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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. 1. No se puede. Comentaron de incluir esta opción, pero no llegaban a tiempo con el lanzamiento del juego, así que eliminaron la cámara. 2. El nado se maneja con la cámara, donde apuntes con la cámara, Lara nadará en esa dirección. No es muy diferente a lo ya visto el TRL y TRA. PD: Creo que no da para hacer un tema sólo por esto. Mejor que te unan tu post al de comentarios de TRU. Salu2!
  2. Jajaja, leyendo uno de los comentarios del principio habían puesto que una dificultad se llamaba SUPERVIVIENTE NATLA, en realidad es SUPERVIVIENTE NATA. Los estragos que hace una letra, jajaja. Salu2!
  3. Pusieron a la madre porque tenían que cerrar la trilogía. Empieza en TRL, sigue con TRA como precuela y acaba en TRU. ¿O acaso esperaban otro TRAOD inconcluso? Ya todos los cabos sueltos están atados. Natla mató al padre de Lara en Tailandia, la madre de Lara vendría a ser el equivalente mitológico de esa diosa Hel (recordemos que en el juego, a partir de una antigua verdad surgen mitos, por lo que la madre de Lara no sería una diosa, sino un simple cadáver reanimado), el Elixir de la inmortalidad no era más que un veneno desconocido que reanimaba a los muertos. Así que el asunto de la madre de Lara ya está más que resuelto, la madre murió desde el momento en que el portal se la tragó cayendo de un modo u otro dentro de ese veneno. No siendo más que un cadáver reanimado, Lara se ve obligada a acabar con ella dandole descanso eterno. Natla finalmente muere a causa del martillo de Thor. Salu2!
  4. Pero si lo explican durante todo el juego, incluso el juego va de eso mismo: el fin del mundo. Xibalba, Hellheim, Ragnarok, la Séptima Edad, la serpiente de Midgard. Lo que pasa es que una cosa es la mitología con la que las diferentes culturas trataban este hecho, otra cosa son los hechos reales que descubre Lara acerca de eso. De uno u otro modo, llevan a la destrucción del mundo. Y Natla era obvio que debía aparecer, primero por las cajas que dejó en TRL y después porque en TRA era obvio que no murió. Amanda también debía aparecer nuevamente. Salu2!
  5. Por Dios, ¿cuándo vamos a ver una aquamoto en Tomb Raider? Las cosas que podríamos hacer con ella. La moto de nieve no me interesa tanto porque ya se ha visto, además convengamos que ya en TRU vamos por la nieve con la moto tradicional, así que da igual. Salu2!
  6. Bueno, pero hay quienes hemos opinado coherentemente. No hemos dicho "Es el mejor Tomb Raider", yo al menos simplemente dije que me entretiene mucho y que me hace acordar a esas partidas de los clásicos Tomb Raider, donde me frenaba un rato a pensar el próximo paso a seguir. Y es que TRU no es tan fácil como TRL. Ya pasaron años y sigo opinando sobre TRL y TRA lo mismo que opiné en su momento, TRL es un muy buen juego, pero tiene poco de Tomb Raider, TRA es impresionante, pero no llega al nivel del juego original. No veo por qué tenga que cambiar de opinión respecto a este. Yo también tengo años de experiencia en los Tomb Raider y rara vez llego a cambiar de opinión respecto a cada entrega. En esto tampoco estoy de acuerdo. El juego tiene notables bugs en cuanto a los movimientos de Lara, al menos en la versión PC, no sé en las demás versiones. ¿Van a negarme que aunque sea una sola vez, Lara no traspasó alguna viga o doblando la esquina de un saliente fue a parar a cualquier parte? Partiendo de la base de que la historia de Tomb Raider nunca me pareció sólida en ninguna de sus entregas, no me esperaba grandes hallazgos en este juego. La historia no hace más que enlazar lo que ya sabíamos de TRL y TRA, incluso trae la secuencia de "Anteriormente..." para seguir con el hilo argumental que dejaron pendiente las dos entregas anteriores. Pone más énfasis en la arqueología, lo cual me parece fantástico, le da ese aire místico, pero a la vez real. No se deja llevar por tanta mitología, sino que a partir de ella explota elementos que encajan más con la realidad. No podría estar más de acuerdo. TRU ofrece aquello que se le recalcaba a TRL e incluso lo intensifica. Aunque no opino lo mismo respecto a TR1. Sus puzzles no eran difíciles debido a los gráficos, eran difíciles porque varios de ellos eran simplemente ridículos debido a la tecnología de ese entonces. Si desde el vamos, los puzzles son un tanto ilógicos, no es de extrañar que tengamos que encontrar soluciones un tanto ilógicas para resolverlos. Creo que en parte por eso los puzzles de la trilogía de Crystal Dynamics son más fáciles. Recurren tanto a la tecnología actual como a la lógica y por lo tanto, nosotros nos valemos también de una capacidad de respuesta más satisfactoria. Crystal Dynamics debe mejorar más que nada la duración de sus juegos. No existe excusa de ningún tipo para poder decir que los tres últimos juegos son cortos por X causa. Simplemente son cortos porque los hicieron cortos, más allá de que cueste más hacer los juegos. Insisto en que deberíamos conformarnos con menos Tomb Raider por año. Que se tomen su tiempo y hagan un buen juego. Salu2!
