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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. Como curiosidad, también hay problemas en las palabras de los ítems en la versión en inglés. Si mal no recuerdo, y comparando la versión PSX con la versión PC, en los artefactos Element 115 era cambiado por Ora Dagger y viceversa. Además de eso, pueden ver que en el primer nivel, en la zona donde hay una gran piscina que hay que llenar de agua y donde aparecen dos tigres cuando está vacía, hay una escaleras que descienden y tienen agua. Si saltan en el primer escalón con agua, van a notar que hay un error donde Lara pareciera que se choca contra un techo, y la onda expansiva de agua aparece en el lugar incorrecto. En la otra versión, este error es corregido. El primer escalón con agua es menos profundo, lo que le permite a Lara correr, y cuando salta lo hace normalmente. Parece que la versión PSX está un poco más actualizada que la versión de PC.
  2. Muchas gracias por las respuestas. Efectivamente, tiene que ver con la resolución. En bajas resoluciones, a pesar de que todo se ve bastante mal, el juego funciona bien. Aunque con TR2 tengo pequeños parones cuando me meto al agua en resoluciones muy bajas. Probé la solución de Peixoto hace un tiempo atrás pero, según he leido, funciona mejor en Windows 10. Tengo Windows 7 y me da algunos problemas. En TR2 desaparecen todos los sonidos, en TR3 se ven blancas todas las texturas. Otro problema que tiene que ver con la resolución son los extras de TR5. Si juego en 640x480, se ve todo bien. Pero si subo la resolución, ya no puedo acceder a los extras. No es contenido que me interese mucho, pero tiene que ver con los problemas que generan las altas resoluciones en este juego. Lo mismo con las pantallas de carga de TR4 y 5, que seguramente son generadas de la misma manera que los extras de TR5.
  3. Publico esto en la sección de TR2, pero en realidad me sucede con TR 2 a TR 5. He notado que a más altas resoluciones configuro el juego, más segundos tardan en comenzar las secuencias FMV. Se oye el sonido inicial, pero la pantalla queda en negro uno o dos segundos hasta que aparece normalmente con las primeras escenas ya cortadas. En el caso de TR 2, también me ocurre cuando inicio un nivel. Por ejemplo, en el primer nivel, cuando Lara se desliza por las pendientes, recién aparece la imagen cuando ya está llegando al suelo. Ya he probado el juego con todos los parches que hay hasta el momento, creo que es algo del juego. Pero hace años cuando lo jugaba en Windows XP y en mi antigua PC, el juego se veía normalmente. Lo he probado en otras PCs modernas y ocurre lo mismo.
  4. Lástima, pero bueno, tampoco afecta mucho el desarrollo del juego. Y saliendo un poco del tema otra vez, en la página de Core Design están subiendo mods de los niveles de TRAOD con las texturas y animaciones arregladas, además de otros parches con efectos añadidos como la nieve y los movimientos tales como estaban planeado usarse en la versión final. Le jugué recientemente al TRAOD con estas mejoras y pese a que sigue siendo el mismo juego de siempre, luce bien acabado. Si hubiese salido así a la venta, no habría sido espectacular, pero habría sido mucho más decente.
  5. Gracias, SuiKaze. Voy a probarlo a ver qué tal. Sé que esto no va acá, pero quería hacerte una consulta. ¿Hay alguna posibilidad de añadir las dos pistolas a TRAOD que no sea mediante programas, ni savegames? Es decir, ubicar el ítem de las dos pistolas en algún lugar para poder jugar normalmente con ellas. Según la guía oficial y los comentarios de algunos usuarios que he leído. El limpiador es quien te da las dos pistolas, pero no estoy seguro. Además, al matarlo, aparece una secuencia de video y se acaba el nivel.
  6. Hola, SuiKaze. Quería hacerte una consulta. En todas las versiones que he probado de TR4 hay ocasiones en que Lara no puede desenfundar las armas mientras corre o se mueve, a veces tampoco puede agarrarse mientras salta, y la única forma de que recupere estos movimientos es quedarse quieta un momento. He notado que esto pasa después de ciertas animaciones, como cuando Lara extrae los escarabajos con la palanca, cuando sube o baja de los postes o cuando recoge ciertas llaves de los pedestales. ¿Existe algún parche que pueda solucionar este error?
