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Todo lo publicado por Pemon
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Que buenos recuerdos ' Lo acabo de añadir a mi proyecto y creo que vá perfecto.
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Para bajarse del vehiculo creo que es la tecla Alt+flecha izquierda o derecha o bien en vez de la tecla Alt la tecla Fin. Lo de la cantidad de objetos es limitada pero en un numero my alto creo que Dario sabe la respuesta.
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Asi és, ya sabes que cuando le das al trigger de Final de nivel (end level) te sale otra ventanita y te pone nº de nivel, ahí vás poniendo el nivel siguiente.
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A ver Luciano aclarame ahora vuelvo a estar perdido con tu mensaje.
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no se como encontrar la llave
tema responde a damanegra de Pemon en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Si no recuerdo mal es pulsando la tecla Fin y la flecha izqu. o dere. pero aseguraté que la moto se encuentra en un lugar plano- -
Pag. 86 en el manual Español y en el Inglés pag. 88
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Olvidate de ese archivo, esa imagen es muy antigua sobre el TRLE. Ese error es muy tipico con el TRLE, necesito saber más sobre lo que has echo, has usado el English .txt o el Spanish etc? cuando lo has convertido los has agregado ambos Scripts a la carpeta principal del TRLE? -
Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Ay! Luciano, debes leerte los mensajes con más cuidado: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...=9580&st=40 Mensaje 42 -
Índice de Tutoriales de TRLE y DXTRE3D
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Guía realizada por Uvavoo Traducida por mí Los primeros pasos para editar el archivo .txt y convertir el Script .dat Organizar tu carpeta script. En el interior de la carpeta TRLE encontraremos una carpeta llamada Script, en algunas ocasiones para confundirnos aun más, dentro de esta nos encontramos con una subcarpeta también llamada Script! Lo primero que vamos a hacer es quitarnos los archivos de los otros idiomas que no vamos a necesitar y que nos podría dar lugar a confusión. Crea una subcarpeta llamada other languages (otros idiomas) y coloca todos los archivos excepto los que se muestran en la imagen de abajo. Después de realizarlo deberías tener una carpeta igual a la mía (Fig. 1) Nota; Si deseas tener el menú y variar el Script .txt en Español, deja también los 3 archivos Spanish No uses acentos Fig.1. Así es como debe quedar tu carpeta script.. Fíjate que aunque algunos de los archivos tienen el mismo nombre pero tienen un tipo de formato diferente. Los que realmente podemos modificar son los archivos tipo .txt (documentos de texto). Los puedes ver mejor si en el desplegable ‘Vistas’, eliges Iconos. Los documentos de textos se pueden apreciar mejor de esta manera. Figura 2. Muestra la misma carpeta en vista iconos para una mejor claridad. Fig.2. Vista de los Iconos en la carpeta script. Importante: Antes de empezar a trabajar con la edición de los scripts, es muy importante hacer una copia de la carpeta original del Script. Crea una carpeta nueva en la principal de la del TRLE nombrada Script Backup y copia/pega la totalidad de la carpeta Script ahí. Ejercicio – Cambiar el nombre de tu nivel. En la carpeta Script: Abre el archivo Script .txt empleando el Bloc de Notas o haz clic sobre él 2 veces. En el ejemplo que se muestra más abajo se puede ver el ‘bloque’ de texto del script basado en el Tut.1. Vamos a asumir que para este ejercicio estamos empleando el wad del Tut.1. Normalmente elimino todos los demás ‘bloques’ del script excepto los que voy a usar cuando voy a crear nuevos niveles. No elimines el ‘bloque’ del Title o cualquier otra línea por encima. Fig.3. Ejemplo del archivo script .txt. Todo lo que vamos a hacer es editar el Nombre ‘Name’ del nivel y el Texto ‘Legend’ que aparece en la parte inferior del nivel cuando comienzas a jugar el Tutorial. Así que, sobrescribe el texto Playable Tutorial Level y ponle un nombre que tu decidas. Yo le he puesto My Level. Lo mismo con la línea de texto The year 2000, somewhere in Egypt... y cámbiala por una que tu decidas, yo he usado London, 2004. Tú script debe verse así: [Level] Name= My Level Legend= London, 2004 Ahora tenemos que abrir el archivo ‘English.txt’. Las modificaciones