-
Contenido
2.353 -
Ingreso
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por Pemon
-
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Mc, estoy en la sombra, pero estoy, gracias por echarme de menos Kaliya, he probado ese animating y lara lo traspasa. Si el tuyo lo has extraido de algún nivel de autor es posible que su creador le haya colocado colisión o le puesto el/los estáticos trasparentes para formar colisión y lara no pueda traspasarlo Saludos -
No estoy seguro, creo que el exterior no podemos alterarlo, excepto con poner otro horizonte que fuera tipo nocturno. Evidentemente los vagones que creemos que no son mas que cuartos como otros cualquiera y en esos si podemos modificar su iluminación. Saludos
-
Debes usar el nivel base y texturas del train.tr4
-
Kaliya, no sé como habras seguido con este asunto pero para empezar vuelve a leer mi mensaje anterior que he modificado el script que te puse. Hay que tener en cuenta una cosa en el Dxtre3d, crea un cuarto con las siguientes coordenadas: Profundidad 3 Anchura 10 Altura 2 Esto es una especie de vagón, pero es fundamental lo siguiente; X= 55, Y=33, Z= 49 La X, no tiene demasiada importancia La Y, es una altura por encima de la muerte de Lara, 32 La Z, es clave para que el vagón esté en el centro de la vía, si varias esta coordenada el vagón no se encontrará en el centro del tipo de cañon que vemos en este nivel y que no podemos alterar. Has vuelto a despertar mi curiosidad por este nivel, y lo que me está costando más es lo de las texturas tipo scroll de las vias. Suerte
-
Kaiya, a ver lo primero; [Title] LoadCamera= 84246,-533,78233,81622,-1514,78208,40;src x,y,z target x,y,z, room Level= DATA\TITLE,104 ;-------------------------------------- ; Levels ;-------------------------------------- [Level] UVrotate= 11 Layer1= 192,160,192,-16 LensFlare= 225792,-1600000,588544,255,255,255 Fog= 210,176,99 LoadCamera= 20275,-1026,52658,18424,-2381,52700,1 Name= Desert Railroad Horizon= ENABLED Train= ENABLED Level= DATA\train,106 En la carpeta data coloca el train.tr4 Recuerda al compilar el nivel de hacerlo como el train.tr4 donde vayas a probar el nivel, es decir donde se encuentre el TRLE y tengas las correspondientes carpetas: data, audio, script, el ejecutable etc. Recuerda también compilar el scrip.dat y el english.dat Suerte
-
Les dejo el mensaje que me ha mandado un amigo. LEER Y REENVIAR INMEDIATAMENTE Alguien está enviando un protector de pantalla con las ranas de Budweiser muy bonito. Si lo bajas, lo perderás todo. El disco duro se estropeará y alguien desde internet te quitará tu usuario y contraseña de pantalla. Empezó a circular ayer y se trata de un virus nuevo y perverso del que muy poca gente ha oído hablar, la información fue difundida por Microsoft ayer por la mañana. Por su parte, America On Line ha dicho que se trata de un virus muy peligroso y que no hay remedio contra él por el momento. Distribuye esta información y compártela con todos aquellos que conozca que navegan por la red y con todas las personas de tu libreta de direcciones para intentar frenar su expansión . Cuidado.
-
Ah! si bastante complicada, creo que guardé save por si.... Buscando Escorpio Aquí vá y no te digo nada de la siguiente prueba, jejeje
-
Alguien ha conseguido saltar dentro del barco?. Por más que lo intento no llego
-
Mc, el fuego se apaga con la botella llena de agua
-
Lo siento no me habia conectado hasta ahora
-
Ya he conseguido colocar las cajas en su correspondientes lugares, uffff! Tengo savegame....
-
Yo tambien estoy donde Mc. Kaly, que es un pochoclo? Edit: ya sé lo que és, es la máquina de Popcorn (Palomitas) He llegado a un almacén con cajas hay que mover algunas con trampillas y bloques que se elevan, un aburrimiento para mí, todavia no lo he conseguido.
