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Jflb

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Todo lo publicado por Jflb

  1. Se me desbloquearon los trajes cuando me pasé la historia principal. Me dejé la parte de Baba Yaga para ecuando me pasara la historia y he podido jugar esa parte con el skin de TR2 clásico sin tener que hacerlo mediante la repetición de capitulo ¿No tendría que haber sido así? xD
  2. Bueno, voy a entrar un poco en el debate. @REHome dice "Las tumbas no deben ser opcionales. Tomb Raider (Invador de tumbas) se basa en explorar las tumbas estén donde estén. Precisamente es una de las quejas de la gente, que sean opcionles, pocas, cortas, otras medias largas" Yo pienso que el problema no está en la variedad o duración de las Tumbas. Creo que el problema es que tanto Anniversary como Underworld se enfocaron sobretodo en ellas. Los anteriores Tomb Raider, exceptuando el primero y el cuarto, tienen muchas zonas que no son tumbas o ruinas inexploradas. Es decir, el hecho de que no todo sean tumbas está desde el principio en la saga. Tal vez a estos nuevos Tomb Raider lo único que les falta es tener más niveles como el de Siria. Zona de exploración y puzzles, con derrumbes épicos incluidos (cosa que ya pasaba también anteriormente), en el que solo prime eso y no haya combates por ningún lado. El cambio radica en que en los Tomb Raider de antaño se dejaba mucho el explorar pasillos, el buscar por salas enormes donde tal vez solo hubiera una llave o una palanca que activar. En los nuevos, sin embargo, prima el que cada tres minutos estemos haciendo cosas distintas o consigamos nuevas herramientas para seguir avanzando. Es decir, no es recorrer pasillos por recorrer o estar en salas vacias, si no que siempre intentan que la sensación de avance y utilidad sea constante ¿Esto es bueno o es malo? Depende. Tal vez se hecha de menos la sensación de soledad por algunos parajes, y aun tengo esperanzas de que en la tercera parte del reincio nos regalen algun nivel así. Pueden hacerlo y Siria es el claro ejemplo, además de que las tumbas del Rise son geniales, aunque sencillas, pero con un diseño espectacular y donde la sensación de soledad aumenta considerablemente. @ReHome, te cito de nuevo: "Uncharted 4 le pisa al Rise, pese a quien le pese, pero prefiero los Tomb de toda la vida" Uncharted 4 está hecho para cerrar una saga que revolucionó los juegos de aventuras por incluir esa acción tan espectacular y el estilo cinematográfico a lo que ya era una fórmula usada por Tomb Raider. Como videojuego que emociona, que sorprende y que consigue ser memorable, Uncharted 4 gana. Si, es cierto, pero hay que tener en cuenta que se tenían que ir por la puerta grande y que desde luego han aprendido también de nuevo de Tomb Raider. Abrieron escenarios, han añadido herramientas de nuevo basadas tanto en Rise como en el reincio y han conseguido el mejor Uncharted de todos. Pero en mecánicas y en jugabilidad, Rise of The Tomb Raider es muchísimo más profundo. Nathan siempre hace lo mismo, y aunque en Uncharted 4 tenga el añadido de los escenarios con el coche (muy bonitos) sigue faltando de apertura. De hecho, tanto Uncharted como Tomb Raider creo que han vuelto a separarse. Al menos, con Rise no me dió la sensación de estar jugando un Uncharted con mas opciones. Para ser exactos mi sensación con Rise fue: Esto es como el anterior, pero con un toque más clásico. Añadir de nuevo sensaciones que estaban en los clásicos TR e implementarlas a los tiempos de hoy. Rise es mucho más Tomb Raider que el reinicio, de eso no cabe duda. Ahora cito brevemente a @requiemsoul: "Ian milham es un genio y yo estoy encantado con su elección por su brillante trabajo con Dead Space. ¿Qué esperar?. Un juego muy atmosférico e inmersivo" Concuerdo en que el cambio será notable. De hecho creo que es el momento de arriesgar. Tienen la nueva fórmula más que trabajada. Un buen comienzo con el reincio, un buen asentamiento con Rise, y queda arriesgarse a innovar con la tercera parte. Un Rise pero distinto sería un "más de lo mismo". Por poner un ejemplo, Uncharted 2 fue tan bueno en comparación con el primero, que el tercero no consiguió superarlo por ser lo mismo. Así pues, la tercera parte de TR tiene que dar un salto, que arriesguen a sorprender en algo. Desde luego han contratado a un genio como bien dices y creo que un cambio de tono es justo lo que necesita la tercera parte del reinicio.
