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Todo lo publicado por Jflb

  1. La verdad es que tiene su gracia el nuevo modo Endurance, aunque he tenido un fallo garrafal y terminé la partida pudiendo haberme quedado más días pues iba bien de recursos y de comida. Hay algunas cosas que no tengo claras, como si hay límite de días. De momento he muerto 3 veces, una de hambre, otra de frío (en la primera partida no encontre ningún campamento, pobre Lara) y otra con una trampa (que hay muchas y te pillan bastante desprevenidos) Las criptas son laberinticas y tienes que entrar y salir varias veces de ellas si no quieres morir en un intento de recorrerlas enteras en el primer vistazo (cosa que no recomiendo) Y si, Lara SIEMPRE tiene hambre y es dificil encontrar animalillos con los que alimentarla. Lo único, el gran downgrade que pega el juego en este modo, bastante notable.
  2. Ahora me he fijado y si, tiene parecido con el Ascensión. ¿Realmente la "casa" será un enemigo? De ser así sería una pasada la verdad. Ojalá sea realmente un hub y no un pasillo, por muy chulo que este todo quiero que mantengan la exploración que tan bien han implementado en el Rise.
  3. Por si a alguien le interesa, estoy haciendo una retransmisión en directo del Rise vía Twitch. Mi nombre de usuario es Jeyefelbe. Ahora mismo me encuentro explorando la base soviética.
  4. Wow, no me esperaba algo así. Aunque aun es pronto para decir, por ahora pinta bien y me gusta ese toque de terror que han querido dar en el DLC. Ahora falta saber cuantas horas de gameplay ofrecerá y si tendrá un precio justo para los que no hayamos comprado el Pase.
  5. Pues me parece una diversión macabra, y en cierto modo, morbosa. Dicen que es basura, pero todos lo están jugando como locos para después hacerse los chulitos en los foros y echar basura. Es triste. Y si, con Tomb Raider a pasado más veces, con mayor o menor razón, pero esta vez se lleva la palma.... Sobretodo en el tema ventas, es una pena que esto haya sido así. Ellos condenaron el juego, tanto Square como Microsoft (Aqui ninguno se salva, que uno pone dinero pero el otro lo coge sin más) con la exclusividad, pero ahora somos los fans los que la estamos condenando. Eso es lo que muchos no piensan. Y si, estoy convencido que una vez haya salido el juego para PC y para PS4 llegará un momento en el que resulte rentable, pero de momento no lo es y dudo que lo sea mucho más hasta que esté en todas las plataformas. Y si no es así, habrá que decir adiós a la saga, pues lo que no es rentable....todos sabemos como acaba. Y que yo sepa, muy pocos están haciendo algo para evitarlo.
  6. Por lo que leo, hay mucha gente inconformista e hipócrita. Te metes en los foros y páginas de revistas y lo que encuentras es un punto y aparte después de dos noticias que para nada benefician a la saga. Una, las ventas. Otra, unas declaraciones de Sony. Así, señores, es como se enciende a la gente. Publicidad negativa, se llama, pero publicidad al fin y al cabo ¿No? Harto estoy. Creo que es una de las cosas que se puede reprochar a este juego: la mala campaña publicitaria y las noticias que solo buscaban explotar una bomba cuya mecha encendió el anuncio de la exclusividad. Pues bien, hay que valorar Rise of The Tomb Raider como lo que es: un buen paso hacia delante. No obligo a nadie que crea que esto es así, pero si repasamos algunos puntos me parece que o muchos son unos hipócritas o simplemente guardan rencor por la dichosa exclusividad. -Decidme, pues, aparte de cambio de entornos y el agregado de dos o tres habilidades de escalada, en que se diferencian TRLegend, TRAnniversary, y TRUnderworld. Innovación de un juego hacia otro: prácticamente nula salvo lo mencionado. Pero para mucha gente pese a sus defectos son grandes juegos (A mi me gustan mucho, los tres) Nadie critica que de un juego a otro haya tan poquitos cambios. Pues bien, si de innovación se habla, Rise of The Tomb Raider ya tiene mucho, mucho más que en el reebot. No se donde ven que es "más de lo mismo" cuando era lógico que sería lo mismo pero mucho más mejorado. Es decir, una ampliación. ¿Qué esperaban, otro reinicio? ¿Hay muchos cambios de TR1 a TR5? ¿Entonces, por que condenáis al Rise por seguir mecánicas ya vistas en el reebot, y además, ampliandolas? Una palabra: hipocresía. -Podrían haber seguido la estela de la saga Uncharted, cuya tercera parte es un Script en si misma, un pasillo sin libertad, pese a tener una dirección excelente y una historia entretenida. Me gustó el juego, pero es lo que es. Después del reinicio, la segunda entrega podía haber ido a peor, convirtiendose en un juego pasillero lleno de tiroteos y plagiar del todo a Uncharted. Pues señoras y señores ¡NO HA SIDO ASÍ! Ya me gustaría a mi que muchos grandes juegos gozaran de la libertad que te ofrece RoTTR. -Pedíamos nado, tenemos nado. Pedíamos tumbas, tenemos tumbas. Pedíamos que Lara fuera Lara, y a esta ya se le ve un poco más cambiada, con más decisión y con una intención muy clara: desentrañar los secretos que guarda el mundo, un mundo que ella creía