-
Aquí os dejo el archivo Readme en Español en formato Pdf. TRED_beta_4.pdf Saludos
-
Interesante que estes haciendo pruebas con este programa, todavia tiene algunos bugs según entiendo, si tienes el beta aquí te dejo una actualización, reemplaza el levelcomp nuevo por el del beta. tred_5003.rar Saludos
-
Escorpio, la puerta reja que se encuentra debajo del agua, acerca a lara y ella la abrirá. Suerte
-
Sugerencias para mejorar el subforo
tema responde a Kaliya de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Muchas gracias Kaliya por el buen trabajo realizado, en estos momentos no se me ocurre ninguna otra idea pero si me surge alguna te lo comento. Saludos -
Gacias Vi, lo terminé pero no conseguí los 6 secretos que parece que son neceasrios para un tipo diferente de final. Ha estado bien, creo que algunas zonas es bastante dificil y me imagino que para algunos jugadores les parecerá frustante y dejaran el juego sin terminar. Eso de la antorcha es un fallo malo, a mí me pasó que la lanze abajo y cuando llegué no estaba, dá pereza volver a por otra. Saludos
-
He conseguido llegar a una zona donde nos encontramos con unos bloques que aparecen y desaparecen pero solo he conseguido pasr la mitad de esa parte la siguiente no tengo ni idea de como pasarla, no encuentro la solución.
-
Como hago a lara de esta forma?
tema responde a Aaron croft de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Es cierto las instrucciones dice usar el tomb2pc y convierte tu nivel, claro se dá por echo que el usuario sabe hacer la compilación. ya he modificado eso, gracias! Más tarde cuelgo el archivo modificado. Pero por ahora te comento; supongamos que has usado el karnak.was como el wad donde has incluido tu Lara y lo has guardado "Save Wad" también como karnak.was Abre el tomb2pc. En Edit script pulsa el botón Add busca y selecciona el .TOM con el nombre del wad que has guardado (karnak.TOM) y convierte tu wad pulsando el botón Build All, espera a que termine la compilación, verás al final de la lista de compilación "Build complete". Cierra el conversor, ahora el karnak.tr4 ha sido convertido según tu nuevo karnak .wad Si todo ha ido bien cuando abras el Dxtre3d y abras tu karnak.tr4 como nivel base, tendrás a la Lara que has incluido. Suerte -
Como hago a lara de esta forma?
tema responde a Aaron croft de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Claro que puedes, haces lo que dice el tutorial y al compilar con el Tomb2pc te pide que lo compiles como archivo .TOM eliges el que has guardado como .wad, por ejemplo karnak .was y se convierte en archivo .tr4 Como el Dxtre3d te pide como nivel base un .tr4 pues ese es el compilado, no se si me has entendido, sino me lo dices e intento explicarterlo mejor. Saludos -
Vi, lo conseguí, puedo continuar, no son 5 pebeteros sino 7. Donde los pebeteros femeninos hay 2 jarrones que tambien hay que encender y te mostrará lo que ocurre. La verdad es que el autor aquí no ha tenido mucha logica, y fastidia un poco. Suerte
-
Pues me parece que estamos igual. Debes mover las palancas de diferentes combinaciones hasta conseguir abrir una berja donde se han de colocar 2 mosaicos, 1 es el que se coje en la parte de arriba y el otro? Yo tambien he encendido los 5 pebeteros y ahora qué? que ocurre? para que sirve? EDIT: Ok, he visto que según la imagen en el interior ha subido un bloque desde donde podemos saltar al otro lado y encontramos una palanca, todavía no la he accionado. El autor por lo menos podía haberla mostrado con una cámara. Pues sigo igual eso es solo para coger las uzis.
-
Exacto, tú la palanca y yo la llave. De vuelta al espejo a buscar la llave
-
No se puede subir, salto hacia atrás giro en el aire y agarre