  3. Ayer en la radio escuché un anuncio del Rise para PS4, cosa que me sorprendió bastante. Pero luego a la tarde estuve escuchando un programa que hablaban de videojuegos y pusieron la canción del Rise enterita, la de "I shall Rise" de Karen. Me quedé pasmado. Que gusto conducir así, oye Por cierto, una pregunta ¿Alguien ha jugado ya la Pesadilla de Lara? ¿Está bien o es prácticamente lo mismo que el de fría oscuridad solo que en la mansión? Y otra cosa, es cierto que la historia principal no se puede jugar con los trajes clásicos, pero si que se puede el DLC de Baba Yaga si te lo dejas para el final. Bastante curioso. He de decir que en mi partida me dejé todas las tumbas y criptas para poder hacerlas con las Laras clásicas. El juego se siente MUY "Tomb Raider" al hacerlas ahora con la Lara del TR2 (traje clásico). Desde luego quedan geniales y produce una sensación extraña al tener el contraste de lo antiguo y lo actual. Y lo mejor es que la Lara poligonal no desentona para nada en los parajes del Rise, le da cierto toque retro que mola mucho. Esa sensación disminuye al usar a Lara del AOD, pero oye, que guapa está y que bien poder jugar con ella también. Eso si, ¿Soy el único que ve que tiene los brazos muy largos? Jaja
  4. Bueno, al fin durante estos días conseguí Rise of the Tomb Raider para PS4. Yo fui uno de los que el año pasado se compró la One y disfrutó del juego, sin embargo después de pensarlo mucho decidí venderla y hacerme con una PS4 (Los exclusivos de Sony siempre me han llamado más, pero para ser sinceros, no habría sido capaz de esperar un año a tener el Tomb Raider) En fin, de los errores se aprende xD No ahondaré mucho en detalles sobre la historia original del Rise, puesto que ya hice mi análisis en su momento. Sin embargo, si que hay algunos aspectos a destacar en esta versión: -Hay una pequeña mejora gráfica. Jugué en su momento a la entrega en su consola original, sin embargo me he dado cuenta de que en esta versión la iluminación está mucho mejor (y mira que era dificil pues Rise ya gozaba de unos efectos de luz bestiales en Xbox One) y algunas texturas son mucho más llamativas. -Algunos efectos como el viento, las partículas y reflejos me han parecido "mejores". Lo mismo que antes, prácticamente no hay diferencia, pero veo algunas cosas con más resolución. O eso, o mis ojos han adquirido el poder de ver detalles donde no los hay. -Un aspecto algo negativo y que ya había odio: hay unas milésimas de retardo en la respuesta de los controles del mando. En Xbox One no me sucedía. Sin embargo aquí, he muerto varias veces al pulsar la equis y que Lara no saltase, o al pulsar cuadrado y no agarrarse a tiempo a la pared. Supongo que esto lo arreglarán pues más gente se ha quejado. -El pelo de Lara no brilla en esta versión. En One, a veces tenía una luz demasiado artificial, en plan Gusiluz. -Hay mucho contenido adicional en cuanto a tarjetas y demás que no disfruté en su momento en One (Solo compré el DLC de Baba Yaga en esa consola y el modo aguante) -Los Skins clásicos son la leche. Me encanta la Lara de AOD. Se siente el juego más Raider al jugar con ellas. Bien, ahora iré directamente a la mayor y más importante novedad: La Mansión. Durante la exploración de documentos, reliquias, audios, y secretos que guarda esta nueva Mansión rediseñada (y echa polvo) me di cuenta de que quería más. Constantemente tuve la sensación de que quería ver lugares que no aparecen. Por otro lado, me ha parecido interesante el cambio de rumbo de este DLC hacia algo mas....detectivesco. Aun así, la mayor parte del tiempo lo que haremos será leer y escuchar el trasfondo de la familia de Lara. La historia en si está bien planteada y me encantaron algunos detalles que hacían de los padres de Lara personajes con más profundidad. Y, ahora si, lo mejor sin duda de la Mansión son la cantidad de referencias que hay a las Mansiones anteriores, a Winston y a los juegos clásicos. Estos momentos me erizaron la piel: En cuanto al DLC de la pesadilla de Lara, no tengo nada que decir pues no he jugado aun hasta que complete la campaña del todo, puesto que mi Lara aun no tiene de nada para enfrentarse a los zombies xD. Por cierto, el libro con el que viene la caratula (mas bien el libro ES la carátula) me ha gustado mucho.