  7. Cada quien con lo suyo. Lamento si tenés problemas personales con esta entrega como tantos otros los vienen teniendo. Pero tampoco a desmerecer la opinión de los demás. Sigo sin comprender qué le han visto de malo a esta entrega. A mí me viene pareciendo increíble. Totalmente de acuerdo en que no es el mejor Tomb Raider, pero les hace justicia. Y si no fuera por la cantidad de bugs que tiene (que acá todos estaremos esperando ansiosos ese bendito parche), sería fantástico. Todos los juegos tienen bugs. La diferencia surge cuando buscamos bugs intencionalmente y cuando accidentalmente nos topamos con ellos. Tomb Raider: Underworld pertenece a la segunda categoria y te digo que los hay durante todo el juego, pero más que nada en cuanto a los movimientos de Lara, no tanto en el entorno. Salu2!
  8. Ya voy por Xibalba. El juego me está pareciendo IMPRESIONANTE. Siento realmente que estoy jugando a un Tomb Raider clásico otra vez. La única pega que le veo hasta ahora es que hay mucha diversión y poca duración, el juego parece ser igual de largo que Tomb Raider: Legend, pero mucho más entretenido, más difícil y menos lineal que éste. Digamos que es un Tomb Raider clásico cortito, jaja. El otro tiron de orejas para Crystal va por la historia. En este Tomb Raider, la historia es meramente anecdótica para enlazar los cabos sueltos de las dos entregas anteriores, además de alguna que otra escena algo innecesaria. Es cierto que hay problemas técnicos, pero en ningún momento llegan a dificultar el juego o a impedir nuestro progreso. La cámara se podría mejorar, sin duda alguna, pero tampoco me ha sacado de quicios como otros comentaban que les sucedía. Creo que su principal problema es que se pega mucho a Lara, dificultando la visión panorámica del escenario en varias ocasiones. Sigo pensando que la desilusión de muchos por esta entrega se debe al Hype que levantó el juego en su momento, ya que varios critican al juego de cosas que el mismo no tiene, sino de cosas que se prometieron. Yo no leí nada y realmente estoy disfrutando mucho el juego. Salu2!
  9. Creo, y ojo... tan sólo CREO, que ha habido un malentendido con ese supuesto bug del puente. Es normal que esté así caído. Lo que pasa es que es una trampa. Se supone que los dos anteriores que saltan también tienen ciertas tendencias a caerse. En el caso del tercer puente, prueben esto: Van a ver al costado izquierdo dos barras para hacer volteretas. Trepen a la primera y mientras están encima de ella, hagan el salto araña en el que Lara se pega a la pared e inmediatamente saltan de nuevo para llegar a la barra más alta. Una vez allí, saltan al saliente de la pared. Fíjense que el saliente es un mecanismo que levanta el puente. La palanca de la entrada me parece que también es normal que no se pueda bajar. De ser lo que yo pienso, pues qué gran alivio. Salu2!
  10. Sí, pero la idea es que el juego te vaya bien cada vez que le juegues. Es horrible andar con la incertidumbre si en la próxima esquina te encontrás con un bug o no. Eso no es disfrutar del juego. TRL y TRA no tenían estos problemas, podías hacer lo que quisieras y siempre ibas a poder avanzar. Lo de traspasar vigas y movimientos algo raros en ocasiones se puede perdonar, pero un bug que corte de raíz el avance del juego no es cosa menor. De todas maneras, menos mal que no parece sucederle seguido a mucha gente. Salu2!
  11. Mmmmm... un bug que no permita seguir avanzando es bastante grave. No es poca cosa. Ojalá que saquen pronto un parche. Se ve que este juego lo pide a gritos. Salu2!
