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Jose Redfield

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Todo lo publicado por Jose Redfield

  1. Noticias sobre el videojuego de Max Payne 3. Habrá retraso: Una de las noticias más desagradables de las últimas semanas en el mundillo de los videojuegos es la que tenemos que dar a continuación. La distribuidora Take-Two ha decidido retrasar su catálogo de grandes lanzamientos hasta el próximo año fiscal, lo que incluye videojuegos de la talla de Bioshock 2, Red Dead Redemption, Max Payne 3 o Mafia 2, que no llegarán hasta el 2010. Ben Feder, presidente de la compañía, ha hablado para dar una explicación del hecho. "La decisión de retrasar un lanzamiento nunca es fácil, especialmente con un producto tan esperado como Bioshock 2", declaró Feder. "Sentimos que es esencial invertir tiempo adicional para asegurarnos de que el juego ofrece a los aficionados lo que esperan y merecen" "Como resultado lanzaremos secuelas de algunas de nuestras más potentes franquicias –incluyendo Bioshock 2, Mafia II, Max Payne 3 y Red Dead Redemption durante nuestro próximo año fiscal", declaró el CEO de Take-Two. "Estos videojuegos mejorarán nuestro catálogo para el año fiscal 2010, y junto con otros productos planeados para el próximo año proporcionarán un mejor rédito comercial". "Las noticias de que Bioshock 2 se va al año fiscal 2010 han cambiado drásticamente mi visión de Take-Two", considera el analista Jesse Divnich, del grupo EEDAR. "Originalmente pensaba que Take-Two dominaría la industria en el presente año fiscal. Ahora creo que lo hará en el del año 2010". Fuente
  2. Sólo dice que la versión PC saldrá más tarde, ya que no está en desarrollo conjunto con la de 360, en la cual dicen que se están volcando al 100%. Esperemos que sea verdad.
  3. ¿Siendo contenido inexistente en la plataforma es posible que hagan eso?
  4. Si, que me lo digan a mi con cierta saga. Me costó asimilar ciertos cambios. Cambios que critiqué una y otra vez por todos lados, sin realmente pararme a pensar si realmente aquel cambio era realmente necesario. Cambios los cuales ya tengo asumidos, y que incluso me gustan, pese a tener un planteamiento de juego diferente al original. El juego que cierra la historia para mi ha sido el mejor juego de la historia de mi vida videojueguil, y eso ninguno otro lo va poder reemplazar, ni en mil años. Creo que si la entrega que revolucionó el panorama con los cambios drasticos hubiera tenido una historia coherente con el hilo argumental que llevaba la historia, no hubiese sentado tan mal a muchos, en especial a mi, que en su momento fue realmente chocante. Como digo, la última entrega, porque para mi definitivamente es la última, ha sabido mezclar perfectamente el cambio de su antecesora, con el argumento y el buen hacer de las primeras. Para mi el resultado a sido SUBLIME, y no le haria ningún cambio. Una historia que va atando cabos del pasado, un enfrentamiento final épico e inolvidable, una historia real, donde puedes sentirte identificado con el protagonista, donde puedes sentir amor y odio por los personajes... Añado que simplemente soy un jugón que se ha amoldado a los cambios y a los nuevos tiempos.
  5. Ya saldrá el tipico explorador macho que la salve de morir devorada por los monstruos japoneses, y se enamorará de él y ea, ya tenemos supuesto argumento femenino.
  6. Tanto como Survival Horror puro y duro no creo que se vuelva, en tal caso, un poco más de instinto de supervivencia siempre viene bien, en las situaciones donde se mete Lara es para temer por su vida, pero ella se lo toma todo como si diera igual. Le salen unos lagartos gigantes en Tailandia que se la pueden comer, y ni se inmuta. Ve a un pulpo gigante, que pese a estar ciego, da miedo, y ni se inmuta. Igual hacen falta demonios de verdad para que esta chica sienta miedo.
  7. ¿Cualquier juego donde salga un tio dando saltos por la selva y pegando tiros ya se parece a Tomb Raider? El de Lobezno tambien se parece mucho a un Tomb Raider, porque Lobezno va por la selva matando gente entre vegetación, y le disparan. Y tiene momentos de plataformas. ¿Las comparaciones son realmente correctas?
  8. Alguna que otra imagen nueva: Las imagenes engañan... por momentos olvido que es un onrails al ver a los personajes asi en tercera persona... toda una autentica pena.
