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Ray

Aventurero
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Todo lo publicado por Ray

  1. Guau, gracias de nuevo por ese truquillo. La verdad es que se nota un montón. Me he apresurado por probarlo aprovechando la escena anterior y este es el resultado. Se ve infinitamente más natural.
  2. Tiene toda la pinta de ser algo por fans, para nada me parece oficial. Y yo no veo el logo de TR1, me parece que es el de Rise. De todos modos, habrá que esperar para verlo.
  3. Pero si modifico la textura antes de renderizar y no el render, no es postprocesado, ¿verdad? Quizá me expliqué mal, pero lo que quería decir es que busqué de dónde rescataba Daz la textura que no me convencía y lo que hice fue editarle el color. De este modo, cada vez que renderice, utiliza dicha textura modificada. Por otro lado, sigo peleándome con los entorno HDR y cómo conseguir que funcionen bien. Mientras, dejo otro render de Gina que me encanta.
  4. ¡Vaya! No debe existir mejor elogio que ese. Menudo reconocimiento hacia tu trabajo el incluir un render tuyo en un documento de Nvidia. Enhorabuena. Gracias a los dos por los comentarios. Mariana, ya que lo mencionas, el color de los ojos lo he modificado con Photoshop de unas texturas que encontré que no me terminaban de convencer. La verdad es que me siento muy orgulloso de ver cómo aprendo cosas pasito a pasito.
  5. Muchas gracias por los consejos y por el juego de luces. Rebeca está deslumbrante en estos últimos. Yo por mi parte he estado leyendo y viéndome algún tutorial sobre entornos HDR porque cuando me lo has dicho me sonaba a chino... y bueno, me he puesto manos a la obra. Usando tu juego de luces, un entorno HDR e inspirándome un poco en tus dos últimos renders, he hecho esto. Espero que no te importe que beba un poco de tu creatividad. A ver qué os parece. Con respecto al entorno HDR, he conseguido unos cuantos, pero no consigo que se vean en la vista previa. He mirado tutoriales y veo que, nada más cargarlos en Render Settings/EnvironmentMap deberían previsualizarse antes de renderizar, pero yo sólo veo el fondo gris por defecto de Daz. Seguro que es una chorrada, pero no doy con la tecla.
  6. Ese último tienes razón en que quizá sea uno de los mejores, pero es que es difícil elegir un mejor render de entre todas las genialidades que logras. Acostumbrado a tus renders por día, se me hace raro no haber visto el pelo a Rebeca en 48 horas. Se la echa de menos por aquí. En cualquier caso, yo sigo a lo mío trasteando con las luces, las poses y los morphs para conseguir una cara definitiva. Se podría decir que este es mi primer proyecto de render serio, por lo que me atrevo a presentaros la versión beta de mi chica, a la que bautizo como Gina. Definitivamente tengo que aprender a manejarme con el tema de la iluminación, pero bueno, ahí va. Por lo que veo, se ven puntos blancos en ambas imágenes, como píxels blancos. ¿A qué puede deberse? Me preocupa que sea cosa de mi gráfica o de la CPU.
  7. Bueno, poco a poco le voy cogiendo el truco a la interfaz. He descartado el modelo anterior y me he hecho con una Victoria 7. He estado haciendo pruebas con iluminación y demás, pero todo esto todavía es demasiado nuevo para mí. Tengo una pequeña duda, en este render por ejemplo noto cómo el pelo empobrece mucho en comparación con el que parece tener en la ventana del programa. Quiero decir, antes de renderizar parece que el pelo tiene más volumen que luego el que aparece en el render, y no sé si alguna forma de solucionarlo. Os dejo tanto el render como el pelo en la ventana antes de renderizar para que apreciéis la diferencia. Antes de renderizar: http://www.subeimagenes.com/img/2016-02-06-1630154.png
  8. No existía una carpeta My Library como tal, por lo que la he creado y he hecho lo que tú has dicho. Lo que ocurre es que no me organiza las cosas, tengo que usar siempre el buscador del programa. En cualquier caso, esto es lo que he estado trasteando. La pose no es mía, es una de las viene por defecto. El rostro sí lo he modificado yo, pero vamos, que no es definitivo ni mucho menos. Tampoco es que se aprecie mucho por el tamaño, pero bueno. No he encontrado el modo de hacer renders más grandes en Render Settings. PD: ¿Cómo hacéis para poner las imágenes en grande?
  9. Bien, pues ya he estado trasteando con el programa y con la modelo Genesis 3 que viene (es la que más me ha gustado de los que venían). No obstante y como dije, me gustaría personalizarla, pero vi que no traía facemorphs ni mucha variedad de cabellos, por lo que he buscado por Internet y me he descargado varias cosas. El problema es que, aunque he intentado defenderme por mi cuenta, no encuentro manera de instalarlo en Daz. ¿Alguna ayudita?
