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Ray

Aventurero
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Todo lo publicado por Ray

  1. Muy chulos estos últimos, sobre todo los de la nieve. Casi se podría decir que transmiten el frío que debería estar pasando Rebeca. Os traigo hoy este render que llamaré "de transición" en lo que se me ocurre alguna otra escena y consigo tiempo para llevarla a cabo.
  2. Yo llevo unos días sin poder dedicarle mucho tiempo a esto. Dejo por aquí mi último render y a ver si en breves me pongo manos a la obra en algo nuevo.
  3. Practicar con los materiales... la verdad es que eso aún me viene muy grande. Empezaré a leer sobre el asunto y a trastear, pero mientras tanto tengo todavía renders en la recámara que quiero enseñaros, como este.
  4. Jajaja pues muchas gracias. No es por menospreciar el cuerpo de Rebeca, pero reitero que sus primeros planos de cara me fascinan. Normal que luches para superarte, debe ser difícil superar algo que ya de por sí es muy bueno. Este render que dejo hoy (no te enfades) tiene postproceso. El vestido tenía un comportamiento anómalo en la zona de las piernas y se formaban unos polígonos muy extraños que no había forma de arreglar. Hice el render y después fue cuando entendí por qué ocurría, y es que no estaba bien asociado al modelo. Estaba como "Full-Body" y se solucionó al ponerlo como "Dresses". En cualquier caso, sólo tiene Photoshop para solucionar eso. He aprendido la lección y para la próxima me esforzaré por arreglarlo antes de recurrir a la rápida solución del postwork. Ah, y me he acordado de lo que me dijiste de pisar bien el suelo y creo que ahora sí pisa bien. El problema está en que nuevamente me parece que he metido la gamba en la mirada, pretendiendo sin éxito que mire completamente a la cámara. Una pena. Por todo lo demás, creo que es un buen render. Por cierto, me dijiste que la galería de DAZ no redimensiona los renders, pero en algunos sí que lo hace. Compara si puedes la resolución del rendes posteado aquí (enlazado de una web de almacenamiento de imágenes) con la resolución del render en la galería de DAZ. Me sale más pequeño en la galería aunque pinche para hacer zoom, y no entiendo por qué.
  5. Muy chulo el vestido, y a Rebeca le sienta genial. Con respecto a lo que dijiste de mi anterior render, en esta ocasión sí me parece que mira a la cámara, pero es cierto que a veces me cuesta bastante conseguirlo. Os dejo este otro render distinto a lo que vengo haciendo. Esta vez el pelo creo que me juega una mala pasada, no quedando todo lo natural que esperaba. Aún así, la escena me gusta.
  6. Gracias, Bestman. Hoy traigo un primer plano, a ver qué os parece.
  7. Los primeros planos son bellísimos, no puedes resistirte a abrir la imagen para ver los detalles de la piel. Uso el recurso del background del cielo porque es lo que mejores tiempos de render me da, y con los fondos HDRI todavía no me entiendo muy bien. Sé que debo ir renovando, pero mientras tanto os dejo este otro render jugando con el agua.
  8. Soy fiel a lo que alguna vez hemos comentado y no, ninguno de mis renders tiene Photoshop. Las nubes son iRay Clouds, aunque usadas a mi manera y con una iluminación que seguramente pueda mejorarse. Seguro que bien usadas podrían dar mucho más de sí, pero lo dicho, lo poco que sé, lo hago a tiempo de render.
  9. Obviamente comparto la opinión de Vonjose y me uno al desconcierto del motivo por el cual ese último render es censurable. En serio, es que no logro entenderlo. Es precioso. Gracias a todos por los comentarios. Os traigo uno similar y de momento dejaré a un lado las nubes.
  10. No entiendo en absoluto cómo pueden censurar algo así pero dejan pasar otros tantos renders que, si quisiéramos, podríamos sacarles muchos más motivos de censura. Pero bueno, como tú dices, ellos se lo pierden y para adelante con las otras galerías que tienes. No dejes que la absurda censura de esa gente te vete de hacer los renders que a ti realmente te gustan. Tras unos días de desconexión, os traigo este render. Si bien no muestra nada explícito, visto lo visto no sé si los de DAZ me darán problemas en su galería. Pero a mí, sinceramente, me encanta cómo ha quedado.
  11. Muchas gracias, Mariana. Has dado en el clavo con todo lo que has dicho; en los del agua pretendía dar ese toque mágico, y en el del piano sin mostrar los ojos y jugando un poco con las sombras pretendía darle ese toque de misterio que has percibido. Este que os traigo puede parecer un paso atrás, pero querá volver al backdrop para minimizar las horas de renderizado y seguir aprendiendo, sobre todo de iluminación. Así que en este render no pretendo transmitir nada, sólo pretendo que guste.
  12. Vaya, me alegra que me digas eso. He aprovechado la escena para renderizar desde un ángulo distinto. No sé si algo estoy haciendo mal, pero el ruido de su cara me fastidia mucho la escena, y esta vez sí que se ha renderizado al 100%. Ha tardado la burrada de 9 horas, lo que viene a ser toda la noche renderizando, y no me gusta tener que dejar el PC encendido durante la noche. Aún así, el resultado no me disgusta.
