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Pemon

Aventurero
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Todo lo publicado por Pemon

  1. A ver he vuelto para atrás, he cogido el mosaico donde la lava, me tiro al hueco del agua y vuelvo a la zona grande con agua en la parte inferior, pongo el mosaico y se abre una pequeña reja dentro del agua, se llega al espejo tiro de una palanca y se abre una reja en la parte anterior vuelvo y la paso y llego donde estoy en estos momentos. No sé como se llega donde tú te encuentras.
  2. Me parece que estamos en lugares diferentes, yo la zona que dices no la he pasado, es que aquí tambien hay 2 gladiadores que para matarlos........
  3. En esa zona es donde estoy con las cuatro palancas, en uno de los huecos con berjas empujé un bloque y muestra otra zona con un pergamino en un pedestal, no sé donde está. conseguí un mosaico en la parte superior con los saltos de cuerdas, pero ya no sé que hacer.
  4. Gracias Vi. Eso hacia, incluso girando en el aire pero cientos de veces y no me salía, bueno insistiendo ya he pasado esa zona. Estoy donde las cuatro palancas, he cogido un mosaico pero me falta otro y no tengo ni idea donde encontrarlo, en otro cuarto hay como una cruz, que tampoco. Pregunta; hay que volver a la zona del agua, donde los tiburones?
  5. Me he quedado atascado despues de dehacerme del fantasma, uffff! el autor podría haber sido más generoso con los medipacks. Estoy en la plataforma donde abajo hay 3 pequeñas rampas y lava, salto al lateral derecho me agarro y me voy hasta la izquierda y no consigo seguir.
  6. En este mismo sitio, más arriba en Temas importantes tienes un enlace a Indice de Tutoriales: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showforum=21 dentro tienes lo que buscas: Instalación de Laras no oficiales Suerte
  7. Estupendo, tambien podrias copiar la carpeta audio del tr4 y pegarla donde tienes la demo del TR5, esto no lo he probado nunca, supono que funcionará Saludos
  8. Lo acabo de empezar y debo decir que el principio de por sí ya me ha costado un poco, estoy despues de pasar las rampas deslizantes con pinchos y llegar a la primera sala con la estatua que le falta el tridente. Por lo que he visto hasta ahora, juraria que está hecho con el Dxtre3d. Continuo.
  9. Las pistas de sonidos/musica se encuentran en la carpeta audio con su correspondiente número, creo que a partir de la 100 son de sonido continuado durante el juego, para escucharlas puedes hacer doble click sobre ellas y se reproducirán en el Windows Media. Suerte
  10. Viendo que Kaliya está haciendo un excelente trabajo sobre un indice de tutoriales creo que voy a refrescar este con imagenes: Dxtre3D Burning Floor Emplear como nivel base Library .tr4 Crear un cuarto #1 por defecto 9x9x3, puede ser de otras dimensiones, colocar en cualquier lugar de este cuarto la antorcha, el flame emitter2 y el objeto Burning Floor. Tambien he puesto un pedestal, esto es opcional. Crear un segundo cuarto #2 exactamente igual en dimensiones y colocación al cuarto #1 sin ningún objeto excepto los Estáticos 18 y 19 en el mismo lugar que está ubicado el objeto Burning Floor del cuarto #1 y en mi caso el pedestal. Crear y colocar un tercer cuarto de las dimensiones que se desee debajo del cuarto #2, y hacer los portales entre ellos correspondiente a la zona del suelo quemado. En Propiedades del cuarto #1 en Cuarto alternativo poner el número del cuarto que es gemelo, en este caso #2 Generar los triggers para el Flame emitter2 y el Burning Floor. Los triggers son los siguientes: En cualquier sector de suelo poner el trigger “Activar” para el flame emmiter2, en mi caso lo he puesto justo donde se ubica Lara, (cuadradito rojo) El objeto Burning floor en mi experiencia es mejor colocarlo con el señalador I para que no se vea y activarlo en otro lugar, en mi caso el Trigger lo he puesto donde está el pedestal, de forma que cuando Lara se acerque a encender la antorcha este se active para poder verlo y que pueda prenderse fuego el objeto Burning floor al lanzar la antorcha. Eso es todo.
