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Todo lo publicado por Pemon
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Supongo que se acaba cuando se acerca al jeep? Te recomiendo que los suelos entre 2 cuartos los hagas 1 clic más de grueso, las paredes que conectan 2 cuartos lo mismo, no las dejes como si fueran de papel fino. Los enemigos que no aparezcan delante de tus ojos como si aparecieran sin más, por ejemplo los escorpiones cuando bajas la rampa de repente aparecen de la nada enfrente de lara, eso no queda muy bien. Lo importante es que has conseguido entender lo básico del editor. Saludos
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Lo acabo de descargar y lo primero es que el Tomb.exe que incluyes se hace eterno te aconsejo que lo reemplazes por el Euro tomb.exe. Si no sabes de donde descargarlo me lo dices y te lo adjunto. Por cierto aunque todavia no lo he jugado, enhorabuena solo pr crearlo, ya te diré algo más Saludos
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secreto 2 de Tinnos
tema responde a PabloTorres de Pemon en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Porqué no le echas un vistazo a las video guías que ha colgado Luis Andrés, seguro que te servirá: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=13842 Suerte -
Yo no estoy jugando a este nivel, pero el salto banana es algo así: Coloca a Lara de frente hacia donde tiene que saltar hacia adelante, como tendrà un obstaculo como una pared o columna, me imagino, gira a lara ligeramente bien hacia la izquierda o derecha de forma que libre el obstaculo durante el salto. Haz el salto y durante el mismo en el aire pulsa la tecla izquierda o derecha según donde debe dirigirse. Posiblemente debas practicar un poco y colocar a Lara en diferentes puntos antes de comenzar el salto. Suerte
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Entiendo que sí, excepto que si has creado una Flyby con la opción de Comando en el grupo triggers Flyby #0 para que se pare la secuencia al finalizarla, lo demás no debe crear ningún poblema. Saludos y continua.
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Chic@s creo que puedo solucionar el problema que me ha planteado Marcos llevo toda la mañana con ello y lo tengo solucionado parcialmente. Asi que paciencia Saludos -
Como comprobareis El Readme incluido con la revisión L viene en Inglés, os dejo la traducción al Español de la parte más elemental de la revisión: "Por Turbo Pascal. Tegucigalpa Dc." Traducido por Pemon Actualización: ========== ---Revisión 2L, actual * Flybycamera loop, ahora acaba al seleccionar la bandera, UNA VEZ "only once" del grupo triggers, anteriormente era necesario incluir el flybycamera (0) para parar el loop; esto ya no es necesario no funciona!!!, así que has de modificar tu proyecto… o usar el siguiente método para parar el looping. * Otro método para finalizar el flybycamera loop es activar el botón de la bandera 12 BIT en la flybycamera #0 para cualquier secuencia (no usado en el TRLE); esta secuencia si es activada solamente se mostrará una sola vez. * Solucionado un microscópico fallo en la creación interna de visión de portal; algunas ocasiones (y digo solo en ocasiones) en algunos ángulos de cámara aparecen unos destellos entre portales durante un microsegundo; esto ha sido solucionado. * Extendido el límite sobre la cantidad de las caras de cuartos que dxtre3d puede generar en los niveles de tr; algunos usuarios se han quejado de que al crear cuartos más anchos y altos, el uso de una geometría más detallada causa que algunas caras se perdieran durante el juego. La actual version permite un límite máximo de geometría para cada cuarto de: - 2500 vértices. - 3500 rectángulos. - 2000 triángulos. * El uso del zoom con la rueda del ratón para una mayor rapidez de acercar/alejar ha sido solucionado. Saludos
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Bien, porqué no le envias un mensaje privado?
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Marcos, probaré tu nivel en cuanto lo cuelgues, en cuanto a que nos dejes en el tema de edición de niveles seria un gran perdida ya que, aunque tu uses el editor oficial no dejan de estar ligados en cuanto al motor del TR4 y en muchas ocasiones las mismas dudas que surgen son validas para ambos editores. Así que por favor sigue echando un vistazo a estos temas, seguro que podrás ayudarnos, pero si te apetece jugar al AOD hazlo pero sigue por aquí. Saludos -
Jejeje, Dario, yo creo que debes tener buena relación con Natalie, me huelo que debes tener exito con las chicas y el tal Kikiloco tambien:naughty: Saludos
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Lo unico que debes hacer es reemplazar el icono de lara que viene en la rev.L por el de la revisión que tengas en la carpeta principal del Dxtre3d.