  5. Pues esta semana, el Martes para ser exactos, me compre el Uncharted 4. Voy a intentar comentar por encima los aspectos que mas me están gustando y algunos aspectos "negativos" (que en realidad no lo son). -Gráficamente muy espectacular. El apartado técnico está cuidadisimo. Las animaciones, las expresiones faciales, el detalle de los escenarios. Tiene estampas que simplemente serán dificiles de olvidar. -La historia es bastante cliché, pero tiene a su favor que está muy bien contada. Va sin prisa, pero sin pausa. Narrativamente hablando es una maravilla la forma de meterte en la historia, cosa que le viene heredada por supuesto de TLOU. -Los escenarios y niveles son magníficos. Madagascar es simplemente espectacular. Me he tirado horas con el modo foto en ese lugar. Este Uncharted se ha abierto, cogiendo prestada la libertad de la que goza Tomb Raider, y nos regala exploración en algunos de sus escenarios. Todo lineal, es cierto, pero da la sensación de tener libertad aunque no la haya realmente. Lo mismo pasa con el nivel de las islas. -La cantidad de lugares y de cambios de escenarios es digna de mención. El juego te sorprende a cada paso y lo mejor es que consigue que siempre estés haciendo cosas distintas. -Las escenas de acción de nuevo, un 10. En este sentido es de lo mejor que hay hoy en día. -Los enfrentamientos están mucho mas medidos. No hay tiroteos cada treinta segundos y de momento ha conseguido el equilibrio perfecto entre secuencias de disparos y exploración, de hecho, destaca más lo segundo que lo primero. -No he terminado el juego aún. Sigo en las fases de las islas. -Los puzzles, hasta el momento, aunque no son dificiles lo cierto es que están bastante bien. No son una maravilla pero tampoco son obvios. -No quiero que termine nunca. -En cuanto a comparativa con Tomb Raider, ha cogido muchas cosas de la saga y las ha implementado de manera perfecta, cosa que me encanta pues Uncharted 4 ha evolucionado muchísimo respecto a sus anteriores entregas. No puedo compararlo con Rise of the tomb raider, pues me parecen experiencias distintas y es evidente que estos dos juegos se han alejado entre si aunque hayan tomado cada cual lo suyo del otro. Rise me gustó por su forma de hacerte sentir el explorar lo inexplorado, el ser bastante abierto sin tener la sensación de ser lineal, de la mejora en las tumbas y de los escenarios tan chulos que tiene. Uncharted me ha sorprendido precisamente por querer parecerse a eso y por ir más allá. Narrativamente muy superior, gráficamente espectacular y sobretodo y lo más importante: siempre te deja buen sabor de boca y entretiene. No aburre. No cansa. -Como aspecto "negativo", el inicio que tiene. Sin embargo, lo pongo como negativo para algunos jugadores. A mi no me ha molestado, es más, en mi opinión añade mejor narrativa. Pero para los que quieran tiros de primeras aquí no lo encontrarán. El juego tarda en producir enfrentamientos a mano armada. Sin duda se han marcado una joya con este Uncharted. Tengo ganas de seguir descubriendo que más me ofrece el juego. Solo espero que los compases finales esten a la altura.
