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Todo lo publicado por Pemon
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McRaider, en parte tienes razón pero no es totalmente cierto, estos niveles se pueden jugar de tres formas: - Usar el TR Play Centre (tipo TR Level Manager) es necesario demos para configurarlo, pero el Level Manager tambien necesita el TRLE - Usar demos - La más facil, uno de mis niveles del TR3 (Base statión) incluyo todo lo necesario para jugarlo, como ocurre con algunos niveles basados en el TR4. Saludos
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Buena idea, pero yo ya los jugué hace mucho tiempo, The Lunar Apocalypse en especial creo recordar debió ser un trabajo largo y tedioso para él a la hora de crearlo. Vosotros sabeis mejor que nadie, que la mejor recompensa de crear un nivel es que otros lo juegen, independientemente de si gusta más o menos. Saludos
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Gracias por aclarame lo del T 10, ya lo he corregido. Saludos
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como jugar mi nivel una vez compilado....
tema responde a Jose Croft de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Amigo Jose Croft, estas creando un nivel basado en el motor del TR2, gran juego por cierto, wall.tr2 es el primer nivel del juego, el de la muralla, hace un par de años o tres hice yo uno basado en ese nivel, bueno ya está bien de melancolia. Lo de las texturas, no hay problema que sea de un motor o de otro, de hecho creo que platform.tga es del tr3, no lo recuerdo bien, los estáticos también pueden ser de otro motor. Así que si al final estas creando un nivel con un base del tr2 tendrás que compilarlo y jugarlo como un nivel del TR2. Ahora mismo no recuerdo bien como hacerlo, pero mañana podré responderte, si antes no lo hace alguien. (Dario, David Rukawa) entre otros. Saludos -
Gracias de nuevo, T 10, no estoy seguro de haberlo hecho correctamente. Saludos
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como jugar mi nivel una vez compilado....
tema responde a Jose Croft de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Lo primero que deberiamos conocer es si el nivel que has creado está basado en el manual, cosa que se refiere al TR5, o si estás creando un nivel en otro motor TR, hasta ahora las explicaciones de ayuda es por que damos por hecho que está basado en el TR4 Saludos -
McRaider, sabias que en esa sección (unofficial editor) de Laralevelbase en las últimas páginas hay 3/4 niveles del amigo Dario? y tambien se encuentra Fenician temple 4 de Turbo Pascal, para mí buenos niveles del motor TR3. Saludos
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Aquí va, como digo al ser más bajo el auto que el jeep los ninjas van suspendidos, jajaja.
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Lo tengo, un pequeño problema, debido a que el auto, car, carro ,coche es más bajo que el jeep los ninjas para poder saltar al tren van como suspendidos en él, supongo que se podria solucionar. En unos momentos pongo video. Saludos
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Donde podría encontrar ese auto?, que yo recuerde solo se pudo ver en los FMV's
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Jugadores, se acerca la navidad, con quienes se puede contar ¿?
tema responde a Vi de Pemon en Niveles de autor
En principio yo tambien me apunto hasta ahora siempre me han gustado este tipo de niveles, algunos son muy buenos. –•(-•šиσώмάи•-)•– eso no es excusa jejeje, para jugar la mayoría de niveles no es necesario el level editor ni el TR Level Manager, si quieres te digo como jugarlos sin necesidad de esos programas. Saludos -
De momento es solo experimental, pero quien sabe lo tengo bastante avanzado y quizás lo haga como nivel. Lo de las montañas flotando en el aire, creo que es debido a la calidad del video, son las mismas que el original con diferentes texturas sacadas del nivel de autor, DanielTooke-TitanExpress. Seguramente con un horizonte diferente esa sensación no sea tanta. Saludos
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Gracias BestmanPi, el Truco 8, en especial se agradece, tenia ganas de poder anular la tecla de windows, cuantas veces jugando, probando cosas de TR he apretado la dichosa tecla, entremedias de Ctrl y Alt que se usan continuamente para jugar al TR. Además nunca usaba la tecla para que apareciera la ventana Inicio, siempre la abria con el ratón.
