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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. Mmmm... digamos que tiene Inteligencia Artificial el otro personaje, pero es poco funcional. Se queda en el mismo lugar siempre y solamente se limita a disparar a los enemigos que tenga cerca. Por eso te digo que es mejor jugarle con un amigo. De todas maneras, al juego me lo terminé en un día, así que imposible no es. Es más, hasta hace un rato le estuve rejugando y como ya me sé los niveles, es bastante más fácil. Así que se puede jugarle de a uno tranquilamente. Salu2!
  2. A pesar de poder jugarle perfectamente en Single Player, el juego está diseñado para jugarse de a dos. Así que necesitarías dos computadoras conectadas por LAN si deseas que un amigo juegue con vos. Ya hay por Internet un archivo con el doblaje a español del juego, extraído directamente de la versión PS2. Lastima que cuando bajé el juego con el doblaje español, borré el enlace de descarga. Cuando lo encuentre te lo paso. Salu2!
  3. Sí, te cuento. Al igual que las otras dos expansiones, Decay relata los acontecimientos antes, durante y después del incidente en Black Mesa desde la perspectiva de la Dra. Gina Cross y la Dra. Colette Green, ambas asistentes del Dr. Freeman durante la etapa de prueba del experimento. Después del incidente, tendremos que escoltar al Dr. Rosenberg (que ya vimos en Blue Shift) a la superficie y ayudar al Dr. Keller activando un dispositivo que permita cerrar el portal que enlaza el planeta Tierra con el planeta Xen. El juego, como ocurría con las anteriores entregas, tiene varios cameos de Half Life, Opposing Force y Blue Shift que ayudan a atar más cabos sueltos del argumento. Decay fue desarrollado originalmente por Gearbox, encargado de las otras dos expansiones anteriores, mientras que el port de PC fue desarrollado por un grupo de fans ucranianos, extrayendo todos los objetos, texturas, música, diálogos, sonidos y animaciones de la versión original de PS2, logrando así que el port sea idéntico a la versión ya vista en PS2. Requiere tener instalado el Half-Life 1 para poder jugarle. Se instala dentro del directorio del juego. Una vez hecho esto: - Entran en el juego de Half-Life. - Entran a Cambiar Juego y seleccionan Decay. - Una vez en el menú de Decay, entran a Crear Servidor. - Eligen el mapa "dy_accident1". Ese sería el primer nivel. Datos a tener en cuenta: Al igual como ocurría en la versión de PS2, el juego no se puede guardar durante la partida, hay que pasar todo el mapa para poder guardar. Desde Crear Servidor, pueden seleccionar el nivel que deseen jugar. No obstante, las misiones a las que aún no hayan llegado no podrán acceder. Salu2!
  4. Por mi parte, le he tomado un especial cariño últimamente a los FPS. Antes no los podía ni ver, ya sea porque eran juegos imposibles de pasar y visualmente poco atractivos como los primeros Duke Nukem o Doom, que a pesar de ser considerados clásicos por muchos, yo no los puedo ni ver. Creo que aún se viene arrastrando un estigma que actualmente ya no existe en los juegos FPS. Antes de jugar a juegos como FarCry, Halo o Half-Life no me imaginaba a mí mismo pasándola bomba con un FPS, pero así resultó luego de jugarles. Estos juegos, como todos en su género, han evolucionado muchísimo y no sólo gráficamente. A quien no les guste los FPS, lo incito a que juegue los FPS más actuales que hay en el mercado. Salu2!
  5. El esfuerzo que conlleva uno u otro no tiene nada que ver con el resultado final del juego. Half-Life es en primera persona y en mi opinión es mucho más entretenido que cualquier Tomb Raider que haya hasta la fecha. No sé si es mi impresión o qué, pero varios usuarios de este foro insisten en defender cada apartado de Tomb Raider por encima de cualquier otro juego, incluso a costa de haber muchos juegos muy superiores a él. Está bien que sea un foro especializado en el juego, pero hay que tener amplitud de miras. Faltaría que ahora justifiquemos los bugs de TRU sólo porque es en tercera persona y cuesta más desarrollarlo que uno de primera persona. Salu2!