conocer pero que después de su experiencia en Yamatai ve con otros ojos. Solo veo inconformismo, y el ansia de querer que TR vuelva a ser TR. Un reinicio es lo que tiene, y no será lo mismo nunca. Pero podrían haber hecho muchas cosas y haber perdido todo lo que es Tomb Raider cuando no ha sido así. El reebot y Rise se diferencian muchísimo en este sentido. Así pues, las malas ventas han sido por varios motivos: -Es imposible vender lo mismo en una sola consola que en varias. -Es imposible no tener a fans en contra por una exclusividad que todos sabíamos que iba a ser mala para las ventas. -Es imposible vender si sacas el juego el mismo día que un juego tan esperado (ojo, no me gusta nada) como Fallout 4. Pero para nada porque sea más de lo mismo, que no lo es. No porque sea un pasillo y hayan perdido la esencia de TR, porque no es así. No porque esta Lara es una niña frágil e inocente que sufre constantemente y no es nuestra princesa xena que lucha sin descanso y se enfrenta a todo; tampoco, no es así, esta Lara se va acercando a esa personalidad, pero están construyendo un personaje con unas bases, y si tres juegos hacen falta para acabar de construirla, que así sea. Y para nada porque la saga esté muerta porque juego a juego demuestran que incluso un cambio brusco puede sentar muy bien. Casi que podríamos condenar al reebot, porque Rise para mi debería haber sido el primer juego de la trilogía, pero era una idea demasiado grande para un reinicio, y por eso tenemos TR2013 dónde introducen (aun sacrificando la parte Raider) a Lara para después poder entregarnos el Rise, un gran salto y una diferencia grande en lo que a objetivos se refiere. Creo que no tengo nada más que añadir, pero el descontento es muy general en aspectos que NO deberían ser criticados. Id en contra de la exclusividad, que es normal, y es algo que no apoyo y que ha sido un golpe muy duro para nosotros los fans. Pero no cataloguéis el juego de basura cuando no es así. Si a Tomb Raider le fallan los fans, nada le queda. Podían haber hecho oidos sordos y cambiar la saga al completo. Han juntado dos fórmulas, la antigua y la moderna, y nos han dado un muy buen producto. Cómo conclusión, es triste ver la situación que se ha dado con este juego y temo por el futuro de la saga.
  7. Bueno, ya me he terminado el juego aunque para nada al 100%. Añado algunos puntos al análisis que hice, que se puede leer unos comentarios atrás. Todo ello sin Spoilers. ---Compases finales--- -Durante la etapa final del juego la dificultad de los enemigos aumenta considerablemente, sobretodo si se juega en difícil (Saqueador de tumbas), o superviviente (la máxima dificultad). -Es verdad que del tercer Hub no han enseñado absolutamente nada. Debo decir que prefiero los dos anteriores, aunque este está muy bien también y tengo ganas de explorarlo con pausa, puesto que en la fase final es prácticamente imposible de explorar debido a la cantidad de enemigos que aparecen. -En los últimos compases hay alguna que otra sorpresa jugable. -A mi el tramo final no me recordó al reinicio, tan solo durante 30 segundos. Lo demás me pareció notablemente distinto con ofertas jugables distintas también. - En el final hay un puzzle que me pareció muy bien pensado y a simple vista, si no utilizas el instinto, no es fácil de resolver. Yo estuve un buen rato intentando dar con la solución. -Un pequeño Spoiler que no lo es tanto, pero por si acaso: --Otros datos-- -Hay una tumba que no pude resolver, y otras en las que estuve buscando la entrada pero no la encontré o no podía acceder. -Realmente explorar todo el juego debe aumentar bastante la duración, yo he explorado y aun así me quedan tumbas por resolver y muchísimas cosas por encontrar. Además, solo he hecho una misión secundaria. -El juego es bastante largo y se agradece. No se hace repetitivo, siempre estás haciendo cosas distintas. -La variedad de escenarios pese a situarse la mayor parte del juego en Siberia es increíble. Cada cual con su propia ambientación. -Hay una escena después de los créditos que recomiendo ver. -Es el juego más completo de Tomb Raider hasta la fecha. -Me muero de ganas por saber como será TR3. __________________________________________________________________ Contesto a tus preguntas @Raider: -Lo cierto es que si lo juegas en dificultad alta y sin ayudas el juego se hace realmente dificil por momentos, o puede resultar complicada la recolección de recursos y será fácil quedarte sin munición. Aun así si te gustan los retos, te recomiendo primero jugarlo en la modalidad Saqueador de Tumbas y, la segunda vez, en Superviviente. Hay un campamento final sin retorno como en el reebot. Hay varios campamentos en los que podrás usar el viaje rápido también. Hay momentos en que es dificil dejar de jugar la historia pues quieres saber más. Generalmente, el juego siempre te da la opción de volver a los grandes Hubs al obtener nuevas herramientas. Cuando acabas una misión, el camino hacia la siguiente normalmente te obliga a atravesar estos grandes Hubs por si quieres explorar durante el camino.
