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Adngel

Aventurero
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Todo lo publicado por Adngel

  1. Pues lo siento, pero no me acuerdo Bueno, no me acuerdo...., ya sé donde estais, es verdad que el santuario del agua estaba en otro lugar a parte de los otros dos, sin embargo no recuerdo ningún impedimento para llegar a las puertas Pero no me acuerdo exactamente como era el camino, sólo la fachada del grandioso edificio
  2. Bueno, lo de las antorchas en principio no es muy difícil. Las flame_emiter "X" se activan cuando le des al disparador, de modo que para que se activen en la sala de la llave, simplemente tienes que colocar los diparadores en esa sala, por ejemplo en el sector de la llave, pones los disparadores de cada llama ahi, de modo que las llamas no se encenderán hasta que pise el sector de la llave. Si ademas, en el sector de la llave, pones un disparador de tipo "Pickup", y a la llave, en el OCB (la tecla "O") le das el valor 64, harás que hasta que no cojas la llave, no se activen los demás disparadores (que en este caso serán las llamas) (tal vez para este caso no, pero para algún otro quizás te sirva en algún otro propósito) A mi no me gusta la muerte instantanea ni en los primeros niveles ni en los últimos... o bueno a ver si me explico mejor los cantos rodados pienso que se pueden colocar en el 1º y último nivel (si la situación lo requiere) pero que sean amenazas, retos, no... cab**nadas, que dejen eser saborcillo en los labios de: uy, he esquivado una trampa mortal , y para aumentar la dificultad, pues hacer más complicado la forma de escapar. Pero no de esas que vas andando y de pronto, raka, pedrolo encima O.O, lo único que hacen es que tenga que cargar más la partida Mis niveles no son el 1º, pero siguen siendo cortos y fáciles T.T tal vez sea por que solo los juego yo y ya me los conozco pero... XD No pasa nada si cuelgas el nivel por aqui sin terminar, aunque por aqui hay una sección de beta testers, lo que pasa es que no tengo ni idea de como va
  3. yo tenía entendido que lo del vestuario iba a cargo de la encargada de vestuario, y que tomó la decisión de vestirla siempres de 1 mismo color pues así resaltaba más el espléndido cuerpo de la actriz. (en mi opinión la vestimenta la veo muy sosa, pero que se le va a hacer) (tambien es cierto que el traje de aventurera lo mismo no queda muy bien en la pantalla por los colores y tal) ¿Trenza o coleta? a mi me da igual, pero eso sí, CON FLEQUILLO, no me gusta nada como peinan a Angelina, Lara es dura pero tampoco hace falta ponerla tan tiesa, Angelina en otras películas ha salido más guapa, y no digo que tengan que hacerla una barbie para que actue de Lara Croft, pero al menos en la coleta, no ponerselo todo hacia atrás, algunos pelos bien colocados que hagan sus ondulaciones, pero en fin, claro que es nada más que mi opinión.
  4. Las ojetos Key "X" se deben colocar en su correspondiente Key_hole "X". Lo mismo con los Puzzle_Item "X" en sus Puzzle_Hole "X" Los que pasa en esa puerta, es que tiene pintado la cerradura, pero eso no significa nada, esa sigue siendo una puerta normal como todas, con 4 estados (abierto, cerrado, abriendose y cerrandose) Lo que pasa es que para abrir la puerta, tu no tienes que usar la llave Key Item "X" en la Door_Item 3, si no que tienes que buscar un objeto key Hole "X" que si no me equivoco, se tratará de un pequeño cubo de color negro, esto se trata de un polígono invisible, y si lo colocas justo enfrente de la puerta, pues Lara usará la llave ahi, activará el disparador liberado por el key_hole, y se abrirá la puerta. Parecerá que Lara ha usado la llave en la cerradura, pero es falso, en verdad lo usa en ese polígono invisible. En disparadores lo siguiente: Selecciona el Key Hole y coloca el disparador tipo "key" justo en su mismo lugar, esto hace que todos los disparadores que colosques ahi, no se activen hasta que el key haya sido liberado, y se libera cuando pongas el puzle o la llave. Colocado el Key, ahora selecciona la puerta y pon el disparador en el mismo lugar que el que pusiste antes, con esto debe funcionar correctamente. /----/EDIT/---/ Ups, se me olvidaba, en ese Puzzle_hole "X" pulsa la tecla "O" para abrir el menú OCB, y metele el número "999". Eso es para que una vez se coloque la llave, desaparezca la colisión, si no al usar la llave, en se abrirá la puerta pero ese objeto invisible seguirá teniendo colisión ocasionando que Lara choque con algo en el centro de la puerta, (es un objeto tan pequeño que lo probable es que ni se note la colisión, pero bueno, no cuesta nada hacer este dato) (no sé si funciona para todos los Holes, imagino que sí, pero no se me dá mucho la oportunidad de usarlo, soy más fiel a los interruptores, mecanismos y cadenas ) /----/Más EDIT/---/ El tutorial de los script pues si se me retrasa mucho vaguería mia, pero bueno, me tengo que poner, el día menos esperado ya aparecerá algún tema (si no se me adelanta nadie pues será mio, si no pues ya colgaré mi contribución en él ) He visto tus screens, y efectivamente se ve bien la geometría y la iluminación, lo de la oscuridad.. pues lo pensado, mientras no se abuse de la oscuridad extrema y halla que ir todo el nivel con bengalas que se agotan pues a parte de eso, happy (Aunque en las capturas yo veo bien el grado de iluminación)
  5. Yo creo que lo hicieron directamente del 3d max, pero vamos es algo que lei por ahi antes de que saliera el Legend (cuando Lara aun llevaba trenza alli por el inicio XD ) Pero viendo la geometría no me extrañaría que la hicieran directamente con el 3D max, y si saliera algún editor, pues sería alguna cosas parecida o como el del Unreal 2004 & company.