  9. Pues yo pienso en el pedazo de OWNED que nos vamos a llevar si todo resulta ser una mentira. Para algunos una alegria, para otros una tristeza, pero bueno, decepción por no tener un nuevo Tomb Raider para todos a fin de cuentas, lo importante es el pedazo de tema que hemos creado espiritu foril no nos falta a ninguno.
  10. Todo ello acompañado de un caballo, de un arco y de monstruos diavolicos japoneses. Será brutal.
  11. En tal caso.. ¿Cual crees que seria la forma de pago?
  12. Esto es offtopic, pero tengo que decirlo: Creo que soy la persona con las mejores manos del mundo entero, no tengo ninguna queja del control de Resident Evil 5, al contrario, es perfecto. Yo manejo al personaje que da gusto, y además, desde el primer dia. No se que tirria le tiene la gente al control, si es muy comodo.
  13. Que un juego tenga una ambientación de terror, no quiere decir que sea un Survival Horror.
  14. Danielinhoni, vuelves a equivocarte... ¡Que el F.E.A.R es un shooter en primera persona!
  15. Se Indiana y su amor propio, que rule!
  16. Yo no les veo dinamismo, soltura, realismo ni nada que destacar de los gráficos de Tomb Raider Underworld. Al contrario, sigue dandome la sensación de ser un juego 'de colorines' en vez de texturas realistas, dignas de la generación actual de videojuegos. No entro en detalles de tecnologias de desarrollo de videojuegos porque evidentemente no tengo ni idea, sólo puedo opinar como usuario, del resultado final que me venden, que es cutre.
  17. Según este video, TRU parecia algo medianamente pasable: Vídeo de YouTube: Trás probar el juego, te das cuenta de que el escenario es el mismo, pero no tiene nada que ver en la practica real. A mi el juego NO me transmite lo que me transmitió el video. Me quedo con el video, pero sin miramientos.
  18. Totalmente de acuerdo contigo. Es más, posteo imagenes de un juego que dicen que revolucionará la conducción en Wii: SPEED: Y tanto que va formar revolución, de lo cutre que es. El diseño de los coches es realmente pobre y obsoleto. Da miedo mirar las imagenes. Definitivamente, la consola de Nintendo ha dejado de ser tomada en serio por las desarrolladoras.
  19. Como el 99% del catálogo de la consola.
  20. Yo creo que todo va seguir igual que siempre en los juegos de Tomb Raider, esto es sólo un ejemplo de algo que, de ser ciertas tales imagenes, saldrá en el juego. Por salir monstruos no nos podemos quejar ninguno, porque en Underworld tambien hay monstruos falsos de fantasia. Por el caballo y el arco, pues bueno, situaciones nuevas, no todo va ser disparar mientras saltamos para atrás al lado de unas piedras o disparar desde una moto a toda velocidad, eso ya está más que quemado. Y por lo del tema de la historia, hay tantas teorias, que no me creo ninguna, ni siquiera eso de que sea una precuela, es más, ya ni creo que los dibujos estos sean reales. No voy a buscarle lógica a nada, hasta que no se confirme el asunto. Me doy por vencido, esta gente no va decir ná.
  21. Lo que yo no entiendo es porque los de Square Enix no dicen de una vez que estas imagenes y esta información son falsas, parece que les gusta jugar con la gente. Han pasado ya muchas horas desde que se vieron por primera vez en internet, y creo que hasta la noticia de los abogados es falsa. Yo espero que sea información real, y sea un juegazo, pero tanta incertidumbre no es sana para el futuro del juego, algunos le pueden coger manía, yo el primero. Aunque eso les importa poco a estos. Confirmación de información YA.
