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Bueno, a mi no me importa esperar un poco mas si el resultado va a ser mejor. Mejor esto que empezar con los parches a la semana de su lanzamiento. Pd: Je, je ...el que no se consuela es porque no quiere.
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Ando despistado, "Montaña arroja"...... ¿ es el nombre de un un nivel de TR3 hecho por usuarios ?. Es que no me suena .....
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Claudia, si tienes bastante capacidad en el disco duro puedes copiar todo el cd en el disco duro y probar a jugar con con uno de los ejecutables NOCD que hay en http://www.tombraiderfans.com/klaus/. Hay dos versiones 1.0 y 1.1 Por cierto, solo decir que si el cd de TR3 es original, para copiarlo hay que desestimar varios archivos de mas de 600 mb que estan ocultos, porque forman parte de la proteccion del juego, y no sirven para nada.
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Hola Trinity: Muy interesante el look de este nivel. Por favor avisanos cuando lo tengas terminado para poder jugarlo.
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Je, je, je .... pues si XP te parece un coladero, entonces windows 98 te pareceria la puerta de Alcala. Ten en cunta que XP es mucho mas seguro, que incorpora su propio firewall si tienes instalado el SP2, que ademas tiene soporte de Microsoft y se actualiza mediante windows update con realtiva frecuencia. En la actualidad windows 98 creo que ya ha perdido el soporte de Microsof y por tanto no se actualiza lo necesario. Cada uno que haga lo que quiera pero pudiendo optar yo nunca instalaria un windows 98 si pudiese elegir el XP. Creo que has elegido bien. Por cierto, que un buen antivirus residente (tipo Nod 32, Mcafee, Norton, Panda etc), puede solucionarte muchos de esos problemas. Tampoco viene mal un programa como Ad-Aware, para limpiar el pc de archivos no deseados.
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Tiene que ser todo un espectaculo. Tuvo que pasarse todo el juego a la carrera (nunca mejor dicho).
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Es verdaderamente conmovedor como se preocupan algunos por las normas del foro, despues de haberse hartado de incumplirlas. Que nadie sufra, que aqui hay : - Un administrador - Cuatro miembros de direccion - Tres moderadores Si ninguno de nosotros considera que debe de llamar al atencion a nadie, no sean los demas mas papistas que el papa.
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Efectivamente es una obra maestra, al igual que tambien lo es su hermana mayor Half Life, junto con "Opposing Force" y "Blue Shift". La accion se desarrolla en los tres en el mismo sitio, los laboratorios "Black Mesa", y en cada ocasion tienes la oportunidad de jugar con distintos personajes. Recomiendo encarecidamente al adquisicion del pack "Half Life Generation", compuesto por CUATRO jugos (Half Life, Opposing Force, Blue Shift y Counter Strike,............ y por unos 18 euros.
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Pues la verdad yo no lo recuerdo. He pegado tal cual tengo la guia de ese nivel. Estaria bien que si alguien lo pasa, compruebe si es cierto.
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Bueno, esperaremos lo que haga falta porque merece la pena. Eso si, si te enteras de cuando va a salir nos avisas que al menos yo no me lo pierdo por nada a ese precio regalado.
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Revista Tomb Raider Fans Nº 3 ¡¡¡ya Está En La Web!!!
