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Pemon

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Todo lo publicado por Pemon

  1. Bueno pues aquí les dejo otro nivel para descargar, consta de 4 niveles y que de momento le han dado 9 de 10 http://laraslevelbase.org/download.asp?Id=1724
  2. Por supuesto, adjunto el .tre que yo he echo. es posible que haya algun trigger de más, no recuerdo. En este .tre notarán que los objetos AI Follow (las pirámides rojas) no estan centradas, esto es para que el Guía se coloque correctamente a encender las antorchas. El nivel base es el settomb.tr4 Usar las texturas que mejor os parezca. guide.zip
  3. El Guía (The Guide) Recuerdan el guía al principio del TR4? Voy a indicar las pautas a seguir para conseguir que el guía nos indique el camino a seguir. - Lo primero y evidentemente fundamental que se necesita es el objeto Guía (Guide). Ubícalo en cualquier sector del cuarto que quieras donde Lara al pasar por otro sector haga que el Guía se active. - En el mismo sector del Guía coloca un objeto animado AI Follow, ambos objetos, Guide y AIFollow deben tener en OCB= 0 y todos los señaladores sin pulsar. - Coloca en un punto de una pared, columna etc. la antorcha Animating 1 OCB= 0 y en ese mismo sector otro AIFollow, OCB= 0 Señalador 5 pulsado. La colocación exacta de ambos objetos dependerá de experimentar a la hora de compilar y probar durante el juego. - Cuando Lara pase por el sector que activa al Guía, este debería, si lo has hecho bien, ir a coger la antorcha. - El siguiente paso es, que debemos poner un trigger para que el Guía se vaya a la siguiente antorcha, esto se hace seleccionando todo el sector del suelo como trigger así nos aseguramos que Lara debe pasar por ese sector sin posibilidad de evitarlo. En el grupo Comando selecciona Efectos y pon el factor 30 y en Tiemp 1. Ver imagen. Vamos a colocar la segunda y tercera antorcha, elegimos de los objetos animados Animating 2 y las colocamos donde mejor nos apetezca, en este caso yo las he puesto en otro cuarto, una en la pared y la otra en una columna. En cada una de las antorchas ponemos el objeto Flame emitter2. En el mismo sector de las antorchas ponemos un objeto AIFollow, pero ahora a diferencia de los 2 primeros en la casilla OCB debemos ir poniendo los números correlativos según la cantidad de AI Follow’s que pongamos, es decir como queremos que el Guía vaya a la segunda antorcha en ese AI Follow ponemos OCB 1 y el Señalador 1 pulsado, en el siguiente AI Follow ponemos en OCB 2 igualmente con el Señalador 1 pulsado y así sucesivamente. - En el grupo Triggers, seleccionamos: “Item en sector” con Alt + clic izquierdo selecciona al Guía (color violeta) y selecciona el sector de la primera antorcha que deseamos que el Guía encienda, pulsamos “Añadir” y en Comandos elegimos “Item” seleccionamos el objeto “Flame emitter 2 de esa antorcha y pulsamos “Añadir” NOTA: si no hacemos estos pasos correctamente la antorcha no se encenderá. - Hacemos los mismos pasos para la siguiente antorcha y así sucesivamente si añadimos más. En este pequeño tutorial de 2 cuartos con 3 antorchas para encender. Puede parecer algo lioso al principio, pero una vez que entendamos el proceso es relativamente fácil. Ahora vamos a hacer que el Guía nos active la apertura de unas puertas. - Volvemos a colocar un objeto AI Follow en otro sector, en esta ocasión pulsamos el Señalador 2 solamente para que el Guía se agache, en OCB= 4, esto es porqué como puse 3 antorchas y 3 AI Follow este hace el cuarto, (¿recuerdas lo de números correlativos?). - Colocamos un “Flame emitter 2 OCB= 0 y todos los Señaladores sin pulsar y unas puertas que hará que active el Guía. - En el grupo Triggers elegimos “Activar” seleccionamos los sectores que Lara debe pasar para que el Guía vaya a ese AI Follow, pulsamos “Añadir”. En el grupo Comando, elegimos “Efectos” pulsamos Añadir y ponemos de nuevo el valor 30. - De nuevo en el grupo Triggers, ahora seleccionamos “Item en sector” seleccionamos al Guía