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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. Mmmm... he probado todas las nuevas casillas pero el juego me va a la misma velocidad de siempre. Lo único que pude mejorar es que el texto de Costa de Tailandia se escribe más rápido cuando desmarco la casilla Don't "no sé qué cosa" Shader. Con las demás opciones funciona igual o se me cuelga el juego. De todos modos, muchas gracias por el truco, ¿sirve también para otros juegos? Salu2!
  2. Insisto, ¿vas a comprar un juego tan caro para casi no poder jugarle por la vida ajetreada que llevas? El juego es apto para mayores de 13 años, cuando podría ser para mayores de 16 o 18 si lo hicieran más violento como los TR clásicos. Eso significa que el público mayoritario es juvenil. Los jóvenes no están tan atareados en su vida como para no poder jugar nunca. Y por más ocupados que estuvieran, no deja de ser una excusa barata. Son técnicas de marketing. Antes, los gráficos al ser malos, el juego debía ganar en jugabilidad, ahora es todo lo contrario. Te venden belleza gráfica a cambio de una jugabilidad casi nula. Es raro encontrar juegos que se conviertan en obras maestras como antaño. Además tampoco se pide una duración desmedida como la de Tomb Raider: The Last Revelation. Si yo tuviera un Tomb Raider nuevo con la duración del primer Tomb Raider, estaría mucho más que conforme. Si a la gente les gustaran los juegos cortos no habrían tantas quejas respecto de su duración. Hasta ahora no he visto a nadie decir: "Menos mal que X juego es corto, sino no podría terminarlo nunca." Salu2!
  3. Pues al parecer KEIR no sabe ni dónde está parado, así de simple. El éxito de Tomb Raider se forjó a partir de un juego a base de puzzles, exploración, acción y una duración moderada (no se pide un juego eterno). La idea de EVOLUCIONAR en el contexto de un videojuego quiere decir mejorar la formula, no cambiar casi todas las bases y para peor. El jugador no quiere juegos cortos, quiere juegos que supongan un desafío y a su vez divertir, si la gente compra juegos que a día de hoy son bastante caros no es porque no tienen tiempo para jugarlos. Tomb Raider: The Last Revelation pecaba de demasiado largo y muy enredado, no quiero un Tomb Raider así, pero tampoco quiero un juego corto y tan obvio como Tomb Raider: Legend. Los creadores tienen como ejemplo base el perfecto Tomb Raider I, que trabajen en base a ese juego. Tomb Raider: Anniversary, con sus fallas y virtudes, resultó ser un excelente Tomb Raider que llamó la atención de muchos. Si hasta los detractores de Lara admiten que Tomb Raider I es un juego perfecto y un clásico, por algo será. Ya se sabe que no pueden marcar un antes y un después como ocurrió con el primer juego, pero sí pueden volver a realizar juegos de calidad. Si el proceso les resulta muy complicado de realizar en poco tiempo dada la complejidad de los nuevos juegos, que saquen menos Tomb Raider. En fin, no quiero desvirtuar, así que sigamos con la discusión de la modelo de Lara. Salu2!
  4. Sí, bueno, al parecer la importancia que le han ido dando a las modelos es inversamente proporcional a la importancia que la han ido dando a los juegos en sí mismos. Sin ir más lejos, comparemos el primer Tomb Raider con Tomb Raider: Legend. Salu2!
  5. La gente lo hace de mala leche, así de simple. Tal vez a ella ni siquiera le gusta Tomb Raider, pero aún así le están pagando para ser modelo de Lara Croft, es su trabajo. En la época de Rhona Mitra, ella simplemente se limitaba a posar como si de Lara se tratara. Más adelante le exigieron más y más a las otras modelos. ¿No es demasiado ya que sepa luchar, sepa arqueología, sepa usar armas de fuego, etc.? Se supone que la idea de una modelo de Lara es promocionar el juego creando una cierta ilusión de que Lara Croft te incita a comprar su juego y a su vez hacer un poquito realidad los sueños humedos de algunos fans con una chica de carne y hueso que posa como Lara. No esperaba que lo llevaran cada vez más lejos. Salu2!