  6. Pues yo como no he colgado ningún nivel en internet para uso público pues sigo sin tener ni idea. Yo lo que pensaba hacer era, como me creé una pag. web en www.freewebs.com pues ahi colgaré mi nivel y despues ya en paginas como www.laraslevelbase.org pasaré los links y esas cosas (es que es lo que me piden en muchos lugares @.@) Pero por aqui hay gente que conoce mejor el tema, a ver si pueden acesorarnos mejor
  7. ¿Puede ser por el conjunto de texturas? bueno en el ejemplo hay una habitación apartada con las texturas de la via puestas, en TR3 había que hacer esto para que funcionara bien, en TR4 no lo ví necesario pero puestos a pensar, le estamos pidiendo al programa que pinte una texturas rotatoria que no le hemos dado no se, prueben si eso a hacer una pequeña sala apartada y poner las texturas animadas del suelo. Por otro lado, he visto tambien que las texturas de animación son las 6 1º en mi conjunto de text´s, no creo que esto influya mucho, las texturas rotativas no tienen por que ser las 1º del wad (pero sí deben estar juntas), Sin embargo, tal vez como esto del tren es una parte ya escrita, a lo mejor el motor busca las texturas en 1 lugar esepecífico, pero bueno esto es pura hipótesis de momento.
  8. Pues a mi el Outbreak me encantó, mucho mucho mucho mucho XD. La Bso, el guión y los escenarios con su desarrollo, son los que mejor me adaptarón al infierno de Raccon City. Una lástima gorda que tuviera tan pocos escenarios, (5 solamente :cry2: ) más los del file 2 que son otros 5, pues 10, sin embargo hay muchísima gente que no le gustó este RE, una lástima. Pero claro, que esto no mancha el nombre de otros capítulos, el RE2 seguirá siendo una obra de arte y al igual que Gato Croft, recomiendo el RE4 para aquellos que no lo hayan jugado, está muy bueno (el juego )
  9. Yo si estoy interesado en los comics manga que sacarón (sin embargo en Norma Comics los ví, pero estaban en kanjis y bueno yo... de kanjis... @.@ el kanji de agua el de fuego y punto final. ¿Hay alguna forma de conseguirlos en Español? (o en su defecto en íngles )
  10. Se me cae la cara de vergüenza al descubrir ahora dicho botón, estaba ahi pero nunca me llamó la suficiente atención como para recordar que está ahi bueno pues arigato por recordarlo. Y ya puestos ¿para que sirve ese que esta a lado? el "Top"
  11. Pues yo todavía ando en la sala de la cruz inversa XD He abierto las trampillas que llevan al piso superior, y ahi estoy, por un camino, Pinchos, por otro camino, Pinchos, y abajo en la sala de los craneos dorados, hay 1 puerta que me queda sin abrir
  12. Yo creo que sí habría triunfado, pero que no se habría mantenido tanto tiempo en lo alto, me molesta saber que hay algunos que sólo ven a Lara como una pendona, y claro, ahora que el mundo de los videojuegos, empiezan a haber pendonas por todos los rincones, ¿por qué jugar al TR cuando pueden jugar a la mansión playboy? En mi pensar, pues por que dicha mansión, no tiene a Lara con su especial y mágnifica personalidad y aventuras propias, jugar puedo jugar, pero desdeluego no me llena tanto como el TR. Y por ello digo, triunfar habrá triunfado, pero si Lara no hubiera estada tan requetebuena, pues entonces toda esa morralla que sólo ven a Lara por el lado erótico, no existiría por lo que no se habría mantenido tanto. (pero al fin y al cabo ¿que es esa morralla? si ni siquiera se compran los juegos, si no que los descargan... pero en fin, yo soy de los que piensan, que el éxito no es el que más vende, si no el que más gusta por los motivos que sea)
