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Klaus

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Klaus

  1. Bien, parece que tienes ganas de polemica. En mi mensaje anteriror me he dirijido solo y exlusivamente a otro usuario, para evitar precisamente darte ninguna excusa para seguir con este asunto, que parece te tomas todo esto como algo personal. Primero posteas un mensajse diciendo que lo dejemos estar, y luego editas para continuar con tu tono "cariñoso". Ahora te hablo como direccion del foro. Esto es tema terminado, y te advierto que a la menor falta de respeto pedire al administrador que tome medidas.
  2. SOLO para Storm 3000 Es igual, dejesmolo ......... cada uno que piense lo que quiera y a quien Dios se la de San Pedro se la bendiga ... Solo una apostilla final, como el tema me intrigaba he recurrido a los datos de la academia argentina de la lengua (asociada a la española),y a los propios datos oficiales que el gobierno argentino proporciona. Si estos datos se han dado equivocados no tengo ningun reparo en decir que yo estoy equivocado. Como veras me cuido muy mucho de dejar bien claro en el enacabezdo de mi post de que me dirijo SOLAMENTE a Storm 3000, con el que tengo mucho gusto en platicar del tema que sea en la seguridad de que El y yo aunque discrepemos, siempre nos acabaremos entendiendo. Te pego una de las fuentes de informacion que consulté (Academia argentina de las letras) http://www.aal.universia.com.ar/aal/instit..._dptos_inv.html Tambien la definicion que hace la Enciclopedia Encarta 2005 sobre los datos de poblacion argentina. Composición de la población Descendientes de inmigrantes europeos 85% Mestizos, nativos de América y otros 15% Lenguas Español (idioma oficial), inglés, italiano, alemán, francés, lenguas indígenas Religión Católicos (aunque menos del 20% practican) 90% Protestantes 2% Judíos 2% Otros. Y ahora pido disculpas una vez mas si alguien se siente ofendido por comentar estos datos.
  3. Pues por mi parte espero que me disculpeis los dos por haber intentado establecer un dialogo entre personas civilizadas ....que ya veo que no colegas.
  4. Amigo, creo que te equivocas de medio a medio en tu opinion sobre mis intenciones. Estas haciendo un juicio de intenciones sobre lo que he dicho, e interpretas lo que Tu quieres interpretar, no lo que yo intento que decirte. Lo que es por mi puedes hablar chino, si asi lo prrefieres, estas en tu perfecto derecho de hacerlo, pero el idioma español es el reconocido oficialmente por la Real Aacademia de la lengua española, como hablado en España y varios paises de America, entre ellos el tuyo. Pero repito que puedes hablar lo que te de la gana y como mejor gustes. ¿Lecciones de Historia ?............ no por Dios, nada mas lejos de mi animo. No deberias perder el buen humor por tan poca cosa. Lo que si te pido es que no vuelvas a usar ese tono conmigo, yo no creo haberte hablado con esa ira contenida conque Tu lo has hecho. Aqui hablamos y polemizamos, pero con buen rollo, y sin mencionar profesores, padres, lecciones y demas ..... PD: Por cierto, Usted y ustedes es todavia muy comun entre los españoles, y disculpame si te parece que estoy intentando darte lecciones de nada...
  5. Compañero, permiteme que te aclare que te guste o no te guste tu hablas Español, y no castellano. español, la. (Del prov. espaignol, y este del lat. mediev. Hispaniŏlus, de Hispania, España). adj. Natural de España. U. t. c. s. || 3. m. Lengua común de España y de muchas naciones de América, hablada también como propia en otras partes del mundo. En cuanto a que que te guste mas la voz de Lara en ingles, es un gusto tan respetable como otro cualquiera. pd: por cierto el castellano solo es una Variedad de la lengua española hablada modernamente en Castilla la Vieja.
  6. Ciertamente el final de la Hermandad de la Sabana Santa, es tremendo. Me dejo un rato impactado por el desenlace. No digo mas ...................ni menos.
  7. Gracias por las fotos Ana, .............. se me hace la boca agua. Que salga esa demo que ya no nos quedan uñassssss .......
  8. Je, je, je ... No seais curiosos ....no seais curiosos .........
  9. Sin ir mas lejos, no hace mucho vi el juego en una biblioteca. Lo que no recuerdo es si era version PC o PSX ...................creo que era de PC.
  10. Yo prefiero mil veces escucharla en español, sencillamente porque es mi idioma, ...........y dejo el ingles para los ingleses. Quien no aprecia lo que tiene acaba por perderlo.