  10. Venga va, me has convencido. He descargado el instalador y me está descargando todos los archivos (pesa más de lo que me esperaba). A ver si me hago pronto con ello, de lo contrario prepárate para recibir preguntas a cascoporro. Mi idea también es hacerme un modelo personalizado para trabajar luego sobre él, a ver lo complejo que resulta. Supongo que la idea de tener algo que sientas tuyo resulta más motivante a la otra de trabajar en un hobby como este, ¿no? La dedicación y la implicación serán mayores cuanto más tuyo lo sientas.
  11. Recuerdo que hace años estuve por este tema trasteando con el Daz, y alguna tontería sí que llegué a hacer. Reconozco que me gusta el tema y que llevo meses viendo los renders de Best, pero nunca me había terminado de animar a volverlo a instalar... aunque quizá va siendo el momento, y más teniendo a alguien tan dispuesto a ayudar. No obstante, tengo algunas preguntas previas que quizá sean absurdas, pero ahí van. 1. ¿Puedes modificar los rasgos del modelo para hacerlo tuyo? Me suena haber leído que tu Rebeca es un modelo personalizado, pero me pregunto cuánta libertad existe para modificar, por ejemplo, las facciones del modelo. 2. ¿Hay variedad de accesorios, ropa, cabellos, etc. de forma gratuita? ¿O las cosas realmente interesantes son de pago? 3. Y no por ello menos importante... ¿está el programa en español? Por cierto, que es pecado nombrarla sin decirlo: Rebeca es espectacular, y lo que haces con ella también. Me encantan tus renders. Y los primeros de Mariana también, ¡gran comienzo!
  12. Estoy maravillado con los trajes. Me encanta que volvamos a tener variedad de elección como en la trilogía Crystal. Ahora que los afortunados ya lo habéis catado, ¿nos decís a los pobres marginados si esto que dice Requi resultó cierto?
  13. Uno ya no sabe qué esperar, jajaja. Lo preguntaba porque me llama mucho la atención la inclusión de este tipo de cosillas secundarias que aumentan considerablemente la regujabilidad y añaden chicha al asunto. Lástima tener que ser de los que tengan que esperar una eternidar para catar este Tomb Raider como se merece, pero me había planteado alquilarlo para 360 y jugarlo con mi pareja que la tiene. No obstante, si incluye estas cosillas, igual es un buen (auto)regalo para navidad.
  14. Una duda tonta. ¿Para 360 también se incluyen estos modos de juego y las cartas?
  15. Yo entiendo que en el modo hardcore sólo podemos curarnos de forma manual, como se ha hecho toda la vida. En los otros modos, además de poder hacerlo manual, quizá también con el tiempo se regenere la salud de forma paulatina como ocurre en TR2013. Me gusta lo que leo, excepto que Siria es tan solo un prólogo. Podrían haber aprovechado esa localización mucho más.
  16. ¿Es real lo del traje clásico? No encuentro la noticia en ningún sitio y el enlace de Lothmoriel ha desaparecido. De ser real... Top, shorts y botas altas. Mochila y dobles pistolas... si saben qué es lo que queremos, ¿por qué no nos lo dan en el juego en vez de un DLC? Fastidia mucho eso. Tengo una batalla interna de amor-odio. Me encanta el traje, pero que no sean capaces de aportarnos todo eso en el modo historia del propio juego pudiendo hacerlo de forma épica... me enfada. Aún así, como muchos de vosotros, lo terminaré comprando porque, al fin y al cabo, es lo que todos queríamos.
  17. Siendo tiquismiquis... el pelo, sobre todo al principio de la demo, deja bastante que desear ya que se mueve de forma muy irreal y poco natural. También el piolet atraviesa a Lara en alguna ocasión. Las telarañas parecen sábanas, tan gruesas y con ese movimiento al haber una corriente de aire tan poco realista. Y muchas texturas tienen apariencia plástica, como demasiado brillantes. No sé, nunca he sido hater de la saga ni nada por el estilo, pero es cierto que no me parece que destaque demasiado a nivel visual. Es cierto que tiene un toque de color que no tenía su antecesor y eso llama la atención, pero no me parece que gráficamente esté demasiado por delante. Lo que hemos visto de Siberia, por el contrario, me da la sensación de que luce mejor. Obviando el apartado gráfico y visual, me encanta la sensación de soledad que transmiten las tumbas. Espero grandes puzzles, grandes tumbas para explorar y no tanto mata-mata, que también lo espero, pero en menor medida. De la historia he rehusado a leer, pero espero que nos cuenten una gran historia, con un gran nudo y un gran desenlace lejos de Yamatai y, sobre todo, de la querida Sam.