tema responde a Copusoft de Klaus en [Archivo] Kiosco Tomb Raider Fans
¿ Seguro que aqui nadie estudia periodismo ??..... Muy buen trabajo. Ejemm, ...estoooo .....si alguno se mete a periodista del cuore, ........ que no me lo cuente, porque prefiero recordarlo como una persona seria je, je, je. -
Te pego la guia de ese nivel: Objetos: 49, una llave, fluido de embalsamar, la escopeta arpón y 9 cristales de vida Secretos: 6 Máximo de Muertos: 17 NOTA: En este nivel puedes encontrar la ESCOPETA si no la cogiste en algún nivel anterior. Objetivo de este nivel: Llegar hasta el Museo de Historia Natural para robar un bote de líquido de embalsamar, que te han pedido tus nuevos amigos. Con ello tendrás acceso a la segunda parte de este nivel. En ella encontrarás diferentes partes bajo el agua donde deberás buscar la llave que abre la puerta hacia el área final, el edificio donde Sofia Lee tiene su oficina. Sigue al hombre de la antorcha hasta la sala con varias piscinas y dos puertas. No entres por la puerta que él te indica si no por la de la izquierda. (por la derecha llegarás al mismo sitio pero no podrás coger el primer secreto). Deslízate por la rampa y rápidamente gira hacia la pared de la derecha y salta hacia arriba para agarrarte y entrar por la abertura antes de que te aplaste el techo de pinchos. Deslizate hasta una pequeña habitación. Sal por la izquierda y por encima de una repisa grande de roca blanca situada en la parte alta de una gran sala donde puedes ver muchas cajas, a la parte de abajo volverás más tarde. Vé hacia la derecha y veras una zona plana con ladrillos rojos, desde esta repisa descuélgate hasta el suelo. Atención al alambre de espino, anda por el hasta el final del foso y entra por la grieta dentro se encuentra el secreto #1, un botiquín grande y bengalas. Para salir has de subir hasta la parte más alta y desde allí con un salto en diagonal muy delicado (deberás pulsar flecha izquierda en el salto) volverás a la parte superior de las rocas blancas. Vuelve a la habitación pequeña y pulsa el botón si no lo hiciste anteriormente. Se abrirá una trampilla arriba frenta a la puerta de la pared. Sube a la repisa y escala por la rejilla. Justo cuando veas a la izquierda el alambre y pases la tercera tira blanca salta hacia atrás. Este es el camino de la puerta derecha inicial. Recoge el botiquín y vuelve a la reja de la pared. Sube y vé hacia la izquierda hasta que las manos de Lara estén justo debajo de la abertura con luz de color purpura/rojizo. Salta y gira en el aire para agarrar la reja de detrás (Alt+Fin+Ctrl). Sube hasta la abertura y gatea dentro para recoger el secreto #2, un cohete. Si tuvieses problemas para hacer que Lara entre gateando tan solo tienes que soltar CTRL y pulsar de nuevo rápido, pulsa Flecha arriba y Lara entrará sin problemas. Baja hasta cerca de la rampa de madera y vuelve a saltar girando para agarrarte a la reja negra y subir de nuevo por ella, esta vez hasta la zona de color verde. Salta hacia atrás para caer en una zona con un cristal de vida y cartuchos (por mucho que yo lo intenté no conseguí entrar siempre caía en la rampa). Para seguir deslízate por la rampa, salta de nuevo a la reja y sube esta vez hasta arriba. Entra por la abertura gateando hasta el final del conducto, encontrarás unos cartuchos y verás un guardia en el pasillo vigilando. Vuelve hasta la mitad del conducto enrejado en la zona que te puedes poner de pie y sube hasta la repisa superior del conducto, recoge el pequeño botiquín y baja por el agujero hasta la siguiente habitación. Mata ahora el guardia y pulsa el botón para abrir la puerta, otro guardia te espera tras ella. (Un bug hace que el guardia atraviese la pared y si posicionas a Lara cerca gritará como cuando le pegan). Tira y empuja de la caja hasta la zona gris del suelo en esta misma habitación, con ello haces que un gran pilar que bloquea una puerta en la derecha del pasillo se mueva hasta el centro de la sala donde se encuentra. Ve hacia esa sala con decoración egipcia. En la repisa de la parte de atrás hay un botiquín pequeño. Sube por los bloques hasta la repisa de la escalera de madera y por ella hasta una pequeña habitación con otro bloque gris. Muévelo para que tape la entrada de