  11. Si la guia no te sirve, siempre puedes usar el truco para pasar de Nivel, o descargarte los savegames. Nivel 6 - Diving Area Objetos: M16, 2 TARJETAS, 2 CHIPS Secretos: 3* Máximo de Muertos: 34 Observaciones: secreto #1, el Dragón de Plata Salta desde la plataforma hacia la escalera, sube y pulsa el interruptor que para el ventilador. Ahora puedes entrar en el agua con seguridad. Si sigues el pasadizo tras el ventilador encontrarás algunas granadas. Mueve la palanca bajo el agua para abrir una puerta en la otra orilla. Sigue el pasillo hasta llegar a otra sala. Por la izquierda te atacaran dos guardas y su perro, acaba con ellos antes de continuar. Coge los cartuchos y la munición de Uzi's. Desde aquí puedes esperar a que vayan apareciendo otros guardas enfrente y dispararles hasta acabar con ellos. Salta a los pilares evitando los ganchos de las grúas móviles, para llegar al otro lado de la balsa. Si caes al agua puedes volver utilizando el pasillo bajo el agua. Recoge las bengalas y el botiquín de los guardas, que o mataste antes o lo harás ahora. entra el la sala donde verás una rampa con un líquido tóxico burbujeante al fondo. En el centro de la rampa hay un hueco, deslízate hacia atrás para caer en el hueco y recoger el secreto #1, el Dragón de Plata. Sube y deslízate hacia abajo y en el último momento salta al otro lado. Sigue por la izquierda y sube la escalera, recoge la munición y después comprueba la rampa desde el agujero en el suelo. Déjate caer hacia atrás para deslizarte por la rampa y agarrarte al final de la misma. Hay un guarda debajo por lo que has de soltarte y agarrarte a la pasarela inferior, sube rápidamente y saca las armas para acabar con él. Recoge la munición que tiene el guarda. La puerta que abre la TARJETA AZUL (Blue Key Card) se encuentra cerca de aquí por la derecha, y la tarjeta está situada en en hueco de la rampa en el otro lado de la sala. Salta por una pequeña abertura que hay en la barandilla, frente a la pasarela, podrás deslizarte hacia abajo por la rampa y caer en el hueco donde podrás coger la tarjeta. Después sigue por el túnel para volver y subir una escalera hacia la puerta donde usarás la Tarjeta Azul. Prepárate para la acción cuando entres en esta sala. Cuatro dóbermans y un tipo con Lanzallamas te están esperando. Empieza con los perros antes de que se acerquen demasiado y procura mantener la distancia con el tipo del Lanzallamas, acaba con el antes de que le dé tiempo a disparar. Estos tipos son un poco duros por lo que has de utilizar la mejor arma que poseas. En cualquier caso efectúa una acción evasiva. En esta sala con un corredor cuadrado hay cuatro puertas, dos de ellas tienen una rueda que has de girar para abrirlas. Una puerta tiene unas escaleras que suben y la otra unas que bajan, sigue por las que bajan, elimina al trabajador que encontrarás, después mueve la caja hacia un lado para que te revele un Panel de Control con un chip que se ha perdido. Toma buena nota de donde estás y de la sierra circular, ya que deberás volver pronto. Antes de saltar al agua, asegúrate que sabes por donde poder salir de ella. Ahora ya puedes bucear hacia el pasadizo para atraer a un hombre-rana, que te seguirá hasta la superficie. Sube a lugar seguro fuera del agua y acaba con el desde allí. Vuelve al agua y explora el túnel, encontrarás dos palancas que tendrás que mover, continua el túnel girando a la derecha varias veces hasta que llegues a una puerta, que se abrirá cuando te acerques, pásala y gira a la izquierda de manera que llegues de nuevo a la piscina. Vuelve al corredor y entra en la otra puerta con rueda. Sube las escaleras y liquida sin pensártelo a los dos guardas y al trabajador que vigilan el helicóptero, recoge el botiquín, la munición y los cartuchos una vez finalizado el trabajo. Cruza la gran sala y dirígete hacia una habitación más pequeña. Verás un pasillo con quemadores y una trampilla, un interruptor en la parte derecha y un pulsador en la izquierda. Mueve el interruptor de la parte derecha y entra en el pasillo para caer por la trampilla del suelo y recoger tu M-16 y algunos cargadores, sube rápidamente sin entretenerte y vuelve a la habitación. Mueve la palanca de nuevo y salta hacia la izquierda para pulsar el botón, corre por el pasillo saltando la trampilla y en el fondo recoge el CHIP, regresa a la habitación y de aquí a la sala donde se encuentra el Panel de Control, para utilizar el Chip. Una vez esté el CHIP en su sitio se abre una puerta, corre por la rampa y dispara al trabajador que aparece. Otro tipo con Lanzallamas está a tu izquierda y abrirá fuego cuando pases. Procura situarte en la parte más lejana de la piscina y liquídalo desde allí. Ve hacia la parte derecha de un tanque naranja para abrir un panel secreto, entra y pulsa un botón, ahora entra en el agua y busca un agujero que se ha abierto en la parte inferior, aquí encontrarás el secreto #2, el Dragón de Jade. Sal de la piscina y recoge el Arpón que se encuentra en la izquierda junto a las botellas de aire comprimido. Vuelve a la piscina y entra en el túnel, cuando oigas la respiración de unos hombres-rana gira rápidamente y sal a la superficie, desde fuera de la piscina podrás liquidarlos sin problemas. Ahora vuelve al túnel y síguelo hasta otra piscina. Sal fuera en una parte que es más baja y desde aquí mata a los trabajadores que corren por los laterales. Salta arriba para pulsar un interruptor que abre una puerta en la sala de la sierra circular. Vuelve allí y atención porque te esperan un hombre-rana cuando entres en el agua. Sal del agua para matarlo desde la seguridad del suelo o sigue el camino y lo haces después que es más emocionante. En la sala te esperan dos trabajadores a los que tendrás de liquidar. Recoge como premio el botiquín y los clips de Uzi, entra por la puerta que acabas de abrir u pulsa el interruptor que hará mover la grua móvil, lo que te permitirá saltar sobre la plancha que sostiene y llegar al otro lado de la piscina. Salta detrás de las cajas y al final del pasadizo podrás pulsar un botón que te mostrará como se ha ha abierto el suelo de la sala del helicóptero (Las puerta con las escaleras que suben). Vuelve allí y mata los dos guardas y sus perros por el camino. Déjate caer dentro y entra en el túnel para llegar a la Sala Central. Un guarda intentará distraerte mientras su amigo el del Lanzallamas te abrasará sin piedad. No la tengas tu de ellos y mátalos primero al del Lanzallamas después al amigo. Coge el segundo CHIP que tiene el guarda, necesario para parar la sierra circular y vuelve esa sala por la puerta que se acaba de abrir. Cuando insertes el Chip y la sierra se pare puedes coger la Tarjeta Roja y volver a la Sala Central. Utiliza la Tarjeta Roja para abrir la puerta, entra y salta abajo donde te espera un guarda al que has de liquidar. Continua por el pasillo hasta llegar a la sala donde anteriormente ya habias matado unos trabajadores, recoge los botiquines. Continua por la puerta hasta que entres en una gran sala. Mata al Jefe y al guarda desde arriba, después entra en la parte de abajo a una pequeña habitación para coger el secreto #3, el Dragón de Oro. Si por alguna razón esta puerta está cerrada, has de volver a la habitación donde usaste la Tarjeta Roja y pulsar el Interruptor, que la mantiene abierta o cerrada según la posición. Una vez tienes la estatua puedes acercarte al centro de la sala para coger un submarino y salir de este nivel...