  7. Les dejo el parche para solucionar el bug donde las uzis y el revólver de Lara desaparecen al enfundarlos. El parche lo hice basándome en la versión que subió el usuario PhantomPain, pero lo modifiqué para que solamente repare dicho bug. El resto de parámetros son iguales que el ejecutable original del juego. http://www78.zippyshare.com/v/AfpJSw8v/file.html
  8. Claro, entiendo. Yo decía lo del logo para mantener la obra lo más inalterada posible, arreglando solamente los fallos que tuviesen que ver con las limitaciones tecnológicas de la época, como la falta de música. Ahora estoy viendo si puedo conseguir el fondo del menú principal de la versión PSX. El de la versión PC se ve muy feo, el mechón de Lara se ve borroso y faltan detalles que tenía la versión PSX. Algo así como pasaba con la pantalla de TR 2 con la ropa de Bartoli. Ya pude modificar el archivo game.gog como dijiste y funcionó. Muchas gracias.
  9. SuiKaze Raider, primero que nada quiero felicitarte por tu labor con los viejos Tomb Raider. Gracias a tus Updater, he podido jugar a TR 1 y 2 tal como fueron concebidos. Lo único que no me gusta de los Updater de TR 1 y 2 es que cambian el logo de Eidos Interactive por el de Square Enix. En TR2 logré dejar la pantalla negra con letras que traía originalmente, pero en TR1 no puedo cambiar el logo por el de Eidos porque está dentro del archivo game.gog. ¿Cómo puedo hacer para modificar game.gog y cambiar el logo? Cada vez que lo intento con UltraISO o ISOBuster, me corrompe el archivo y no sirve más. La foto original del logo de Eidos la tengo.
  10. Si quieren jugarlos con sistemas modernos, les conviene comprarlos en Good Old Games (GOG) Ahí viene el pack TR 1+2+3, el pack TR 4+5 y el TR: AOD. Hoy en día es la mejor alternativa para jugarlos sin tantas complicaciones.
  11. Sí, es cierto. Pero a muchos fanáticos les gustó, incluyéndome. El asunto es que hay que verlo como un Spin-off. Si lo vamos a criticar como un Resident Evil numerado, obvio que tiene todas las de perder. Pero en serio que le han puesto empeño. Por lo menos, es muy superior a cualquier Spin-off que se haya lanzado hasta ahora, incluyendo Operation Raccoon City. Además tiene una de las mejores Intros vistas en un Resident Evil. Adhiero a lo que dijo Flamenquilla. El Boss Final es simplemente genial. PD: Y para quienes todavía no lo sepan. Este año (o a principios del año que viene) un grupo de fanáticos programadores van a lanzar el Resident Evil 1.5 en descarga gratuita. Se trata de la versión cancelada de Resident Evil 2. Un grupo de fanáticos se hicieron con una copia original de este prototipo, le están puliendo todos los bugs y lo están haciendo multilenguaje. En cuanto esté listo, lo lanzan para descarga.
  12. Tal vez desentone un poco con la conversación, pero solamente quería recomendar a quienes todavía no le juegan los dos juegos de Resident Evil: Outbreak. Nunca les presté demasiada atención porque parecían los típicos Spin-off mediocres que suele lanzar Capcom. Pero nada más lejos de la realidad, ya que ambos juegos (en realidad sería un solo juego dividido en dos partes) sorprenden bastante. Obviamente que se nota que el presupuesto es menor que el de un Resident Evil tradicional, pero han sabido aprovechar bien todos los recursos que tenían disponibles. El juego es bastante desafiante, tiene unos puzzles bastante interesantes, es muy divertido y tiene todo el survival horror característico de antaño. Ojalá todos los Spin-off fueran como estos dos juegos. Los recomiendo mucho.
  13. Ayer terminé Resident Evil: Revelations en PC. La verdad es que me ha parecido un juego excelente y muy divertido. Se nota que lo han hecho con cariño y respeto a la saga.