  6. Los skins clásicos son todo un acierto. AOD Lara pinta fantástica, no puedo esperar a jugar con ella varias zonas. La mansión pinta genial, aunque sigo intrigado hasta que punto será interesante descubrir el "secreto". Como sea algo que ya sabemos, o pensamos, menudo chasco.... El modo zombie sigue sin llamarme mucho, aunque como ha dicho Requiem, mi cara ha sido de WTF cuando he visto a cierto "monstruo-zombie". Creo que huele a nueva batalla contra jefe. Admito que suma puntos a probarlo. Y que más decir. Tengo muchas ganas de jugar al DLC, sin embargo, tengo más ganas aun de saber cómo será la secuela de Rise. Al igual que con este último, no me imaginaba como sería una continuación del TR2013, y ahora, no me imagino por donde irán los tiros en la secuela de RoTTR. En fin, a esperar. Para lo primero queda poco, para lo segundo, demasiado jaja.
  7. ¡Al fin! Mira que sabía que algo estaba por llegar pronto. Creo que les quedó bastante claro la decepción con la celebración del 20 aniversario hasta el momento y estoy convencido de que este anuncio no iba a ser revelado tan pronto pero han decidido mojarse y hacerlo público ya. Recuerden que de hecho la exclusividad con Microsoft aun no ha terminado. En fin, esto es genial. Por fin los usuarios de PS4 van a poder disfrutar de este gran juego y además con todo el contenido ya incluido. Me ha sorprendido gratamente la opción de jugar con las Laras clásicas, incluida la de el Angel de Oscuridad. Todo un acierto por su parte, si señor. Lo único que solo podran ser seleccionadas en la repetición del capitulo, pero bueno, no importa. Se agradece la intención. El nuevo DLC pinta interesante, al menos la primera misión. Leí por ahí que será una hora mas de juego por la mansión y la verdad es que ya es más de lo que duraba la del Legend o la del Anniversary. Así que perfecto. La otra parte, la de los zombies en la mansión, me atrae mas bien poco pero ya que viene junto al DLC pues se probará. Porque este si pienso comprarlo (Yo no pagué el Seasson Pass en Xbox One así que por ejemplo el anterior de "zombies" no lo compré (creo recordar que se llamada cold darkness). También me ha sorprendido el modo Endurance Cooperativo. Eso si que no me lo esperaba para nada xD. La verdad es que ha sido una edición bastante "Zasca" para todos, en los que me incluyo. Añado también que es normal tanta crítica pues el juego se ha visto envuelto por la maldita exclusividad, y por el posterior silencio y una celebración bastante mediocre del 20 aniversario....hasta ahora. No me imaginaba una edición tan completa y por eso mismo se agradece que nos hayan apaciguado un poco. Estoy deseoso de explorar esa mansión que los puzzles tienen pinta de estar chulos, he visto simbolos escondidos, puertas cerradas y una ambientación increíble de la Mansión. ¡No puedo esperar! PD: Se me ha olvidado mencionar, para colmo, el nuevo modo de dificultad sin puntos de control. También un acierto y algo que muchos pediamos. PD2: Acabo de caer de que la horda de zombies en la Mansión me sonaba de algo, y es que eso era una idea (cuyo video circula por Youtube) del prototipo del TR de 2013, el Ascension.
  8. Si, hay que andarse con cuidado. Aunque la primera frase de ese post dejá alguna duda al respecto:
  9. Es comprensible esa sensación que tenéis algunos. Rise habría sido mejor recibido por todos si no hubiese existido la exclusividad. Este juego se quedará marcado por siempre con esa negatividad. Espero que aprendan la lección y dejen la saga libre de exclusividades.
  10. Exacto ,eso mismo. La cuestión es admitir las cosas: -La primera, que Tomb Raider reinició su fórmula. Es innegable que ha perdido cosas por el camino ( de eso se trata un reinicio ) pero se han añadido otras distintas. -La segunda que solo porque la esencia de Tomb Raider se muestre aquí de otras formas ( puede que los términos tumbas y puzzles sean los que más flojean, cierto es) no significa que sean malos juegos. Sobretodo el Rise que es muy completo en muchos aspectos. Y muy pulido, se agradece prácticamente la ausencia de bugs. -La tercera es que la exploración y los lugares perdidos han adquirido una importancia significativa en Rise cosa que se perdió en su precuela. Así pues, creo que van en la buena dirección. Tienen la oportunidad de hacer una gran tercera entrega. Sólo falta más identidad en cuanto al saqueo de Tumbas y puzzles, que sea un poco mas Raider. El reinicio se alejó, Rise volvió a encauzar este aspecto y falta nada para que sea perfecto de nuevo en este sentido. Pueden hacerlo y se sabe por Siria, por las tumbas del Rise, incluso por las de la historia principal (algunas son impresionantes). Tienen todos los ingredientes para consolidar la saga y crear el conjunto perfecto entre lo viejo y lo nuevo. Estoy seguro de que nos van a sorprender.