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Kaliya he puesto 3 ninjas en vez de 4 para que no lo pases demasiado mal. Es un video cortito de nivel de ejemplo.
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como jugar mi nivel una vez compilado....
tema responde a Jose Croft de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Con el Dxtre3d abierto con tu nivel cargado, pulsa la tecla F10, o Archivo-->Compilar En la ventana que aparece te viene la ruta del nivel base, la del archivo de texturas y la de compilación. El sitio del .tre seguramente lo podrás ver cuando pulsas sobre Archivo del editor y abajo del todo tienes la ruta de los 5/6 ultimos archivos .tre Suerte -
Yo he conseguido, en un ejemplo de nivel, poner hasta 4 ninjas a la vez encima del jeep y que saltaran al tren, así que Kaliya creo que vás a necesitar algo más que la escopeta. jejeje Más adelante pongo pequeño video. Por cierto Kaliya es de noche y con nieve.
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Bestman, he seguido al pie de la letra tu consejo/truco nº 1 y la verdad es que lo prefiero, es inmediato, gracias. Estaré pendiente de los siguientes, por qué en esto de los ordenatas pues como que no se me dá bien. Saludos
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Efectivamente el train.tr4 es delCD original, son tantas cosas para recordar que a veces como en esta ocasión este asunto se me habia olvidado, creo que lo habiamos hablado en otra ocasión. Gracias por contestar Natalie. Cuando hables con Turbo podrías hacrle una sugerencia de mi parte para la proxima revisión del Dxtre3d? En el grupo animados, cuando colocamos un objeto que requiere un OCB, si elegimos otro diferente el OCB del objeto anterior creo que sería mejor que se reseteara a 0. Un abrazo
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Sigo con el problema de los sonidos y no consigo solucionarlo. Como dije más arriba, coloqué el archivo original train.tr4 en la carpeta data del TRLE, creé un pequeño nivel de ejemplo usando ese train.tr4 como nivel base, todo funciona correctamente excepto que no tego los sonidos de disparos, pasos etc. He probado de todo y no consigo los sonidos, sin embargo me he bajado un nivel de autor del trén y si uso ese como nivel base entonces sí funcionan los sonidos. Alguien tiene idea de lo que puede estar ocurriendo? P.D. he usado el program de Dario para ver los sonidos del train.tr4 y en el programa si se reproducen
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Por que no prueban el siguiente enlace: http://trsaga.com/ms2.htm
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Siguiendo con este asunto e investigando más cosas sobre este nivel del tren, resulta que habiendo creado un pequeño nivel, el audio funciona perfectamente pero los sonidos no, es decir los disparos etc. Estoy investigando pero no doy con el problema.
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Debes hacer subir la plataforma que está encima, no recuerdo donde hay que activarla, te subes encima de ella y colocando a Lara correctamente, apaga el fuego con la botella llena de agua.
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Creo que mi explicación es algo confusa, lo intento de nuevo. La altura del suelo donde se ubica el jeep, baddy y el AI X1 en el Dxtre3d es coordenada, Y =32, TRLE =0 (lara muere) Para que el baddy salte al tren además de no alejarse más de 3 sectores paralelos al tren/vagón, el suelo del vagón debe estar a la coordenada, Y =33 (que és el equivalente a 4 clics). 1 cubo (bloque) Fijaté que si por ejemplo elevamos el suelo del vagón 1 clic, para que el baddy salte al vagón, debemos elevar el sector del recorrido del jeep con el baddy también 1 clic, y no como en el TRLE que debe estar a -1 En cuanto a las texturas de las vías y del suelo exterior, en el Dxtre3d se realiza de forma totalmente diferente al TRLE. En el grupo Text Anim. (Texturas Animadas) Juego de texturas Animated set #1 Secuencias Frame #1 al #6 y que cada una corresponde a las texturas de las vías y del suelo exterior, estas deben llevar un orden correcto, el Frame #1 es el centro de las vías, el Frame #2 es el rail izquierdo, etc. pero esto no quiere decir que haya que crear un cuarto aparte con esas texturas ni texturixar los sectores del suelo, todo lo contrario los cuartos de las vias y del exterior se les debe poner la Textura Cero, esto lo identifica el motor del juego cuando en el Dxtre3d al darle a Archivo-->Compilar nivel, o F10, nos muestra la nueva ventana que vemos en la imagen. En Juego de texturas (enmarcado en rojo) ponemos 1 el motor se encarga de identificar ese juego de secuencias de texturas como tipo scroll = movimiento de las vías. Ufff! espero que no sea demasiado confuso. Saludos P.D. un par de cosas más que he recordado, para tener el sonido del tren en mi sciript he tenido que poner: Level= DATA\train,107 la pista de audio que le he añadido a la carpeta Audio en mi caso es la 107, he visto por ahí la 106 o la 108, pero no es mi caso En el Dxtre3d, si en el script no ponemos el UVrotate en negativo (-11) el tren circula de derechas a izquierdas, esto lo comento para la colocación correcta del jeep.