  12. Mira por donde acabo de encontrar la ficha personal de nuestra dobladora de Lara. Tiene cara de simpatica, y una voz preciosa. Y por cierto que en la muestra de voz que Acabo de escuchar aparecen frases del doblaje de alguno de los TR. http://www.eldoblaje.com/datos/FichaActorD...aje.asp?id=5819 Incluso tiene pagina web personal: http://www.charosoria.com/
  13. Oye Ana ...¿ la chica que puso la voz en TR3 es la que tu dices ?? ........ Es que tenia una voz de lo mas sensual y encantadora.
  14. Yo diria que ni facil ni dificil, porque eso depende de cada cual, simplemente te diria IMPRESCINDIBLE ..... con eso te lo digo todo. Solo una consideracion, si lo juegas en XP vas a tener bastantes problemas de configuracion, sobre todo con sonido, y ya no te cuento nada si pretendes jugarlo con un Gamepad. Si por el contrario vas a jugarlo en windows 98, o incluso en Millennium, no tendras grandes problemas para poder jugarlo.
  15. TOMB RAIDER III - Antartida Parte 2ª - Minas de la RX-Tech Objetos: 21, + una PALANCA, una BATERIA, una MANIVELA DE ARRANQUE y 5 cristales de vida Secretos: 3 Máximo de Muertos: 20 (variará dependiendo de las acciones contra los mutantes o amigos) Objetivo de este nivel: Entrar en el corazón de la minas hasta la zona de enlace de vagones de las minas. Conducir cada uno de los tres vagones que hay allí a través de diferentes áreas para encontrar: En una la palanca con la que abrirás la puerta donde está la bateria. En otra encontrarás la manivela. Con los dos objetos podrás arrancar el cabrestante o grua y podrás llegar hasta la excavación y salir de este nivel. Salta hacia el hueco de una de las paredes de la zona del elevador y gatea por él hasta que puedas ponerte de pie. Ahora te encuentras en un corredor cuadrado que tiene tres puertas automáticas. Si andas en la misma dirección, siempre lo harás en círculos. Para poder salir sigue el diagrama de la derecha. Cuando salgas por el primer hueco gateando verás una puerta cerrada a tu derecha. Ve hacia la izquierda. Cuando estes por la zona marcada como (1X) sentirás una puerta que se cierra en alguna parte. (Es la puerta D3). Sigue andando y tuerce la primera esquina, cuando llegues a (2X) la puerta (D2) se abrirá. Sigue hasta la siguiente esquina hasta la zona (3X). La puerta (D3) se abrirá y en ese momento ocultará el hueco #2 que es por donde está la salida. Cuando pases la puerta y llegues a (4X) la primera puerta (D1) se abre. Sigue el largo pasillo y en la esquina hacia la izquierda te encontrarás de nuevo en el inicio (pero no ves el hueco porque lo tapa la puerta D1). Ahora anda unos pasos hacia delante hasta (1X). Oirás la puerta (D3) cerrarse de nuevo. VUELVETE y pasa la puerta uno sigue el pasillo largo gira la esquina y veras la puerta (d3) cerrada pero deja libre el hueco a la izquierda por el que puedes entrar gateando. Sigue por el conducto hacia abajo hasta un agujero. Vuélvete de espaldas y baja por la escalera de una de sus paredes hasta el fondo. Coge los clips de MP5 y pulsa el interruptor para abrir la puerta. Mira por la ventana y verás un tipo con un lanzallamas tostando a unos mutantes. (encontrarás varios tipos de blanco con lanzallamas si nos les haces nada ellos tampoco te lo harán a tí). Sigue por el tunel nevado hasta la zona de ENLACE donde convergen varias vagonetas de las minas. Al entrar y a la izquierda verás una puerta cerrada con un candado. Más tarde volverás con un útil para abrirla. Tienes también un mutante en la parte de abajo por la izquierda. Puedes matarlo ahora o esperar. Atención cuando muere ya que exhala un aliento verde y venenoso. Sube a la sala de control en la parte alta y a la izquierda. Entra y acaba con el mutante que hay en la parte derecha. El botón de la puerta tan solo enciende las luces. Sal de la sala y sube al tejado desde la misma entrada. Ve hacia la derecha y descuélgate gateando de espaldas previamente por el espacio entre el techo y la pared. franquea hacia la derecha hasta que llegues a la zona escalable (Lara se posiciona con los pies). Baja por ella hasta que los pies lleguen a la parte más baja. Salta hacia atrás y gira (Alt+Fin) y agárrate (Ctrl) a la repisa (Este movimiento debe ser preciso y sincronizado, en otro caso caerás al suelo) que da paso a un cuarto donde encontrarás el secreto #1, un botiquín y unas granadas. (La puerta ahora cerrada lleva hasta el secreto #2. El botón que la abre está en alguna parte del nivel). Descuélgate por el hueco hasta el suelo, y si no mataste al mutante lo tendrás ahora debajo. Bien ya podemos dedicarnos a la conducción de las vagonetas como si fuéramos Indiana Jones. No es dificil contralarlas solo requiere un poquito de práctica. Como se trata de empezar por lo más fácil escogeremos el nivel del medio. (puedes escoger el que quieras pero el de arriba se debe hacer el último). VAGONETA DEL MEDIO Sube a la vagoneta (con