox, L3 + R3 en PlayStation Deseando probar el modo foto
  12. Ains la verdad que volver a jugar a los clásicos ha reavivado la llama de esa niña ya crecida que todavía hay en mi interior jajj. Que maravilla ojalá hagan lo mismo con el TR4, 5 y 6 la verdad sería muy muy feliz y me haría muchísima ilusión. Pues muchas gracias por decirme la combinación de botones , lo desconocía y como no hay libro de instrucciones... ajajaja. Quiero edición física . A ver el nuevo juego si va mas encaminado al estilo clásico: aventuras, puzzles, plataformas y acción. Y lo que siempre digo mas jefes y enemigos sobrenaturales o animales. Muchas ganas de ver lo nuevo que se viene y mientras a disfrutar los remaster
  13. Buenas gente, de nuevo por aquí!! Mucho tiempo en el que no funcionaba el foro no? Meses y meses que no podía entrar ni se veía. Me alegro verlo de vuelta . Yo lo estoy jugando en Xbox disfrutando como una enana, aunque no se como se activa el modo foto en el juego. Probé los controles modernos, y o no están muy bien implementados o es que yo soy una patata. imposible jugar los clásicos con esos controles sin morir mil veces en los intentos de saltos. Mira que intente darle oportunidad pero definitivamente estas plataformas con salto milimétricos no están hechas para ese control. Hay que desaprender y volver a aprender a manejar a Lara para usar el control moderno. Por otro lado salio la tienda esa que vende material oficial https://gear.tombraider.com/. No sé si alguien trato de comprar algo allí, pero casi me da un infarto cuando veo lo que cuestan los gastos de envío a España. Pagas practicamente el doble por todo, alguien lo ha intentado?
  14. Cierto ajaja, volvemos a casa cuando hay novedades jugosas. 5 años de sequía sin un triste juego de Lara se hacen demasiado largos, menos mal que al menos los de capcom hacen bien el trabajo y me han mantenido estos años bastante entretenida. Ahora hay que intentar que nuevos jugadores conozcan los juegos clásicos por eso es importante adaptar ese control a ese nuevo nicho de mercado que pueda verse interesado en jugar algo que nunca jugaron con gráficos frescos y un control mas adaptado a los nuevos tiempos. Porque seamos sinceros, al posible nuevo público les das el control antiguo y solo con eso ya los tiras pá tras XD
  15. Que alegría la verdad no lo esperaba ya, habíamos insistido los fans tanto en ello que parecía que no llegaría nunca y al final nos lo han concedido! Maravilloso, y me encanta la opción de poder cambiar entre gráficos nostálgicos y modernos y también que hayan sacado nuevos controles, espero que los hayan sabido adaptar a los mandos de las consolas, es algo que me preocupa porque mucha gente de la actual generación no se adaptará a los controles antiguos con saltos y pasos milimétricos, por eso si o si les conviene actualizar bien este apartado. Por supuesto que quiero edición física de esta edición espero la saquen, pero supongo que harán como el Templo de Osiris solo edición digital :´(. Por fin verán la luz de forma oficial las expansiones en consola ainsss. Y espero que solucionen algunos fallos que hubo, como por ejemplo en el TR1 faltaba un secreto, no contaba el del último nivel. Espero que modernicen y mejoren las texturas de todo, que veo por ahí alguna todavía vieja como en la esfinge y chirría mucho, pero todavía tienen tiempo, vamos a darles un voto de confianza Si la cosa sale bien espero ver algo parecido con TR4, 5 y 6, sobre todo el 6 ese juego amado y odiado a partes iguales necesita una revisión en condiciones.
  16. He visto esta noticia, y aunque son solo rumores me resultó curioso, a pesar de que tomb raider ya no pertenece a Square Enix, de ser esto cierto y confirmarse los rumores nos hemos librado de una exclusividad en playstation. https://www.3djuegos.lat/ps5/playstation-prepara-contraataque-rumores-indican-que-sony-comprara-square-enix-cuando-activision-blizzard-sea-parte-microsoft
  17. Ayer se estrenó la animación Tomb Raider: The Myth of El Hawa, no tendría nada de particular si no fuera porque esta animación ofrece la primera explicación canónica de los acontecimientos ocurridos entre Tomb Raider 4: La Última Revelación y El Ángel de la Oscuridad. ¿Cómo sobrevivió Lara tras quedar enterrada bajo el templo de Horus que se derrumbaba al final de Tomb Raider 4? ¿Qué le ocurrió mientras sus amigos la daban por muerta? La animación está narrada por Jonell Elliott (la voz original inglesa de Lara Croft en Tomb Raider 4: The Last Revelation, Chronicles y The Angel of Darkness). Y el guionista es Murti Schofield el autor de la trama de Angel of Darkness y el creador de los personajes que aparecen nuevos en este juego entre ellos Kurtis Trent. Podéis poner los subtítulos en Español. La verdad que Ash se ha movilizado mucho con el tema de hacer realidad esta historia y tambien con el TRA de Core, tiene toda mi admiración y mis respetos por todo lo que ha logrado traernos en estos meses. CRÉDITOS: Director: Ash Kaprielov Asistente de dirección: Tina Ljubenkov Trabajo artístico: Jasmine Steiner (Adayka) Música / masterización: Dean Kopri Enlace al video:
  18. Jajaj Me la han pegado bien, eso si yo veía que la barbaba se veía un poco rara y se transparentaba ajajja. Quizás luego incluyan la opción de tercera persona para el que tenga el juego base como una actualización, o lo vendan como un complemento extra a parte. La verdad me han hecho recuperar la ilusión, porque ya tenía la continuación de la saga casi descartada simplemente por lo de primera persona, no me adapto ni lo disfruto igual. Y cuando saquen el 9 pienso que lo ideal es que pongan la opción de elegir entre primera o tercera para que cada uno lo juegue y lo disfrute como quiera, como si lo quiere jugar con ambas. No hace mucho vi un mod de alguien que había conseguido poner a Ethan en 3 persona y me quedé a cuadros porque pensé "lo que no hace Capcom hacen los fans". Tenía sus fallos pero daba el pego bastante bien, y desde que vi eso pensaba en lo maravilloso que sería que Capcom hiciera eso, y al final deseo cumplido!! Ajajaj.