  6. Por si les interesa, ya está disponible para descargar y jugar la versión completa de Half-Life: Decay para PC, la tercera y última expansión oficial del primer Half-Life (las otras dos recordemos que eran Opposing Force y Blue Shift) que originalmente se lanzó en exclusiva para PlayStation 2, pero que hace un par de años atrás un grupo de aficionados decidió desarrollar un port del juego para PC. Hoy me lo he terminado. Está muy bueno, aunque le falta pulir algunos bugs. Los desarrolladores del port ya han confirmado un parche para reparar fallos y lanzar el juego en multilenguaje, incluido español. http://decay.half-lifecreations.com/ Salu2!
  7. Jaja, como dijo Max, ¿qué tiene que ver esto con Tomb Raider? Ni siquiera son de un género similar. No toda damisela de los videojuegos desea ser el equivalente de Lara. Salu2!
  8. Bendito sea el plagio si como resultado obtenemos maravillas del calibre de Uncharted. Por no decir que lo que he visto de la aventura de Nathan Drake no tiene parecido alguno con Tomb Raider, excepto que al tipo le gusta cazar tesoros perdidos. Para eso habría que decir que Tomb Raider plagió a Indiana Jones en un principio y posteriormente a Prince of Persia. Así que por eso... bendito sea el plagio o inspiración, como muchos gustan llamarle. Hoy en día ya está casi todo hecho en el mundo de los videojuegos. Salu2!
  9. Por lo menos en Tomb Raider Forums sí se pasan los creadores del juego, dado que es el foro oficial. Salu2!
  10. Pues la verdad que la opinión de algunos ya es algo exasperante. Me parece que exageran un poco. Ya se puso bastante ridícula con la petición de Alison Carroll para que viaje a España, que empezó bien y se desvió al extremismo. Sólo ven todo negro, nada blanco. Dicen que les han robado, como si Eidos les hubiese puesto un revolver en la cabeza para que compren el juego. Ya deberían de haber probado la demo, así que convengamos que sabíamos lo que se nos venía. Entiendo que estén enojados y apoyo que reclamen lo que les corresponde, pero algunos ya lo llevan demasiado lejos. Sí, el juego tiene fallos, pero tiene también grandísimas virtudes y todos se las pasan por alto. Incluso yo aflojé bastante con el cambio de la biografía de Lara en TRL, y tengo que admitir que por ese entonces parecía el típico niñito caprichoso que no quiere tomar la mamadera, por suerte el tiempo me va haciendo madurar de a poco. No se trata de conformismo, pero tampoco hay que irse a lo extremo. Los únicos que no han podido terminar TRU son los usuarios de Wii, los cuales no he visto ninguno en este foro, y aún si los hubiera, ya hay un Savegame oficial de Eidos: vulgar solución, pero solución al fin y al cabo. Creo que si tanto nos molesta este asunto de los bugs, habría que organizarse para reclamar a Eidos algún parche como lo hicieron ya con Alison Carroll para que visite España, pero siempre de forma respetuosa y constructiva, sin irse por las ramas. Porque algunos comentarios que he leído por ahí son definitivamente infantiles. Ir a la defensiva e iniciar una cacería a toda la compañía sólo va a lograr que hagan más oídos sordos. PD: Y si posterior a este mensaje, algún usuario me hace un Quote y me critica por lo que he dicho, pues este mensaje no sirvió de nada. Salu2!
  11. Mmmm... no es precisamente lo que dije. Me refiero a esta entrega en particular. Da igual si Lara pone un pie o no en el aire, es totalmente comprensible dado que se va avanzando de a poco. El problema es que TRU lisa y llanamente salió a la venta sin acabar y los bugs, pero BUGS en serio, se hacen evidentes. Nadie criticó a TRL y TRA por tener bugs, porque lo que considerabamos bugs eran detalles menores que se dejaban pasar. Pero si estos bugs afectan la jugabilidad del juego no es detalle menor. No soy quién para venir a decirle a un programador cómo debe ser la cosa. Creo que varios, no todos, pero varios hemos intentado describir en qué está fallando este juego que lo aleja de ser un juego impecable. Salu2!
  12. Muy bien dicho. Definitivamente han mejorado la tecnología respecto a los anteriores. Pero creo que los usuarios no se están quejando porque el juego no evoluciona, pues vaya que sí lo ha hecho. A mí en lo personal me encanta. Pero la gente se está quejando del apartado técnico. Salu2!
