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Índice de Tutoriales de TRLE y DXTRE3D
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Esta es parte de una guía traducida por mi (Pemon) proporcionada por un amante de TR y muy buen creador de niveles (Uvavoo). Espero que os pueda ser de utilidad. ========================================= Guía básica para editar el Script La intención de esta guía es que sirva como referencia de información para los comandos más comunes relacionados con los cambios aplicables a los Scripts. Level Este es el comando más básico que debe estar presente en todos los niveles y que tiene la siguiente característica. Level= DATA\PALACES,107 DATA, (La carpeta data donde se encuentran los archivos .tr4) Seguido del mismo nombre .tr4 que el del wad, continuando con el número de la pista de audio que sonará durante y continuamente al comenzar el nivel. Load Camera Coordinates Este ítem aparece en el script de la siguiente forma: LoadCamera= 11088,-1100,28896,11119,-1399,31486,0 Esto se utiliza para mostrar una imagen en la pantalla durante la carga del nivel. Si no aplicas estas coordinadas en tu nivel el juego no funcionará cuando se vuelve al menú principal o cuando Lara muere durante el juego. Como aplicar las coordinadas, Load Camera Cuando se está creando un Nuevo nivel, la forma más sencilla es poner las coordenadas con ceros: LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 No vas a obtener una bonita imagen durante la carga del nivel pero por lo menos el juego no dejará de funcionar. Cuando ya estés dispuesto a publicar tu nuevo y magnifico nivel, haz lo siguiente: Coloca a Lara en un lugar de un cuarto mientras juegas a tu nivel en el cual te gustaría mostrar una imagen durante la carga del nivel. Presiona F1, en la parte superior izquierda de la pantalla se mostrarán una serie de números, toma nota de ellos y transfiérelos a tu script.txt. Compila el script y la próxima vez que cargues el juego podrás ver la nueva imagen creada. Horizon and Sky (Horizonte y Cielo) Si deseas que un horizonte aparezca en tu nivel necesitas activarlo (enabled) en tu script. Asegúrate que tienes un horizonte en tus objetos animados. Horizon= ENABLED Cuando se usa un horizonte del TR4, para el efecto del movimiento de las nubes se requieren líneas adicionales en el script . Toma nota de que las nubes y el fondo del horizonte son archivos de imágenes separadas, almacenadas en el wad (e.j. City.raw). Layer1= 56,72,8,16 ------- Este comando controla el color de las nubes y la velocidad de movimiento de las mismas. Layer1= x,y,z,speed ------- Donde x, y, z son los componentes de los colores ROJO, VERDE, y AZUL de las nubes y speed es la velocidad de movimiento. Números negativos causa que el movimiento sea en la dirección opuesta. El color de ejemplo en la línea del script, es un color verde oscuro que colorea la zona de la nube en el cielo a ese color verde oscuro visto durante el juego. Un ultimo comando relacionado con el cielo es: ColAddHorizon ColAddHorizon= ENABLED Inclúyelo al comando Layer1 cuando deseas retener los colores originales del archivo .raw, por ejemplo el color azul intenso del nivel Coastal, El color del Layer1 afectará al color de la nube. UV Rotate Este es el comando empleado durante el juego para las texturas ‘scroll’. Se especifica de la siguiente forma: UVrotate= 8 Donde el número es la velocidad de movimiento (Entre -16 a +16) el número negativo es el movimiento en la dirección contraria. ResetHUB Este comando se usa principalmente cuando necesitas cambiar el traje de Lara. Se especifica de la forma siguiente: ResetHUB= 3 El número se refiere al siguiente nivel, donde Lara pasa al siguiente y se debe poner en el script del nivel actual. Por ejemplo si Lara cambia de traje en el nivel 3, la linea del ResetHUB debe especificarse en el script para el nivel 2. El uso de este comando además, tiene el efecto de perder ciertos objetos del inventario, como objetos recogidos, nuevas armas, etc. Además si vuelve al anterior nivel todos los puzzles y triggers de este nivel serán reseteados. Lightning (Relampagos) Se especifica: Lightning= ENABLED Activa el efecto tormenta donde se escucha un efecto de sonido tormentoso, y el cielo simula el efecto de relámpagos intermitentes. -
No tampoco, visita en el enlace que he puesto. En cualquier caso voy a abrir un nuevo tema sobre esta guía aunque no se vea como en el word.
