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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. O sea que en todo su esplendor xD. Leí un artículo muy interesante en el blog de TR acerca de la tecnología que utilizaban para la ropa.
  2. Bueno oírlo. Y oye, ¿lo estás jugando en la One o en la 360?
  3. Qué placer escuchar que hay sufrimiento! jaja!..... y con los recursos hay que ser bastante ahorrador y previsor. Por lo que me estáis contando, cambiar de dificultad sí que tiene un impacto real en la jugabilidad no como en el reboot que casi no se notaba. Una pregunta Jexus: ¿Cómo es el tiempo de carga al morir?. Me han dicho que es un poco elevado.
  4. Muchas gracias Jexus por tus impresiones tan hypeantes y hacer piña jeje!. Según me están comentado por otra línea: -En el modo supervivencia hay muy pocos recursos. Y el detalle de utilizar madera para los campamentos es genial. - Hay pocos enemigos. -Si lanzas una botella al cuerpo de un enemigos no se rompe ( supongo que para evitar alguna de las cosas extrañas que vimos en alguna demostración). Si alguien puede ratificarlo se lo agradecería. -La tumba de la cisterna es soberbia, pero te dan como recompensa que las plantas y objetos brillan al acercase, por suerte, si lo tienes desactivado esta habilidad no surte efecto. De todos modos, me parece muy buena idea que la resolución de puzles otorgue habilidades y no meros puntos de experiencia. -La voz de Anna en español no es muy buena. -Hay algún bug. Por ejemplo, como tienen la manía de insistir con la misión principal, Lara estaba leyendo un mural y a la vez diciendo que tenía que continuar xDD, es decir, que se solapan las dos conversaciones.
  5. Tiene y no tiene multijugador. Lo que ocurre que es un modo muy novedoso que introdujo Hitman Absolution en la pasada generación (un multi sin multi) y te garantizo que pica más que el competitivo del anterior. La campaña del Hitman me duró 15 horas y ese modo 700....y tuve que dejarlo porque me estaba consumiendo la vida xDD. La principal novedad es que mejora todo exponencialmente y, viendo el éxito del anterior, tampoco era cuestión hacer otro reboot con este juego xD.. Además, como digo, tenemos nuevos modos de juego, Lara nada, trampas, el gancho, el sigilo ha sido potenciado, nuevas habilidades con las flechas, más opciones de personalización de la partida, nuevos modos de dificultad, una ingente cantidad de coleccionables, NPCs, los diarios cuentan la historia de la zona no la historia principal, retos estilo LCGOL (resuelve el puzle en X tiempo, mata a un enemigo con X arma) etc. ¿Que hay escenas que son deja-vu ?¿Que tiene vicios del anterior?. Sí, pero creo que no se han dormido en los laureles. (Uno de los vicios, por cierto, es que salta a cada momento el cartel de usar el instinto incluso cuando lo tienes desactivado o los salientes blancos)
  6. Hoy es el lanzamiento en España y no veo ningún anuncio publicitario en las webs especializadas y en portada todas la noticias son vídeos de Fallout y análisis de Fallout. Menuda forma de ningunear los medios a TR y la propia Xbox a su mejor juego. ¡Qué mala pinta tiene todo esto!. A ver cómo evolucionan las ventas en las próximas semanas.
  7. Es que no está convenciendo a todo el mundo.. unos querían rol y se trata más bien de un juego de aventura y supervivencia. De todas formas, Fallout 3 o el propio Skyrim de rol tenían poquito y mal hecho. Si se quiere un buen mundo abierto, no hay nada como el Fallout New Vegas.... pero de cabeza la obra de Obsidian es mejor que la de Bethesda. Aún con todo, están vendiendo como churros y TR creo que le va a costar bastante tener importantes ingresos.
  8. Como se esperaba la nota en Metacritic ha bajado a 86 como en el reboot. Habrá que comprobarlo, pero no creo que haga falta un estudio concienzudo para asegurar que el Rise es mucho mejor. El asunto acerca de si no ha innovado mucho ha pesado bastante. La nota de los usuarios es de 81, mucho más de lo que me esperaba y bastante alta para ser un triple A ( generalmente los indis tienen el beneplácito del público). Mismamente, el Fallout 4 que está hasta en la sopa tiene una nota de 5,7 para los usuarios y 87 en Metacritic.
  9. Hay bastantes mensajes en el foro hablando de quien es (y quien puede ser xD) pero si has aguantado hasta ahora sin ver nada, mejor no destriparte parte de la historia.
  10. Gracias JesúsTR por el vídeo. @Ivángonzalez La mayoría de créditos para comprar cartas los ganas completando retos que propone el juego (completar un puzle en X tiempo, matar al oso utilizando un arma determinada etc) o ganando misiones de tus amigos en el modo "Resistencia de El Resto".. Luego hay otras que sí que hay que pagarlas mediante microtransacciones y DLCs. Pero a lo que voy... en una gran cantidad de cartas no es necesario abonar nada.... sólo tu pericia xD.
  11. Un bug/glitch de físicas bastante común. Recomiendo ver vídeos muy graciosos de Skate 3 con este tipo de errores. Y así a bote pronto recuerdo casos similares en Dead Space y en AC. Esperemos que con futuros parches lo arreglen.
  12. Es que tienes una maña. Me encanta el de la pose de bailarina.
  13. Me gusta mucho tu ávatar. Está genial.