  14. Lo he terminado por segunda vez hace como una semana. Si alguien sabe algún punto negativo que se le pueda dar a este juego, que me lo diga, porque no he encontrado ni uno solo. Optimización excelente, gráficos alucinantes, historia envolvente, banda sonora deslumbrante, jugabilidad impecable, batallas estratégicas e impactantes, escenas brutales, partida extensa, misiones secundarias, armas y objetos con una gran importancia, extras... en fin. EL MEJOR TOMB RAIDER HASTA LA FECHA. Supera por muy lejos a cualquier entrega que haya jugado anteriormente y, además, es uno de los mejores juegos en general que he jugado hasta el momento. Felicitaciones y mil gracias a todo el equipo de Crystal Dynamics. Esto es un Tomb Raider y ésta es la arqueóloga Lara Croft que tanto ansiaba ver.
  15. hola bitch, te acordas de mi?

  16. ¿Silent Hill Homecoming iba a ser trilogia?

    Estoy intrigado, ¿Me podrias explicar? Por favor.

    Pd:Hola

  17. Los que piensen comprarlo, mejor no lean las críticas. Vean los primeros 30 minutos en el Walkthrough que les dejo abajo y vean qué les parece, porque he notado que las notas son demasiado dispares. De un 8 pasan a un 4. http://www.youtube.com/watch?v=DZ16FHJxwoI
  18. Yo no le veo lo malo, varios Resident Evil han tenido un sistema de juego no lineal para contar la historia con hechos diferentes. Que ahora lo hagan con los diálogos no le veo mucha diferencia. Tampoco espero que se convierta en un RPG, pero si en algunas escenas se pudiera elegir entre decir una cosa u otra, estaría bastante bien y sería un cambio interesante dentro de la saga, te da más poder de decisión.
  19. Está muy bueno ese corto. La última vez que vi a Julia Voth fue en Bitch Slap, una película al más puro estilo Quentin Tarantino y Robert Rodriguez.
  20. Jaja, pero fijate con qué lo estás comparando. REmake es una obra de culto que le da mil vueltas a cualquier Resident Evil que se te ocurra. REvelations está bueno, pero no es ningún clásico. Solamente justificaría comprar la consola si tuvieras varios juegos en mente.
  21. Sí, puede que tengas razón. Por otro lado, el que no pueda jugarle a REvelations la verdad que no me quitó el sueño. ¿Es un buen juego? Sin duda. Pero no tiene nada que no haya visto antes. Primero que el argumento no es que sea impresionante, sino que la forma en la que está contado es buena e intrigante. En comparación, me pareció mucho mejor la historia de REmake, RE2 y RE: Code Veronica. Y por otro lado, eso de volver a los orígenes no es del todo cierto. Vuelve a lo que era Resident Evil 4; era mitad acción, mitad Survival Horror. Lo cual me parece excelente y es el camino que deberían seguir para RE6. Pero volver a los orígenes sería volver a un estilo similar a REmake, y eso no va a pasar. Y tercero, la razón más contundente de que no me quite el sueño jugarle, es que no tiene nada que ver con ningún Resident Evil. No es un Spin-Off, pero no aporta nada a la línea argumental del juego. Sólo queda que lo utilicen como prólogo para RE6. A qué voy con todo esto, es que sí puede que sea un juego exclusivo para portátiles y no por eso habrá que perdernos detalles importantes de la historia, ya que tiene una propia.
  22. ¿Pero qué tipo de problemas? Hasta ahora no he tenido problemas con ningún juego, excepto los bugs propios de algún juego en particular.
  23. Yo insisto que sigue musculoso en RE6. Jaja, re pesado. Era broma. En RE5, Jill se ve casi igual que en REmake, yo también la reconocí al instante. Me imagino que esos cambios menores habrán sido porque Julia Voth no prestó su imagen para RE5 y tuvieron que cambiarla ligeramente, pero sí se nota que es Jill.
  24. El nuevo rostro de Jill me recuerda mucho a Rhona Mitra. No es fea, pero no me convence para ella. Siempre vi a Jill con ese rostro más delicado y Julia Voth era perfecta para ello. Es una lástima que no usen más ese modelo. Chris luce bien, lo único que pido es que le desinflen los biceps para futuras entregas, por lo demás estoy conforme con su modelo.
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