Ctrl) y continua sin frenar hasta que no pases el primer agujero (zona sin vias). Frena (Alt) en la siguiente bajada para acercarte despacio a la curva anterior al puente. Frena en la rampa después del puente y toma la siguiente curva sin frenar para poder saltar el siguiente agujero sin problemas. Utiliza la llave inglesa (que Lara lleva cuando sube a la vagoneta) (Ctrl) para golpear la palanca. Esto hace que nos paremos en la plataforma un poco más allá. (Si viste unas cosas por la izquierda del camino se trataba del secreto #2, que cogerás un poco más tarde). Sal de la vagoneta y deja que el "Lanzallamero" tueste al mutante. Coge el cristal de vida y pasa a través de la puerta teniendo cuidado de los taladros. Hay un agujero en un banco de nieve en la parte trasera izquierda que tiene bengalas. Entra por el corredor bajo de la parte opuesta. Deslízate de espaldas por la rampa y agárrate al borde. Déjate caer sobre el bloque de abajo. Procura no caer al abismo. El tunel cercano al bloque oscuro contiene un Super mutante tan solo, evítalo si no quieres gastar munición. Baja con cuidado a la pasarela nevada por la izquierda (mirando el abismo). Ve hasta la otra punta de la misma. Salta al bloque en forma de ángulo, deslízate, agárrate al borde y déjate caer a la parte inferior. Hay un mutante dentro de una abertura que está por encima, no tiene nada por lo que si quieres puedes ignorarlo. Desde aquí franquea hacia la izquierda siguiendo la grieta hasta que puedas descolgarte y agarrarte a la grieta inferior. Ahora vuelve a franquear hacia la derecha y descuélgate hasta la repisa inferior. Mata si te apetece el mutante. Salta y agarra la grieta y franquea de vuelta hacia la izquierda. Súbete y gatea dentro del hueco y mata el mutante del otro lado. En la siguiente área hay un tipo con lanzallamas y tres mutantes en diferentes sitios. Coge la PALANCA de la parte de arriba de la pasarela metálica que ves entre dos pilares y un cohete de una parte de la piscina. Para obtener todos los secretos de este nivel deberás escalar un poco. Verás un una abertura rectangular y pequeña en una de las paredes, has de subir allí primero. Para ello dirígete primero al montón de nieve de la derecha de la abertura (con una lámpara justo encima). Mira la pared y quédate en la parte izquierda, en la esquina con la superficie triangular en el suelo. Salta hacia arriba para agarrar lo que parece una junta del propio dibujo en la pared de hielo. Franquea hacia la izquierda y súbete para entrar gateando. Dentro hay un botón que deberás pulsar para que te abra la puerta que viste en el cuarto del primer secreto, con lo podrás entrar para recoger el segundo secreto cuando vuelvas allí. Bájate y busca la salida de la sala (la gran abertura con una parte negra dentro), no puedes subir a ella desde abajo has de saltar de banco en banco de nieve hasta llegar a ella. Ve al más cercano a la entrada (justo a la derecha) sube a él y salta al siguiente de la izquierda y de él al siguiente (en el sentido de las agujas del reloj) hasta que llegues a la parte inferior de la abertura. (El último salto es un poco justo y deberás correr y saltar y girar en el salto). Sube por la escalera y sal por la repisa de la izquierda. Gatea por debajo de los tres taladros primeros y corre para pasar el último. Llegarás hasta unas máquinas, rodea la primera de ellas. Las otras dos deberás pasarlas con cuidado. Sube por la izquierda hasta una zona con una luz destelleante. Continua hasta arriba y mata al mutante que te espera. Ve hasta las vias y descuélgate para volver a la vagoneta. Súbete a ella y condúcela por la curva en forma de "S" y hacia arriba de la colina sin frenar hasta que la vagoneta salte el agujero, ahora frena fuerte e inmediatamente golpea con la llave inglesa la palanca para que la vagoneta gire por la derecha (si no te estrellarás un poco más adelante). No frenes hasta pasar el siguiente agujero, hazlo en las curvas y agáchate para no tocar las vigas hasta llegar a la zona de ENLACE. VAGONETA INFERIOR Súbete a la vagoneta inferior y procura no tocar con la cabeza las dos primeras vigas, rápidamente ponte de pié para golpear la palanca. Agáchate en la siguiente viga y no frenes hasta pasar el agujero. Hay una curva a la izquierda. Agáchate bajo dos vigas más y bájate cuando la vagoneta pare. Cerca de aquí puedes coger un cristal de vida. Métete por el corredor perpendicular a la vía y pulsa el botón para abrir la puerta. Sigue por el pasaje y deslízate por la rampa hasta una sala con vapor saliendo del suelo. Un mutante de grandes dimensiones aparece por el pasaje de la izquierda. Mátalo y entra por ese pasaje oscuro y serpenteante hasta que que veas una abertura para gatear a la derecha. Gatea por ella y llegarás a la parte inferior de la sala del vapor. Recoje unos cartuchos y un cohete en esa zona. Cuando vuelvas hacia el pasaje y salgas encontrarás