RodryCroft Publicado 11 de Julio del 2008 Publicado 11 de Julio del 2008 - El juego ha avanzado de una manera significativa desde la parte Pre-Beta, y ahora nuestra Lar ha aumentado su cantidad de poligonos, y ahora se ve mas bella y real que nunca. Lo sabiaa!!! Todavia no hemos visto nada chicos/as!!! (Comparado con lo que nos queda por ver!!!)
J_VonCroix Publicado 11 de Julio del 2008 Publicado 11 de Julio del 2008 Y aún por lo que han dicho y lo que se ve es que estamos en fase pre-beta, o al menos lo que nos están mostrando, falta lo que muestren en el E3 y lo que será el juego final todavia falta tiempo en le cual todo sigue mejorando o al menos si sigue así mejorará mucho. Dios que ganas de ver el trailer!!!! Y ahora que IGN le haya hecho el reconocimiento quiere decir que va en buen camino.
kento Publicado 12 de Julio del 2008 Publicado 12 de Julio del 2008 Perdón, edito porque la previuw estaba puesta ya , me lié porque era otro link diferente, pero es el mismo texto. De todas formas podemos estar pendientes de la página http://previews.teamxbox.com/xbox-360/2032...-Underworld/p3/ porque dice que volverá a jugar otra vez en la E3. "Eidos is expecting to hook us up again next week at E3—and I don't mind telling you that I'm excited for the prospect of taking our relationship to the next level. That's right…I think I'm going to be able to go hands on with Lara. And, yes, I'll text you all the dirty details with my TeamXbox BFFs…or at least give you some fresh impressions here. K thnx ltr bai… "
junk croft Publicado 12 de Julio del 2008 Publicado 12 de Julio del 2008 esto se ve interesante ,esto es algo que da gusto esperar con paciencia -para que los creadores den su toque final a este juego que se ve esplendido en todas sus dimensiones!!!!!!me gusta que no dejen al margen cosas como el caso de natla y algunas cosas mas.
Tomb Raider...regresa Publicado 13 de Julio del 2008 Publicado 13 de Julio del 2008 Pues ojala siga mejorando y mucho más!!. Esperando con ansias ese trailer...
Lord_Slaughter Publicado 14 de Julio del 2008 Publicado 14 de Julio del 2008 July 12, 2008 New Mediterranean Sea Demo Preview Major gaming sites, such as IGN, Gamespy and TeamXbox, have attended the pre-beta build of the Tomb Raider: Underworld demo. To keep up with the facts, we have compiled all the interesting information in this single article. The level they showcased was set in the Mediterranean Sea, and it's described as a very interesting location, since not only is it related to Lara's past, but also reveals Lara's new scuba gear. This gives the player a brand new experience while in the water.Thankfully, to the new generation, it's possible to swim off for a long distance without being barred by an invisible wall. While the entire story is still not clear to all of us, the level begins shortly after Lara receives the coordinates and information of the location of a tomb, from one of her friends -- who hasn't gone there himself simply because it's set on the seabed. The introduction of scuba gear, to Lara's ever growing inventory of utilities, is a conscious design choice. An oxygen meter is nowhere to be seen; Crystal Dynamics have intentionally given her an unlimited air supply in exchange for keeping you immersed without having to affect gameplay. You will concentrate on what's entertaining and challenging, getting through deadly encounters and solving puzzles, instead of striving for the next air pocket. Her traditional spear gun helps her to get safely to the bottom of the shark infested sea, but she can use other weaponry underwater such as sticky grenades. These can be attached and then detonated from a distance. Eventually, Lara reaches a sunken antechamber, where she has to find missing puzzle pieces to proceed. Locating these would require a comprehensive search on the environment, however, Lara can now take advantage of another brand new gadget: a sonar. It will send out a sound wave that will bounce off solid surfaces, generating a 3D map of the environment surrounding her. The sonar map reveals an entrance to a cave behind seaweeds, within which she locates the missing axles then is able to swim back with them. Using the concept of "What Could Lara