la habitación. Con ello el pilar se volverá a mover hasta tapar de nevo la puerta de entrada. Sube por el bloque y pasa al otro lado por el conducto gateando. Sal fuera y baja a la repisa después hasta el primer bloque y gira a la izquierda, en el techo verás unnas tablas de madera, salta y agárrate a ellas. Sigue hacia la izquierda. Suéltate para agarrar la repisa y subir a coger el cristal de vida. Ahora ve hacia por el techo hasta el siguiente cuarto y pulsa el botón que abre una puerta arriba. Ahora vuelve hasta el suelo. Sube hasta el pilar que bloquea la puerta, después hasta la otra repisa de más arriba y entra por el hueco del gateando. Este conducto te lleva hasta el pasillo inicial. Vuelve a la habitación del bloque de piedra y muévelo para que el pilar desbloquee la puerta de la sala egipcia. Vuelve a esa sala. Sube hasta el pilar. Agarra la repisa superior y sube a ella. Salta (con Ctrl) a la repisa de la derecha con el interruptor. Esto hace que se cierre una puerta en el hueco entre los dos tramos de pared de tablas de madera, por lo que ya puedes subir por esa pared/escalera a la repisa superior y bajas por la izquierda. Hay un bloque de piedra en la pared de la izquierda, debes saltar a él y de éste al siguiente hueco. En la parte izuierda tienes cartuchos y bengalas, después de cogerlas sigue por el pasadizo hasta girar a la derecha y llegar a la rampa. Deslízate ysalta en el final para agarrar la cornisa del otro lado del agujero. Sigue hasta la siguiente rampa. Deslízate hasta el suelo falso e inmediatamente salta hacia la repisa de los sarcófagos. Sube y recoge el FLUIDO DE EMBALSAMAR. (NOTA: Si quieres seguir un atajo puedes saltar al suelo falso de la esquina , te dejas caer pulsando CTRL hasta una rampa y te agarras a ella, atraviesa a la izquierda y déjate caer hasta la zona plana que tiene un cohete. Después salta al agujero con el agua. Con ello te ahorras un buen trozo pero te dejas dos de los secretos...) Gatea por el conducto recogiendo los clips de Uzi's en él, y sal al pasillo, has de matar un guardia aquí ,si no te dá tiempo mátalo desde arriba. Sigue de frente y entra gateando en el otro conducto a la izquierda, sal por el otro lado a una habitación con un guardia, mátalo antes de que te dispare demasiado. En este cuarto hay un botón, púlsalo para abrir las puertas. Tras la primera hay un cohete. Vuelve detrás de los bloques de piedra y sitúate en la repisa antes de la sala de la esfinge. Mira con atención y situa el botiquín de un lado de la esfinge. Hay un cohete o el LANZA COHETES, en el otro lado pero no lo puedes coger si quieres el siguiente secreto. Salta y agarra la rejilla del techo, atraviésalo hasta donde está el cristal de vida. Vuelve al techo y sigue hasta la tercera tira blanca,déjate caer para llegar a la cabeza de la esfinge. Tal como caes gira a tu izquierda hasta que frente a tí este el techo que forma un vértice hacia abajo. Da un paso hacia atrás. Ahora con un salto hacia adelante + Ctrl deberías caer sobre la repisa donde se encuentra el botiquín pequeño. Desde aquí salta a la repisa cuadrada de enfrente. Gira a la izquierda y corre, salta y agárrate a la parte trasera del saliente en ángulo. Sube, deslízate y salta a la larga cornisa, Ve hacia el cristal de vida, secreto #3 y recoge los cohetes por el camino. Ve hasta la mitad de la cornisa y corre y salta al hombro de la esfinge. Deslízate hasta el suelo y ve hacia la parte delantera. Un guardia aparece en la esquina, le das el pasaporte, sigue rodeando la esfinge hasta la parte trasera pasando la entrada con los escalones y verás unos cartuchos. Vuelve y debe aparecer otro guardia. (realmente nunca aparecen igual todo depende de lo que hagas pero lo seguro es que son dos guardias). Ve por la entrada y sube las escaleras. Al llegar arriba sube a la repisa superior. Vuélvete y salta para agarrarte a la abertura azul. Sube y recoge el secreto #4, un cohete y un botiquín. Baja al suelo y vuelve a subir a la repisa. Tira del bloque de piedra de la izquierda. Ahora te dejas caer para agarrarte al borde de la repisa, atraviesas hacia el bloque y lo utilizas para subir por él y después por la reja hasta la habitación de la derecha. Sube por el pasillo superior para