  11. Seguro que han aprendido la lección. Aun así, si Microsoft vuelve a meter pasta en el desarrollo del juego ( cosa que no sabemos ) creo que nos vamos a tragar otra polémica igual, o peor. Llamadme loco, pero yo en mi cabeza ya estoy intentando formar una idea de lo que vendrá siendo la secuela. Espero que sean listos y enlacen de alguna manera Yamatai, la Trinidad, y lo sucedido en Rise para darnos un argumento más profundo, que se siga con más interés, y que haga que Lara actue de verdad como una heroína más....fiera (por así decirlo) y se deje de ser tan "bonachona" que no le pega nada. Creo que el tema de la Trinidad da muchísimo juego y que pueden realmente ofrecer un trasfondo a esta hermandad, de la que sabemos bien poquito ( apenas hay dos o tres menciones directas a lo que hacen). Esperemos que el villano sea incluso mejor que Konstantine, que dentro de su delirio era un personaje creible e intimidante. Ojalá en el E3 (que lo dudo, pero soñar es gratis) enseñen un trailer CGI como hicieron la otra vez con el Rise, al menos para saber por donde van a ir los tiros. Incluso con alguna noticia interesante durante estos meses me conformaría. PD: Por cierto, a todos los que siguen pidiendo las pistolas gemelas, creo que sería bastante complicado debido al sistema de apuntado manual. Lo único que se me ocurre sería algo parecido a cuando Lara dispara dos o tres flechas a la vez, pero en combate abierto sería poco efectista y bastante lento de ejecutar.....
  12. (Abrí el tema pero no he podido contestar a mis propias preguntas hasta ahora xD) Como momento memorable, diría que le final de TRLegend, me encanta la actitud de Lara frente a Amanda en esos últimos momentos. Mi cabeza solo pensaba (la va a matar, la va a matar) aunque finalmente solo dispara al suelo. Se ve realmente que Lara está muy enfadada. Además, el momento en el que Amanda revela la verdad y el juego termina me dejó con ganas de más. Pero.... ....como momento decepcionante, el encuentro con la madre de Lara en TRUnderworld. Más absurdo y forzado imposible. Es más mi cabeza pensó (el esclavo se ha vestido con la ropa de la madre de Lara.....el único en todo el juego....se le antojó el capricho....o realmente Natla ha perdido el tiempo vistiendo al esclavo cual anuncio de moda para que se pareciera a la madre....) Así señores, es como se destruye lo que en Legend empezó como una historia emocionante. Además, el "combate" final deja tanto que desear que destroza lo bueno que tenía el juego. Tanto potencial perdido por culpa de querer sacar un juego con los últimos niveles a medio hacer.
  13. ¡Saludos a tod@s! Me ha parecido buena idea abrir este tema para que cada uno de nosotros responda a las siguientes cuestiones y digamos buenos argumentos de por qué. ¿Qué momento te ha parecido más memorable (el que más te haya impactado y emocionado) en que juego de Tomb Raider, y por qué? Del mismo modo, tenemos la pregunta opuesta: ¿Que momento te ha parecido más decepcionante (ese en el que te llevas las manos a la cabeza e irías a darles unas cuantas explicaciones a los desarrolladores) en que Tomb Raider, y por qué?