con Alt + clic izquierdo (se vuelve de color violeta) seleccionamos el sector del suelo del AI Follow y pulsamos Añadir. En el grupo Comando, elegimos “Item” y seleccionamos el objeto Flame emitter 2 y las puertas, pulsamos Añadir y si todo ha ido bien cuando compiles y pruebes tu pequeño nivel el Guía cogerá la antorcha, hará 2 intentos de encendido se irá encendiendo antorcha por antorcha hasta activar la apertura de las puertas. Si en algún momento el Guía se queda parado esperando, vete hacia él para que reaccione, o quizás Lara no haya pasado por el sector que le activa hacia el otro AI Follow. Otras cosas que puede hacer el Guía: Señaladores 3 + 5 pulsados puede hacer que se lea una inscripción y activar un trigger. Señalador 4 – Agacharse para encender una piscina inflamable; (por ejemplo) con un cuarto alterno hacer que cambie la textura de agua por texturas de lava. Todos los Señaladores pulsados – El Guía desaparece. Suerte. Espero haber indicado los pasos correctamente para conseguir el objetivo de hacer funcionar al Guía como deseamos. Pemon EDIT; tengo algunos problemas para adjuntar las imagenes, espero poder hacerlo lo antes posible
  4. Creo que no, pero aquí lo adjunto: Spanish1.zip Si tienes alguna duda, pregunta Suerte.
  5. Buenas imagenes Paburo tiene aspecto de que estás creando un bonito nivel. Lara en el exterior parece que está demasiado clara su piel, has probado a cambiar la luz de Lara? Sigue así, has conseguido crear la textura del agua?
  6. Puzzle, Key y Pick Up Ítems (Puzzle, Llaves y Objetos a Recoger) Los Objetos, Puzzle y Llaves toman la siguiente forma: Key= 2,The Guards Keys, $0004,$0300,$0000,$c000,$0000,$0002 Puzzle= 5,Holy Scripture, $0017,$04b0,$4000,$0000,$0000,$0002 Donde el primer número es igual al objeto en el wad, por ejemplo: Key 2 en el wad seria por supuesto Key= 2 en el script. Esto seguido del nombre del objeto. Puedes cambiar el nombre del objeto, pero también se lo debes cambiar en el English .txt. Los siguientes 6 grupos de números hexadecimales representa como son mostrados los objetos en el menú del inventario. Si no añades el objeto Key o Puzzle a tu script el nivel funcionará pero el objeto se mostrará en el inventario como ‘Load’.
  7. No estoy seguro si funcionan en la casa de Lara pero, para que quieres usar los trucos ahí si no hay enemigos. Si es en el nivel final, no se pueden usar porque no tienes las pistolas.
  8. Los trucos para PC del TR3 son: Conseguir todas las armas, botiquines y munición; Con las pistolas enfundadas; Paso atrás, paso adelante, agacharse, 3 vueltas en su mismo punto y salto hacia atrás (voltereta). Pasar al siguiente nivel; Lo mismo que lo de arriba pero salto hacia adelante. Usalo con moderación o no te divertirás igual, Suerte
  9. Bien echo Paburo, ahora seguro que más de uno te lo agradecerá. A tu explicación le añadiría que antes de reemplazar el .wad original por el que se haya creado, se haga un guardar del .wad original. Saludos
  10. Por qué no pones en este hilo los pasos que hay que hacer para que otros que tengan dudas puedan aprender a hacerlo tambien? Seguro que alguien lo agradecerá Saludos
  11. Dario; Me uno a la sugerencia de Natalie en el ultimo párrafo, sino es mucho pedir. Para una proxima version/revision tal vez consideres copiar el sfx_tr4.txt dentro del programa para que aparesca en la lista de sonidos disponibles la descripcion envez de "sound ID xxxx". Gracias y saludos
  12. Hola kenzol, te aconsejo que te leas el hilo del siguiente enlace: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=9812 intenta leerte todo el hilo si no lo has echo aun, y en concreto el mensaje 12 y 16. Saludos y suerte
  13. Q tal Fernando Pemon, como estas?. Te Deseo Suerte este 2007,que todos tus sueños se cumplan

  14. Uno de los problemas que yo tenia es que cuando iniciaba el nivel, Lara no hacia más que dar vueltas sin poder controlarla y eso era debido a tener un gamepad conectado, ni siquiera usarlo. Y lo mismo con la pantalla inicial, la del pasaporte etc.
