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Todo lo publicado por Pemon
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Lo he estado mirando, pero por no tener el nivel base y habiendolo probado con otros es un poco lio, ya que los objetos estaticos que me salen de otros niveles base me desconciertan, cuando lo consigas de paso adjunta el nivel de texturas. He probado desde el principio de las escaleras hasta la parte de arriba y no me ha echo lo que tu comentas de teletranportar, pero si he notadoalgo extraño cuando lara sube las escaleras desde aproximadamente el cuarto 34 al 37, como si algun portal no estuviera bien conectado. Cuando lo consigas adjunta lo que te pido, creo que ayudaria bastante. Suerte
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Kaliya, puedes adjuntar tambien tu nivel base para poder poner todos los objetos como en tu nivel?
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Pues es muy posible que algo entre cuartos no esté bien conectado aunque te lo parezca, te digo lo mismo que a lara para poder ayudarte lo mejor es que adjuntes el .tre, si lo haces dime los numeros de cuartos que te dan el problema. Adjunta tambien el nivel base.
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No hay problema, mucho gusto en ayudar. Por cierto, Dario en un post anterior te lo habia recordado
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Adjunta el archivo .tre Dime que nivel base empleas y que texturas
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Yo estaba igual que tú Vi, no me acordaba de la ultima palanca donde las antorchas, y venga a dar vueltas para encender una. Ya he encontrado la primera llave que abre las dobles puertas grandes, a seguir.
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Ja,ja Dario te me has adelantado, pero me dá la impresión de que lara se va a quedar algo perdida, así que con tu permiso intentaré darle unos consejos En la carpeta del TRLE veras que tienes una que se llama Script haz una copia y llamala Origin_Script, por si acaso. Abre la carpeta Script y tendrás algo parecido sino igual a la imagen adjunta, abre el SCRIPT que marco con una flecha, modifica con seguridad lo que desees, y guardalo con las modificaciones. Si cambias el nombre del nivel, tambien lo debes hacer exactamente igual en el Spanish/ English marcados tambien con flecha. Pulsa 2 veces sobre los iconos Script marcados en circulo, verás una pequeña y rapida pantalla negra tipo MS_DOS, esto hará que se creen los archivos marcados en rectangular. Si empleas el TRLE para jugar tus niveles en Inglés, copia/pega el English y el Script marcados en rectangulo a la carpeta Data, reponiendo los que existen en esa carpeta. Si lo juegas en Spanish, pues exactamente lo mismo en vez del English. Espero que la explicación sea lo mas entendible posible. Suerte
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A ver lara, larita, tu tranquila y veras como lo solucionamos, mira los siguientes enlaces a ver si te pueden aclarar algo: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=8653 http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=8989 Si tienes dudas vuelve
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Lo conseguí, gracias Vi, tenia todos los objetos que mencionas pero no se me habia ocurrido ir a la puerta del tejado y dar a Ctrl para que Lara la abriera con la palanca. Como la usé para la golden star no me podia imaginar que esta puerta se abria de esta forma Mira que he dado vueltas y vueltas. Continuo
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Yo estoy atascado, despues de recoger las 2 primeras coronas ya no sé que hacer. Tengo la primera donde los bloques que se mueven y la segunda después de disparar a las bolas que se balanzean y suben dos bloques para acceder a los huecos de los interruptores, se muestra una sala con agua pero la puerta cerrada, Por donde debo continuar?
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Bueno ya está, no sé de donde has sacado el trigger (Al hacer activar)? La pimera opción de los triggers debe ser Activar, pulsa cambiar para que se modifique a eso, y wala Aquí va. prueba1.zip Suerte me voy a dormir
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Nuevos Screenshots 10 Aniversario De La Play Mag.
tema responde a Tanausulord de Pemon en Prelanzamiento
14 de Febrero? Ummmmh dia de los enamorados, je,je, -
Lo he intentado muchaaas veces pero no hay forma, pero si me dices que tu lo ha conseguido mañana lo volveré a intentar, ahora e muy tarde las 0:20, a dormir
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No te preocupes que no me voy a reir, todos hemos tenido que empezar desde cero. Los botones del grupo triggers, 1,2,3,4,5 aseguraté que estan pulsados y vuelve a hacerlo.