  14. La actriz tiene potencial, eso sin duda. Pero tendrá que currarse un personaje como Lara Croft que Angelina dejó el listón muy alto. Teniendo en cuenta que la Lara que interpretaba Jolie y la que interpretará Alicia son bastantes distintas, preparaos para oir odiosas comparaciones sin sentido. Como bien han dicho ya, me da más miedo el guión y el tono de la película ( recordemos que el reboot tiene violencia por un tiro), y que si se dedican a hacer una versión "light" de lo que podría ser un tema más adulto y arriesgado, la fastidiarán. Alicia con una buena caracterización y un personaje trabajado puede hacer un gran papel pese a que para muchos, yo incluido, me haya impactado de primeras tal elección para encarnar a Lara. Repito: me gusta la actriz, tiene potencial, pero tiene trabajo por delante para hacer de Lara. Vista su corta trayectoria, que aunque no despampanante, siempre ha estado correcta y haciendo que sus personajes sean creíbles, no dudo en que puede conseguir encajar en el papel. Sigo diciendo que mi mayor temor es el enfoque que le darán a la historia y que los guionistas no son precisamente maestros del septimo arte. Lo bueno: que la película sigue adelante. Lo malo: que nos darán o una maravilla bien realizada, o un truño monumental. No veo algo intermedio, creo que nos encontraremos en el caso de que o la película será muy buena, o muy mala. Tengo ganas de ver a la chica vestida de Lara Croft, y aunque queda mucho, un trailer para poder hacerme a la idea de como será ver la historia de TR2013 llevada al cine. Mira que tengo imaginación....pero en esta ocasión no me imagino el juego trasladado a película.
  15. Evidentemente no quiere decir nada si solo fuese en un idioma. Pero que en todos este hecho aposta que siempre sea la misma voz da que pensar jaja Igualmente soy partidario de que el padre de Lara siga muerto. Que manía con hacer dramas familiares, estos de Crystal deben tener un trauma o algo jajaja Un poco fuera de tema, aunque tiene que ver con teorías sobre la Trinidad, cuando en TR2013 Lara se sube al helicóptero con Roth al escapar del monasterio en llamas, al piloto le dicen por el walkie: "Aquí carguero Trinity" No me di cuenta hasta el otro día y me pareció curioso.
  16. La voz si que es la misma, además es curioso que en los demás idiomas tanto la voz de Richard cómo la del hombre misterioso sea del mismo doblador de dicho idioma....
  17. Pues allá voy. En mi caso, la toma de contacto con Lara Croft está dividida en cuatro partes bien diferenciadas. Cuando era pequeño, tendría unos 7 años, recuerdo que me regalaron la PSX con varios juegos. Sin embargo, uno de ellos no me convencía nada de nada ( ni siquiera recuerdo el nombre, pero se que no me gustó). Mi padre me dijo que fueramos a un centro comercial en el que había visto que podía cambiar un juego de PSX por otro sin pagar absolutamente nada (Ojalá a día de hoy hubiese algo parecido). Así que cambié el dichoso juego que ni recuerdo por nada más y nada menos que el TR2. Sin embargo, me pareció tremendamente difícil y nunca conseguí pasar de la muralla china. Lo dejé abandonado en la estantería. Esta fue mi primera toma de contacto. La segunda, tiempo después, fue con una demo en PSX de Tomb Raider 4. Así pues, me siguió pareciendo muy dificil. Además, yo en aquella epoca empecé a sentir miedo por casi todo lo que implicaba oscuridad y no conseguí ni tan siquiera terminar la demo. La tercera, en casa de uno de mis primos. Quedé fascinado ante el Ángel de la Oscuridad mientras él jugaba. Y me dije a mi mismo que algún día tendría que conseguir pasarme el juego que yo ya tenia de Lara Croft. Intenté jugar de nuevo al TR2 pero me seguía pareciendo dificil. Avancé bastante, pero recuerdo que no lo completé. Aun así, creo que desde ahí sentí que me gustaba Lara como arqueóloga y heroína. Y por fin llegamos a la última toma de contacto y con la que realmente me volví fan: un anuncio de televisión de Tomb Raider Legend. Me compraron el juego y lo disfruté muchísimo, sigue teniendo un hueco especial en mi pese a ser corto y fácil. Con ese no tuve problemas y lo completé a la primera. Me duró muy poco y me quedé con ganas de más: fue el primer juego que intenté completar al 100%, incluidos contrarrelojes y secretos. Amé la Mansión de Lara, y recuerdo que la jugaba una y otra vez. Con el tiempo, el anniversary cayó en mis manos, y a partir de ahí, retomé los inicios de la saga y jugué a todos y cada uno de los juegos, no sin sudores. Desde entonces me considero fan. No a un nível de coleccionista, pero realmente es una de las pocas sagas que con la mínima noticia sigue despertando en mi interés, pese a todo lo sucedido con ella y tanta polémica en muchos aspectos. Y si, no siempre lo harán bien, pero es una Saga que tiene MUCHOS juegos, y cada uno de ellos ofrecen nuevas experiencias y siempre consiguen hacerme sentir que estoy jugando a un Tomb Raider y que sigue siendo Lara.