  19. Imagen filtrada de Chris con 65 años en el dlc Shadows of Rose.
  20. Woooowww esto si que no me lo esperaba ¿¿modo tercera persona??!! En serio?!! Mis plegarias fueron escuchadas!! Que bien!! Me llamaba mucho esta entrega pero odio la primera persona, es superior a mi, no me lo compré por eso, porque me conozco y sé que probablemente no lo jugaría, pero si me ponen tercera persona y está bien implementado la cosa ya cambia bastante. Gracias por la noticia Ren
  21. Amm no sabía que jugabas en PC de todas formas ese tipo de errores yo lo puede solucionar simplemente activando el agarre manual, me pasó en dos o tres zonas alguna vez. Pero si, muchas veces juegos de steam tienen algunos fallos que se solucionan al verificar los archivos, es bueno recordarlo porque a veces esto se olvida ejejje.
  22. Intenta saltar más en diagonal hacia la plataforma y no en paralelo respecto a la pared, recuerda que aquí el salto era direccionable y no necesariamente tiene que ser tan recto el salto como en los primeros tomb raider. Por otro lado si no se agarra de manera automática por un bug, recuerda que puedes activar el agarre manual y luego una vez pasada esa zona puedes volver a poner el agarre en automático. A mi me pasó también un bug parecido en otro sitio que Lara no se agarraba y al activar el agarre manual si conseguí que lo hiciera.
  23. Realmente no veía muy necesario un remake de Re4, no tenía el desfase de los primeros y ha tenido mil versiones en cien mil plataformas y varias mejoras. El remake seguro que es recortado y quitan niveles y escenarios como hicieron en RE3, porque el 4 era muy muy largo y luego tenía mucho contenido extra que no creo que incluyan en el juego, hoy ese contenido extra será de paga sin duda. Eso sí, ya que se molestan en hacer el 4, puestos a pedir, espero luego con enormes deseos que lo hagan también con el 5 . Aunque también me hubiera gustado que siguieran con los outbreak. En fin, veremos a ver que tal lo hacen, para mí el 4 era un juego que hizo un giro muy grande en la saga, amado y odiado por otros, pero que a mi me gustó bastante en su día.
  24. Si luego mas tarde han subido el nivel también a trle. Creo que no había jugado nada de este autor, o si lo hice fue hace muchos años y no lo recuerdo. Me está gustando bastante, conforme avanzan los niveles parece que va subiendo el nivel de dificultad y cuesta más encontrar todos los secretos. Hay pocos items y bastantes enemigos, y su visión de algunos niveles me parece muy original. Tengo que empezar el Coliseo a ver que sorpresas me encuentro ejeje
  25. No sé si conocíais esta pagina de niveles de autor de los Tomb Raider clásicos, yo la he descubierto esta semana: TRCustoms Ví publicado en un grupo de facebook un nivel basado en TR1 usando el motor gráfico de este pero mejorado y el enlace llevaba a esta página. En realidad este nivel sería la versión de TR1 de este autor Sabatu. Os dejo el link del nivel por si de paso queréis echarle un vistazo. Yo empecé a jugarlo. El nivel de la mansión es muy sencillo, pero el nivel 1 basado en Cuevas me está gustando está entretenido: TRCustoms - Saqueador de tumbas de Sabatu EDITO: He llegado hasta Vilcabamba y me está gustando el desarrollo y los escenarios, además pone varios enemigos, así se hace mas entretenido. Al terminar el nivel de cuevas he comprobado que me he dejado algún secreto, ya no estoy en forma. Quien me iba a decir que iba a volver a jugar un nivel de autor basado de TR1 que está super trillado y que lo iba a volver a disfrutar,... En fin, no maduro.
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