otro mutante gigante esperándote. Acaba con él y ya puedes seguir por el pasaje hasta una sala en el otro lado de la reja que habia en la sala del vapor anterior. Sube por la escalera hasta la parte más alta. Hay dos botones en el corredor, el primero abre al salida para volver a la vía. El otro abre una puerta, púlsalo y ve por esa puerta siguiendo el corredor hasta otra abertura para gatear. Entra y ve hasta la habitación con una ventana. Un mutante gigante vigila por fuera. Acaba con él y recoje el botiquín pequeño, los clips de Uzi que deja caer y unos clips de Aguila del Desierto cerca de la puerta. Ahora sal fuera. Salta a la piscina y coge el ENCENDIDO DEL TORNO osea la manivela de arranque. Caliéntate y de nuevo entra en la piscina para recoger más clips de Aguila. Vuelve hacia la puerta bajo el agujero por donde entraste y pulsa el botón para abrirla y que entre otro gigante de estos. Sigue el corredor hasta otro botón que abre otra puerta. Salta el agujero del suelo por donde subiste (la escalera) y ve hacia la puerta de la izquierda para volver a la vagoneta. Condúcela agachándote en la viga y frenando en la curva. Sube la rampa, agachándote bajo la viga de la parte alta. Golpea a continuación la palanca para desviarte y poder coger el cristal de vida. (si no lo haces y sigues por la izquierda lo pierdes). Así llegarás otra vez a la zona de ENLACE. Ahora es el momento de utilizar la palanca en la puerta con el candado al final del pasillo de entrada. Dentro encontrarás la BATERIA. Ve hacia la zona del secreto #1, encima del techo de la sala de control y repite los pasos y el salto hacia atrás para entrar en el cuarto. Si abriste la puerta en la mitad del recorrido ahora podrás entrar por ella y recoger el secreto #2, Un mutante que te espera junto a un cristal de vida MP5 y clips de Aguila del Desierto. VAGONETA SUPERIOR Ve a la vagoneta superior y sube la rampa para bajar por el otro lado, no frenes en la curva o no tendrás la suficiente inercia para salvar el agujero. Agáchate para pasar tanto las vigas como los taladros. Llegarás hasta una cueva donde se parará la vagoneta. Un poco más alla por la izquierda tienes unas bengalas. Súbete al cabrestante y pon la BATERIA en el hueco lateral. Ahora sube encima de la plataforma mirando el brazo y utiliza la manivela (ENCENDIDO DEL TORNO) para que se ponga en marcha. Con esto se sumerge el sumergible amarillo. Y ahora ya puedes prepararte para la parte más difícil y dura del nivel. Desde tu posición actual y mirando por la izquierda hacia abajo verás una luz amarilla en el muro de la caverna bajo el agua. Salta al agua y nada hacia la luz y dentro de la abertura justo a su derecha. Dentro podrás salir para calentarte y coger aire. Espera a tener calor y si es necesario utiliza un botiquín para tener la vida al 100%. Vuelve al agua y entra por la abertura que hay en el suelo del sumergible dentro de él. Hay un botiquín dentro. Ahora debes dirigirte hacia una pequeña abertura debajo de dos lamparas en la pared un poco más abajo el sumergible. Entra y sigue por la derecha hasta encontrar un agujero por donde podrás salir del agua. Aquí tienes otro botiquín. Cuando Lara esté lista de nuevo vuelve al agua y dirígete a la parte mas lejana por la derecha de la sala donde encontrarás un tunel vertical que te llevará a otra zona con aire y un botiquín pequeño. En el camino podrás recoger el cristal de vida. Ya puedes subir y salir a la zona de excavación donde Willard y sus amigos han descubierto unas cuantas estatuas y artefactos. Hay un tipo con lanzallamas pero tan solo para hacer bonito. Por en cima de la entrada y por la derecha encontrarás un mutante para liquidar si te apetece. Atraviesa el puente sobre el abismo y mata dos mutantes en el otro lado. No pulses todavía el botón para abrir la puerta ya que te falta el último secreto. Ve hacia la derecha al final del todo pasadas las cabezas de piedra donde el borde se encuentra con la pared. Hay una lámpara justo encima de una repisa. Salta al bloque en ángulo cerca del muro, deslízate de espaldas y agárrate al borde para dejarte caer en la parte inferior aquí tienes el secreto #3. Una cueva oscura con un botiquín, granadas y clips de Aguila. Para salir de aquí vuelve a la entrada de la cueva. Corre y salta a través del abismo hacia una pequeña repisa. Vuélvete y da otra carrera con salto para caer sobre la repisa pequeña y triangular del otro lado del agujero. Ahora has de dar un salto con truco hacia la siguiente repisa (necesitaras situarte con cuidado para tener el espacio suficiente). Una vez allí otra carrera y salto a la siguiente. Si subes a la parte de arriba en el hueco encontrarás unas granadas. Desde esta repisa da una carrera y salto hacia la repisa bajo el puente. Sube al puente y dirígete hacia la puerta del edificio pulsa el botón para que se abra, entra por ella y finaliza este nivel...