  18. Totalmente de acuerdo. Me viene a la cabeza el momento del primer juego del reinicio donde Lara aparecía colgada de las manos y el Oni estaba al acecho. O cuando Lara salta al rio de sangre. Ese tipo de cosas realmente me impactaron.
  19. ¿Soy el único que piensa que los de Crystal tienen un ENORME reto por delante con el futuro Tomb Raider 3? La pregunta viene, evidentemente, a que mejoraron muchísimo la fórmula que tenían en el reboot, y hicieron de Rise un juego más grande, mejor contado, y con más posibilidades. Superar este juego desde luego va a ser una autentica experiencia para ellos, al menos de superación. ¿Que podrían hacer para mejorar el Rise? Pues la mayoría de cosas ya las habéis comentado, aunque voy a dar mi pequeña aportación al respecto: -Más impacto y brutalidad: Si, todos nos quejamos allá por 2012, con los primeros gameplay del reebot, de que Lara sufría demasiado, y sin embargo, creo que se le cogió el gusto y nos regalaron momentos realmente impactantes en el juego final. Se ha echado de menos esto en RoTTR y aunque hay pequeños momentos en los que alcanza esa sensación, se quedan en segundo plano. Así que yo digo SI a que Lara lo tenga un poco más dificil y sufra un poquito mas en TR3, para que pueda levantarse con mas fuerza que nunca. -Más tumbas y puzzles: Reconozco que Crystal ha hecho muy bien en devolver las tumbas a Tomb Raider, y Rise desde luego se siente en muchos momentos con partes tan clásicas que merecen ser aplaudidas (teniendo en cuenta que en muchos reinicios la esencia acaba de perderse por completo y que aquí en Rise han escuchado a los fans y han devuelto lo que a TR le pertenece por inercia) Pero queremos más, y con una dificultad más elevada. Ya que van a ser opcionales la mayoría (supongo que en la historia también habrá algunas como han hecho en RoTTR) no veo nada de malo que las hagan más dificiles. -Varias localizaciones y más parecidas a Siria: Saben lo que es una tumba y lo que queremos de ellas. Quedó demostrado tanto en Siria como en la tumba de la cisterna: irradian la esencia de TR por todos los lados. Así pues, queremos al menos dos localizaciones centradas solo en exploración y tumbas tal y como lo fue Siria, pero más grande y con más de una tumba a explorar. -Y, por último: Que mejoren todo lo demás. Más habilidades para Lara y que no esten repetidas, mejorar un poco el menú y el sistema de recolección de recursos (ojo, está genial, pero es mejorable) y que nos den más alternativas a la hora de afrontar algunas situaciones. Cómo petición personal, me encantaría un nível que fuese como el hub del valle, pero en una civilización abandonada y con bastantes tumbas y puzzles. Reitero que tienen muy dificil conseguir un juego a la altura de Rise, y que ahora si que tienen que ponerse las pilas. Desde luego, si lo hacen bien, viendo el gran juegazo que nos han dado, no me quiero ni imaginar la calidad del TR3 si se lo toman enserio. Debe ser la leche xD
  20. Pues a diferencia de muchos, yo le veo bastante parecido con nuestra nueva Lara. Eso si, necesitaría prepararse mucho el papel si realmente quiere meterse en la piel de un chica que sufre tanto como Lara en su primer juego...A la espera de la sinopsis oficial, todo son conjeturas sobre como irá enfocada la historia. En fin, a seguir esperando. Al menos salen noticias cada poco sobre que el proyecto sigue en pie.