llegar hasta el otro lado del bloque de piedra. Empújalo una vez más. Hay otro bloque de piedra que debes tirar dos veces de él. Sube hasta el primer bloque y pasa hasta el cuarto de la derecha, de nuevo atraviesa el pasaje superior. Ahora ya puedes bajar por la parte de atrás del segundo bloque y llegar hasta la zona de piscinas del principio de la partida donde se encuentran tus amigos los "Condenados". Ve hasta la sala inicial y pon el FLUIDO DE EMBALSAMAR en el nicho de la pared con fluorescentes azules. Esto hace que se abra una puerta en la otra esquina de la sala. Entra por ella hasta la trampilla y déjate caer por ella dentro de la piscina. Ahora ya puedes utilizar tu nuevo vehículo el UPV (vehículo de propulsión subacuática). Ve con el UPV hasta la caverna y arponea al cocodrilo para que te deje tranquila. (CTRL). Hay una abertura por la derecha con un trozo de caja de madera en la parte superior, aquí tienes aire. La sala esta llena de items, pero si cojes los arpones que están sobre el cuadorado de cemento activarás otro cocodrilo. Tienes además un pequeño botiquín en el fondo cerca de los arpones, un crsital de vida y dos paquetes de arpones frente a la zona con el aire, un botiquín y dos paquetes más de arpones en la sala siguiente y clips de Uzi's al lado de la sala con aire. Cuando lo tengas todo ve con el UPV por la abertura con ladrillos rojos hasta la siguiente área donde podrás respirar. (NOTA IMPORTANTE: NO SALVES LA PARTIDA DESDE ESTE PUNTO HASTA QUE NO HAYAS RECOGIDO EL SIGUIENTE SECRETO, Parece que un bug del programa hace que después no puedas coger el último secreto si salvas en esta parte. Gracias StellaLune) Sal del agua y recoge los arpones. Salta al agua de nuevo por el otro lado y nada por el pasaje de ladrillos hasta el cuarto con el techo de cristal donde puedes salir a respirar, en la sala de al lado verás otro UPV. Pulsa la palanca bajo el agua para que se abra la trampilla cercana. Entra por ella y sal a la repisa y pulsa el botón que abre una puerta en el pasaje anterior volviendo a la izquierda. A partir de aquí la cosa empieza a complicarse ya que si haces sonar las alarmas antes de completar cierta fase no pordrás coger el siguiente secreto y no podrás seguir el nivel. ( y recuerda NO SALVES LA PARTIDA TODAVIA). El objetivo es matar al hombre rana de la sala siguiente antes de que cierre la puerta del UPV, el problema es que Lara no quiere apuntarle fuera del agua y no lo puedes disparar. Para que te de tiempo a llegar a él antes de que sea demasiado tarde hay un plan alternativo (Gracias a Sugarmama por la estrategia). Ve hacia la puerta que has abierto y entra en la sala sin salir del agua, sigue hasta el final a la derecha, hay dos aberturas bajo el agua, y en esta esquina puedes tomar aire sin que te vean. En la abertura de la izquierda tienes el secreto #5, clips de Aguila del Desierto y en la derecha un botiquín pequeño y una palanca que abre una trampilla cercana. Vuelve bajo el agua hasta la entrada y cuando llegues al canal estrecho que queda a la derecha sigue por él hasta el final. Sube por la derecha a la repisa hasta el hueco por donde entrarás gateando hasta un agujero. Sigue por la izquierda hasta la trampilla que has abierto y entra por ella. En la derecha al entrar hay un cristal de vida tras el hueco. Sigue después por el pasillo. Te encontrarás un guardia pero no le dispares ahora, sigue hasta la rampa y salta hacia el otro lado con lo que te encontrarás detrás del hombre rana. El vendrá ademas de dispararte arpones se tirará al agua. Una vez en ella ya puedes dispararle un par de balas de Aguila y asunto zanjado. Acaba con los dos guardias que rondan por allí. Y recoge varias cosas que quedan, incluyendo la ESCOPETA ARPON, tras unas cajas cerca de unos ventanales, LA LLAVE DE LA CALDERA que un guardia deja caer, 3 paquetes de arpones donde se encontraba el hombre-rana, en las rocas blancas tras el, y en la gran repisa sobre la luz roja de alarma. Un botiquín en un agujero tras otras cajas en la parte opuesta donde estaba el hombre-rana y un pequeño botiquín en un agujero por la izuierda de la sala oscura (entra gateando). Por fín baja al agua por donde se tiró el hombre-rana y entra en el cuarto bajo el agua y