  16. ¿ No hubiese sido mas sencillo pedir una guia desde un principio ?......
  17. PD: No obstante, la traduccion logica que quisieron darle a este nivel de TR, casi con toda seguridad es la que nos daba McRaider, ..... Aventura en tierras Altas
  18. Algo vamos aclarando, vean, vean y pasmense: http://es.encarta.msn.com/media_461532384_...de_Escocia.html PD: No obstante, la traduccion logica que quisieron darle a este nivel de TR, casi con toda seguridad es la que nos daba McRaider, ..... Aventura en tierras Altas
  19. Efectivamente acabo de mirarlo en la web que das, y es tal como dices, y aunque esta traduccion suena como la mas logica, no por ello deja de darme que pensar la definicion del power translator 8 que como es sabido es uno de los mejroes traductores que existen el el mercado de este tipo de software. Para mi es intrigante lo de "Danza folklórica escocesa". Si alguien tiene el power transalator, lo puede comprobar.
  20. En la misma linea de Codigo Da Vinci. Os pego un articulillo que encontre por la red. Os recomiendo el libro sin dudarlo, y cuando lo leasis ya me direis si tenia o no razon. Después del apabullante éxito de El código Da Vinci, basado en una trama de secretos religiosos, suspensos e intrigas, La Hermandad de la Sábana Santa de la periodista española Julia Navarro (Plaza &Janés) se erige como la sucesora ideal. La historia comienza con un incendio en la catedral de Turín, donde se venera la Sábana Santa, y la muerte en él de un hombre al que le habían cortado la lengua. Los sucesos son los detonantes de una minuciosa investigación policial del Departamento del Arte, comandado por el detective Marco Valoni. Junto a la sagaz y atractiva Sofía Galloni, el grupo de Valoni deberá resolver un enigma que arrastra de los templarios y llega hasta la actualidad. La investigación llegará a develar que los sucesos de la catedral están conectados con la Sábana Santa y con las vicisitudes que ha vivido a lo largo de la historia. El lector irá recorriendo la historia de la Sábana Santa, desde Jesucristo al antiguo Imperio de Bizancio, la nueva Turquía o la España de Felipe el Hermoso. Con audacia, y una escritura ágil, Julia Navarro devela en este libro los secretos de la Santa Sábana, reabriendo así el debate sobre la veracidad o no de la reliquia, que una tradición señala como el sudario que envolvió el cuerpo de Jesucristo. Una pieza de lino que lleva la imagen detallada del frente y la espalda de un hombre que fue crucificado de manera idéntica a Jesús de Nazaret según describen las Escrituras. El manto está actualmente en Turín, desde 1578 y es expuesto públicamente una vez por cada generación. La hermandad de la Sábana Santa parte, según indica la propia autora, de una noticia publicada en prensa en la que se contaba la muerte de un científico que señalaba que el manto sagrado era un fraude. Las más de 1.000 investigaciones científicas de las más diversas especialidades y 32.000 fotografías no han servido aún para verificar al cien por cien la reliquia más estudiada de la historia. La hermandad de la Sábana Santa abre las puertas a un fascinante viaje por el pasado, el presente y las relaciones que se establecen entre ambos, construyendo así una novela
  21. Acabo de terminarlo, me lo le "papeado" en tre dias, PEAZO DE LIBRO doy Fe, no podia dejar de leer, que intriga que emocion, que divertido. A quienes no lo hubiesen aun leido, lo recomiendo encarecidamente. Su autora como muchos sabreis es Julia Navarro. Creo que intentaré pillarme el siguiente que ha sacado "La Biblia de barro".
  22. Pues si lo metes en el power translator te sale directamente eso "Danza folklórica escocesa". Me quedé "pasmao" cuando lo vi, porque normalmente este traductor no hace nunca una definicion de una palabra o frase, sino que las traduce simplemente sin mas, asi que esta es la primera vez que veo cosa semejante. Si alguien sabe algo mas del asunto que lo diga que ya me tiene esto intrigado.