  6. Muy cierto. Realmente me apena lo malintencionada que puede ser la gente. A ella se le paga por ser modelo de Lara, no por recibirse de arqueóloga. Por más obvias que sean las preguntas acerca de arqueología, no tiene por qué saber eso. Salu2!
  7. ¿Por qué no se quejan con Proein o la sede de Eidos en España? La sede central de Eidos no tiene la culpa de que no se le dé la suficiente promoción a España. Tal vez la sede española anda con problemas económicos. En Latinoamérica ya por lo menos están llegando los juegos originales. Vamos progresando. Salu2!
  8. Me conformo con que sea igual de largo que Tomb Raider: Anniversary, que era más o menos decente en duración. Nadie va a estar conforme con una duración como la de TRL. Nunca voy a olvidar la ves que me terminé TRL al 100% en menos de 2 horas y media, lo que dura una película. Salu2!
  9. Quisiera saber ¿cuáles son los mejores drivers para una GeForce 6200? Porque con los nuevos me carga de forma progresiva todos los escenarios de TRU, pero me baja el rendimiento. Mientras que con drivers muy viejos como el 91.47 me anda más rápido, pero se congela la imagen en varias escenas. Salu2!
  10. Sucede algo curioso con los drivers. Si instalo los drivers viejos, el juego me corre más o menos fluído, pero se cuelga unos segundos en los escenarios donde hay muchos objetos en pantalla hasta que la imagen se reestablece normalmente de nuevo. En cambio con los drivers nuevos, el juego no se cuelga durante algunos segundos, pero a cambio, el juego me van notablemente menos fluído que con los drivers viejos. Lo genial sería una fusión de lo mejorcito de drivers nuevos con viejos. Ahí sí le jugaría a gusto. Salu2!
  11. No, la demo comienza a partir de la costa de Tailandia. Esas opciones que mencionas sirven para la calidad del entorno general de todo el juego. Punto es la calidad más baja, se te verá todo el juego pixelado. Bilineal es una calidad normal. Trilineal se ve más definido y Anisotrópico te limpia toda la imagen de imperfecciones en los bordes y demás, pero consume bastantes recursos de la tarjeta gráfica mientras más alto es. Si no tenés una máquina muy decente, te recomiendo que juegues con opción Bilineal. Con la opción Punto vas a tener una experiencia de juego horrible, dado que el juego pierde muchísima calidad de imagen, además de que no hay mucha pérdida de rendimiento entre Punto y Bilineal. Salu2!
  12. Cabe aclarar que la primera y tercera crítica son la misma, la segunda crítica me pareció cualquier cosa. Pero en cuanto a la primera, está casi completamente en lo cierto y me extraña que no sean los propios fans los que se molesten en reclamar esas fallas, que aún están a tiempo de mejorarlas para la versión final, y no quedarse así en el absoluto conformismo. Ya en su momento dije que la demo me gustó mucho, pero que tenía unos muy notables problemas con la cámara y que los movimientos de Lara eran variados, lo cual me gustó mucho, pero poco creíbles, incluso comparados a los de TRL y TRA. También no olvidemos que la crítica (siempre refiriendome a la primera) habla de la demo, no del juego completo. Lo que sí no estoy de acuerdo es la crítica al PDA, ya que no estamos ante el juego completo como para juzgar su utilidad con objetividad. Obviamente que iba a resultar inútil en un lapso de juego tan corto como lo es la duración de la demo. En cuanto a lo demás, la demo me parece muy buena. No es ni tan perfecta como lo recalcan algunos, ni tampoco tan decepcionante como la han tachado otros. Tengo la esperanza de que esos errores que tiene la demo serán pulidos completamente en la versión final. No olvidemos que esta demo no es más que la versión beta de lo que será Tomb Raider: Underworld y que todavía nadie está en posición de criticar el resultado final. Yo por el momento espero el juego con ansias y con la esperanza de que nos encontremos ante un buen Tomb Raider. Salu2!