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No me refiero a eso, si miras en este mismo hilo Edición de niveles, Tutorial ferrocarril del desierto de Adngel entederas a lo que me refiero. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=7249
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Te lo puedes bajar desde aquí: tr5/editor/trle.html'>http://www.tombraiderchronicles.com/tr5/editor/trle.html
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En realidad para todo pero especialmente para las imagenes
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Aquí te envio en enlace para descargar, no se te olvide eliminar tu carpeta Tombraid de C: y copiar la que te bajes despues de descomprimirla en C:\ Suerte. http://www.megaupload.com/?d=FMGFWFD2 Si funciona Lara vá mucho más rápido pero como dice Perico te acostumbras
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Es que cada vez que se abre el dgvoodoosetup se ponen las opciones iniciales por defecto, que no son las que finalmente realizé
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He traducido un tutorial para modificar los Scripts entre lo que se encuentra este asunto pero en ese manual tienen algunas imagenes relacionadas con el cielo pero no sé como incluir esta traducción con colores como por ejemplo el tutorial que posteo Adngel sobre el nivel del ferrocarril que mostraba paso a paso con imagenes. Lo tengo en Word.
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Esto es algo que yo nunca e intentado hacer pero te paso un enlace donde se explica, que tal tu Inglés? http://www.larashome.com/forums/index.php?showtopic=11280
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Recuerdo que seguí los pasos que se indican en la imagen del dgvoodoosetup, no recuerdo si esto fué lo que definitivamente lo solucionó pero? Otra solución que he pensado es poner toda la carpeta 8,40mbs de Tombraid quitando mis savesgames y que puedas descargarla, a ver que pasa. Que opinas
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De momento te pongo un screen de los archivos que tengo en la carpeta Tombraid, que al hacer la instalación tenia muchos menos pero despues de modificar aquí y allí, pues aparecieron Modifiqué algo en el archivo dgvoodoosetup Voy a investigar P.D. tienes una Nvidia o Ati?
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No te entiendo, el CBO efectivamente no tiene nada que ver, que ocurre que quieres ver el cielo?
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Por fin lo conseguí, no me pregunteis como lo he echo, he estado en varios foros ingleses y buscando soluciones de todo tipo hasta que al final despues varios cambios de todo tipo empezó el juego, movimientos acelerados pero muy, muy bien. Acabo de terminar el nivel donde se consigue el Scion y ver el FMV donde Lara llega a la azotea de las industrias Natla. Muy buenos recuerdos.
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He conseguido instalar de nuevo el TR1 segun las explicaciones pero debo hacer algo mal porque Lara aparece parcialmente y desaparece, adjunto imagen para ver si alguien me ayuda a averiguar que es lo que puedo haber echo mal
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aYuda con el nivel 9 - EL viejo molino
tema responde a Sara_Croft de Pemon en Tomb Raider: Chronicles
Puedes que tengas razón no lo recuerdo bien, pero sin duda para entrar por ese hueco habia que hacer el salto hacia adelante. Lo recuerdo porque en su dia yo tambien lo sufrí -
Entiendo, el tercero es, creo el que tambien se modifica y antes era el original, por eso digo lo de guardar los scripts originales antes de hacer modificaciones.
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Lo guardas con la modificación y luego cliqueas dos veces sobre el script compilador, este automaticamente te crea el nuevo script en la carpeta raiz del TRLE. Que tercer archivo script te refieres?