  23. Ufffff, ni se me habia ocurrrido. En fin, por lo que he podido saber otra de las posibles traducciones seria como que Highland Fling es una "Danza folklórica escocesa". Casi mejor pego la guia. Highland Fling Después de abandonar el helicóptero sube por las ramas que hay sobre la verja. Baja y dirígete al agua. Al fondo verás un botiquín. Para conseguirlo tira de la caja y súbete a ella, ahora salta a las ramas de arriba y continúa hasta el final. Recoge el botiquín y tírate al agua. Al poco de sumérgete verás como la corriente te empuja con fuerza. Nada hasta que veas los arpones, recógelos y sigue nadando. Un poco más arriba verás que por la izquierda puedes salir del agua. Sal y busca otros dos arpones. Dirígete nadando a las cajas al puente de madera de enfrente y por allí verás más arpones. Vuelve a bucear y regresa a donde recogiste los primeros arpones para salir del agua. Una vez en tierra date la vuelta y verás un cohete, no vayas todavía a por él porque desde aquí no se puede recoger. Continúa pasando por las señales de peligro y entra por el hueco que te encontrarás a la izquierda. Sube por la rampa y espera a que el guarda abra las dos verjas, luego acaba con él y con el chucho. Baja por la rampa y por su lado izquierdo te encontrarás un lugar por el que hay que entrar gateando. Entra después de encender una bengala. Recoge las bengalas que te encontrarás por allí y continúa hasta que al final del todo te encuentres un interruptor. Tira de él y sube por la trampilla que se ha abierto. Mata al otro chucho. Continúa y recoge lo que dejó caer el guarda. Sigue por la izquierda has el borde. Mira abajo a la izquierda y baja a la plataforma, baja a ella y luego haz un salto en carrera girando en el aire para subir al puente. Mata al guarda y recoge la munición. Pronto te saldrá un cuervo al que tendrás que matar. Ahora es cuando se puede ir a por el cohete que viste hace un rato. Vete a la parte derecha del puente. Mira y verás que una parte de las rocas es verdosa, salta hacia allí y ahora dirígete saltando hasta que al final llegues al cohete, vuelve al puente. De vuelta en el puente ha llegado la hora de ver al "Monstruo del lago Ness (Nessie para los amigos)". Dirígete a la parte izquierda del puente hasta el borde. Empieza a mirar al fondo y verás como Nessie aparece por tu izquierda y continúa hasta que desaparece por la derecha, por detrás de aquella roca con la bandera. Continúa por este lado izquierdo y salta a las rocas verdosas de abajo. Sube por ellas y mira a la derecha, verás que allí hay algo. Si té fijas también podrás ver al fondo a la derecha la cabeza de Nessie, que está allí parado. Haz un salto en carrera girando hacia la derecha en el aire para caer lo más cerca posible de la esquina porque sino resbalarás y caerás al agua. Recoge el lanzador de arpones y lo otro. Vuelve al agua y regresa al puente (otra vez). Dirígete al humo que sale por el fondo y después de esquivar a los murciélagos recoge la munición. Continúa por la parte derecha del humo. Llegarás al final y verás que puedes saltar a las ramas de la pared. Salta y baja por ellas para esquivar al cuervo que baja a por ti. Una vez abajo mátalo y recoge lo que hay sobre el puente de madera. Vuelve a la pared y ahora sube hasta arriba del todo. Una vez en lo más alto salta hacia atrás. Continúa por el techo y mata al cuervo y al guarda que anda por allí arriba. Verás que al final, en lo alto hay un hueco, salta a las ramas agárrate y sube a por el secreto #1, la escopeta y munición. Vuelve atrás vez a la pared y empieza a bajar hasta que llegues a la altura del hueco de la izquierda, muévete hacia ese lado y sube. Mata al guarda. Dirígete al agua y recoge arpones y la palanca. Sal del agua y busca el interruptor. Graba la partida. Al pulsar este interruptor se abrirá la puerta que hay a la derecha del humo del puente, pero se cerrará pronto. Púlsalo y empieza a correr, salta el hueco y entra por ella. Mata al guarda y recoge lo que deja caer. Entra en la siguiente sala con la estatua del perro y verás que sale otro guarda. No le dispares, espera a que abra la puerta y ahora sí acaba con él. Entra por la puerta y llegarás al secreto #2, la ametralladora y munición. Verás que la puerta se ha cerrado pero puedes gatear por el hueco de la derecha y finalmente salir con cuidado de no quemarte. Entra en la siguiente sala y te saldrá otro guarda por la izquierda, mátalo y luego explora por la izquierda para acabar con otro guarda y recoger un par de cosas, con cuidado de no caer en las arenas movedizas. Sube y continúa por donde está el guarda que has matado, recoge la munición y continúa por el camino. Llegarás a otra zona con arenas movedizas, haz un salto en carrera hacia la roca de la derecha. Luego un salto simple hacia la roca siguiente y saca la escopeta para acabar con el pajarraco que saldrá e intentará tirarte. Ahora salta a la piedra verde de la izquierda. Ahora otro salto en carrera hacia la izquierda, hacia el rincón. Ahora puedes bajar a las arenas movedizas para llagar al otro lado, en dirección al escudo que hay pintado en la pared. Lara desaparecerá por momentos pero volverá a emerger sana y salva. Una vez allí entra por el hueco que hay bajo el escudo. Continúa y luego gatea, al final sal por el camino de la izquierda que por el de la derecha ya irás luego. Recoge todo lo que te encuentres por allí pero ten cuidado porque los perros volverán a la vida. Cuando termines entra por el camino que quedó antes a la derecha. En estas piedras verdosas escala y recoge el botiquín. Mira hacia arriba y verás que hay un hueco del que sale humo. Sube y recoge la "Piedra Thistle". Salta a las ramas del techo y haz todo el camino hasta el final, déjate caer y resbala por la rampa, caerás en un sitio que ya conoces. Vuelve al puente, esta