que hemos echo en el Script .txt debemos hacerlas en el archivo English .txt. Lo primero que necesitamos hacer es copiar la línea My Level. Nota, copiamos la línea de texto de forma que sea exactamente igual a la del Script, sino nos generará un error a la hora de jugar. Fig.4.Ejemplo del archivo English.txt. Ok, ahora necesitamos cambiar uno de los nombres de los niveles de la lista, no necesariamente a de ser Playable Tutorial Level. En este ejemplo voy a emplear el nivel Valley of the Kings. Siempre y cuando el bloque de ese nivel se encuentre en el Script .txt. Una vez que la hayas seleccionado pega sobre esa línea tu texto sobre ella, My Level. NOTA: no añadas ninguna línea extra, siempre sobrescribe la línea existente. Repite lo de copiar/pegar la línea de ‘Legend’. Tú archivo English .txt debe quedar así: ;-------------------------------------; Generic Strings ;------------------------------------- [strings] Cambodia, 1984 London, 2004 Title Load Screen Playable Tutorial Level The Tomb Of Seth Burial Chambers My Level KV5 Temple Of Karnak The Great Hypostyle Hall Empty Level Slot Angkor Wat Guardian Of Semerkhet Angkor Wat Desert Railroad Cierra los scripts .txt (English .txt y Script .txt) cuando te pida guardar los cambios selecciona SI Convertir tú Script Ahora necesitamos convertir los archivos English .txt y Script .txt. Pulsa 2 veces sobre el icono que se muestra en la imagen English Script. Podrás ver durante unos instantes una pequeña ventana tipo MS_DOS procesando el nuevo script. Realiza la misma operación con el Script .bat (icono tipo ms_dos). Si el proceso ha sido realizado con éxito, tendrás dos nuevos archivos .dat actualizados. Comprueba la fecha y hora para asegurarte que la conversión ha sido satisfactoria. Selecciona los 2 nuevos archivos .DAT convertidos, ENGLISH y SCRIPT (enmarcados en rojo), copia/pega estos 2 archivos a la carpeta principal del TRLE, reemplazando los existentes por estos nuevos. (sugiero guardar los originales antes de reemplazarlos) OK, ahora compila tu nivel y juégalo, ahora podrás verlo, como My Level en el menú y en la parte inferior de la apertura de tu nivel el texto London, 2004. Muchas gracias a Adngel Enlace al tutorial original: http://www.skribblerz.com/basicscript.htm -
Nuevos materiales y noticias de Tomb Raider: Anniversary
tema responde a Mark de Pemon en Prelanzamiento
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Dudas con la instalacion TR2 Gold
tema responde a DarIOI de Pemon en Tomb Raider II: Starring Lara Croft
Te adjunto un archivo del Tomb2 gold que funciona, lo acabo de probar. 1- Debes tener instalado el Tomb2 en tu ordenador y el disco del juego insertado. 2- Instala el Tomb2gold que te has bajado de la página de AnaCroft. 3- Deszipea el archivo que adjunto y ponlo en la carpeta del Tr2Gold. 4- Ve a la carpeta del Tr2Gold y pulsa 2 veces sobre el icono. Todo deberia irte bien y que lo disfrutes, ya me dirás algo. t2goldPatch.zip -
Correcto!!
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Evidentemente lo primero es crear el trigger en el editor de finalizar nivel (end level) Si no deseas ver los diferentes niveles en la pantalla New Game, en el Script .txt debes poner en la Linea: ;-------------------------------------- ; Options ;-------------------------------------- [Options] LoadSave= ENABLED Title= ENABLED PlayAnyLevel= DISABLED InputTimeout= 18000 ; frames * seconds = 60x30 FlyCheat= ENABLED Security= $55 DemoDisc= DISABLED Suerte
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Debes añadir esa linea al script .txt, es decir y esto lo supongo, yo no soy un total experto, por ejemplo debajo de la linea: Horizon= ENABLED Lightning= ENABLED Para guardar los cambios, dale a guardar al bloc de notas y luego convierte el Script.Dat pulsando dos veces sobre el icono tipo ms_dos Script.bat y lo mismo con el Spanish.bat (si lo deseas en Español) sino sobre el English.bat Se te crearán los nuevos Scripts .DAT en la carpeta Script selecciona los dos y copia/pega a la carpeta raiz del TRLE. Empieza de nuevo tu nivel y podrás notar los cambios efectuados en el Script
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Buen eso nunca lo he probado, pero creo que no, si lo que quieres hacer es que se vea el numero del nivel lo has de poner en: Name= Nivel 1 (titulo del nivel)
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Enhorabuena a las dos especialmente a tí Kaliya te estás haciendo toda una experta.