  8. Muchísimas gracias por los comentarios Pronto publicaré nueva información y a ser posible una demo más larga.
  9. Bueno, ayer me regalaron el juego junto a una Xbox One. Después de engancharme como un poseído (aunque aun no lo he terminado, hoy he llegado al Valle y ahí lo he dejado) creo que por fin puedo escribir una opinión bien realizada. El siguiente análisis no contendrá spoilers sobre el juego, así que todo el mundo puede leer mi opinión. Es probable que me extienda, pues tengo mucho que decir y el juego tiene mucho, mucho contenido que destripar. Así pues, repito, sin spoilers, comienzo a redactar mis impresiones: ---Maravilla para los ojos--- Lo primero que piensas nada más comienzas el juego es: Dios, que ambientación más conseguida y que gráficos tan espectaculares. Pasado un tiempo, esa sensación disminuye un poco porque los escenarios nocturnos ocupan las primeras horas de juego, aun así técnicamente merece un sobresaliente. Durante las horas soleadas, es dónde más brilla. Hay paisajes que realmente gustaría visitar. Hay zonas que son preciosas y las vistas impresionantes. La distancia de dibujado es tremenda y muy nítida. Si estás en un punto alto, verás el escenario al completo sin ningún tipo de borrón que te impida ver más allá. Es una pasada y se nota un gran avance respecto al reebot. Los videos de Youtube engañan y pierden mucha calidad en comparación con verlo en directo. Pero dónde más destaca el Rise es en la iluminación. Cada zona, cada gruta, cada farolillo, e incluso el LED de Lara gozan de una luz que roza la realidad. Todo tiene vida propia sobretodo gracias a este factor, que cambia según donde estés y lo hace de forma muy conseguida. La cantidad de detalles que hay en los escenarios y la gran variedad de estos hace que RoTTR sea una maravilla para los ojos. ---Primeros pasos--- El reinicio de 2013 tenía un comienzo cargado de adrenalina y que te introducía de pleno en la trama, con esa caverna, la ambientación tan conseguida, el sufrimiento de Lara....Era difícil despegar los ojos de la pantalla. Rise of The Tomb Raider tenía complicado crear un inicio tan intenso y espectacular. De hecho, al perder el factor sorpresa, esa intensidad se pierde. Pero no hay de que preocuparse. Este juego se aleja completamente de intentar impresionar al jugador en ese aspecto, es más, lo fascinante de RoTTR es su capacidad para abrirse poco a poco, con unos primeros pasos lineales, y pasadas la trepidante escalada a la fría montaña, y la tumba del profeta, empieza a generar un sentimiento que en el reebot se había perdido completamente: la sensación de estar en constante búsqueda rodeado de paisajes misteriosos y grandes en los que no sabes muy bien por donde empezar a hacer todo lo que hay que hacer. Así pues, como punto de partida, situamos a Rise of The Tomb Raider un peldaño más alejado de la fórmula del reebot, a la que le añade todo lo que conlleva tener de protagonista a la famosa arqueóloga y sumar todo aquello que hacía grande a la saga de CORE. ---Explorando lo inexplorado--- Los últimos meses nos han bombardeado con videos de unos de las zonas grandes del juego, el hub de la base soviética. Yo los vi, enteritos, sin perder detalle. Me arrepentí pues me había destripado yo solo una gran zona del juego: pensaba que ya sabía lo que me iba a encontrar. Y no podía estar más equivocado. Rise of The Tomb Raider tiene escenarios grandes, muy grandes; gigantescos. No exagero, la cantidad de cosas que hay que hacer en los grandes hubs es maravillosa. Grutas secretas escondidas, tumbas cuyas entradas distan muchísimo de estar cerca del escenario principal, mucho que recolectar en areas en las que en principio es dificil ubicarse y encontrar un objetivo claro si tienes desactivadas todas las ayudas. Cosa que recomiendo para potenciar al máximo la sensación de inmensidad de estos escenarios y de soledad. Si algo consigue el juego es ir haciendose grande a medida que avanza. Cada hub es más grande que el anterior, cada vez hay más que hacer, y cada vez te desubicas más en todos estos escenarios. Al llegar a uno, lo primero que pensaba era: bien, no tengo ni idea de dónde ir, pero da igual, voy por aquí, luego por allá, uy mira una cueva, vaya esto no sabía que estaba aquí, vale ¿ahora dónde voy? Un gran paso hacia delante que debe ser aplaudido. ---Recursos, habilidades, armas--- Estos escenarios están plagados de cosas por hacer, cada cual dará puntos de Experiencia para mejorar a Lara, al igual que vimos en el reinicio, y herramientas que nos servirán para acceder a zonas inaccesibles sin ellas. En esta ocasión, el equipo de Lara, tanto armas y su munición, como el inventario, se mejorará mediante distintos recursos desperdigados por los escenarios. Tenemos una cantidad notable de