  13. El problema es que no se trata de solamente ese bug. Es ese y muchísimos más y para todas las versiones. O sea, es imposible jugarle y no toparse siquiera con un solo bug del juego. Cuando hacen recortes en un juego (como pasó con la cámara digital), es señal de que el juego va a salir sin terminar y sólo se puede pensar en BUGS. Lo mismo pasó con TRAOD, le faltaban la mitad de cosas que prometieron, salió sin terminar y estaba plagado de bugs. Pero me consuela saber que TRU al menos entretiene y es buen juego, TRAOD era espantoso. Salu2!
  14. Jajaja, tal cual. A mí me pasaba lo mismo. Daba impresión oir el CRACK de los huesos de Lara. Pero estaban buenas esas muertes, al menos tenían lógica, bah... parcialmente. Las de ahora son horribles, parece muñeco de trapo. Esto se debe primero a la edad a la que va dirigido el juego. De milagro han permitido meter sangre en TRU. Creo que como son otros tiempos, las muertes de antes estarían algo censuradas a día de hoy para la edad a la que va dirigido el juego. Y no sé por qué intuyo que el motor gráfico del juego tiene algo que ver. Desde TRL que siempre lo vi algo inestable en algunos aspectos al motor gráfico de Crystal Dynamics, creo que va siendo hora de cambiarlo o de darle unas muy buenas mejoras en cuanto a física. Salu2!
  15. Como Beta Tester y analista, lo que cambiaría: - Pulir los movimientos de Lara y sus correspondientes bugs (cuando traspasa las vigas, cuando se mete dentro de una columna, cuando dobla mal una saliente y va a parar a cualquier lado, cuando trepa una caja y resulta complicado subirse porque el impuslo es tal que te devuelve al otro lado del suelo, mejor respuesta de los controles ya que hay veces que le indicamos a Lara que trepe una viga y hay que tocar como dos o hasta tres veces el botón para que lo haga, devolver la forma de nadar de TRL y TRA que eran mucho más cómodas) - Nivelar el control de la cámara. Se acerca demasiado a Lara y no permite visualizar bien el entorno. - Reparar los glitches del juego en versión Wii. Más de uno ha demostrado con pruebas que el juego se cuelga después de cierta cutscene. Además de reparar el gran bug de la versión Wii que todos conocemos. - Reparar el gran bug de la versión PC del puente de madera en Xibalba. - Reparar la locación de los Checkpoints, ya que cuando muere Lara, nos la devuelve a un lugar que no corresponde. - Mejorar los Extras. Son muy pocos y muy redundantes en esta entrega, lo que menos me atrajo de las dos entregas anteriores en cuanto a extras eran justamente los bocetos y Storyboards, pues aquí abundan. Se extraña el poder elegir todos los trajes y todas las armas una vez terminado el juego. Un buen extra sería un nivel nuevo, ¿a alguien le suena la exclusiva para Xbox 360? Y ya que no estamos hablando de cosas que no existen (promesas incumplidas de Eidos) ni de la Hype que pueda haberse creado alrededor del juego, eso sería todo lo que le cambiaría, obviando los bugs que falten y que aún desconozco. En cuanto historia, muchos la vienen repudiando desde TRL, así que eso no sería un fallo. Por lo demás, el juego es espléndido. Salu2!
  16. Obviamente el gasto es enorme, pero es lo que corresponde. Ya con otros juegos se ha hecho lo mismo. Además no sería cuestión de cambiar la caja y todo lo demás. Simplemente llevas tu disco defectuoso y lo cambias por el nuevo. Lo que pasa es que no sé si pueden dejar de producir la versión defectuosa. Se supone que una vez lanzado al mercado, estandarizan el producto y queda así. No es cuestión de decir simplemente: "Esta versión de hoy la producimos defectuosa, la de mañana la producimos bien". Salu2!
  17. A mí me gustó mucho el comienzo que le dieron. Te hace preguntarte desde un principio ¿qué rayos está pasando? Salta de la mansión en llamas al Mediterráneo porque a partir del segundo nivel nos cuentan qué ocurrió una semana antes de que explotara la mansión. Salu2!
  18. Más que preocuparme por cuántas copias lleva vendidas el juego, me preocuparía más por lo que está dispuesto a hacer Eidos por los usuarios que están insatisfechos con el producto... ya saben a lo que me refiero. Salu2!