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Prueba a cerrar el editor y volverlo a abrir
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No entiendo mucho de Italiano pero acabo de ver unas imagenes de niveles que se estan creando por varios autores que son totalmente diferentes a lo visto hasta ahora, os dejo el enlace y si alguien entiende el Italiano quizás pueda avanzarnos algo más: http://www.aspidetr.com/forum/viewtopic.php?p=21353
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Por lo que comentas parece que todo lo haces bien, has probado a abrir un nivel base en el Dxtre3D sin adjuntar objetos con el wadmerger?
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Hola lara, el Fexmerger es un programa creado por TurboPascal (creador del Dxtre3D) y es muy parecido al Wadmerger, pero en my opinión más facil de usar, el problema es que solo se deben combinar objetos de los niveles originales del TR4 y no de niveles que hayan sido creados con objetos del Wadmerger, y como casi todos los objetos y diferentes Laras se crean para usar el Wadmerger, así que está algo limitado en cuanto al uso para crear niveles base para el tr4. Creo que lo mejor para tu respuesta es que te leas este hilo: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=8487
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Índice de Tutoriales de TRLE y DXTRE3D
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Cambiar las Coordinadas de la Pantalla de Carga Cuando los niveles están en el proceso de carga puedes ver una imagen de una zona del juego. Tú puedes cambiar esta imagen por una de tu nivel durante la carga del mismo. Primeramente, juega a tú nivel y busca una buena visión que te guste para que sea la imagen de carga, pulsa F1 (esto solo funciona si en el Script tienes la línea FlyCheat enabled) toma nota de las cifras que se muestra en la pantalla, verás algo parecido a estas: Una vez anotadas las cifras, sal del juego y abre el Script .txt de tu nivel. [Level] Name= Playable Tutorial Level Legend= The year 2000, somewhere in Egypt... Horizon= ENABLED Layer1= 160,160,192,7 PuzzleCombo= 3,1,Cartouche Piece 1, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 3,2,Cartouche Piece 2, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 3,Ba Cartouche, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 5,Eye Of Horus, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 5,1,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 5,2,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 6,The Hand Of Orion, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002 Puzzle= 8,The Hand Of Sirius, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002 LoadCamera= 11088,-1100,28896,11119,-1399,31486,0 Level= DATA\TUT1,107 Reemplaza todas las cifras en la línea LoadCamera con las cifras que hayas anotado, dejando las comas (,) e insertando cualquier signo menos (-) la última cifra es el numero del cuarto. El Script debe quedar de la siguiente forma: [Level] Name= Playable Tutorial Level Legend= The year 2000, somewhere in Egypt... Horizon= ENABLED Layer1= 160,160,192,7 PuzzleCombo= 3,1,Cartouche Piece 1, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 3,2,Cartouche Piece 2, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 3,Ba Cartouche, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 5,Eye Of Horus, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 5,1,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 5,2,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 6,The Hand Of Orion, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002 Puzzle= 8,The Hand Of Sirius, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002 LoadCamera= 28443,-5162,52893,29777,-4935,53112,0 Level= DATA\TUT1,107 Compila el Script .txt con el Script .bat para crear un nuevo script .DAT y podrás ver tu imagen en la pantalla de carga. Algo más sobre esto de Dario; http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...=9580&st=20 Mensaje 30 Enlace del tutorial original: http://www.skribblerz.com/loadscreen.htm -
Yo no hubiese podido contestar a la pregunta mejor de lo que tu lo has echo. Una anotación, solo se puede acceder a este metodo de ver las coordenadas de la imagen si en el Script se tiene en la linea FlyCheat= enabled
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Ya he terminado el nivel, las texturas de las rocas del exterior en especial me han gustado mucho. No me imaginaba que habia que prender fuego a la cuatro basijas movibles para fundir el hielo del cuarto superior y elevar el bloque. La palanca se usa para coger el tubo que se encuentra bastante camuflado en la zona exterior donde las rejas que no se pueden pasar y que cogemos un botiquin.
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Debes subir y trepar por una sala llena de pinchos hasta salir de nuevo al exterior pasando por una especie de pasillo helado y seguir hasta el otro extremo donde hay una barra donde Lara se agarra para dar vueltas, como en el TRC y conseguir llegar al otro extremo, al poner la gema se abrirá la puerta que dá acceso al puente.