objetos a recoger para crear con ellos lo que necesitemos. De echo, es probable que se nos antoje complicado al principio. Hay que hacerse a la idea de que tenemos que recojer todo lo que podamos, sobretodo en los niveles de dificultad más altos, si queremos sobrevivir. En tiempo real, podremos crear botiquines, flechas de distintos tipos, bombas, cocteles molotov y más que nos ayudarán a superar a nuestros enemigos. El que sea más completo no significa que sea mejor. Como experiencia personal se me ha antojado a veces complicado, pues hay más acciones para cada botón y hasta que no te haces con ello resulta un poco lioso. Todo es acostumbrarse aunque para mi no ha sido sencillo (debo decir que es la primera vez que cojo un mando de xbox, por lo que me suponía el doble de dificultad pues me cuesta habituarme a los botones) ---El silencio es una virtud que pocos conocen--- El primer juego de Tomb Raider dejaba entrever pequeñas dosis de sigilo para superar algunas de sus fases. En esta ocasión, la mayoría de veces podremos utilizar las nuevas habilidades de Lara para sobrepasar grandes zonas sin ser vistos y asesinando a sangre fría a nuestros enemigos evitando ser descubiertos. Eso no quita que en ocasiones no tengamos más remedio que ir de frente y enfrentarnos cara a cara con ellos. En este aspecto, el combate está muy en la linea del reinicio, solo que esta vez el elegir una dificultad elevada si que complica bastante la cosa y te hace morir constantemente. Como punto negativo, a veces te sobrepasa tanta opción para afrontar los combates. Tanto botón y tanta fabricación puede costar en un principio. ---Todo está conectado--- Si, los escenarios son muy muy amplios y hay mucho que hacer en las grandes zonas que ofrecen libertad. Pero no hay que olvidarse que desde el reinicio la historia se sigue de forma más lineal. En ese aspecto Rise of The Tomb Raider no cambia. Las fases que implican la historia son lineales, aunque un poco más amplias y mejor llevadas que en el reinicio. Así pues, estas se alejan de los grandes escenarios para despues devolvernos a ellos con nuevas herramientas o bien continuar hasta otra zona grande. Un conjunto de pasillos que se van conectando a las grandes áreas. Cabe aclarar que siguen siendo espectaculares y que además ofrecen situaciones muy distintas. Además, el añadido de pequeños puzzles es notorio y hay muchos más que en el reinicio. No son difíciles, pero desde luego se hacen notar por ser ingeniosos. Y si, algunas de estas fases son tumbas. Amplias y con una ambientación fantásticas. ---Tumbas--- Si por algo la tumba del profeta se situa en el prólogo como nível tutorial es porque vamos a ver bastantes tanto en la historia como en las grandes zonas. En esta ocasión por fin se pueden llamar tumbas: templos y panteones perdidos, dónde los puzzles adquieren un poco mas de complejidad sin llegar a ser desquiciantes, pero que te harán pensar en que hacer. De hecho, yo estuve a punto de dejarme algunas atrás si no fuese porque insistí e insistí en encontrar la solución. Puedes quedarte sin saber que hacer si no usas ningún tipo de ayuda. Además, el camino hacia las entradas reales de cada tumba ofrecen también pequeños puzzles, zonas de plataformas, y grutas con varios caminos que recuerdan, y mucho, a los clásicos TR. ---Equivocarse es ley de vida, rectificar es de sabios--- Todos los fans de Tomb Raider compartimos la idea de que en el reinicio faltaba ese toque Raider del que goza, únicamente, esta saga. En esta ocasión, han rectificado y han añadido todo aquello que pedíamos los fans: que volvieran las tumbas, que incluyeran el nado, que Lara comenzara a ser una luchadora y no una niña sufriendo...Y, de hecho, lo han conseguido a un nivel más que notable. No es lo mismo que antaño, eso sin duda, pero es de agradecer que hayan juntado su nueva visión de Tomb Raider a la visión que los fans tenemos de Tomb Raider. Desde luego la sensación de soledad, investigación, y exploración de tumbas y grutas misteriosas a regresado, por no hablar de tener escenarios muy grandes que conectan muchas zonas como los clásicos. Creo que lo tienen muy dificil para superar esta secuela, estoy ansioso por saber que nos depara esta saga en el futuro. De momento, RoTTR es el mejor juego que ha hecho Crystal, e incluso me atrevería a decir que es el mejor Tomb Raider si no fuera porque aun falta por potenciar el factor puzzle en el juego. Pero si que es el más completo y con más variedad de situaciones y cosas que hacer. Tengo ganas de terminar el juego para comenzar una segunda partida, puesto que me he dejado mucho por hacer y eso que he intentado explorar bastante cada escenario. Así pues, aqui termina este análisis, que debo seguir explorando junto a Lara este maravilloso y tremendo juego.
