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vonjose

Aventurero
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Todo lo publicado por vonjose

  1. Que sea más táctico a la hora de entrar en faena me encanta. En los remates está menos pulido pero el planteamiento me gusta más. También se trata de que sea compensatorio en las carencias y a mi modo de ver lo han conseguido.
  2. Una interesante comparativa entre los combates de Rise vs Shadow of the Tomb Raider. Me ha quedado claro que todo es según como lo juegues y sólo es mi opinión personal, gana Shadow. Comparando los dos veo algo más austero y pobre en cosas a Rise. Muy parecidos, pero defiendo a ultranza a Shadow. Ale!!! a vapulearme y que comience el debate tras ver este video. Interesante ver también los escenarios de uno y otro.
  3. Deaht Stranding?. Imagino que como su anterior proyecto con Norman Reedus no llegó a puerto han propuesto esto. Hideo Kojima tiene una mente que bien canalizada puede hacer creaciones como pocos, pero su estatus, ego y nadar en la abundancia le hace ir por donde le da la gana.
  4. Muchísima suerte Ren!!!. Bendito sea el sol.
  5. @Requi, no había visto el trailer de Rage 2, pinta genial!!. Sobre los palos que reciban es todo muy muy subjetivo. A veces pueden acertar y coincidir con nuestra visión y otras ni se acercan a acertar si es para un punto de vista de miles/millones de consumidores. Te pongo el ejemplo de los Bioshock. Sólo creo recordar haber acabado hasta el final el 3 por la razón que había algo de feeling con él. Los anteriores puestos en la cima del universo mundial por la crítica, creo que ni a la mitad conseguí continuar. Me dije a tomar por c....por lo cansinos que se me hacían. Idem con los Dishonored. Puede que para la mayoría sean imprescindibles y a mi tampoco consiguen engancharme. Sólo unos pocos shooters se pueden considerar obras a tener en cuenta, como los Metro. Mi prueba de fuego en un juego es si me invita a acabarlo, lo dejo descansar un tiempo para seguirlo después, o lo desisnstalo ja,ja. @Zynkel, si te dió miedo Dead Space, que sobre todo el primero es una joya y muy recomendable para que los otros dos ya no impacten en el factor miedo, hay otros que provocan infartos xDDD como Amnesia con el que no pude por la tensión que me produjo y Outlast otro que te hacía llevar pañales ja,ja. Ahí lo tengo por hacer cuando sea valiente xD. La única saga equilibrada es Resident Evil hasta el 4. Su combinación intriga, historia, algo de puzles, miedo aceptable, algo de zombies y los jefes que son geniales lo hacen una saga magistral. A partir del 5 y ojo que son muy muy buenos, al menos entre un modo de juego y otro le metí mas de 200 horas a RE5 , cambió algo el camino pero siguen siendo de los que se deben jugar una vez en la vida. Debo catar el 7 cuando pueda. Y ahora que me acuerdo, Shadow me hizo pausar Metal Gear 5 justo cuando conseguí a la francotiradora Quiet para unirla como compañera. Menuda ida de olla de Hideo. Tiene que ir vestida ligera para respirar por la piel xDD. Este Kojima es muy travieso.
  6. Al fin y al cabo se trata de pasar unos ratos entretenidos y si el coste es apenas perceptible, pues genial ja ja. Estuve por coger alguno de miedo pero no estoy para sustos xD
  7. @ Zynkel, no me cansaré nunca de decir que Mass Effect 2 es un juegazo en el que cuando empatizas con él estás perdido. Llegado al punto de la misión suicida se te ponen los pelos de punta por la trama y lo difícil que es decidir bien. Esa parte es de óscar. @Cristina, he oido hablar muy bien de Nier pero no se si encaja conmigo. Yo me acabo de comprar para PC a través de Instant Gaming Ryse: Son of Rome y Mad Max, los dos por menos de 10 euretes je,je. Vaya chollete esta web, y así castigamos un poquito a Steam para que se estire un poco en sus rebajas que se está portando mal, y estos dos mismos juegos en la tienda de Steam estando rebajados suman 35 euros. De Ryse Son of Rome no espero un juegazo, pero es un espectáculo visual por los detalles y a sentirnos Gladiador repartiendo estopa por Roma con una recreación increible. De los pocos que traen soporte nativo a 4K. Luego a por Mad Max, que cada vez que veo Fury Road flipo en colores.
  8. Gracias Mariana!!!. Menos mal que enseñan poco pero suficiente para poner los dientes largos. La gran duda es la duración que puedan tener.
