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vonjose

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Todo lo publicado por vonjose

  1. @ Zynkel, no me cansaré nunca de decir que Mass Effect 2 es un juegazo en el que cuando empatizas con él estás perdido. Llegado al punto de la misión suicida se te ponen los pelos de punta por la trama y lo difícil que es decidir bien. Esa parte es de óscar. @Cristina, he oido hablar muy bien de Nier pero no se si encaja conmigo. Yo me acabo de comprar para PC a través de Instant Gaming Ryse: Son of Rome y Mad Max, los dos por menos de 10 euretes je,je. Vaya chollete esta web, y así castigamos un poquito a Steam para que se estire un poco en sus rebajas que se está portando mal, y estos dos mismos juegos en la tienda de Steam estando rebajados suman 35 euros. De Ryse Son of Rome no espero un juegazo, pero es un espectáculo visual por los detalles y a sentirnos Gladiador repartiendo estopa por Roma con una recreación increible. De los pocos que traen soporte nativo a 4K. Luego a por Mad Max, que cada vez que veo Fury Road flipo en colores.
  2. Gracias Mariana!!!. Menos mal que enseñan poco pero suficiente para poner los dientes largos. La gran duda es la duración que puedan tener.
  3. Así es. Va haciendo sonidos muy de los clásicos y que rabia que por haberlo enfocado en bastantes aspectos a la fidelidad de la antigua saga se le haya dado tantos palos.
  4. Pues no recuerdo el número de combates exactos en Rise, pero el porcentaje si sopesamos los dos juegos creo que no es exagerado en diferencia. Otra cosa es la dificultad. En Shadow son más fáciles por estar más guionizado el recorrido y dió más guerra el combate contra el helicóptero de Rise. Siendo justos, cada una de estas dos entregas tiene cosas mejores una que la otra y creo que deberíamos rejugar Shadow dentro de dos meses o tres cuando, si quieren, terminen de pulirlo más ir viendo que tal el contenido adicional.
  5. Yo he iniciado partida+ en una con la selva y hay algo que no me ha gustado con las nuevas actualizaciones. En cuanto te topas con enemigos...iconos encima de la cabeza como los Sims xD. Aunque la dificultad es exacta a obsesión mortal, el hecho de los autoguardados lo que antes tardabas 5 horas ahora lo haces en una. Desde el comienzo hasta Huwak Yaku en una hora y media incluidas las 2 tumbas de la zona de la caída del avión.
  6. Para fotografía es impresionante. Metes en raw y a partir de ahí hay un sin fin de ajustes finales.
  7. Muy chulo Zynkel!!. Y si liarse con Photoshop es un vicio. A mi me pasa con el matrimonio Lightroom / Photoshop. El primero es una maravilla para tratar fotografía y con el segundo rematas lo que haga falta.
  8. Creo que en una de las tumbas disparé a esas chapas con ella y no la derribé. Volveré a intentarlo. Gracias Ren!!
  9. Una pregunta tonta. A lo largo del juego hay dos o tres puntos entre ellos el cementerio de San Juan con unas uralitas metálicas tapando un acceso. Si apuntas con el arco se ilumina la mira en rojo pero no se pueden derribar. ¿Habeis conseguido derrribar esas vayas? y si es así como?.
  10. Por ejemplo desde que obtienes la escopeta y todo lo que sigue. Estás deseando encontrar una bendita hoguera.
  11. A mi también me da rabia no poder subir a Lara a cualquier terreno o tejado que no esté en el guión. Como a cambiado el cuento.
  12. Respecto a lo último, lo se xD. Se da y sucede en muchas madres y nos van a matar por malos jaja. Pd. lo de que elegante decía yo con Monica Bellucci entre sus cualidades, pero en realidad quería decir que si ella está buena como estaría la madre.
  13. A la madre que poco protagonismo se le ha dado a lo largo de la saga comparado con el padre. Bueno...al menos se sabe que se dedicaba a pintar cuadros xD.