  13. tal vez sea ese es que tambien depende de la página, yo los saqué en su día de la pág de Eidos Interactive, pero esa cambia con la veleta del viento, por eso te he aconsejado TRChronicles. Bien, ya me he pasado por ahi, sí ese es el archivo que te digo, el resto son más wads de otros niveles de TR4. tr5/editor/index.html'>http://www.tombraiderchronicles.com/tr5/editor/index.html
  14. London London.... London London.... *.* Un par de años más y puede que la próxima no sea para vacaciones exactamente En fin, los templos, la nieve, las junglas y lugares paradisíaos tienen su encanto, pero soy amante de la arquitectura británica ^.^ /-----/EDIT/-----/ Ahora leí que hay que poner el por qué Bueno, Londres es muy cosmopolitana y tiene una tanda de problemas y gentuza como tiene todas las ciudades (sólo que con lo grande que esta pues...) sin embargo desde peque siempre me ha fascinado esta ciudad, he ido un par de veces y me sigue gustando mucho, relmente si alguna vez me escapara, alli me iría a tratar de empezar otra vez
  15. Aaaahhhp Caso 1º: Con los botones del editor tu puedes subir y bajar el suelo y el techo, y con las nuevas teclas, puedes crear subdivisiones en el suelo, bien, el caso es que sólo puedes crear 1 subdivisión en el suelo y 1 en el techo. (más la del muro, cuando pulsas "Wall" el sector se transforma en un muro y entoncs hacen 5 texturas en su cara) En el caso de la foto, no hay muro (de wall) si no que el suelo está elevado, por lo que sólo se puede poner 2 texturas, si fuera un muro podrías ponerle 5. ¿Como se podría hacer el caso que tienes en la foto? pues por ejemplo, creando 2 habitaciones, poniendo una encima de la otra, y creando un "portal" que tome todo el suelo, de esa manera, en el lugar donde has elevado el suelo, le pones en Wall, y asi tendrás las 5 texturas, y cuando terminen las 5, ya estarás en la sala superior y Lara podrá caminar sobre los sectores Wall de la sala inferior. Caso 2º: Eso ocurre por que no existe dicha animación dentro del wad, en los wads del TR4, aquellas animaciones que no se usaban, eran eliminadas del wad para ocupar menos espacio, eso es lo que ocurre en el nivel de la ciudad de los muertos y en algunos más, en el niel de la tumba de Seth, Lara no puede nadar, es otro ejemplo. ¿Solución? la hay, poco despues de lanzar el editor, Core se percató de este dato y tuvo la cordialidad de liberar los wads, corregidos con todas las animaciones de Lara, los puedes hallar en la pagina de www.tombraderchronicles.com, revisedwads me parece que se llamaba el zip .... Todo lo que has de hacer es descomprimirlos en tu carpeta trle/graphics/wads (sustituyendo los antiguos) y asi la próxima ve que compiles tu nivel, tu wad ya tendrá todas las animaciones por lo que Lara ya sí escalara y hara de todo lo que podía hacer en TR4 (Bueno... las cutscenes del TR4 se resisten... pero en fin )
  16. Adngel

    sims 2

    Que vá ya desearía yo Es un Kurtis versión Sim, he puesto es foto por que es la que mejor sale, su otro perfil no está muy conseguido todavía, pero bueno con paciencia.........