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Mira esta guía que puso Luis Andres: Yo lo que hacia era ponerme en el lado opuesto disparandole hasta quedar inconsciente durante unos segundos., sprintar, coger la gema y volver esprintando a la entrada desde lo disparé, grababa en un slot diferente y volvia a hacer lo mismo en otra entrada. Suerte
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Como te dice spooky_shadow. Quizás lo que ocurre es que el nivel que usas para compilar tu nivel no tenga la linea Horizon= (en el script) Vete a la carpeta Script del TRLE, ahí veras varios archivos, pincha 2 veces sobre el archivo siguiente para abrirlo: SCRIPT que parece un bloc de notas, este se abrirá como tal y vé a la leyenda del nivel que estás compilando, comprueba si te aparece la línea Horizon. Saludos -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Hey Marcos, yo, ni por remota idea podría enojame contigo pues eres una gran, gran aportación a este tipo de dudas, además si no me equivoco Rafaelis usa el oficial. Saludos -
Este Turbo no para, fantastico. Dario, de donde lo has conseguido? Saludos
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como entrar al acuario en el area 51?
tema responde a Harukii de Pemon en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Como muy bien dice Max, pero si lo quieres más facil aquí dejo enlace del video gracias a la guia de Luis Andres: Suerte -
Ok, vamos a hacer 2 cosas: 1- en el english script.bat (el de la ruedecita dentada) pulsa sobre él con el botón derecho,elige editar, se abrirá un block de notas, modificalo con lo siguiente: script script.txt move script.dat ..\ move english.dat ..\ move strings.h pause ..\ Eso lo que hace es que al compilar el english.txt haga una pausa del compilador, mira la ruta en la ventana a ver si corresponde con la correcta, cuando estes satisfecho pulsa cualquier tecla para terminar la compilación. Guardalo, pero recuerda guardar el original antes. 2- En Inicio-->Buscar--> todos los archivos y carpetas; el siguiente archivo: AUTOEXEC.NT Cuando lo haya encontrado; copia/pegalo en la carpeta C:\windows\system32. Suerte.
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Mi única intención al preguntar era por si lo habias descargado de algún enlace y pudiera tener algún error. Hay una forma de ver la ruta a la hora de compilar los scripts en la ventanita de MSDOS que aparece durante la compilación con pausa pero no recuerdo como se hace ni donde, intentaré buscarlo para ver si la ruta al compilar es la correcta. Me imagino que la ruta instalada es : C:\Archivos de programa\Core Design\Trle Otra cosa; al compilar copia/pega los archivos english, script y spanish .dat de la carpeta Script a la carpeta principal del TRLE en el supuesto caso de que esos los compile y los de la carpeta principal no! Saludos
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Yo tampoco lo entiendo, no es cuestión de drivers que yo sepa. Si te entiendo bien en el Mac los modificas, los compilas y luego los coges y los colocas en el PC, y te funcionan los cambios en el Pc? Lo unico que se me ocurre, y creo que ya te lo comenté antes es que el programa del TRLE que tienes en el Pc no se haya instalado correctamente de forma que al compilar los scripts no vea la ruta adecuada. El TRLE es original, el que vino con el TR5 o es descargado de Internet? Saludos
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Te sugiero que pongas en el Scrpit .txt, English .txt y Spanish.txt lo enmarcado en rojo. http://i126.photobucket.com/albums/p115/Pe...006/Scripts.jpg Además si quieres que se vea el titulo del nivel Pemon en el Script. txt. ;-------------------------------------- ; Options ;-------------------------------------- [Options] LoadSave= ENABLED Title= ENABLED PlayAnyLevel= ENABLED InputTimeout= 18000 ; frames * seconds = 60x30 FlyCheat= ENABLED Security= $55 DemoDisc= DISABLED Guarda los cambios de los 3 archivos .txt Una vez hecho, le das a compilar al script .bat espera los segundos correspondientes del proceso, lo mismo al English .bat y al Spanish.bat, es necesario modificar el english .txt si modificas el script.txt no vale solo con modificar el Spanish.txt. Si todo ha ido bien es posible que en la carpeta principal del TRLE tengas los 3 archivos .dat, si quieres que la partida de carga (Nuego juego, cargar juego etc.) elimina el English .dat de la carpeta principal y deja solo el Script.dat y el Spanish.dat Suerte
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
McRaider mira este enlace: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...mp;#entry226126 Post#11 Saludos -
Que curioso, el pincel de las hojas si lo encontré bastante rapido jeje! Lo juro tengo hecho lo que me has dicho, pero no lo consigo, no sé lo que no hago. http://i126.photobucket.com/albums/p115/Pe...6/Photoshop.jpg
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Se conoce que esto no es lo mio, Ok consigo hacer una capa de ese color de fondo, pero luego cuando dice (segunda imagen del tut.) elige un pincel suave con un tamaño de 500 lo consigo, pero como pongo el color de 4f9f27, porque pulso sobre configurar color frontal o el de fondo en la barra de herramientas y lo cambio a 4f9f27 y pulso sobre la esquina izquierda superior para que parezca el brillo del sol, pues nada, que no veo ese diferencia de color. Lo siento sueno algo tonto, pero que no hay tu tía Saludos EDIT: quizás me recomiendes que antes de volver a intentarlo me pase por algún tutorial para más principiantes?
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¿Cuál es vuestro nivel de TR favorito?
tema responde a » i я i α ℓ « de Pemon en Tomb Raider II: Starring Lara Croft
Mira a ver si esto te sirve: Suerte