  10. Yo también he visto algunos detalles que espero que con el parche de salida se solucionen: -Algunas animaciones no tienen transición o son demasiado forzadas. En el reinicio los movimientos se veían mas naturales. Aun así es un mal menor teniendo en cuenta que han aumentado la cantidad de movimientos que Lara puede realizar. -A veces el juego se ralentiza, supongo que se debe a lo gigantesco y la cantidad de detalles de los escenarios, pero se nota y ahí esta. -La cámara....Yo no se si es porque la gente va loca o no quieren enseñar demasiado, pero desde luego es menos estable que en el reinicio. Espero que no me de muchos problemas. _____________________________________________ Y ahora algunas cosas que me han sorprendido: -¿Soy yo o el juego tiene mejores gráficos que en los videos mostrados el mes pasado? Noto que los colores se ven muy muy nítidos y los escenarios se ven ahora preciosos (que ya lo eran, pero ahora brillan más) Es como si hubieran aumentado los colores de todo. -Las tumbas no parecen muy escondidas (al menos lo que se ha visto hasta ahora) pero el camino que lleva hasta la entrada (han hecho puzzles y todo por el camino cosa que se agradece bastante aunque sean sencillos) es bastante largo y separado de los hubs. Vi un video en el que una chica se equivocó dos veces de camino para salir de una de ellas, pues el camino de vuelta era distinto al que se entraba. -Las tumbas, simplemente gigantes y con una atmósfera increible. Me gustó que la arquitectura es bastante distinta en las que se han visto, cada cual con personalidad propia. -Los puzzles que se han dejado ver en el video de las tumbas me llaman mucho la atención. No creo que lleguen a ser muy complicados, pero desde luego no tienen nada que ver con los del reinicio. Por fin hay que pararse a mirar un poco y decir: Vale, ¿Qué puedo usar? ¿Qué hago aquí? ¿Cómo puedo abrir esa puerta? Sin duda un gran avance y algo que se tiene que aplaudir. -El hub que enseñan todo el tiempo es sin duda enorme, como juntar la playa y la aldea de la montaña del reinicio. Gigantesco y con mil cosas que hacer y explorar. Me encantó ver en algunos videos que había zonas y tumbas imposibles de acceder sin ciertas herramienta. Esto ya estaba en el reebot, pero en ese hub ya superan las que había en el anterior. No me quiero imaginar como serán los demás escenarios a medida que avancemos en el juego. La cosa promete muchísimo. -La sensación de soledad y de investigar lo desconocido ha vuelto. Tanto por buscar en los escenarios, me ha transmitido esa sensación que se tenía antaño. Sobretodo, y como he dicho antes, en los caminos dentro de las tumbas. -La iluminación es simplemente alucinante. -La cantidad de objetos a recolectar, la cantidad de habilidades a desbloquear, y todo lo que se puede construir aporta muchísimo a la jugabilidad. Un 10 en este aspecto. _________________________________________________________________ Y nada más que añadir. Creo que nos encontramos ante un juego muy completo, que aporta todo lo que pediamos desde el reinicio. Creo que ahora si que han encontrado el equilibrio entre contentar a los nuevos y a los viejos fans. No puedo esperar al día de salida.
  11. Saludos TRFaneros Abro este tema para presentar un proyecto que estoy llevando a cabo, el cual está bastante avanzado, con una plataforma para crear juegos llamada: Rpg Maker. Mi proyecto es sobre una aventura de Lara Croft, que buscará la aldea perdida de los Hailak, cuyos seren guardan la leyenda del laberinto olvidado. Toda la información necesaria a continuación. Además, hay una Demo disponible para descargar, os dejo los pasos de instalación que para nada son complicados. Alan está dispuesto a salvar a su padre de una enfermedad terrible. La solución, encontrar una fuente mágica cuya agua contiene poderes curativos. Dicha fuente está perdida en un espacio onírico cuyo nombre es El laberinto Olvidado. En su viaje, Alan encuentra a los guardianes del laberinto: Los Hailak. Ellos deciden quien es digno para entrar en el laberinto. Alan recibió una negativa, pero Selenna, una Hailak que se enamora de Alan, rompe las reglas y lo conduce hasta la fuente desatando así terribles consecuencias. Al tiempo, Lara Croft, una valiente arqueóloga, se pondrá en busca de los Hailak por motivos muy distintos. Atravesará frondosos bosques, escalará montañas escarpadas, descubrirá tumbas secretas, recolectará reliquias, se perderá en templos y cavernas heladas hasta encontrar lo que necesita para encontrar la antigua tribu de la que encontró información debido a su profesión, sin saber que alguien que no es de este mundo le acechará en todo su viaje con oscuras intenciones. https://www.youtube.com/watch?v=VUM_HVty6j4 https://www.youtube.com/watch?v=0_qmL16vf9Q -Cómo todos sabemos, Lara Croft siempre ha gozado de una agilidad sorprendente. En esta ocasión no será distinto. Podrá saltar y agarrarse a salientes en todas direcciones. Además, estos saltos mejorarán a medida que la aventura transcurra. Cada salto sucede con su respectiva tecla. -No todo será saltar por escarpadas montañas, también encontraremos numerosos puzles, sello inquebrantable de las aventuras de la famosa arqueóloga. Desperdigados por la historia principal, accionaremos palancas, empujaremos piedras, buscaremos llaves y objetos necesarios para abrir puertas secretas... -No podían