  15. Este tipo de problemas suelen ocurrir cuando pones un portal y luego cambias cuartos y se olvida lo del portal o con los triggers etc. es muy dificil por no decir imposible lo que causa esto sin ver tu proyecto. Lo más normal es volver a un proyecto guardado anteriormente al que estes usando el que te dá problemas, por eso lo de Guardar a Menudo! con diferentes nombres. Suerte
  16. Claudia tiene razón, lo acabo de hacer y funciona. La diferencia que yo he echo es que una vez que habiendo pulsado la tecla PrtScr y abrir Paint le he dado a la tecla V con la tecla Ctrl pulsada, es una forma rapida de pegar. seguidamente me aparece la imagen y le doy a Guardar como... y elijo JPG
  17. No es necesario poner ningun trigger, se necesita la palanca y evidentemente la puerta. En el OCB (CBO) del objeto puerta hay que poner 2 Suerte
  18. Los huecos que se ven son normales cuando se muestran en el editor, durante el juego se verá bien a Lara. Hay algunas diferentes maneras de coger enemigos y adornos: Algunas se pueden coger de varios sitios de internet, creados por diferentes fans Otras las puedes coger directamente de los diferentes niveles con el programa Fexmerger o Wadmerger.
  19. Me acaban de informar de la página de laraslevelbase que hay un nuevo nivel para descargar, yo ya lo he bajado se llama; Bye Bye Susej. http://laraslevelbase.org/download.asp?Id=1723 Lo más sorprendente es que es de uno de nuestros miembros del foro, Marcos, donde más suele estar activo es en Edición de niveles, y no sabiamos nada. Que os parece si lo juguamos lo antes posible. Espero respuestas y opiniones. HISTORIA Susej es un demonio que vino a este mundo para someter a toda la humanidad. Lara ahora conoce el lado vulnerable de Susej, entonces ella puede enviarlo de regreso al infierno. Debido a que el agua lo debilita, Lara tiene que dejarse perseguir hasta un lugar donde este líquido se encuentre. De esta manera, él perderá su energía y su estructura física. El teniente Malder y su ayudante Scott están en el lugar para investigar los planes de la secta de los adoradores de Susej. Quizás ellos no sobrevivan. Muchas preguntas aún no tienen respuesta: ¿Por qué sus miembros están ocultos? ¿Por qué ellos procesan el agua roja? ¿Por qué los Yetis están en cautiverio? ¿Es Susej el anticristo? Además, en esta misión, Lara podrá liberar a cuatro hombres transformados en perros. Los perros son la comida favorita de Susej. Los devora vivos. Si Lara los encuentra, ellos le pedirán que los mate para liberar sus almas. (Esta historia es una continuación de "The holy mission", pero igual tú puedes jugar estos niveles sin haber jugado los de "The holy mission".)
  20. Turbo, gracias por la respuesta y explicación, este fin de semna investigaré más en profundidad al respecto. De nuevo gracias por tu dedicación al mundo TR.
  21. Bueno chicos creo que lo deben de olvidar, Alejandro ya sabe hacer lo de las corrientes pues a través del MSN lo pudimos solucionar. Un abrazo a todos.
  22. Dalo por echo. Ya te informaré.
  23. Sigo teniendo el mismo problema a la hora de crear un nuevo .tr4 con el programa, me explico: Los procedimientos que realizo son los mas basicos del Fexmerger: Abro un nivel Source creado, me imagino, con el Wadmerger; Jade Empire, de Cristoph Abro un nivel Target que creé con el Fexmerger, le llamé Karnak MIO .tr4 (funciona a la perfección) A la hora de pasar objetos animados al Target, en este ejemplo los de Lara, las texturas de Lara se deforman, esto pasaba igualmente con la versión anterior.
  24. Casi está bien escrito, es; FEXINSPECT y el programa tambien es de Turbo, lo puedes descargar de su página: http://www.dxtre3d.com/ en Download
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