  19. Un bug que sí me ocurrió algunas veces en PC es que, por ejemplo, quería llegar a una columna lejana, y como no precisaba bien el salto, moría, pero lo curioso es que el Checkpoint me devolvía a la zona que intentaba llegar, avanzando apenas un poco en el juego, cosa que odio, dado que me gusta avanzar por mí mismo. También queda pendiente aún el bug del puente de Xibalba. A mí no me ocurrió, pero veo que otra gente sí. Salu2!
  20. Para algo existen los Beta Testers, que son los que prueban el juego antes de su lanzamiento al mercado. ¿O sea que por arte de magia, ellos terminaron tranquilamente la versión Wii mientras que los usuarios finales no pueden hacerlo? Es más que seguro que la compañía estaba al tanto de ese bug, pero como se les venía encima la fecha de lanzamiento, dejaron el juego así. Y es que son demasiado obvios los errores que trae TRU. Creo que no hay persona que después de jugarle y hacer un análisis del juego haya pasado por alto el asunto de los bugs. Todos los juegos traen bugs, pero la diferencia es que en la mayoría de los juegos son casi imperceptibles y muy difíciles de encontrar. Los de TRU son abundantes y muy obvios. Yo sigo opinando que si no fuera por los bugs que trae, el juego sería excelente, no el mejor Tomb Raider, pero sí excelente. Salu2!
  21. ¿Cuál es el bug en ese video? Que yo recuerde, me aparecía lo mismo a mí y sí pude avanzar. Creo que la barra horizontal que desciende abre una puerta que está en esa cueva bajo el agua. Y el segundo video es del Mediterráneo y también lo noto normal. Salu2!
  22. Totalmente de acuerdo. El bug de la versión Wii fue bastante grave, y un simple parche en estos casos no enmienda las cosas. Ni me quiero imaginar esos pobres usuarios que no tienen Internet, que no saben que hay un bug tan grave dentro del juego y que están como tontos intentando buscar una solución que no existe. Personalmente para lo mucho que el planteamiento de esta entrega me ha gustado, es realmente una pena lo deplorable que es a nivel técnico en todas sus versiones. PD: Encima ahora resulta que no es un parche, es un simple Savegame para poder seguir avanzando. O sea, los que se molestaron en recoger los secretos del nivel, olvídense. Es que a Eidos le gusta hacer bromas pesadas, jaja. Salu2!
  23. Jojooo, esto es demasiado. De todas maneras, Eidos ya hizo esto antes que Tomb Raider: Underworld, así que no es de extrañar. Pasó con Just Cause, un juego repleto de bugs, pasó con TRAOD y pasó con Kane & Lynch. Lo van a seguir haciendo, sin duda alguna, tienen grandes intereses de por medio. En fin, ¿alguien recuerda esta vieja frase que dijo un portavoz de Eidos?: "Tomb Raider Underworld va a hacer llorar de envidia a los otros desarrolladores de juegos." Posteriormente se oyen los grillos de fondo: "Cric... cric... cric..." XDDD Salu2!
  24. La Xbox es una consola, no un ordenador. No marca la diferencia que ambas sean de Microsoft. Xbox sigue teniendo juegos exclusivos que PC no tiene y viceversa. A todo esto, ¿Eidos no ha hablado de un parche para todas las versiones que solucionen los bugs más importantes? En fin, TRU se puede terminar perfectamente, yo ya lo acabé y no tuve dificultades en avanzar. Eso no quita que esos bugs existen y que en cualquier momento pueden afectar a cualquiera de nosotros, por eso es que se exige una solución. Haría huelga por esto y no por tonterías como que el trailer salga o no en español o que la página oficial en español tenga errores de ortografía. Salu2!
  25. ¿Se pueden poner de acuerdo en decir precisamente cuál es el problema con este juego? Porque el planteamiento del juego me parece impecable. La única falla grave que tiene como para decir que el juego no es de calidad son los bugs que trae, algunos más graves que otros, y eso casi nadie lo viene negando. En cuanto a la versión PC, sigo con la esperanza de que lancen un parche que solucione los bugs más importantes. Lo de la versión Wii es delicado, a ver si Eidos hace algo al respecto. Salu2!
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