faltar. Durante la historia, Lara encontrará tumbas antiguas, templos en ruinas y cavernas que contienen los secretos necesarios para llegar al laberinto. Además, el juego cuenta con tumbas secretas que esconderán reliquias. Conseguir todas y cada una de ellas tendrá su recompensa. -Además, contaremos con secuencias de acción trepidantes donde será necesario ser rápido con el teclado. Quick time events a cámara lenta de secuencias de botones que encierran las escenas con más acción del juego. -Conserva el espíritu aventurero de los juegos clásicos de Tomb Raider. -El juego está en una fase temprana de su desarrollo. -Es posible que el juego esté terminado durante el primer trimestre de 2016, si todo sale según lo previsto. -Cada semana intentaré actualizar el contenido con nuevas imágenes e información Pasos para instalar DEMO: 1: Descargar el siguiente archivo e instalar (Son los archivos base para que el juego funcione). http://www.mediafire.com/download/tje9ejzwm730q01/RTPespa%C3%B1ol.rar 2: Descargar el ejecutable del juego. Instalar y jugar. https://mega.nz/#!sIkBFRCI!jB9SrNg6bh7RBLVK8qk9Qo3ytux1vYSPUCn2u14VvkQ 3: Controles del juego: -Tecla "Enter" para aceptar, acción, abrir cofres. -Tecla "Z" para saltar -Tecla "A" cuando la pantalla se ponga gris (Acción a cámara lenta) -Tecla"S" para dejarse caer de un saliente (Se tiene que desbloquear para poder hacerlo) _____________________________________________________________________________________________ Si alguien se anima a probarlo espero comentarios acerca del juego, un saludo a todos
  12. Yo en Game he reservado el juego y han sido muy claros: 13 de Noviembre xD
  13. Según he leido en un artículo del juego: Al parecer esto desmonta un poco las previsiones que teniamos respecto a esa mujer xD
  14. Las expresiones de Lara son, sin duda, las mejores que he visto en cualquier videojuego. Es impresionante. Mi padre ha pasado por mi lado y sin ir más lejos me ha preguntado: ¿Qué peli es esa? La historia pinta muy bien, encierra el misterio que caracterizó al AOD. Por mucho que algunos lo nieguen, creo que este juego bebe mucho de los anteriores TR, incluido el ya mencionado Angel Of Darkness. He estado tan pesado con la dichosa exclusividad en casa que mi padre me ha dicho que si apruebo el teorico del carnet del coche, me compra una Xbox One con el juego el dia de su salida. Yo he flipado xD Eso si, una vez jugado creo que vendería la consola pues a mi no me llama nada. Pero claro, es que esperar un año hasta que salga en PS4 (consola que tampoco tengo y que tampoco me genera mucho interés en conseguir de momento) pudiendo tenerla ahora.... Es tentador. En fin, que tal vez juegue el dia de salida y pueda opinar. Pinta demasiado bien el juego como para pasar la exclusividad, aunque me chincha que en parte se salgan con la suya pues en su día negué comprar una Xbox One. La culpa, de mi padre, que me hace caer en el pecado xD Volviendo al video, la dirección es impresionante, se han pulido detalles como los saltos (las transiciones entre animaciones estan mucho mas pulidas que en los anteriores videos) Y el pelo de Lara es fantástico, por fin en Syria está fijado y ya no parece tener vida propia jaja Falta nada para que salga, y tengo los nervios a flor de piel.
  15. Yo no he podido evitarlo y he visto el video que contiene la tumba. Nada que ver con las vistas en el Reebot, ni en tamaño ni en nivel de desafío. Por fin tienen salas contiguas, tienes que llevar objetos de un lado a otro, y pensar un poquito que hacer. El agua parece un elemento crucial en las tumbas. Es una tumba en condiciones y visto que es una de las primeras, no puedo imaginarme como serán las demás. Se merecen un aplauso porque han hecho caso. De hecho, esta tumba en concreto me recuerda a una zona del aniversary.
  16. Vaya, ese video es un zas en toda la boca a los que decían que Siria sería completamente lineal. De hecho el escenario es bastante grande. Ahora si tengo aun mas ganas de ver que tumbas nos esperan en RoTTR y cuan de grandes y desafiantes serán estas.
  17. Ha salido un nuevo, y largo, Podcast: Lo mas importante: -Gameplay del juego en Xbox360 "pronto" -15-20 horas de juego sin conseguir todo al 100% -El padre de Lara tiene importancia en la historia. -Siria es un prólogo, pero lo que han enseñado no es todo el nivel. -La Ciudad en Siria no está disponible para explorar -Lara no va a usar la mochila -No se puede confirmar si el collar de Lara se moverá -El Instinto de supervivencia se puede desactivar -En el campamento base se puede equipar una sola clase de armas. -Sólo en Siria Lara tiene munición ilimitada. -El cabello ya no va a cambiar -Múltiples dificultades. Tiene un 'Modo Hardcore', que solo dispondrá de curación manual. -Se puede viajar rápidamente de vuelta a Siria. -Ni nado de sirena ni hacer el pino. - El montaje de video no incluyó todas las tumbas. Meagan en realidad se quedó atascada en algunas de las tumbas de desafío más pequeñas, por lo que tal vez serán mas desafiantes -Todas las trampas están en cámara lenta -Orientación 1080p / 30fps -Sam no forma parte de Rise of the Tomb Raider. ______________________________________________________________________________________________ Simplemente genial todo lo que han dicho, sobretodo lo de la dificultad hardcore y que el instinto de supervivencia, por fin, es optativo.