  12. No sé qué le habrás visto de diferente. ¿Luces de colores, texturas más bonitas, que ahora puede llover y nevar, que el juego en vez de ser cuadrado es triangular? Para colmo, TR1 estaba hecho con pasión, TR5 se nota que lo hicieron con desgano. Eso es "evolucionar" para peor. Me parece que abundan los TR. En vez de 9 entregas deberían haber 5 o 6 cuanto mucho a estas alturas. En cuanto a Silent Hill, no es que lo que voy a decir tenga mucho Spoiler, pero para el que no quiera leer: La escena es un calco exacto de la primera película de Hostel. Otra hace recordar mucho a Saw 3. En fin, ¿para qué me voy a extender? Con decirte que ni me molesto en jugarle. Lo que he visto a estas alturas en Youtube habla por sí solo. Maldita la hora en que Akira Yamaoka (que bendita sea su música) se hizo productor del juego. Lo hechó todo a perder. Y a pesar de que SH 3 y 4 no están mal, no llegan ni por asomo a la altura de los dos primeros. A estas alturas ya sólo estoy en posición de recomendar Silent Hill 1 y 2. Salu2!
  13. Esa frase ya es tan típica, y a estas alturas tan absurda, que no puede hacer más que causar gracia. Seamos honestos, el próximo Tomb Raider será otro Legend más con mejores gráficos y alguna que otra mejora. No va a llenar las expectativas de nadie. Con la cantidad de Tomb Raider que hay, si todavía no escarmientan a estas alturas, pues son hijos del rigor. Además, sigo viendo un buen juego en Tomb Raider: Underworld, al igual que lo fueron TRL y TRA. No son para la posteridad, pero su semillita dejan. Y no llegan a decepcionar como TRAOD. Más habría que quejarse de Silent Hill: Homecoming (perdón mi ensañamiento con este juego), que ese juego es un AUTENTICO asco. El horror elegante y sutil que poseía la franquicia fue reemplazado por burdas y ridículas escenas dignas de Saw y Hostel. PATÉTICO. Lara tiene vida para rato, aunque no brille tanto como antaño, pero Silent Hill está oficialmente muerto. Salu2!
  14. Tal cual. Es algo que me había olvidado de comentar. Es increíble ese suspense que crea el juego con unos simples sonidos ambiente. Juzgando por la demo, había que estar alerta ante cada rugido de los tigres. Y si no fuera porque ya había visto el video de la demo en Youtube antes de jugarle, hubiera estado alerta todo el tiempo. Menos mal que me confirmas que ese mismo suspense sigue a lo largo del juego. Me alegra que te esté gustando el juego, Bestman. Me da un poco más de fe. Yo dentro de unos días le voy a jugar. Salu2!
  15. Pues no mucho después que en el resto del mundo. Unas dos semanas como mucho. No estamos tan atrasados tampoco, jajaja. Según Evan, el TRU sale a la venta el 28 de Noviembre en Argentina. Pero ya después le pregunto otra vez para confirmar. Salu2!
  16. Cuento lo que sucede, pero me libero de culpa si al final le destrozo el final al que quiera leer: Salu2!
  17. Jaja, por eso les decía, es el efecto de la famosa Hype y existe practicamente en casi todos los juegos actuales. Algunos nos llamarán anticuados, pero si los juegos de antes gustaban más a los viejos jugadores, por algo será. Antes no existía el Hype, no era necesario, pues los juegos eran joyas que pasaban a la posteridad. Practicamente se vendían solos, iban del boca en boca. Pero de todas maneras, todo esto sigue sin ser razón para desanimarse. TRU sigue siendo un buen juego por lo que he visto en videos y en la demo. La mayor desilusión es justamente que no traiga TOOODO lo que prometieron y los defectos sin pulir. Pero aún así, no significa que nos encontremos ante un TR:AOD2. Compren el juego sin miedo y listo. En todo caso, lo peor con lo que se pueden topar al jugarle son esas promesas de Eidos sin cumplir, pero el juego seguro que es una experiencia del calibre de TRL y TRA. Salu2!
  18. ¿Y por qué te parece que están exagerando? La gente no tiene tendencias a criticar mal aquello que les gusta. Tomb Raider: Legend habrá sido corto, pero los controles y la cámara eran excelentes, al igual que TRA. En TRU he comprobado yo mismo que la cámara es bastante molesta, a los movimientos les falta pulir y tiene unos cuantos bugs desagradables. Y sabiendo que la demo era parte de la versión final y no una beta, queda todo más que claro. Son las tres mayores críticas que se le vienen haciendo hasta ahora. El que los niveles entretengan o no ya es problema de cada uno. Pero tantas personas opinando lo mismo del juego no pueden estar equivocadas. Y ojo... que no estoy diciendo que TRU sea malo, de hecho aún no lo juego, pero no me parecen exageradas las críticas negativas, me parecen realistas. Salu2!