vez al lado izquierdo: mira y verás un hueco en el castillo. Rodeado de ramas salta hacia allí y sube, te encontrarás con un interruptor, graba la partida. Al pulsar el interruptor se abre la puerta que está a la derecha del humo del puente así que púlsalo baja por la rampa, salta y entra por la puerta. Por la izquierda verás un interruptor que abre la puerta de al lado del interruptor de antes. Continúa y sigue por la izquierda, llegarás a una verja con dos cabezas de serpientes a los lados, pon la piedra en la de la izquierda. Y continúa tu camino para encontrar la otra piedra. Otro perro te atacará, al final llegarás a un lugar con un gran agujero en el medio. Sigue hasta el final y recoge las bengalas, empezará a sonar un ruido, mira al lago y volverás a ver a Nessie. Para salir de aquí mira al techo verás las ramas a las que te puedes agarrar. Ponte al borde del agujero, salta y continúa hasta el final y mata al pajarraco. Gatea y cuando puedas incorpórate. Inmediatamente intenta meterte en el hueco de al lado para evitar la piedra que cae. Continúa el camino y finalmente llagarás a un lugar en el que te saldrá un guarda por la derecha. Mátalo y recoge el botiquín que hay por allí. Salta al puente del centro y luego a la munición que hay a la izquierda. Graba la partida. Una vez recogida la munición continúa hasta al borde y mira a la izquierda, verás que en el muro hay un hueco del que dale luz. Por allí se llega al tercer secreto pero el salto es complicado y tendrás que intentarlo varias veces. Cuando lo consigas acabarás deslizándote por un rampa y caerás en una roca. Baja y recoge el botiquín de la derecha. Ahora para salir de aquí haz un salto hacia la izquierda torciendo en el aire. Entra en el lodo e inmediatamente sal, verás a Nessie que sale del lodo de detrás (esto no siempre funciona). Entrar a esta zona supone encontrar el secreto #3. Continúa por el lodo hasta que llegues al agua, nada y dirígete al final, de repente aparecerá la cabeza de Nessie echando fuego, aprovecha cuando tome aire para sumérgete por debajo. Bucea hasta que consigas llegar al final y tomar aire. Si té fijas estas al lado del cuerpo de Nessie, que resulta ser un monstruo falso y que es controlado desde el castillo. Vuelve a sumergerte y debajo del cuerpo de Nessie verás el agujero por el que entrar. Sal del agua recoge el botiquín y mata al guarda. Recoge la munición. Estas en la sala desde donde se controlan los movimientos del monstruo. Pulsa la palanca y entra por la puerta que se ha abierto. Sube escaleras y mata al perro al final escala y terminarás un sitio que ya conoces.Sube por la izquierda y volverás allegar al agujero, vuelve a saltar al techo y continúa hasta que llegues al guarda que mataste. Dirígete hacia la izquierda y sal. Tendrás que hacer un salto en carrera para llegar enfrente. Una vez allí entra y esquiva los murciélagos. Ahora tienes que saltar a la zona verde de la izquierda, toma carrerilla y tuerce en el aire para llegar allí. A continuación hay que subir, pero saltando hacia arriba no llegas. Salta de espaldas hacia la rampa de detrás y a continuación vuelve a saltar y agárrate para llegar arriba. Salta a la plataforma del medio y recoge la munición después de matar al cuervo. Salta hacia el botiquín. Ahora mira arriba y verás el hueco por el que tienes que subir. Una vez en el techo dirígete al humo y recoge la otra "Piedra Thistle" que está al lado del humo. Mata al pájaro y baja. Ahora tienes que hacer un salto con carrerilla hasta la rampa que se encuentra en el muro del final y que recuerda bastante al final del Tomb Raider I. Cuando termines de deslizarte continúa el camino hacia abajo hasta que llegues a la verja y puedas poner la segunda piedra en su sitio. Entra recoge las bengalas y baja para terminar el nivel. 3 secretos
  24. Bien, vamos alla. Presupongo que tienes un TR3 original. No es que me importe, simplemente es que si es una copia quizas los archivos de proteccion que son completamente innecesarios, ya no los tengas. Pero si el cd fuese original los archivos existen y no deben de copiarse al disco duro, entre otras cosas porque en realidad no contienen nada (solo volumen), y volverian loco al explorador a la hora de copiarlos. Si te fijas en la primera imagen, eso es lo que ves si no tienes activada la opcion de "ver todo los archivos y carpetas ocultos". Si por el contarario activas esa opcion desde panel de control / opciones de la carpeta/ pestaña VER/ ..... podras ver la segunda imagen en donde ya aparecen esos archivos "durmientes" que no deben ser copiados al disco duro y que te he señalado con un circulo rojo. En realidad los unicos archivos ocultos son los que no deben ser copiados, asi que quizas ni siquiera sea necesario ver los otros si lo que se va a hacer es una copia fichero a fichero al disco duro. Si lo que se quisiera hacer fuese una copia EXACTA de TR en otro CD, entonces ese ya seria otro cantar. - Creas una carpeta en el disco duro (llamada por ejemplo TR3). - Con el cd metido en el CDROM abres con el explorador para ver el contenido del cd de TR3. ( teclas windows + E). - Seleccionas los 5 archivos marcados con el circulo rojo y le das a la opcion "invertir seleccion" del menu EDICION. Quedaran marcados todos los demas archivos. -Boton darecho del raton, COPIAR, Y abriendo al carpeta el el disco duro que hemos creado (TR3),,,, otra vez boton derecho del raton y PEGAR. Cuando se copie todo el contenido del CD a esta carpeta del disco duro, solo tendras que sustituir el ejecutable tomb3, por la version 1.1 NOCD que se encuentra en: http://www.tombraiderfans.com/klaus/ El juego deberia funcionar ya sin ningun cd.
  25. Dame unos minutos y te especifico exactamente cuales son los archivos que no se deben copiar.
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