recoge el secreto #6, un cristal de vida, 4 paquetes de arpones, un botiquín y el otro UPV. Una vez con todo dirígete con el UPV por el largo tunel en forma de rombo hasta la siguiente área. La siguiente fase del juego es muy agobiante, ya que se trata de pulsar palancas en una especie de rompecabezas bajo el agua. Hay una gran sala cuadrada con cuatro aberturas en cada pared, mira el diagrama, la pared por donde entras es la "Entrada", y frente a ella está "Enfrente", y relativa a la entrada "Derecha" e "Izquierda". La zona con aire ya está marcada. Deja el UPV en la entrada para situarte mientras haces varias cosas sin él primero. Recoje el Botiquín de la entrada marcada como LMP en la pared de la derecha. Y el cristal de vida puedes dejarlo para después. Para cada acción que son 4 y están marcadas en el dibujo has de volver a tomar aire. La UPV molesta más que ayuda y solo la necesitarás para acelerar una parte. La primera fase es salir del agujero con aire y dirigirte hacia la entrada (1) ahora a la izquierda de la entrada (Enter), ve hacia la derecha tras una esquina hay una palanca que debes mover. Esto te abre una puerta en la entrada Amarilla (Yellow) (2). Dentro de ella hay un botiquín pequeño y otra palanca. Esta abre una puerta en la entrada roja (Red) (3). Si ves que no consigues llegar a la siguiente palanca puedes utilizar el UPV dejándolo en el tunel, de manera que al volver lo encuentres y llegues antes a la zona con el aire. La palanca de la zona roja abre una puerta en la zona azul (Blue) (4), pero además aparecen dos submarinistas con ganas de arponearte. Tu vuelve al agujero con el aire, coje el arpón y espera que ellos entren y liquídalos allí. Con toda la secuencia anterior ya puedes cojer el UPV y entrar por la abertura azul seguir el pasillo entrar por la puerta y subir por un tubo largísimo hasta la superficie cerca de la sala de calderas. (tienes el tiempo justo por lo que procura no engancharte con las paredes del tubo, intenta ir subiendo y girando si ves que te acercas a la pared). Con la parte mas dura en el bolsillo, ya puedes salir del agua y saltar al otro lado donde están los quemadores. Encontrarás algunos arpones y una palanca que apaga los quemadores. Sube a la repisa y salta por los quemadores, en el segundo a la izquierda tienes un botiquín y clips de Uzi's. Ahora salta a la repisa de la puerta para seguir el conducto por la esquina hasta los pistones. Guíate por las sombras del suelo para acercarte a ellos y pásalos rápido. Sube a la repisa y corre y salta para agarrar el techo. Atraviesa el conducto y baja en la zona cerca de la piscina. Coge la munición y las bengalas. Sube al conducto y salta al techo para ir hasta situarte sobre la abertura de la izquierda en la cascada. Suéltate y agarra el borde para entrar gateando. Utiliza aquí la LLAVE HABITACION DE CALDERA para abrir la puerta, coge el cristal de vida y pulsa el botón que abre una puerta atrás en la zona acuática. Sal y vuelve al UPV, baja de nuevo el tubo y pasa del cocodrilo que encontrarás, ahora ya no existe el agujero con aire por lo que has de seguir tu camino hacia la abertura púrpura (purple), justo al salir enfrente, arriba y a la izquierda. Otro pasadizo a la izquierda, una puerta y otro largo tubo te llevarán fuera de esta zona por fín. Sal del agua y recoge el botiquín. Ve hacia la otra repisa y sitúate lo más a la izquierda, da dos pasos hacia atrás y salta hacia delante con lo que conseguirás agarrar la siguiente repisa con el péndulo. Sube (procura estar lo más a la izquierda posible) y anda hasta el borde, salta y agárrate a la siguiente repisa, sigue hasta el final. Anda hasta que con otro salto llegues a la siguiente plataforma. Salta desde aquí a la entrada de arriba. Sigue el pasillo y tras la esquina mata un guardia. Vuelve atrás cerca de la sala de máquinas hay una aberturaen el techo, sube por ella y sigue el conducto hasta la salida en un super agujero. Corre y salta para agarrar la abertura pequeña y rectangular de enfrente. Suéltate y agarra la abertura inferior, entra gateando hasta una repisa de ladrillos que da al super agujero. De nuevo corre y salta para agarrarte a la abertura opuesta. Gatea por los conductos hasta el final del nivel...