  13. No, nunca la pensaron como personaje jugable. Lo que pasa es que utilizaron el mismo modelo de Lara con el skin de la madre para ahorrarse el trabajo de tener que hacer un esqueleto nuevo. Si mal no recuerdo, con el modelo de Anaya hicieron lo mismo. Incluso puede que algún fan se le haya ocurrido hacer un Mod con el skin de la madre de Lara, para jugar con ella durante el juego. Estarías jugando con Lara, pero bajo el skin de su madre. Salu2!
  14. Los Tomb Raider de Core son argumentalmente diferentes a los de Crystal Dynamics. Se supone que TRL, TRA y TRU son una misma historia independiente de las entregas anteriores, por lo que Tomb Raider: Chronicles no cuenta, al igual que los otros títulos de Core. No en vano transformaron todo el guión de Tomb Raider: Anniversary. Lo hicieron para adaptarlo a TRL y TRU. Posiblemente se sepa algo de Tihocan y Qualopec en TRU. Salu2!
  15. Mmmm... puede que también sean los efectos Pixel & Shaders. Creo que TRU pide Pixel & Shaders 3.0 como mínimo. Y esa versión viene a partir de la nVIDIA 6000 en adelante. No sé, pueden ser tantas cosas. Insisto en esperar hasta la versión final. Incluso puede que el juego venga un poco más optimizado. Salu2!
  16. Ya hablé con Evan Croft y él me confirmó que esa demo está extraída de una versión beta de hace tiempo atrás. Por eso es que tiene algunos bugs y los movimientos de Lara son muy rígidos. En cuanto a ser lineal, creo que es muy temprano para juzgar. La demo es muy corta y está en una fase previa. A mí hasta el momento me ha gustado mucho. Y para quienes aún no le pueden jugar, esperen a ver qué pasa con la versión final. Puede que el problema de DirectX también se solucione. Salu2!
  17. El Direct3D puede ser problema de DirectX (cosa improbable si decís que has instalado DirectX 10), de los drivers de la placa o de la placa en sí misma. Fijate en el Léeme del juego con qué tarjetas es compatible. En cuanto a los movimientos, a mí me encantan. Tal vez se echen en falta más acrobacias, pero eso ya lo veremos más adelante. A ver si los de Crystal Dynamics se animan también agregando todas las acrobacias que ya habían en TRL y TRA. Sí noto un poco de rigidez en los movimientos de Lara. Seguramente estamos ante una versión beta del juego. Algunos bugs son muy obvios y quedaría un poco feo dentro del juego. Ya en versión beta me está gustando mucho, habrá que esperar a la versión final. Por el momento, disfrutemos de la demo. Por cierto, me acabo de enterar que el inventario de Lara está lleno de armas. Y yo usando las uzis. ¬¬ Y otra cosa, ¿qué lugares secretos han descubierto hasta ahora? Yo descubrí una cueva submarina al comienzo del nivel, pero está cerrada. Seguramente en la versión final van a agregar algo. También descubrí que al principio si escalamos hacia la derecha en vez de la izquierda, hay otra pared para escalar a la que podemos acceder saltando. Salu2!