  18. No me creo que existiendo amantes de las aventuras gráficas como los hay en este foro, ninguno haya jugado al impresionante Broken Age. Lo he terminado muy recientemente y sigo perplejo por la belleza del mismo, por su historia, por su humor y por todo. Más de 11 horas me ha durado, resistiéndome en varias ocasiones a consultar la guía para continuar. Rompecabezas que, en ocasiones, aunque parezcan simples, hacen honor a su nombre rompiéndote la cabeza. Pero me ha encantado. Una aventura gráfica que, pese a su apariencia incluso infantil, resulta hermosa a la par que desafiante. Por otro lado, también terminé no hace mucho la última aventura gráfica de los genios de Pendulo Studios: New York Crimes, también llamado Yesterday. De ésta cabe decir que me ha decepcionado la duración, pero también te rebanas los sesos con algún que otro puzzle. De la historia cabe decir que está plagada de giros argumentales que te dejan flipando. El prólogo es simplemente bestial, diría que lo mejor de todo juego. Pese a la corta duración, también es una aventura gráfica que merece la pena jugar. Tiene finales alternativos, uno de los cuales es totalmente imprevisible y divertido.
  19. Otro año de espera para ver la luz en PS4... qué suplicio. Espero que no pida muchos más requisitos en PC que su antecesor.
  20. En mi caso me es imposible recordar en qué año concreto fue, ya que cuando Lara Croft nació yo solo tenía edad de hacerme caca en el pañal totalmente ajeno a la leyenda del videojuego que entonces acababa de cobrar vida en forma de mujer. Tendría yo seis años, quizá siete o quizá cinco... cuando de vez en cuando mis padres visitaban a un amigo suyo a su casa. El susodicho, gamer como él solo, me dejaba matar el tiempo dándome el mando de su PSX y poniéndome alguno de los muchos juegos que poblaban una gran estantería. Así conocí títulos épicos que marcaron mi infancia como Medievil, Crash Bandicoot o Rayman. Pero fue Tomb Raider del que verdaderamente me enamoré. Del TRII no pasaba de la fase de Venecia, del TRIII no pasaba de la primera fase en la jungla y del TRIV solo era capaz de terminar la fase de Camboya, la siguiente recuerdo que me daba hasta miedo. Encima el condenado tenía las Memory Cards llenas y no me dejaba guardar la partida, por lo que cada vez que me llevaban a su casa debía empezar de nuevo una y otra vez esos primeros niveles. Ante mi ilusión por jugar aquellos juegos y mi frustración al no poder guardar, mis padres decidieron regalarme una PSX con el TRV. Fue el primero que completé entero, y mis sudores que me costó. Luego llegó una PS2 y AoD, cuando ya tenía ocho o nueve años. El Legend recuerdo que fue el primer Tomb Raider del que me enteré de su existencia antes de su lanzamiento con aquellos anuncios que salían por la TV, contando entonces yo con once años. Ese fue el primer Tomb Raider que me compré nada más salir. Posteriormente, buscando información sobre el Anniversary fue como conocí este foro, llegándome a registrar en la época de promoción del Underworld. En todo ese tiempo tuve oportunidad de volver a jugar en condiciones a los clásicos, aunque reconozco que no he llegado a terminar ninguno, únicamente el TRV. Se puede decir que realmente soy fan de la saga desde la época de Crystal, aunque recuerdo con mucha nostalgia aquellas tardes jugando una y otra y otra vez las mismas fases iniciales de los Tomb Raider clásicos. ¡Ah! Y las mansiones. Adoraba las mansiones. No me apaleéis, pero sí, todavía tengo pendientes de jugar y completar los cuatro primeros Tomb Raider. Creo que es culpa de los niveles de autor que no lo haya hecho todavía. Hubo un tiempo en el que me dio por jugar aquellas joyas hechas por fans... algunos son verdaderas obras de arte. En resumen, aunque la saga Tomb Raider me pilló siendo muy jovencito, eso no me impidió engancharme a ella tarde o temprano. Algún día sé que terminaré todos los clásicos y entonces sí que no habrá excusa para decir que soy todo un fan de Lara Croft y sus aventuras.
  21. No sé hasta qué punto esa información es fiable, pero desde luego es muy interesante todo lo que cuenta. Ivangonzalez, me voy a convertir en tu intermediario a la hora de postear noticias. Como antes, lo dejo en spoiler. Enlace: http://zonaforo.meristation.com/topic/2328123/
  22. Es más fácil y tardas menos en darnos el enlace que en decirnos cómo llegar hasta el mismo. No se trata de una noticia, sino de un foro donde alguien habla de la demo. Lo copio en spoiler y dejo también el enlace. Enlace: http://zonaforo.meristation.com/topic/2327765/
  23. Tana, mira en las imágenes del menú que has puesto en spoiler, en concreto en la que Lara está apuntando con el arco, y verás claramente cómo el carcaj está separado de la espalda de Lara y queda bastante feo. Yo no me había dado cuenta en el vídeo, pero espero también que lo arreglen.
  24. Espera, espera... ¿acabo de ver a Lara usando un botiquín?
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