  14. Excelente tu análisis personal Mariana y vaya curro te has pegado. Totalmente de acuerdo en que el transcurso de la primera mitad es bastante más interesante y de cara al desenlace brilla más por otros apartados que por la historia en si, aunque hay momentos de película como los sacrificios. Da pavor pasear por allí mientras se presencia. Gráficamente es brutal en PC en ultra pero en el apartado del agua no es muy brillante al sumergirte aunque lo han compensado con la claustrofobia y similitud a los clásicos. Sobre el rendimiento no está del todo pulido y no es sólo por tu procesador. Yo he jugado absolutamente todo en ultra y a 2K siempre entre 70/80 fps, en selvas y tumbas pero en los poblados me bajaba a veces a 25 fps. El motor del juego ahí se espachurra del todo y espero que lo solucionen con el tiempo si pueden o quieren. Tienen trabajo por delante y si están por los DLC´s les va a llevar mucho trabajo estar por todo. Ahora estoy intentando memorizar momentos y en lo personal, las tumbas con las primeras apariciones
  15. Solución: producción sólo para fans y un coste de realización acorde a eso. No más de 20 o 25 millones de gasto.
  16. Gracias Requi!!!. Sí, aquí los Domínguez están empecinados en salvar su propio Paititi ja,ja. Y lo peor de todo es que sus orcos se lo creen xD. Volviendo a la escena de la recta final el diseño es espectacular en el acompañamiento de doña piños de oro y sus orcos hasta destino, pero se desinfla en cuanto pisamos la arena de combate . Podían haber diseñado algo especial para la ocasión y no un casi calco en las maneras del reboot y Rise.
  17. Gracias Zynkel!!. Y si, dejan el final totalmente a libre albedrío y Lara
  18. Aquí van mis sensaciones tras haber acabado Shadow ¡Ojo Spoilers!: . Querida Lara: tu nuevo diseño, expresiones y rostro me han fascinado, pero para la próxima te llevamos a Mango. Teniendo la herencia que tienes no te me pongas más trapitos Tex del Carrefour vale?. . No se si la falta de tiempo han influido en algunos de los aspectos negativos de esta entrega y algunos puntos por pulir que a buen seguro mejorarán con más parches. Rise no fue fino hasta por lo menos el parche 13 e imagino que con Shadow pasará lo mismo. . El reboot supuso un gran salto, Rise lo mejoró en infinidad de detalles y Shadow aunque muy similar al anterior en algunos aspectos, personalmente para mi ha sido el mejor Tomb Raider de los tres y en mucho tiempo, por la sencilla razón que me han ofrecido lo que a mi, o a todos nosotros queríamos ver una dedicación especial al apartado exploración, tumbas y criptas, y sólo por estos apartados lo he disfrutado como un enano. Unas mejores que otras pero en este apartado barre a los anteriores. . Mención especial a la gratitud de por primera vez no ver marcas blancas en salientes y rocas, que aunque bastante obvio el camino, le ha dado un realismo bastante bueno a la jugabilidad. . Me he llegado a desesperar y disfrutado a partes iguales haberlo jugado en la modalidad de dificultad obsesión mortal por la de veces que he repetido algunos pasajes del juego, pero gracias a eso me he metido un buen tute de horas hasta conseguir el triunfo, y ahora a por el juego. Coincidimos en que la historia es bastante floja pero hay que reconocer y agradecer el rigor histórico en las lecturas de los documentos que nos vamos encontrando, a los cuales merece la pena dedicarle unos minutos de lectura y escuchar la preciosa voz narrativa. La gran virtud de Shadow: la búsqueda de criptas y tumbas con sus correspondientes puzzles, donde el arco es el protagonista indiscutible e imprescindible, pero aquí es donde pongo en mi opinión la gran pega. Su uso ya lo tenemos más que visto en las tres entregas con el te tiro una cuerda, te ato y con esto resuelvo todos los acertijos por la vía fácil. Mi visión o deseo de unas criptas o tumbas con acertijos perfectos, sería retroceder a los clásicos y por ejemplo que en lugar de tanta cuerda para acceder a las entradas, o poder mover/acceder al final de cada puzzle, es que debíeramos encontrar a lo largo de todo el juego los artefactos, llaves o piezas necesarias para poder ir accediendo a los interiores y accionar los mecanismos necesarios sin encontrarse éstos dentro de las cuevas. ¿Os imaginais?. No obstante han hecho un trabajo excelente en el