  18. Ya descargué la demo del enlace que dejé anteriormente. Para mi sorpresa, el juego me ha funcionado, pero con tirones. Desde ya me saco el sombrero ante los chicos de Crystal Dynamics, que han logrado una optimización del juego mucho más que destacable. El juego puede funcionar incluso con menos que los requerimientos mínimos oficiales. En cuanto a gráficos y sonido, un 10. Lara y su entorno mejores que nunca. Se destaca con creces el salto que hubo entre TRU y los anteriores TRL y TRA, cuya diferencia entre ambos era casi nula dada la implementación de un mismo motor gráfico y un mínimo avance técnico. Ahora Lara oficialmente salta a la próxima generación. ¡Esa coleta de Lara me volvió loco! Muy bien logrado su movimiento, no como esa coleta tan artificial de TRL y TRA. En cuanto a jugabilidad, sigue la línea de las dos anteriores entregas, con un control de Lara bastante intuitivo y fácil de manejar. Lara ahora puede esprintar y hace alguna que otra maniobra nueva, incluyendo algunas técnicas de evasión que ya se hacían rogar en las entregas anteriores, como combate cuerpo a cuerpo (bastante útil en los enfrentamientos en ambientes cerrados) y la posibilidad de disparar estando agachado o colgado de una cornisa. En cuanto a exploración y puzzles, volvemos a lo clásico. Explorar, explorar y explorar. Eso ya se extrañaba bastante. Esta entrega se ve que seguirá el camino de TRA aderezado con los mejores elementos de TRL. Pero no solamente de las nuevas entregas se nutre TRU, ya que jugándole me ha hecho recordar aquellas partidas de los tres primeros Tomb Raider. Sí le tengo que recalcar algunos serios problemas con la cámara que en ocasiones se vuelve loca, lo cual espero que solucionen en la versión final del juego, además de alguno que otro problemita con las acrobacias de Lara. Eso de que Lara estando en el agua se cuelgue de la cornisa mientras la marea esté alta quedó en el tintero. Con marea bien baja, Lara igualmente se colgaba de la cornisa. Además de otros bugs menores como cuando doblaba algunas esquinas de las cornisas en las columnas. En fin, los veteranos de TRU creo que nos espera uno de los mejores Tomb Raider que hayamos visto en mucho tiempo y los nuevos fans de Lara también les espera un gran desafío. Y ojalá que de una buena vez sea éste el camino que decidan seguir los chicos de Crystal Dynamics. Salu2!
  19. Enlace de descarga directa: http://eidos.http.internapcdn.net/eidos_vi...u/trudemopc.exe ¡Que lo disfruten! Salu2!
  20. La verdad que lo pienso, lo re-pienso y no le veo el justificativo a semejante idea. Nadie va a comprar algo que sabe que al día siguiente se le rompe, por más barato que sea. Más aún sabiendo que todo el mundo hoy en día se baja las películas de Internet. La gente no es tan floja como para alquilar algo y luego no querer tomarse la molestia de devolverlo. No me parece ni innovador, ni siquiera una buena idea. No le veo utilidad alguna. Salu2!
  21. Mmmm... es que se hace evidente que si no es un virus, entonces se trata de un troyano y no de un problema del disco rígido. Porque en varias páginas populares como, por ejemplo, Meristation me salen ventanas de publicidad que no deberían aparecer. Incluso me sale una advertencia de que mi PC puede estar infectada y que necesito instalar un programa llamado Barrera Integral. Claro que esta es la típica trampa para que alguien se compre el programa a costa de que te liberen la PC, si es que te la liberan. Además, se nota que anda un poquito lenta, como que algunas cosas van forzadas para ejecutarse. Salu2!
  22. Ya hice lo que me dijiste, Bestman, pero el virus sigue ahí. Incluso busqué por Google y me recomendaron que hiciera eso de FIXMBR y FIXBOOT, pero nada. También hice un formateo de bajo nivel que se hace con un programa especial llamado Active Kill Disk, que me habían dicho que te dejaba el disco duro en ceros, como si fuera nuevo. Lo activé en un nivel intermedio, porque el de máxima seguridad llevaba unas 48 hs. ¿No hay algún otro método? Salu2!
  23. Perdón si esto no va acá, pero es que tengo un problema preocupante. Hace un tiempo atrás se me metió un virus bastante molestó. Decidí formatear la máquina y volver a instalar Windows XP. El problema es que después de formatear todo, el virus sigue en la computadora. Ya desfragmente todos los discos duros. ¿Cómo es posible que sobreviva? Y no se trata de ningún backup ni archivos viejos, el virus ya está apenas termino de instalar el Windows. Sé que el Sistema Operativo en cuestión no puede ser porque ya lo utilicé antes y no traía estos problemas. Tampoco es cosa del Service Pack 3 porque a ese lo instalé después de que hiciera estos procesos. ¿Cómo puedo hacer para eliminar el virus definitivamente? Salu2!
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