  21. Y pensar que sin la dichosa exclusividad el bombo que hubiese tenido el juego sería mayor.. Es que leyendo vuestros comentarios (los que lo estáis jugando ahora en PC) no puedo estar más de acuerdo: es un juego muy redondo, tiene mucho contenido histórico y todo ello está conectado entre si, apenas tiene bugs, tiene una exploración exquisita, es una aventura con todas las letras, los gráficos son maravillosos, la variedad de escenarios está conseguida pese a transcurrir la mayoría del juego en Siberia... Un TR que tiene de todo y que lo único que le ha faltado tener ha sido el lanzamiento en multiplataforma. También debo decir que estoy ANSIOSO por saber de su secuela, tengo muchísimo interés en que nos van a ofrecer después de la maravilla y la calidad de RoTTR; sin duda tienen un reto MUY grande por delante si quieren mantener las expectativas.
  22. A mi, como tumba en su totalidad, me gustó mucho la "Voz de Dios". Hay escalada hasta llegar a ella, el paisaje es precioso, y el puzzle aunque sencillo me gustó bastante. Además, una vez traspasada la puerta, ver esa montaña con esos tallados enormes fue impactante. Por otro lado, el puzzle que más me ha gustado fue el de los archivos inundados, una tumba que me recuerda a Tomb Raider Legend (lo cierto es que no se por qué) y que tiene muchas salas opcionales y el puzzle está distinguido en dos secciones.
  23. Por fin he podido jugar y terminar Baba Yaga. Tengo sensaciones contradictorias con este DLC, como ha muchos les ha sucedido. Cuando he visto el cartel de "Misión completada" me he quedado tan sorprendido como desilusionado. Y es que lo único que puedo pensar es que menudo desperdicio de idea y que lástima que no hayamos tenido una batalla así durante el juego, es más, la batalla final de este juego debería haber sido parecida a la que tenemos en este DLC. ¿Qué tiene de bueno Baba Yaga? -La primera escena en la que Lara tiene alucinaciones. -El puzzle, que aunque es fácil, es de lejos el mejor que tiene el juego. Al menos te hace pensar un poco. -La batalla final, que combina plataformas, combate y puzzle. -Algún momento que recuerda a los clásicos. ¿Qué tiene de malo Baba Yaga? -Utilizar de nuevo un escenario ya conocido durante una parte del DLC. -Las escenas están muy mal animadas. -Podrían haber puesto algún puzzle más. -Aunque la batalla final es la más épica hasta la fecha, es una pena que los pequeños puzzles de esta no hayan sido un pelin más difíciles. La dificultad está en el combate, nada más. -La duración, tan corta que da pena. -Como anunciaron el DLC, no es realmente lo que dicen. -Completamente desperdiciada la idea de Baba Yaga. La verdad, una lástima porque, aunque disfrutable, se hace corto y podría haber sido más si hubiesen dedicado más tiempo. Y si, Baba Yaga tiene más en contra que a favor, pero lo que tiene a favor es muy bueno y precisamente por eso te quedas con ganas de más y con esa sensación de que con una hora más y algun que otro puzzle habría valido la pena gastarte el dinero.
  24. ¡Hola a todos! Abro este tema para dar a conocer y recopilar mis creaciones de música realizadas mediante la APP Music Maker Jam. Algunos sabéis que estoy haciendo un juego de Lara Croft en RPGMaker, y parte de su banda sonora la estoy haciendo mediante este programa. Sin embargo he seguido creando canciones ajenas al juego y creo que ya estoy en la posición de enseñar algunas de ellas. Espero que os gusten, y que comentéis que os van pareciendo mis creaciones. Además, os invito a que os suscribáis en mi nuevo canal de youtube donde irán siendo publicadas estas canciones. Sin más, aquí va la primera que subo. Por título: Boss Fight. https://www.youtube.com/watch?v=_EvXsjWfuzM
  25. La distancia de dibujado es mucho menor, apenas se ve lo que hay enfrente, y la calidad del bosque no es comparable con la del modo campaña. Cierto es que en las criptas luce casi igual, pero fuera es todo un poco más "plástico", por así decirlo. Por otro lado, es cierto que puede desesperar un poco al principio pero es cogerle el truco, y lo cierto es que el mapa es lo suficientemente grande (muchísimo) como para que no se haga repetitivo. Yo llevo cuatro partidas y en todas he encontrado sitios nuevos. Este modo es parecido a lo que muchos querían, supervivencia pura, y me extraña ver que en muchos sitios lo tachan de difícil o de sinsentido. La gente no se aclara....
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