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Posiblemente es porque tienes que crearlo en archivo .zip se me olvido decirtelo
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Adjunta el archivo .tre
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Pues yo sigo en el mismo sitio del mensaje anterior, no puedo seguir y no puedo volver, Fallo del creador, y lo peor de todo es que es justo donde he grabado, alguien me puede pasar un save, pls. un poco antes, justo despues de pasar la temporal que te lleva a la zona de todas las lasers, la que comenta chitocs, no me apetece empezar el juego de nuevo.
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Seguramente no has puesto bien el trigger, o no has seleccionado correctamente al león. Aseguraté que si usas un sector del suelo como la activación del trigger, se vuelva de color rosado al pulsar Añadir, luego selecciona el león (se vuelve de color rojo en forma de rejilla y despues en Comando tengas item antes de pulsar Añadir.
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tema responde a Tanausulord de Pemon en Prelanzamiento
Lara tendrá los mismos movimientos y controles que en el Legend (tambien tendrás el garfio) y Lara podrá balacearse en tablones de madera, como en el TR5! La historia se dará con cantidad de secuencias durante el juego de esa manera se podrá comprender mejor la historia del TR1! Para tener una nostalgia especial, el menú del juego y el inventario será como el sistema antiguo del tipo giratorio. Aquel especial sentimiento como resultado de la soledad del TR1. Lara se encontraba totalmente sola frente a sus enemigos! Así que Zip y Alister seran jubilados de una forma virtual en el TRA! Gamestar tambien ha dicho que el juego ya está desarollado en un 90%! Tambien han dicho que que van a incluir en el juego todos los animales antiguos: Ej. Los osos, los murcielagos y los lobos! -
CVG ha tenido una nueva entrevista con los creadores claves del Tomb Raider Legend, Riley Cooper and Matthew Guzenda. Ambos de Crystal Dinamics, hacen mención sobre la longitud del juego, sobre la inquieta Lara Croft y muy ligeramente hacen mención sobre el titulo del TR8. Sobre la figura de Lara Croft: “Volviendo a la figura del AOD, en aquellos momentos era algo alargarda así que quisimos hacerla parecer más humana. Evidentemente en muchos aspectos sigue pareciendo bastante perfecta, en cuanto a sus dimensiones, pero ahora sus proporciones son, de largo, más parecido a las de un ser humano”. “En AOD, si la comparan con los otros protagonistas, los otros eran mas realisticos y ella sobresalia sobre los demás. Evidentemente ahora, no quisimos hacerla demasiado realistica con la posibilidad de ir hacia un 'uncanny valle' (no sé que es uncanny) cuando podria parecerse demasiado cerca a un ser humano – y comenzarse a notar cosas raras… Pero quisimos hacerla un poco más real.” En la inevitable continuidad: “Basandonos en la información recibida sobre el Legend, evidentemente nos centraremos en la longitud del juego la próxima vez. Creo que en esta ocasión, quisimos centrarnos en conseguir que el juego nos quedara bien. Tuvimos que gastar mucho tiempo en rehacer zonas que ya teniamos echas. Pudimos hacer más zonas pero quisimos asegurarnos de que el juego fuera bueno.” Consigue la completa entrevista pasando tu ratón sobre el siguiente enlace naranja y pulsan sobre él. Pemon
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Muy buena tu aclaración
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Y para mí, yo desisti, si activas el interruptor para abrir la reja las puertas principales se cierran durante el temporizador, ceo que debe ser para el proximo nivel!!!!!!
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Bienvenida lara, te dejo un enlace del foro sobre el hilo del manual del Dxtre3D en español, post 27, pero tambien es interesante que te intereses por todo el hilo http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=4215 Te sugiero que te lo leas, para entenderlo mejor, y después te pdremos ayudar mas concretamente. Con el Dxtre3D pueddes crear niveles basados desde el TR1 hasta el TR5, con el editor oficial TRLE solo niveles basados en el TR4 y además necesitas el editor que se suministró con el TR5 pero que tambien se puede descargar de la red.
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Tienes razón, pero Escocia no és parte de la UE