Do?", Lara holds an axle in one hand, and keeps the other free to push kelp out of her way or switch on her flash light. Once the axles are set, Lara reaches a new flooded passageway filled with debris and jelly fish, who aren't quite as aggressive as the sharks outside. This hallway is then penetrated by a large tentacle, an omen to what's about to come. A little further, Lara reaches a giant room full of waterfalls, ancient columns eroded by seawater, and a 'Kraken' blocking her way. The creature's tentacles threaten to drag Lara to her demise, so she sticks to the walls to avoid its reach. There are ledges, poles and platforms around the room to help her evade it, but since it's in her way, she will eventually have to deal with it. Another gadget is introduced here: Lara uses a digital camera to zoom in and out of areas, taking quick snapshots of what she sees. Players will be able to upload these shots via Xbox Live and PlayStation Network to share with other Tomb Raider fans. Just above the head of the Kraken is a large spiked platform, supported by two thick chains. It's clear what she has to do, so she moves around the room like a gymnast, showing off the extensive motion-capture work, and just how fluid they are. Along the way, Lara reaches a tentacle-wrapped column which the Kraken had started to squeeze, resulting in an Adrenaline Moment. Different from the super action sequences (also known as quick time events) featured in the previous games, time will now slow down, to give Lara some extra seconds to execute any move desired from her standard repertoire. In this case, she had to quickly hop off the column onto a nearby stone. Once this moment is completed, normal gameplay resumes. A little further, Lara finds the various switches needed to drop the spiked platform, and while it takes a while to navigate through the room, it's a bit easier to do thanks to Lara's grappling hook. This can be used to grappel from distances, pull Lara up to ledges, and even interact with objects. Lara uses her grapple to drag gears into place, making it easier to weaken the supports of the platform. After raising it to the ceiling, Lara shoots the chains suspending it and it comes crashing down on top of the Kraken's head. This results in a shriek from the impact. It vanishes quickly, but we're led to believe we'll see it again. Getting its tentacles to unwrap the pathway brings the demo to a close. There's a new hint system that will provide different suggestions: If you just don't know what to do next, you can opt to get a hint to direct you in your search; but if you want to skip a puzzle altogether, a complete solution of the puzzle can be displayed. Using these hints will likely affect your achievement points/trophies, so you might want to consider twice before using them. There will be more collectable treasures in Underworld than in Legend and Anniversary combined, so players will want to keep their eyes open for any areas that could hold surprises. Similar to other games, such as Assassin's Creed, Tomb Raider: Underworld gives Lara a smooth set of moves, as she makes her way through varied locations. Her animation move set is large, so that her actions can be displayed as seamlessly as possible. It's very clear that Crystal Dynamics is putting in a lot of focus on Underworld, as Lara's enhanced acrobatic technique and growing collection of gadgets suggest. Not only the first lady of gaming is as beautifully rendered as ever, but she now has elegance to her movements that demonstrates the difference motion capture technology has made. The code was still early, but it was notable that the settings were built to feature cinematic camera angles and ambient sound effects bringing players into the game. Underworld represents a technological leap forward for Lara Croft, that's evident, even in these early stages. Tomb Raider: Underworld is currently scheduled for release in November 2008 on PC, Xbox 360 and PlayStation 3. Additional versions of the game are being developed for Nintendo Wii, PlayStation 2 and Nintendo DS, which will feature the same storyline and locations, but due to hardware capacities they will be substantially different from Lara's next gen debut.