  13. Tienes razón en que no estaba pisando bien. Como de costumbre, lo tendré en cuenta la próxima. Tus renders tan a la altura como siempre, no podía ser de otro modo. Aquí os traigo este otro render. El piano me encanta, por lo que le sacaré provecho en renders futuros. No sé si mostrar a Gina de espaldas ha sido una buena idea, pero para este render tenía esto en mente y así resultó. Y por cierto, tus críticas constructivas siempre me sirven. Encantado de recibirlas.
  14. Vaya. Imagino que te lo habrán borrado porque son un poco puritanos como se suele decir, ¿no? Hoy os dejo este render. Lo cancelé al al 90% porque ya llevaba casi 5 horas renderizándose y no tengo tanta paciencia. Me temo que mi PC me va a limitar mucho en ese aspecto.
  15. Aaaanda, amigo. Pues ahí está el problema. Claro, ya me extrañaba a mí ver el render con un porcentaje tan bajo cuando llevaba una hora y algo y que justo a las dos horas me lo encontrara "terminado". Según el ritmo que llevaba, ese último render iba camino de las tres horas y pico. Gracias por el apunte, es algo bastante importante. EDITO: Contestándote a eso último, tienes razón, lo tendré en cuenta en próximos renders. Una cosa más, no sé si estoy despistado o qué, pero veo que la galería de DAZ me redimensiona los renders cuando los subo y no encuentro opción de decirle que no lo haga.
  16. Sí, ese último ha sido mi render más votado. Estoy muy contento, la verdad. Estos dos últimos que has subido tú, Best, son realmente buenos. El nivel de detalle que se aprecia y cómo se complementa la iluminación es asombroso. Mariana, ansío ver más de tus renders para saber cómo evolucionas con ello. El de la playa está chulo. Aquí traigo otro similar... pero vuelvo a observar puntitos blancos por toda la escena. No sé por qué ocurrirá, es como si el render no se completase al 100%.
  17. Ni de lejos te he alcanzado todavía. Más quisiera yo. Sobre lo de los renders raros, también me he dado cuenta... pero bueno, habrá de todo para todos los gustos. Si a todos nos gustara lo mismo, nadie destacaría. Os dejo otro render un tanto diferente, a ver qué os parece.
  18. Preciosos esos renders y preciosa Rebeca. No obstante, y sé que no soy el más indicado para hablar, hay algo de lo que me he dado cuenta y es que las pulseras no tienen gravedad, y eso le resta cierto realismo. Será una tontería, pero es el único "pero" que podría poner. Os dejo un experi-render o, lo que es lo mismo, un render experimento que simplemente he hecho para ver el nivel de detalle que alcanzaban las texturas que estoy usando. Para ello me he basado mucho en las poses de Rebeca y en cómo en muchos renders juega con sus manos en la cara. El resultado es el siguiente. EDITO: Ah, por cierto, los tutoriales de iluminación los tengo pendientes. Gracias por ponerlos por aquí, en cuanto tenga tiempo los miraré.
  19. Y tanto que me está gustando, yo creo que esto crea adicción. Hoy os traigo el primer render que hago con fondo, y para ello he usado otro truquillo de Bestman que he leído en una de sus galerías de Rebeca, pero que seguro no le importa que lo comparta por aquí. El truco consiste en hacer un primer render de fondo trasparente y, después, añadirle un fondo con Photoshop y modificarlo a gusto de cada uno. Después, borras la capa del render y guardas esa imagen editada que será tu nuevo fondo. Entonces la añades en DAZ como background, renderizas de nuevo y voilà, tienes un render con fondo sin post procesado.
  20. Claro que sí, te la doy encantado cuando quieras. Como es Domingo y cualquier excusa es buena yo rambién os dejo otro render recién sacado del horno.
  21. Cuando veo el nivel de detalle de Rebeca, en concreto en ese último, donde se aprecian los poros e incluso las huellas dactilares de los dedos... me doy cuenta del mucho camino que todavía me queda por delante con DAZ. Aquí os dejo otro render del que ya me siento un poco más satisfecho tras el de ayer. He usado el fondo que Best ha compartido y sus truquillos de Gamma y Saturación, por lo que vuelvo a agradecerle la mano que nos está echando con todo esto.
  22. Gracias Mariana, ese render te ha quedado muy bien. Best, los afropompones es algo que no se le hubiera ocurrido a cualquiera, menudo ingenio jaja. En este he intentado capturar un buen perfil, pero no estoy del todo contento con el resultado.
  23. Pues no sé por qué del tono amarillento, quizá sí sea del entorno, aunque yo no lo termino de apreciar en el modelo. Si te refieres al fondo, sí; pero no me desagrada. Aún así, te tomo el truquillo y experimentaré con ello también. El Gamma me tiene mosqueado, supongo que como dijiste debe complementarse con una buena iluminación para que no te fastidie la escena, porque me lo oscurece todo demasiado. Debo seguir trabajándolo.
  24. Aquí va otro. No me terminan de convencer los renders tan de lejos, pero en este caso quería que se apreciara el columpio completo. Me di cuenta tarde de que las patas de la izquierda no terminan de dar en el suelo y la sombra queda mal, pero vaya, que no me apetecía renderizarlo de nuevo con lo que tarda.
  25. Menuda sorpresa. Me alegra un montón que me digas eso, pero sobre todo me anima a continuar. Acabo de subir el render a la galería, a ver si gusta a la comunidad de DAZ. Probaré también con esos valores de Gamma, aunque todavía tengo que mucho que aprender de iluminación. Gracias de nuevo, es toda una motivación ver que lo que haces gusta a la gente.
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