  22. Suda51 introduciendo cambios de ritmo en No More Heroes Desperate Struggle "Así no será tan monótono como el primero". Goichi Suda, guionista y director ejecutivo de No More Heroes 2: Desperate Struggle centra en estos momentos toda su atención en mejorar en esta continuación los puntos más flacos del juego con el que se inició en Wii. Las últimas noticias sobre desarrollo del título demuestran que, además de las mejoras que se introducirán en NMH:DS en IA, gráficos o personajes jugables, Grasshopper Manufacture trabajará especialmente en dos de los aspectos más criticados de la primera parte: la ciudad y el ritmo de juego. Según se ha transcrito a las páginas de Nintendo Power de boca del director del estudio, "la ciudad será más compacta y parecerá más profunda", y explorándola "habrá muchas más cosas que hacer y se podrá acceder a más actividades y minijuegos desde el comienzo". SUDA51, que se estrenó con la estructura de mundo abierto en el primer NMH, plantea esta vez un revuelto que sea capaz de sorprender al jugador: "Queremos mezclarlo todo un poco más. Por ejemplo, después de cargarte a un jefe puede que saltes directamente a otro enfrentamiento con otro jefe". El objetivo es "romper el ritmo para que no sea siempre lo mismo como pasó con No More Heroes". Esta atención se llevará a los elementos que controlan el desarrollo, como "la cantidad de dinero que necesitas para acceder a la siguiente pelea", algo que "estamos ajustando. No queremos que [el proceso] sea tan rollo como antes". No More Heroes fue uno de los juegos más aclamados de Wii. Su continuación llegará a las tiendas europeas en 2010, de mano de Rising Star Games. fuente: Revogamers Más noticias: No more Heroes 2 podría ser el último juego de la saga en Wii: En el número 204 de la revista EDGE, Goichi Suda (más conocido como SUDA51) fue preguntado por el desarrollo de No More Heroes: Desperate Struggle y la visión que tiene para el futuro de la serie. Pues bien, según las intenciones del creativo japonés, Wii ya no volverá a ver a Travis nunca más. Al parecer, el equipo de Grasshoppers Manufacture ha hecho todo lo posible con Wii, por lo que es necesario pasar a otra plataforma para seguir progresando. Suda reconoce que es una gran consola, pero simplemente no pueden hacer más con ella. Para él, crear No More Heroes fue como ir al baño: tuvo muchas influencias de una gran multitud de sitios y hacer el juego fue como quitarse un peso de encima. Y eso mismo vuelve a hacer con la segunda parte, en la que quiere añadir todo lo que no pudo estar en el primer juego y mejorar lo ya visto. Entre las mejoras, destaca que la Inteligencia Artificial de los enemigos ha aumentado y ahora atacarán de formas distintas dependiendo del arma que lleven (a distancia, precipitándose sobre el jugador...). Por otro lado, aunque la ciudad será 1'5 veces más grande se ha añadido motion blur e iluminación HDR para que sea más vistosa, y también ha logrado darle más vida gracias a un mayor número de transeúntes y a la decoración. Otra novedad de Desperate Struggle será que en determinados momentosel jugador controlará a otro personaje en lugar de a Travis (por ahora solo se ha confirmado a Shinobu, la ninja de pelo blanco). Pero Suda cree que Travis Touchdown seguirá destacando sobre los demás, y vivirá situaciones nuevas como pilotar un mecha gigante, habrá una mayor variedad de situaciones. http://www.revogamers.net/noticias-3877-De...s-para-Wii.html ¿Tendrán los Nintenderos que ir despidiendose de Travis?
  23. A eso se le llama pasión, di que si
  24. Ayer vi el Bic phone esté mientras hacia cola en una caja del Carrefour. Me parece algo tan ridiculo y patetico... además, tampoco se como funciona realmente, porque de venderlo a cualquiera, en ORANGE están INCUMPLIENDO LAS LEYES NACIONALES DE CONSERVACIÓN DE DATOS. Supongo que muchos de vosotros que tengais el móvil de prepago, habreis recibido un sms diciendo que vayais a una tienda para dar vuestros datos, sino, en Noviembre los números que no esten registrados, se anularán automaticamente sin derecho a recuperarlo. En toda tienda de telefonía móvil actual, al vender un móvil de prepago, hay que registrar la tarjeta, me explico, hay que ''poner'' ese número de telefono a nombre de alguien a través de las aplicaciones de la operadora. Hay que pedir el DNI, comprobar que los datos son ciertos, y proceder al registro, tal cual fuese un número de contrato. Si este procedimiento no se cumple, el móvil NO SE ACTIVA, y no se puede usar. Osea que, este telefono se vende a la ligera. Supuestamente no hay que ir a una tienda Orange a registrarlo... si lo del registro era una medida contra el terrorismo y el uso indebido de los móviles de prepago, Orange se ha lucido. Valiente panda de sinverguenzas, sólo por sacar dinero con el gancho de telefono barato para este Verano. Además, terminales como ese o mejores por 19 euros los hay en cualquier tienda movistar, y con más saldo. Resumen: No hay por donde coger este invento. Lamentable.
  25. Para PC sería facil piratearlo, y la verdad, estos capitulos están pensados sólo para sacar dinero descaradamente.
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