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No
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Con tu teclado A ver supongo que tienes el TRLE, no? pues en la carpeta Script Encontrarás toda una serie de archivos, unos que tienen el Icono tipo Ms Dos otros que no puedes abrir de forma que puedas leer y otros que son de tipo Bloc de notas, esos son los tipos de archivos que puedes modificar. El que indica la flecha es el que puedes modificar, y el que está redondeado es el compilador.
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aYuda con el nivel 9 - EL viejo molino
tema responde a Sara_Croft de Pemon en Tomb Raider: Chronicles
En el juego del TR5 pusieron un movimiento nuevo a Lara, esta ahora puede saltar hacia delante cuando está agachada. En ese pequeño hueco no se puede entrar de espaldas, has de poner a Lara de frentre y luego pulsando la tecla Acción (Ctrl+Flecha arriba) y Lara hara el salto hacia delate entrando en el molino. Suerte -
La musica de fondo que acompaña a Lara está definida en el Scrpit, por ejemplo: Level= DATA\ es la carpeta donde se encuentra el nivel TUT1, es el nivel (en este caso el nivel jugable) 107 es la pista de fondo ------------------------------------------------------------- [Level] Name= Playable Tutorial Level Legend= The year 2000, somewhere in Egypt... Horizon= ENABLED Layer1= 160,160,192,7 PuzzleCombo= 3,1,Cartouche Piece 1, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 3,2,Cartouche Piece 2, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 3,Ba Cartouche, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 5,Eye Of Horus, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 5,1,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 5,2,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 6,The Hand Of Orion, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002 Puzzle= 8,The Hand Of Sirius, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002 LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,255 LoadCamera= 11088,-1100,28896,11119,-1399,31486,0 Level= DATA\TUT1,107 Cambia el 107 por el 104 por ejemplo, compila el Script. Recuerda guardar los Scripts originales antes de modificar alguno, por si acaso algo sale mal. Prueba y veras que es la misma música que la de pantalla de introducción. Los archivos de música se encuentran en la carpeta Audio Suerte
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No estoy muy seguro pero yo le he dado al escritorio, me sale la tipica ventana de Propiedades de Pantalla, luego en la pestaña de Configuración y en la parte inferior de la ventana de Configuración, Opciones Avanzadas. Una nueva ventana y en mi caso, Solucionador de problemas, ahí veo una escala de Aceleración de Hardware, yo lo tengo en Completa (max). Supongo que se refiere a esto, sino ni fuu. Suerte
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Espero que sea lo que pides
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Yo tambien tengo problemas, lo acabo de probar y ademas de que cuando guardo la partida F5 y le doy a cargar partida F6 no me sale, me da la opción de nuevo de guardar. Otro problema es que no escucho el sonido, si lo tengo en compatibilidad de win 95 Otro problema añadido es que a veces Lara no responde a mis movimientos y empieza a dar vueltas, muy complicado veré que puedo hacer pero me gustaria volver a jugarlo e intentar conseguir todos los secretos.
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Dxtre3D Burning Floor Emplear como nivel base Library .tr4 Crear un cuarto #1 por defecto 9x9x3, puede ser de otras dimensiones, colocar en cualquier lugar de este cuarto la antorcha, el flame emitter2 y el objeto Burning Floor. Crear un segundo cuarto #2 exactamente igual en dimensiones y colocación al cuarto #1 sin ningún objeto excepto los Estáticos 18 y 19 en el mismo lugar que está ubicado el objeto Burning Floor del cuarto #1 Crear los cuartos 3, 4, 5 etc. debajo del cuarto #2 solamente correspondiente al portal del cuarto #2 del suelo quemado, y hacer los portales entre ellos. En Propiedades del cuarto #1 en Grupo alternativo poner el número del cuarto gemelo, en este caso #2 Generar los triggers para el Flame emitter2 y el Burning Floor. Eso es todo.