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Angelina Jolie adopta a una huérfana etíope con SIDA
tema responde a AnaCroft de Klaus en Angelina Jolie
Pues si, parece que está connfirmado por varios medios. Yo acabo de verlo en http://www.elmundo.es/elmundo/fotos_gente/2005/07/06/ -
Sobre Linux, no te puedo aconsejar dado que apenas lo tuve instalado un mes hace ya tiempo, y no volvi a instalarlo. Sobre los juegos antiguos y windows xp, he de comentarte que todo depende de la antiguedad de los juegso de que hables. En la actualidad tengo dos windows xp pro instalados, y todos los juegos me funcionan con el, incluso los emuladores de consolas como la super nintendo. Tambien señalo que algun juego como TR1 me da problemas para jugarlo con Gamepad. Sistema por sistema, para mi no hay ninguna duda, Instalar Windows XP sin ninguna duda. Es mas seguro, es mas robusto, es mas moderno, trae muchas cosas que no tiene Win98, tiene un modo de compatibilidad que puede ayudar en caso de juegos o software "rebelde", esta actualizado ..... en otras palabras ...Es otro mundo. No obstante si estas habituado a Windows 98 y no quieres deshacerte de el y si tienes un disco duro suficientemente grande, siempre puedes dejar una pequeña particion en donde instalar un win98, por si te encontraras alguno de esos juegos mas antiguos que te dieran problemas en XP.
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No te lo puedo asegurar porque yo hace tiempo que me lo descargue y desde otro sitio, lo que si te puedo decir es que son unos 229 MB la broma, o sea que es muy posible que se necesiten todos los archivos. Mira tambien aqui y te haces una idea: http://www.laraslevelbase.org/box_level.as...rch&h=%25&v=%25 http://www.laraslevelbase.org/box_trlegold.asp
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Cuales son los trucos para pc!!!!
un tema respondió a Klaus en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Hola Marisa, ante todo un saludo y bienvenida al foro. Dado que publicas en el foro de TR3 doy por sentado que es de ese juego del que solicitas los trucos. TOMB RAIDER 3 Pasar de nivel: - Sacar las pistolas - Un paso atras - Un paso adelante - Agacharse y ponerse de pie - Gira 3 veces - Salta adelante Todas las armas: - Sacar las pistolas - Un paso atras - Un paso adelante - Agacharse y ponerse de pie - Gira 3 veces - Salta atras -
No te preocupes Carlos. Te felicito por pasar ese nivel, otros como yo no podemos decir lo mismo del nivel que estamos jugando ... ya que llevo un monton de dias con el nivel de Paolo y no soy a terminarlo .........arrggggg ... me esta sacando canasssssssss ...
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Añado una variable ....¿ CLONICOS O DE MARCA ????. Yo sin dudarlo me decanto de largo por lo clonicos, ya que pueden ser montados (por mi o por el proveedor), a mi entera satisfaccion y eligiendo todos y cada uno de sus componentes ..¿ quien da mas ??. No tengo nada contra los PCs de marca (IBM, HP, Packard Bell etc, etc.), pero alguna vez que me toco ayudar a algun amiguete con algun problema de software, acabe acordandome de todo lo habido y por haber, porque no se ahora , pero hasta no hace mucho eran autenticas arquitecturas cerradas, con componentes exclusivos de la marca y con software hecho a su medida...... para mi ¡¡ un autentico desastre !!!. LLevo ya tres PCs comprados, todos clonicos, y si me tengo que comprar otros tres ..hare lo mismo. Y no es que no reconozca la calidad de los PCs de marca, porque la tienen .... y mucha, pero estan muy limitados al ser una arquitectura cerrada y con serias limitaciones en hardware y en determinado software....... y por cierto ...tambien suelen ser mas caros a igualdad de prestaciones. Supongo que este asunto acabara por solucionarse (creo que al menos en parte ya esta solucionado), pero sigo pensando que lo ideal es poder hacer un pc a tu medida, .....montandolo Tu, o pidiendo que te lo monten, pero siempre eligiendo los componentes.