Ray Publicado 14 de Julio del 2008 Publicado 14 de Julio del 2008 Alguien puede traducir lo mas importante? (O todo ya que estamos xDD) Edito:Con el traductor de Google: Los principales sitios de juegos de azar, como IGN, GameSpy y TeamXbox, han asistido a la pre-beta de la construcción de Tomb Raider: Underworld demo. Para seguir con los hechos, hemos recopilado toda la información interesante en este solo artículo. El nivel que mostró se estableció en el Mar Mediterráneo, y es descrito como un lugar muy interesante, ya que no sólo se relaciona con Lara en el pasado, sino que también revela la nueva Lara artes de buceo. Esto le da al jugador una nueva experiencia, al tiempo que en el agua. Afortunadamente, para la nueva generación, es posible nadar fuera de larga distancia sin ser excluida por un muro invisible. Si bien toda la historia todavía no está claro para todos nosotros, el nivel comienza poco después de Lara recibe la información y las coordenadas de la ubicación de una tumba, de uno de sus amigos - que no ha ido allí él mismo, simplemente porque está establecido en los fondos marinos. La introducción de artes de buceo, a Lara la cada vez mayor inventario de los servicios públicos, es una elección consciente de diseño. Un metro de oxígeno no es en absoluto para ser visto; Crystal Dynamics han dado su intencionalmente un ilimitado suministro de aire a cambio de mantenerle sumergido sin tener que afectar de juego. Usted se concentrará en lo que es entretenida y desafiante, consiguiendo a través de encuentros mortales y resolver puzzles, en lugar de luchar por la próxima aire bolsillo. Su tradicional pistola lanza su ayuda para llegar con seguridad al fondo del mar infestado de tiburones, pero puede utilizar otras armas bajo el pegajoso como granadas. Estos se pueden adjuntar y, a continuación, hicieron detonar a distancia. Finalmente, Lara llega a un hundido antesala, donde ha de encontrar las piezas faltantes del rompecabezas de proceder. Ubicar estos requeriría una búsqueda exhaustiva sobre el medio ambiente, sin embargo, Lara ahora puede aprovechar de otra marca nuevo gadget: un sonar. Se le enviará una onda sonora que rebote contra superficies sólidas, generando un mapa 3D del entorno de ella. El mapa revela sonar una entrada a una cueva detrás de algas marinas, dentro del cual se sitúa la falta de ejes entonces es capaz de nadar de vuelta con ellos. Utilizando el concepto de "lo que podría Lara?", Lara tiene un eje en una mano, y se mantiene libre la otra para empujar algas marinas fuera de su camino o cambiar a su luz de flash. Una vez que los ejes se establecen, Lara llega a un nuevo pasillo inundado lleno de desechos y gelatina de pescado, que no son tan agresivas como los tiburones fuera. Este pasillo es entonces penetraron por una gran Tentacle, un augurio de lo que está a punto de llegar. Un poco más lejos, Lara llega a una gigantesca sala llena de cascadas, columnas antiguas erosionadas por el agua de mar, y un "KRAKEN" bloquear su camino. Los tentáculos de la criatura amenaza con arrastrar a Lara su desaparición, por lo que se pega a las paredes para evitar su alcance. Hay repisas, postes y plataformas alrededor de la sala para ayudarle a evadir, pero desde que está en el camino, finalmente tienen que tratar con él. Otro gadget se presenta aquí: Lara utiliza una cámara digital para acercar y alejar de las zonas, tomando instantáneas rápido de lo que ve. Los jugadores serán capaces de subir estas fotos a través de Xbox Live y PlayStation Red para compartir con otros fans de Tomb Raider. Justo por encima de la cabeza del KRAKEN es una gran plataforma de pinchos, apoyados por dos gruesas cadenas. Está claro lo que tiene que ver, por lo que se mueve por la habitación como un gimnasta, mostrando el amplio movimiento de captura trabajo, y lo fluido que son. A lo largo del camino, Lara llega a un Tentacle-envuelto columna que el KRAKEN había empezado a apretar, que dio lugar a un momento de adrenalina. A diferencia de los super secuencias de acción (también conocido como Quick Time eventos) que aparecen en los anteriores juegos, el tiempo ahora más lento, para dar Lara algunos segundos extra para ejecutar cualquier movimiento que desee de su repertorio estándar. En este caso, tuvo que saltar rápidamente frente a la columna en una cerca de piedra. Una vez que este momento se ha completado, se reanudará el juego normal. Un poco más lejos, Lara considera los diversos interruptores necesarios para soltar la plataforma de pinchos, y al mismo tiempo que tarda un tiempo para navegar por la habitación, es un poco más fácil de hacer gracias a Lara del gancho de agarre. Esto puede ser usado para grappel de distancias, tire Lara hasta repisas, e incluso interactuar con los objetos. Lara utiliza su lidiar con artes de arrastre en su lugar, haciendo más fácil