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Gracias Natalie, es bueno verte de vuelta por aquí Lo que me has respondido lo sabía y de hecho lo habia probado sin conseguir el resultado de que el baddy hiciera el salto. También he hecho una prueba haciendo el cuarto por donde recorre el jeep con la coordenada Y a 31 y subir los sectores del suelo 3 clics, de forma que el nivel por donde recorrería el jeep estuviera 1 clic por debajo de las vías, tampoco resultó Sorpresa! me estaba obsesionando con la teoría del TRLE sobre -1 clic por debajo del sector de las vías y resulta que en el Dxtre3d no es necesario esa diferencia. Es decir el sector de suelo por donde debe recorrer el jeep para que el baddy salte al tren tiene que estar al mismo nivel que el de las vías y 4 por debajo del nivel del suelo del tren. Este fin de semana haré un pequeño tutorial. espero, sobre esto y el tema de las texturas de las vías. Hasta pronto
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He creido conveniente abrir este tema en un nuevo hilo para no confundir en la creación de un nivel basado en el Ferrocarril del Desierto. Kaliya volvió a despertar mi interés por este tipo de nivel pero creo que con el titulo, "editando script" no es el más adecuado para continuar averiguando cosas sobre este nivel. El tema de las texturas scroll correspondiente a las vías ya lo he solucionado, funcionan perfectamente. En el tutorial del mismo asunto de Adngel con el TRLE hay que colocar un pequeño cuarto en la esquina superior izquierda con las texturas que corresponden a las vías. En el Dxtre3d esto no funciona así, hay que hacer 6 secuencias diferentes en el grupo Text Anim, pero colocadas correctamente para que hagan el efecto deseado. Pero ahora viene lo peor, siguiendo de nuevo el tutorial de Adngel e intentando conseguir el que un Baddy salte desde el jeep al tren, con el Dxtre3d NO he conseguido realizarlo por más y diferentes intentos variando algunas opciones no he podido conseguir que el baddy salte. Hay veces que hace el pequeño movimiento de saltar pero se cae del jeep y evidentemente al caer sobre el suelo muere. En otros experimentos el baddy como vá encima del jeep y el mismo vá más rápido que el tren, en vez de saltar el baddy se queda en el aire y el jeep desaparece en el horizonte. Según el tutorial para que el baddy pueda saltar al tren, el jeep el baddy y el AI X1 deben estar a 3 sectores paralelos al tren con los mismos OCB's en mi caso como solo uso 1 pues, 101 todo esto lo he hecho correctamente. También dice el tutorial, y aquí es donde creo está el problema, que para que el baddy salte al tren el suelo donde el jeep va a hacer el recorrido para hacer el salto el baddy ha de estar a -1, me temo que esto no se puede hacer con el Dxtre3d. Como alternativa he colocado los 3 objetos, jeep, baddy y AI X1, 1 clic por debajo del sector del suelo pero no funciona. Se aceptan ideas