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No Me Funcionan Los Savegames Tomb Raider 3 Gold
un tema respondió a Klaus en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Supongo que tendras el juego Gold de TR3 "The Lost Artifact" .....¿ no?. Bueno, he probado los savegames y funcionan perfectamente, pero no obstante he subido otros aun mas completos y que vienen ademas con la guia de este juego. Parece que la direccion http://www.tombraiderfans.com/klaus/ en este momento no esta operativa (al menos a mi no me funciona), pero se lo comentaré a Mark, a ver si lo puede solucionar. -
Porque ciertas palabras se encuentran subrayadas?
tema responde a jjesus de Klaus en Anuncios, soporte y sugerencias
Yo tampoco he notado nada parecido. Estaria bien una captura de pantalla para verlo. -
¿ Einn, ...estas seguro ??. Entiendo entonces que juegos como Far cry, o Age of Kings (por ejemplo), que en principio no presentan la opcion de Gamepad, ¿ puedo jugarlos con garantia con un Gamepad instalando este programa?. Siempre pense que este tipo de opciones solo podian implementarlas los programadores del juego desde su misma creacion, pero si es posible hacerlo con software de terceros seria una magnifica noticia. Lo probare sin tardanza, y por favor cuentanos algo mas de esta posibilidad.
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Quieto todo el mundo, paren los relojes , repiquen las campanas que Klaus AL FIN HA PASADO LA HABITACION DEL MARTIRIO. Despues de ver mi propio mensaje donde yo mismo admitia que este era el unico nivel que no habia podido terminar, .....me ha picado el amor propio y he vuelto a ponerme con el nivel ayer toda la tarde. La cuenta de las veces que he cargado el nivel seria interminable, la de veces que Lara terminó en la lava, las mismas, pero por fin pude pasar, aun no me explico como pude hacerlo, pero lo hice. Je, je, ...ahora ando atascado en otro sitio,....... pero lo peor ya pasó .....................¿ o no ????. Paolo, me has hecho sudar en este nivel, lo que no esta en lso escritos.
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Primero, ¿ en donde ves Tu, en mi post una amenaza a ningun usuario ? Segundo. Yo no amenazo ...ADVIERTO, que a la menor falta de respeto hacia otro en este tema, CIERRRO el post. Tercero, Puedo hacerlo y lo hare sin que me tiemble el pulso, y no vas a ser Tu quien me diga lo que puedo o no puedo hacer. Cuarto, las reclamaciones se las haces DIRECTAMENTE al Administrador. Quinto, te agradezco tus paternales consejos sobre la tranquilidad que debo tener, pero se muy bien cual es mi cometido y como debo desempeñarlo. Si tienes alguna queja sobre mi actuacion usa los conductos reglamentarios. (o sea el administrador). Sesto; si lo que buscas es polemica has errado el tiro. Mientras yo este donde estoy no voy a tolerar "reprimendas" de nadie hacia ningun miembro de moderadion o administracion. Empiezo a estar un poco harto de que todo Dios se convierta en interprete de las normas del foro y se crea con derecho a sermonear a los moderadores o miembros de la direccion. Todos tenemos derecho a estar o no estar, lo que no puede ser es que se este cuestionando cada cosa o cada medida que se toma. REITERO ...... RECLAMACIONES AL ADMINISTRADOR
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Oh, nada de particular, simplemente que en la mayoria de las casas el espacio siempre es limitado y en mi caso el espacio para "mis cosas" (PC, Videos, DVD, descodificador, montonnnnnn de CDS y DVDs, Libros colecciones de series, tres consolas etc, etc), lo tengo al limite hace ya tiempo, asi que por falta de espacio, no me queda otra que guardar en embalaje la Play y sacarla y conectarla cada vez que quiero jugar, para posteriormete volver a desconectarla y embalarla de nuevo , ¡¡¡¡ me da fatiga solo de pensarlo !!, sobre todo cuando tengo el PC todo el dia funcionando y accesible a jugar un monton de juegos.
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¿ cuatro intentosssss ??... ¡¡ por los clavos de Cristo !!! hubiese pagado por verte jugarlo. No es broma, que el nivel se las trae, y tiene que ser un lujazo poder pasarlo en tan pocos intentos. Yo hace tiempo que perdi la cuenta de las veces que lo intenté, sin ningun resultado, y sigo diciendo que veo muuuuuuuy complicado poder guardar el juego en esa habitacion, sencillamente porque Lara esta en continuo movimiento y el contacto de sus pies sobre terreno firme apenas dura unas decimas de segundo. En fin, esta claro que lo que para unos es un autentico calvario, para otros no supone mayor problema. ¿ Instalamos entonces el nivel de Pascal Ducey - Knights Of Terafosia ??