para debilitar los apoyos de la plataforma. Después de elevarla al techo, Lara dispara las cadenas que se suspenden y se trata de estrellarse contra la parte superior de la cabeza del KRAKEN. Esto se traduce en un grito de los efectos. Se desvanece rápidamente, pero estamos a creer veremos de nuevo. Obteniendo sus tentáculos a desenvuelva la vía de la demo lleva a su fin. Hay un nuevo sistema de pista que se ofrecen diferentes sugerencias: Si lo que no saben qué hacer a continuación, se puede optar por obtener una pista directa a usted en su búsqueda, pero si desea saltar un rompecabezas completo, una solución completa del rompecabezas se pueden mostrar. La utilización de estos consejos es probable que afectan a su realización puntos / trofeos, por lo que tal vez quiera considerar dos veces antes de usarlos. Habrá más tesoros de colección en Underworld que en Legend Aniversario combinado y, por lo que los jugadores quieren mantener sus ojos abiertos para todas las áreas que podrían tener sorpresas. Al igual que en otros juegos, como Assassin's Creed, Tomb Raider: Lara Underworld da un buen conjunto de movimientos, como ella hace su camino a través de variados lugares. Su animación pasar conjunto es grande, por lo que sus acciones pueden mostrarse como perfectamente posible. Es muy claro que Crystal Dynamics está poniendo en un montón de centrarse en Underworld, como Lara mejorado de la acrobacia técnica y creciente colección de gadgets sugieren. No sólo la primera dama de los juegos de azar es tan bellamente prestados como siempre, pero ella ahora tiene la elegancia de sus movimientos que demuestra la diferencia de la tecnología de captura de movimiento ha hecho. El código es todavía temprano, pero es notable que los ajustes fueron construidos para ofrecer ángulos de cámara cinematográfica y efectos de sonido ambiente, con lo que los jugadores en el juego. Underworld representa un salto tecnológico para Lara Croft, eso es evidente, incluso en estas primeras etapas. Tomb Raider: Underworld está programada para el lanzamiento en noviembre de 2008 en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Existen otras versiones del juego se están desarrollando para Nintendo Wii, PlayStation 2 y Nintendo DS, que contará con la misma historia y lugares, pero debido a las capacidades de hardware que va a ser sustancialmente diferentes de Lara el próximo gen debut Está escrito un tanto raro... Pero se entiende.
Lu!s Publicado 18 de Julio del 2008 Publicado 18 de Julio del 2008 Nueva preview en GameInformer http://gameinformer.com/NR/exeres/D3D68F25...038A34ABD5B.htm -Lara tendra ahora una arma tranquilizadora, para aquellos que no quieran matar a los animales. -Ahora Lara puede cargar y llevar objetos en sus manos, en lugar de ponerlos en su mochila. -Ahora los controles para nadar seran mas faciles, solo se usaran los joystick en lugar de tener que presionar un boton como en TRL y TRA. -Confirmado: Vuelve la Mansion Croft. -Lara podra subirse y bajarse de su moto cuando quiera.
Tomb Raider...regresa Publicado 18 de Julio del 2008 Publicado 18 de Julio del 2008 -Ahora los controles para nadar seran mas faciles, solo se usaran los joystick en lugar de tener que presionar un boton como en TRL y TRA. Sinceramente lo prefiero como esta en TRL y TRA, es como mas cómodo, y ojala que arreglen los movimientos bajo el agua, se ven muy raros... Ojala la mansion sea más grande, y tenga mas secretos y todo...
Tanausulord Publicado 21 de Julio del 2008 Publicado 21 de Julio del 2008 THOR KNAI!!! Laraaaa yo también me apunto a buscar su martillo Jajajajaja,las cosas que encuentra uno buscando por THOR jajajaja. Me hizo gracia y lo he puesto xDDD
evian Publicado 21 de Julio del 2008 Publicado 21 de Julio del 2008 Otra que se une a su busqueda Tana !!!!!!!!!
Tanausulord Publicado 21 de Julio del 2008 Publicado 21 de Julio del 2008 http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=130314 Otra preview
Tanausulord Publicado 26 de Julio del 2008 Publicado 26 de Julio del 2008 http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=130694 Lo pondré aquí.... ya va tocando ordenar otra vez xDDD hemos saturado los temas con tantas cosas jajaja.Mi más sentido pésame,moderadores y administradores jajajaja,demasiado curro.....pufff. En fins,aún no lo escuché pero por lo visto es un AUDIO (ya les vale) de alguien jugando a la demo y una entrevista después xDDDDD Manda huevos que graben un audio en vez de un video jajaja pero algo es algo
Oraculo Publicado 28 de Julio del 2008 Publicado 28 de Julio del 2008 Gracias por el link, compañero, ahora lo voy a escuchar Saludos
Christian Publicado 28 de Julio del 2008 Publicado 28 de Julio del 2008 No dicen nada nuevo, pero bueno: http://es.playstation.com/games-media/news...de-acci%C3%B3n/
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