  18. Cuando lo he leído, me han pasado estas cosas por la cabeza: Primero, un gran alivio. Por fin sabemos que TR aparecerá en Ps4. Lo del Pc lo veía una obviedad. Segundo,no tenía pensado comprar una Ps4 hasta el año que viene. Ahora se que haré lo correcto pues seguro que saldrá un Pack con RoTTR. Me repatea un poco que la duración sea tan extensa, pero prefiero eso a que nunca hubiera visto la luz en esta consola. Ni de lejos iba a cogerme una One, y no por la consola, si no porque me gusta god of war, little big planet, Uncharted y un largo etc; la mayoría exclusivos de Sony. Y tercero, como ya han dicho por aquí, ¿a quien se le ocurre anunciar esto antes del lanzamiento si lo que querían era potenciar las ventas de ONE? De hecho, esto va a afectar a las ventas, estoy convencido de ello. Y esto puede ser perjudicial para la saga... Y una cosa que se me viene a la mente...Si esto realmente perjudica a la saga y se dan un batacazo...¿Creéis que sería un buen motivo para romper el acuerdo con Microsoft? ¿Daría pie a que saliera incluso a mitad de 2016 en Ps4? Creo que de todos los TR, esta ha sido la peor campaña publicitaria de todas. Y eso que con Underworld lo hicieron mal (prácticamente se nos enseñó el juego entero antes del lanzamiento), pero es que RoTTR se lleva el premio. En fin, a ver que pasa...
  19. Como dices, raider, yo también estoy convencido de que los movimientos acrobáticos se irán implementando al menos en cierta medida, pero dudo que en Rise veamos sobre ello. Teniendo en cuenta lo que Lara hacia en el reebot, como evolución ya han añadido el gancho, dos piolets, el nado, el buceo, y el subirse a los árboles. Por ello dudo que hayan muchas más habilidades en este sentido. Lo único que si que han dicho es que a medida que mejoremos las herramientas desbloquearemos nuevas habilidades para usar con el entorno, que realmente no es una mejora de lo que Lara "físicamente" puede hacer. Sigo teniendo la extraña sensación de que el salto del ángel aparecerá en este juego en algún momento. Al igual que en el anterior hubieron guiños constantes a otros juegos de TR, al añadir en este el agua, esos templos con cascadas, etc, pues sería muy icónico que este movimiento hiciera acto de presencia. Se me cae la baba solo de pensarlo. Y si, debo darte la razón en cuanto a lo de disparar agarrados, por ejemplo. Es una pena porque daría mucho juego contra enemigos. Sin embargo, al igual que las gemelas eran las armas predeterminadas de Lara, ahora es el arco. Y dificilmente se puede disparar con el agarrado. Si bien es cierto que Lara cuenta con mas armas, no creo que se centren tanto en ellas. Por último, no me importaria ver de nuevo el movimiento de coger la barra del suelo como bien dices, clavarla, y subirse. Sería un buen añadido por ejemplo para subirse a árboles o a zonas lejanas. Pienso que si han restado cosas es para poder implementar otras a esta nueva Lara, e ir revisando y añadiendo lo que ya había e implementarlo de otra forma, como viene siendo en esta ocasión el gancho que une a Jonah y a Lara, e incluso hay en una imagen en la que ella lo usa para engancharse a una pared como en la trilogía anterior. Y para terminar, estoy convencido de que hay muchas cosas que no han dicho aun, solo queda esperar
  20. No estoy de acuerdo con tu comentario raider, por muchos motivos. En primer lugar, no veo a esta nueva Lara Croft dando volteretas a diestro y siniestro. Y es que la evolución de este personaje es distinta. En el Reebot Lara podía impulsarse en la pared, balancearse en una barra hacia delante y hacia atrás, agarrarse a casi cualquier sitio, tirarse en tirolinas, escalar con el piolet...Cosas más reales, y que se acoplan a la situación de la isla. Al igual que no me la veo dando esas volteretas en combate, cuya arma principal ha sido y será el arco y quedaría de pena y poco realista. Estoy convencido de que Lara de este juego en adelante irá mejorando en cuanto a mecanicas, y en este por fin podemos nadar y bucear, se agradece que lo hayan implementado de nuevo. También sabemos que al igual que en el anterior las flechas con Cuerda, y la herramienta de ascenso otorgaban más posibilidades con el entorno, en esta ocasión contaremos con otras herramientas que ampliarán lo Que Lara puede hacer. Y aun no sabemos como afectará esto en los Movimientos Que Lara podrá realizar. Decir que van por la mala dirección y que están cometiendo los mismos errores es algo que no entiendo. Es decir, vale que de alejaron de lo que realmente es TR en el Reebot, pero desde luego no fue un error. Y con RoTTR creo que han sabido fusionar perfectamente lo que vimos en el Reebot con lo que pedíamos a gritos los fans: tumbas y puzzles. Yo creo que Demuestran que aprenden del error. Al igual que el sistema de combate de la saga anterior al Reebot pedía a gritos un cambio, en el Reebot lo hicieron bien pero faltaba profundidad en cuanto a Posibilidades. También lo han corregido en RoTTR implementando un sistema parecido al de The Last of Us. Y Queda de perlas. Lo único que sigue sin gustarme es la exclusividad. Pero si bien al principio cuando lo anunciaron les dije de todo, ahora no puedo evitar pensar que aunque sea un asco, ha servido para mejorar el juego. Después de todo lo que he leído y he visto en los videos, creo que por fin han podido juntar un juego moderno que vende con las Características clásicas de tomb raider. Y eso debería agradar y tomarlo, a fin de cuentas, como un gran acierto.