  11. No estoy seguro del porqué te pasa, estás usando la revisión L? Para mover todos los cuartos: Lo primero como siempre guarda tu proyecto con otro nombre por si acaso Para mover todos los cuartos, en la opción Cuartos---->Mover map te saldrá una ventana donde debes poner la posición X, Y, Z. Suerte
  12. Que quiere decir "quilombo"
  13. Hasta ahora lo que he podido experimentar es que consigo que en la pantalla de carga si me salga la opción de Lara's home Eso sí, si se selecciona sale el nivel tutorial para jugar con lo que supongo que habrá que añadir en el script un nivel que nos lleve a la mansión de Lara o otro cualquiera relacionado con esa opción, todavía no he mirado este asunto. La manea de conseguir esa opción en la pantalla de carga es; en la carpeta de "esse_v0004_rev2" debemos tener los últimos archivos de texto: STRINGS2 SCRIPT2 aliases Ejecutamos el archivo Autocompile y nos generará 2 archivos .dat (STRINGS2 y SCRIPT2) estos hay que copiarlos a la carpeta raiz del TRLE. Abrimos el TREP y al activar la opción Extend tomb4.exe size, pulsamos sobre el botón custom patches... y selecionamos; Enable eSSe add-on file loading y Add Lara's Home entry to tittle menu Generamos el nuevo Tomb4.exe y lo pegamos en la carpeta del TRLE sustituyendo al actual, y eso es todo que no es poco. Suerte
  14. Creo que sé como te sientes, a veces ocurren cosas extrañas y por eso hay que guardar continuamente. Tienes el .tre? mandamelo y vemos a ver que te pasa. Saludos EDIT: creo que si seguimos con este tema deberiamos tratarlo en otro hilo, pero lo que diga la Moderadora
  15. Tranquilo McRaider, es muy probable que tu problema no sea del editor sino de otra causa. Abre el editor, Archivo --->Compilar y asegurate que la ruta de compilación es la correcta. En cualquier caso aquí te dejo un enlace que he puesto para que lo bajes: http://www.sendspace.com/file/lyz813 No te desesperes y veamos tranquilamente lo que te ocurre. Suerte
  16. Te lo puedes descargar de aquí, creo que viene en Italiano pero si necesitas el English.lng o el Spanish.lng me lo dices y te lo paso. http://www.aspidetr.com/index.php?section=tools Saludos.
  17. Adngel, prueba este enlace a ver si puedes verlo: http://s126.photobucket.com/albums/p115/Pe...rent=Empuje.flv Suerte
  18. Kaliya, prueba ahora los enlaces de mi post #3 Saludos
  19. Buen trabajo Kaliya, te lo has currado, ahora eso sí a mi casa no te dejo entrar mucho tiempo que sino me colocas todo bien organizado y luego no encontraria nada. Creo que a bote pronto te falta el TR Level Manager, que como sabes está en varios idiomas. En cuanto al TR Media Manager el enlace que has puesto a; más información You can download Tr Media Manager SDK 1.5 here: First file (setup) contains programs: http://www.trlevelmanager.net/download/trm...k_1.5_setup.exe (20 Mb) Second file (sources) contains all source files used to build demo level (see above) http://www.trlevelmanager.net/download/trm...1.5_sources.exe (12 Mb) Saudos
  20. Koldo, la cueva está de diez, me voy a permitir aconsejarte, que quizás alguna luz oscureciendo aquí y allá para darle mas ambientación, no sé solo prueba a ver que tal. Saludos
  21. Bien McRaider, como siempre muy buenas texturas, me encantan Veo que la prueba ha sido satisfactoria, el esqueleto Setha sigues sin conseguir matarlo? Saludos
  22. Gracias @Kaliya hala! ponte a trabajar para no aburrirte y actualiza
  23. Forma de crear el efecto espejo con el Dxtre3d - Crea 2 cuartos, uno el Real y el otro el Reflejado. El Real debe de estar detrás del Reflejado (la coordinada Z del cuarto Real ha de ser menor que la del Reflejado) - Texturiza la pared de los sectores que harán de espejo del cuarto Real con textura Transparente o Transluciente. - Coloca una Vista de portal manual en el sector que hace de espejo. - Para activar el efecto espejo es necesario incluir la siguiente línea en el Script .txt Mirror= [Número del cuarto Real -1], X Donde X = coordinada Z del cuarto Reflejado +1 x 1024 Ejemplo: nº cuarto #5 ---------- 5 - 1 = 4 Coordinada Z, 20 -------- 20 + 1 = 21 ------- 21 x 1024 = 21504 - Línea a incluir en el script .txt ------ Mirror= 4,21504 Si se desea incluir un objeto invisible que vayamos a recoger y que se vea reflejado en el espejo, debemos colocar ese objeto con el OCB 256 en el cuarto Real y el mismo objeto en el Falso con el OCB 0, en el mismo lugar en ambos cuartos, el objeto se verá reflejado y cuando Lara lo recoja desaparecerá del cuarto reflejado. Saludos P.D. solo puede haber un cuarto efecto espejo por nivel
  24. Excelente Kaliya, esto es algo que habia solicitado hace mucho tiempo para facilitar la busqueda. Ponte bien pronto.
  25. Marcos, echale un vistazo a este tema, quizás te ayude. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...p;hl=requisitos Saludos
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