  17. Vi, para pasar por eses hueco entre las cascadas, debes de buscar una serie de interruptores que hay por el camino de los pedrolos, estan de forma secuencial, al principio en un boquete hay uno, que abre una puerta más adelante, con otro interruptor que abre otra puerta... y asi hasta llegar al hueco entre las cascadas, te enganchas del techo y cruzas por lo alto la mar de feliz
  18. Pero si la musica del 2 está tó bien, ese tema de Kaileena es de los mejores, ¿y el de la pesecución del Dahaka, el "I stand Alone"?, y bueno, novedades no mucha, claro, esta es la trilogía de las arenas, no esperaba cambios en el motor gráfico, simplemente esperaba que continuaran la historia, es como si sólo fuera 1 juego, pero que han sacado por partes Bueno si no gustó el 1º de las arenas, pues no gustará los otros, pero como a mi me encantó ^.^ (además de que esos escenarios me influyerón mucho ) Ahora, un 4º, ¿empezarán otra trilogía?, ¿volverá a aparecer Farah (con su voz decente XD)? por que la trilogía de las arenas acabó de modo que ahora toca algo nuevo ¿no?, bueno dudo que el guión me falle asi que me alegro mucho de saber que sacarán una nueva aventura del prícipe
  19. Es que sólo me conecto cuando los planetas Jupiter y Urano, formen una recta secante de 45º de su ángulo obstuso con la recta que corta sus centros, y claro, eso no se dá todos los días Que vá lo que pasa es que no me conecto mucho, paso más por aqui por el foro que me gusta más. Ademas de que luego el messenger se me olvida quitarlo... no es la 1º vez que dejo almas en pena hablando sólo, por culpa de que me puse a ver una peli en el salón sin cerrar mi sesión ¬.¬ A todos aquellos que os haya pasado.... >.< LO SIENTO
  20. El juego perfecto.... pues si sería divertido, sin embargo yo me muevo más para la aventura, me gusta que tengan un guón y ver como se desarrolla, los sims me gustan pero son monótonamente identicos cada día, ¿Que se hace una vez se haya conseguido la casa de tus sueños de forma honrada, todos los puntos de estudio, el máximo grado de trabajo, la pareja, los hijos, las amantes, el coche, incluso el cementerio preparado, se haya cumplido el sueño de su vida? despues de eso... a repetirlo con el hijo, y luego con el nieto, y con el binieto, y con el tatara nieto.... no sé vos pero yo cuando voy por el nieto ya me he desconectado No digo que no este mal, sería la monda y si fuera Online mucho más, pensar que cada persona tiene inteligencia más alla de la IA :drub: , pero creo que no pasaría de ser un entretenimiento que acapare masas, pero que nunca sería el más favorito...
  21. Adngel

    sims 2

    tienes que pulsar las 3 teclas a la vez, si las pulsas en orden no hace nada (bueno sí, hace la foto ) al pulsar las 3 teclas a la vez, arriba aparecerá una pequeña consola para escribir los trucos. motherlode (50.000 simoleons) move_objects on/off (para poner los objetos donde quieras) set_hour "la hora" (escoge la horas que quieras) aging on/off (activa o desactiva el envejecimiento) help (una lísta con más códigos) exit (para cerrar la consola de códigos) Y bueno hay muchos muchos más pero se pueden sacar de cualquier revista suerte /------------/ Estas son mis paridas sims Aunque sus masacres tambien ha habido, ay..... ¿no es romantico tener un triste cementerio junto a la ventana....? aunque pare tener un cementerio.... antes.... .................... M-A-S-A-C-R-E
  22. En las cuevas de Sobek tampoco recuerdo ningún cristal ... Pues no sé si serán las texturas o la iluminación o el diseño, pero bueno, ya lo dije, esta saga me gustó mucho, y el outfit, tras verlo y reverlo ahi, se me ha estado pegando, que al final voy a seguir usando los outfits de Po Yu para mis niveles (ese es el remake del Lara home de Po yu, y tiene hecho lo mismo con todos los trajes del TR3) es que llega a ser muy cuca
  23. Al colocar la llave de piramide, se habrá abierto una reja liberando al monstruito y un interruptor que había dentro, creo recordar. Al pulsar ese interruptor, la corriente de agua disminuirá, luego deberás ir rio abajo, hasta llegar a un cruce, que te permite seguir el nivel, ten cuidado de no caerte por la catarata o si no............... death. esta es la razón por la que has tenido que disminuir el flujo del agua, para que al meterte en ese lugar, la corriente no fuera tan fuerte y pudieras escapar de la caida puntiaguda.
  24. Bueno, yo no soy fan de ninguna de las que has mencionado, pero por el tema, opino que no triunfan por la voz, por que son canciones que pueden cantarlas muchas personas practicando, pero tampoco creo que sea por la belleza, Cristina Aguilera la veo muy chiquilla para mi gusto, aunque creo que es mayor que yo. Mariah Carey tampoco es de las que me gustan, en fin, por mi parte tampoco me gusta su apariencia. Yo pienso que si triunfan, es por sus buenas canciones, canciones con ritmo, con letra o con esa melodia hermosa u pegadiza, creo que es por eso por lo que triunfan. Hay otras canciones que son más pegadizas todavía pero esas se aborrecen a las 3 semanas (o menos) pero estas chicas, pues sus canciones no son tan repetitivas y por ello no se aburrirá tanto la gente de escucharlas, por eso creo que triunfan. Realmente a veces estaría bien que fueran acompañadas por esas voces de ángeles que sólo escucharlas ya te arrancan el corazón, pero esos cantos gloriosos no salen del teatro, de modo que esto es lo que hay
  25. En esa sala no, en la sala que hay al otro lado del pasillo por que viniste, hay un techo del cual te puedes colgar, usalo para llegar a la cima del desnivel y de ahi pues prosigue feliz P.D. Cuando lleguen a la cadena, guarden "antes" de ulsarla, es que a mi me dió ciertos bugs, por suerte tenía varias partidas cerca.
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