diseño, la sensación de soledad, sonidos y una delicia visual ver cenotes en la inmensa mayoría de estos lugares. Los combates aunque para algunos puedan ser pocos, a mi gusto han estado en su justa medida y en su momento preciso, que aunque bastante repetitivos, han tenido sus momentos de epicidad, al igual que ciertos puntos del juego como la avalancha cerca del final de la campaña. ¿Qué me ha gustado del juego? El diseño de los mapas, selvas y sonido/sonidos una bestialidad para los sentidos. Cuanto mimo han puesto en este apartado, y más en el poblado de Misión de San Juán, sin duda lo mejor del juego con permiso de Paititi. La gran diversión que han ofrecido las tumbas de desafío y criptas. La compañía de Jonah, algo desaprovechada pero muy agradables sus paseos y conversaciones. El sueño/recuerdo de Lara niña en la mansión Croft y su imaginación inagotable. Me recordó mucho a la niña de la película La Casa Torcida que también tenía su propia imaginación de su mundo mundial. Las secundarias de San Juán geniales, en especial la búsqueda del cementerio y Manu. Chapeau!! Izar las 5 banderas de la comunidad autónoma de Requi. Si hubiera tenido que izar las de mi comunidad autónoma no lo hubiera hecho por la vergüenza y patetismo que han creado en Cataluña xDD. .El paseillo de Lara entre orcos haciéndole reverencias hasta llegar a la puerta final. Memorable!!!. ¿Qué no me ha gustado? . Cuando llegué al "proyecto" de boss final me dije, esto es a lo que me tengo que enfrentar, o es una fiesta de Drag Queens del carnaval de Tenerife donde tengo que lidiar con la reina. . La inexplicable divinidad de Lara "dos días después", como si no hubiera pasado nada que me dejó perplejo para dejar las puertas completamente abiertas y los encuentros tan normales después con los colegas. . La muerte forzosa de Gatete si o si para conseguir el arco de campeón y poder seguir la trama. El pobre jaguar al morir puso la misma expresión de cara que Lara cuando el primer jaguar la mira cara a cara, con la diferencia que el noble jaguar muere y Lara no. . Las brutales rascadas en PC de rendimiento cuando le da la gana al llegar a Paititi y San Juán a la que habían npc´s de por medio donde me pasaba el juego de 70/80 fps a 25 por momentos que imagino corregirán con el parche 3,025 xD. Para el próximo van por buen camino si respetan la continuidad de acertijos y se deciden de una vez por tener plena libertad y personalidad creativa.
  19. Si EM hubiera tenido libertad total, y algo más de tiempo para pulir esta entrega, hubiera quedado un juego redondo. Sobre el porcentaje, tampoco creo que consiga el 100%. Me niego a matar a un pobre pavo quemado por una bengala ja,ja. Con lo protector y defensor de animales que me he vuelto.
  20. Pues juego acabado con el 80% que ya iré completando, y aunque me marque 72 horas Steam, las primeras 10 no las cuento por la de veces que tuve que repetir el inicio y coger un poco las tácticas para no ir a lo burro y confiado en obsesión mortal, modo de juego al que a pesar de ser a veces desesperante, tienen toda mi gratitud por haber incluido esta modalidad de dificultad. Mi próxima partida va a ser en modo Una con la Selva, modalidad en la que estoy convencido que el juego me va a durar un plis plas. Sopesando lo bueno y malo del juego, me ha encantado esta entrega, que teniendo en cuenta el marrón de alguna manera que le han dejado a Eidos Montreal para encargarse, para mi ya es el mejor de la trilogía. En cuanto ate mis ideas, pensamientos y opinión dejaré mi valoración y reseña personal en sus temas correspondientes.
  21. Para mí también ha sido explora la misión. Su contenido es muy completo.
  22. No lo dudes y ya quedaremos para matarme una vez más ja,ja. Ni he contado la de veces que he repetido en obsesión mortal por una cosa u otra, pero la experiencia bien valió la pena para sacarle jugo. Siendo objetivo, el apartado tumbas y criptas se nota que es donde más empeño y mino han puesto en esta entrega. Unas mejores que otras pero en general lo han hecho muy bien.
  23. Ya puedo cuando quiera decidirme a coger la recta final del juego, pero antes y con pena daré unos paseos por todas las zonas. Mision de San Juán en su conjunto de lo mejorcito y bien planteado su mapa pero como me dolió
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