  9. Así es. Va haciendo sonidos muy de los clásicos y que rabia que por haberlo enfocado en bastantes aspectos a la fidelidad de la antigua saga se le haya dado tantos palos.
  10. Pues no recuerdo el número de combates exactos en Rise, pero el porcentaje si sopesamos los dos juegos creo que no es exagerado en diferencia. Otra cosa es la dificultad. En Shadow son más fáciles por estar más guionizado el recorrido y dió más guerra el combate contra el helicóptero de Rise. Siendo justos, cada una de estas dos entregas tiene cosas mejores una que la otra y creo que deberíamos rejugar Shadow dentro de dos meses o tres cuando, si quieren, terminen de pulirlo más ir viendo que tal el contenido adicional.
  11. Yo he iniciado partida+ en una con la selva y hay algo que no me ha gustado con las nuevas actualizaciones. En cuanto te topas con enemigos...iconos encima de la cabeza como los Sims xD. Aunque la dificultad es exacta a obsesión mortal, el hecho de los autoguardados lo que antes tardabas 5 horas ahora lo haces en una. Desde el comienzo hasta Huwak Yaku en una hora y media incluidas las 2 tumbas de la zona de la caída del avión.
  12. Muy cierto. Necesita un reposo total aunque no guste.
  13. Para fotografía es impresionante. Metes en raw y a partir de ahí hay un sin fin de ajustes finales.
  14. Muy chulo Zynkel!!. Y si liarse con Photoshop es un vicio. A mi me pasa con el matrimonio Lightroom / Photoshop. El primero es una maravilla para tratar fotografía y con el segundo rematas lo que haga falta.
  15. Creo que en una de las tumbas disparé a esas chapas con ella y no la derribé. Volveré a intentarlo. Gracias Ren!!
  16. Una pregunta tonta. A lo largo del juego hay dos o tres puntos entre ellos el cementerio de San Juan con unas uralitas metálicas tapando un acceso. Si apuntas con el arco se ilumina la mira en rojo pero no se pueden derribar. ¿Habeis conseguido derrribar esas vayas? y si es así como?.
  17. Por ejemplo desde que obtienes la escopeta y todo lo que sigue. Estás deseando encontrar una bendita hoguera.
  18. De modo obsesión mortal hacia atrás es un paseo
  19. A mi también me da rabia no poder subir a Lara a cualquier terreno o tejado que no esté en el guión. Como a cambiado el cuento.
  20. Respecto a lo último, lo se xD. Se da y sucede en muchas madres y nos van a matar por malos jaja. Pd. lo de que elegante decía yo con Monica Bellucci entre sus cualidades, pero en realidad quería decir que si ella está buena como estaría la madre.
  21. A la madre que poco protagonismo se le ha dado a lo largo de la saga comparado con el padre. Bueno...al menos se sabe que se dedicaba a pintar cuadros xD.
  22. Excelente tu análisis personal Mariana y vaya curro te has pegado. Totalmente de acuerdo en que el transcurso de la primera mitad es bastante más interesante y de cara al desenlace brilla más por otros apartados que por la historia en si, aunque hay momentos de película como los sacrificios. Da pavor pasear por allí mientras se presencia. Gráficamente es brutal en PC en ultra pero en el apartado del agua no es muy brillante al sumergirte aunque lo han compensado con la claustrofobia y similitud a los clásicos. Sobre el rendimiento no está del todo pulido y no es sólo por tu procesador. Yo he jugado absolutamente todo en ultra y a 2K siempre entre 70/80 fps, en selvas y tumbas pero en los poblados me bajaba a veces a 25 fps. El motor del juego ahí se espachurra del todo y espero que lo solucionen con el tiempo si pueden o quieren. Tienen trabajo por delante y si están por los DLC´s les va a llevar mucho trabajo estar por todo. Ahora estoy intentando memorizar momentos y en lo personal, las tumbas con las primeras apariciones
  23. Solución: producción sólo para fans y un coste de realización acorde a eso. No más de 20 o 25 millones de gasto.
  24. Gracias Requi!!!. Sí, aquí los Domínguez están empecinados en salvar su propio Paititi ja,ja. Y lo peor de todo es que sus orcos se lo creen xD. Volviendo a la escena de la recta final el diseño es espectacular en el acompañamiento de doña piños de oro y sus orcos hasta destino, pero se desinfla en cuanto pisamos la arena de combate . Podían haber diseñado algo especial para la ocasión y no un casi calco en las maneras del reboot y Rise.
  25. Gracias Zynkel!!. Y si, dejan el final totalmente a libre albedrío y Lara
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