  21. Madre mía, lo que han dicho aumenta mis ganas de ver dicho gameplay. Al leer todo ello me ha producido un cosquilleo en el estomago que hacía tiempo que no me pasaba. Aunque el Reebot me encantó y me pareció uno de los mejores juegos de la pasada generación, esta sensación es la que me producían los antiguos tomb raider: puzzles, trampas, cosas para encontrar, soledad y exploración. No puedo esperar a ver esas tumbas y esos puzzles de los que tanto se está hablando. Me parece que RoTTR no va a decepcionar a los que puedan disfrutarlo. Por ahora sólo pienso que se nos viene un Tomb Raider, esta vez con el nombre bien merecido. Estoy impaciente, no me quedan uñas jaja
  22. Hombre, en las entrevistas han dicho que No iban a hablar sobre los nuevos movimientos de Lara, pero yo creo que alguna sorpresa habrá. Me huele a que, ahora que han implementado el agua, habrá un gran momento con el salto del ángel clásico. No se por que pero tengo la sensación de que después del río ese que sale del templo del mintrailer del E3 Lara realizará ese salto y nos quedaremos con las babas esparcidas en el suelo. En fin, soñar es gratis jajaja
  23. Bien, aquí hay mucho que comentar respecto a lo mostrado en la conferencia de Microsoft y a los videos filtrados. En primer lugar, la escalada a la montaña de hielo me parece bastante lograda, siguiendo las líneas de las escenas de acción del Reebot pero un poco más espectacular. Podemos esperar que RoTTR será un juego con muchos momentos para el recuerdo en lo que acción se refiere. En cuanto al mini-trailer que viene después, solo puedo decir amén. Y aquí viene la explicación. Al igual que de Uncharted 1 a Uncharted 2 apenas cambiaron cosas, la segunda entrega fue sublime aumentando todo lo visto en la primera. Pues me da que RoTTR será igual. Prometieron tumbas, hemos visto tumbas. Prometieron más localizaciones, tenemos más localizaciones. Prometieron nado y buceo. Tenemos nado y buceo. Prometieron curación y mayor recolección de objetos para usarlos en tiempo real, y lo tenemos ( eso se ve en los gameplay filtrados). Con todo ello quiero decir que: No nos podemos quejar, excepto, claro está, por la dichosa exclusividad. RoTTR es aquello que debió ser TR2013 y que no pudo ser seguramente porque les vendría grande. Al menos hicieron un juego muy decente y entretenido que ofrecía otra visión de lo que puede ser TR, y pese a sus fallos, salió un gran producto. Pues todo aquello que pudo ser y no fue, será en RoTTR. Gráficamente me parecede notable y estoy deseando ver un vídeo en Hd que incluso no tendrá nada que ver con verlo con tus propios ojos, pero algo es algo. Así que, de esta secuela se ha podido ver que seguirá muy de cerca las líneas del Reebot, pero RoTTR, al igual que paso con UC2, será más grande, más espectacular, más complejo en jugabilidad y ampliará todo aquello que se pidió. A mi me vale ¿Y a vosotros?
  24. ¿Alguien sabe el día y la hora (Para zona española ), tanto de la conferencia de Microsoft como la de Square Enix? Gracias de antemano
  25. A mi el trailer me ha gustado pero hubiera preferido un pequeño adelanto de lo que se verá en el E3. Desde luego, el descontento de muchos es entendible pues con este juego están haciendo una estrategia de marketing nefasta. Tan solo se ha hecho sonar el juego por su dichosa exclusividad, y todo ha girado en torno a ello con declaraciones que incitan a que la gente continúe hablando del juego. Usar eso para vender me parece poco correcto. Encima, para colmo, apenas hemos visto contenido in game del juego, cosa que molesta con tanto silencio y tan pocas explicaciones sobre la exclusividad. ¿Qué seguramente se nos vendrá un juzgado y que en el E3 nos dejaran con ganas de mucho más? No digo que no, pero se están haciendo de rogar y están escuchando bien poco a los fans, tal vez no en lo jugable pues lo que han dicho aumenta todo lo visto en el reinicio, si no en cómo promocionar una saga que es tan valiosa para muchos de nosotros. En fin, espero que con el E3 nos dejen un buen sabor de boca, y también espero que RoTTR sea una gran juego a pesar de todo. Y lo dice uno que estuvo mosqueado y que alomejor si no sale en ps4 y/o ps3 no va a poder disfrutarlo. Todo será esperar, pero están tardando, y mucho, en aclarar cuando y para qué plataformas saldrán. Y se benefician de ello. Ojalá todos podamos disfrutar de otra entrega de TR que pinta bien pero que se está hundiendo por una mala publicidad.
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