  19. Creo que eso les pasa por dejarse llevar por el famoso "Hype". Yo no leí nada de lo que prometió Eidos, o casi nada y sin embargo el juego no me pareció tan malo como ahora lo pintan, pero tampoco la gran cosa juzgando mi experiencia con la demo. Comprendo totalmente la frustración que sienten. Realmente me apena enterarme que aquella demo no era más que un esbozo de lo que sería el juego final y no una simple versión beta. Y siempre critiqué los controles y la cámara, me parece que necesitan tremendas mejoras. ¿Por qué será que Lara siempre empieza con mal pie al entrar a una nueva Next-Gen? En fin, creo que con esta entrega queda más que clara la lección. ¡NO SE DEJEN LLEVAR POR EL MALDITO HYPE! Eso y la falta de innovación es el cancer de los videojuegos. PD: Al menos los fans de Silent Hill se la están pasando mejor con el Silent Hill: Homecoming. Aunque a mí en lo personal me sigue pareciendo una basura de juego. Al igual que la película, que luego de una revisión reciente me he dado cuenta que tiene fallos muy gordos, está muy mal contada y no posee la esencia del juego, lo que ha desembocado en que me deje de gustar. ¡VIVA SILENT HILL 1 Y 2! Salu2!
  20. Según lo que pudo averiguar Evan, me comentó que el juego dura casi el doble que Legend. Siendo así, sigo esperandome un juego igual de largo que TRA. Salu2!
  21. A estas alturas me conformo con que sea igual de largo que TRA. Tanta espera no vale la pena por un juego tan corto como Legend.
  22. Que guste o no la opinión de ese redactor corre por cuenta de cada uno. Pero es un hecho que el juego ya está terminado, que la prensa especializada ya lo probó, terminó e hizo su correspondiente crítica en algunos casos. Y es un hecho que en ciertas partes del mundo como Dinamarca, el juego ya está a la venta. Y espero que no critiquen el hecho de que otros le jueguen antes que ustedes, son técnicas de comercio. Para Xbox 360 el juego se filtró por Internet, muchas páginas comentaron la noticia. Así que oficialmente Tomb Raider: Underworld ha sido jugado y terminado ya por varias personas. Salu2!
  23. A ver, chicos, si ponen "¡Igualdad de derechos!" y se resienten porque Alison Carroll ha visitado otros países, no sé dónde le ven la igualdad de derechos, puesto que están siendo injustos ustedes con los demás países, sean o no tan importantes como España en cuanto al mercado de videojuegos. Por no mencionar que hay alguno que otro por ahí que no sabe ni adónde está disparando sus quejas. Por otra parte, me parece excelente que reclamen lo que les corresponde, aunque hubiese sido más bonito que Proein cumpliera su parte como de costumbre y no tener que alborotar a todos en vísperas del lanzamiento del juego. Pero bueno, ojalá se les cumpla la petición, aunque al final sea posterior al lanzamiento del juego. Salu2!
  24. Primero que nada hay que dividir el juego en dos: la franquicia de Core Design y la franquicia de Crystal Dynamics. Franquicia de Core Design: Primero suceden los hechos de TR1 y luego los de TRC. Esto debido a que Lara tiene más confianza hacia Larson en TR1 y desconfía totalmente de ambos en TRC. Sería ilógico que ella confiara en Larson luego de lo sucedido en TRC. De todos modos, el TRC en sí mismo es una metedura de pata. No debería ni existir si no fuera por la desesperación de entonces de los fans por ver un nuevo Tomb Raider. Franquicia de Crystal Dynamics: Con Tomb Raider a manos de Crystal Dynamics se vuelve a reescribir toda la vida de Lara. Ya no existe TR1, debido a que existe TRA, que es el que lo reemplaza. En este Tomb Raider Lara mata a un ser humano por primera vez: Larson. Luego tiene un enfrentamiento con los otros dos villanos. Pierre muere a manos (mejor dicho a patas XD) de los centauros. Me quedo mil veces con el argumento que reescribió Crystal Dynamics, está muchísimo mejor estructurado que los viejos Tomb Raider. Esto en gran parte se debe al avance tecnológico y al gran marketing que ahora mueve el juego. Ejemplo de esto es que en TR1, Pierre tiene el dibujo de una mujer desnuda en su chaqueta, mientras que en TRC borran este dibujo, que por entonces ya movía una importante campaña de marketing. A día de hoy, sería inaceptable poner una mujer desnuda en el atuendo de algún personaje. En fin, es una de las tantas cosas que hacen único a TR1. Salu2!
  25. "La eperiencia se arirá en una nuea entana". El colmo sería un minijuego llamado: "Apende espanol con Lara". XD Salu2!
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