    1. Tomb Raider...regresa

      Tomb Raider...regresa

      Gracias, aunque no lo hice yo es un icono que encontre en tumblr, ahora no encuentro la pagina, si la encuentro te la mando

  14. Exacto Ren. En la historia y en todos los apartados. He leído un artículo y quería saber vuestra opinión. Comentan que Lara es demasiado seria y sosa, que debería haber situaciones cómicas o frases para liberar tensión y que te esbozaran una sonrisa como en Indiana Jones, Uncharted o Prince of Persia. No dudo que el humor siempre es buen gancho para empatizar con un personaje ( o un amorío xDD), pero, por ejemplo, en el reboot con gente muriendo a su alrededor, escenas de canibalismo, un naufragio...y ponerte a contar chistes no sé si hubiese sido lo más coherente y apropiado. Y tengo dudas de si encajaría alguna gracia en el Rise.
  15. Terminado y me ha encantado: Lo mejor: junto con el Lara Croft and The Guardian of Light es el mejor juego descargable protagonizado por Lara, excelente música con guiños a los TR clásicos, animaciones que harán las delicias y esbozarán una sonrisa a los fans, diseño minimalista precioso, puzles muy originales con elementos propios de TR y fantástico jefe final. Lo peor: escasa duración, no es muy rejugable como es habitual en los juegos de puzles ( a no ser que añadan nuevos niveles), lo compré de oferta por 2 euros pero el precio original es un poco caro.
  16. Una característica muy original. Si trasmitimos un partida a través de Twitch, nuestros espectadores podrán elegir varias cartas y hacernos la vida más fácil, imposible o más rara xD. http://www.vandal.net/noticia/1350670497/rise-of-the-tomb-raider-tiene-integracion-interactiva-con-twitch/
  17. Muchas gracias por el aviso, Iván. Te he editado el mensaje por posibles spoilers
  18. @Jexus. El reboot se asemeja a un blockbuster veraniego, entretiene mucho mediante el visionado pero luego se olvida fácilmente. Es inmediatez. No es como ese tipo de obras que no gustan al principio pero invitan a posteriores revisitas y descubres diferentes matices que antes se habían pasado por alto. Yo pienso que sí que tuvo pesar un cambio de enfoque tan radical como fue pasar del TR:Ascension al reboot. Hay algo que denota que se tomaron decisiones precipitadas: la historia. Está muy mal contada y los documentos que hay esparcidos por la isla anticipan y hacen "spoilers" del final de la trama. Bien es cierto, que puede ser simplemente porque tenían muy malos guionistas y directores narrativos xDD.
  19. A ver.. me gusta y tiene momentos geniales..... pero creo que la mayor virtud del juego es su fórmula, su potencial que espero que el Rise ratifique. La historia y su coherencia con la jugabilidad (¿Lara superviviente o Lara asesina de masas? xDD), los puzles, la rejugabilidad o el crafteo eran francamente mejorables en el reboot. Como digo , en parte debido a un desarrollo largo, accidentado y en el que se cambió la dirección del juego muchas veces.
  20. Dónde hay más discrepancias es en la opinión de los usuarios y aquí está lo dañino. Siempre se mezclan opiniones polarizadas y maniqueas de gente que todo lo ve blanco o todo negro, gente que opina sin haberlo jugado o muy poco. Además, Tomb Raider, salvando las distancias, es una especie de Call of Duty... es decir, es una saga que siempre tiene una corriente de negatividad a sus espaldas. Veremos como funciona a nivel de ventas las próximas semanas porque tengo bastante miedo. Yo lo que tengo claro es que voy a seguir estos pasos para valorarlo: 1)Completarlo al 100% 2) Máxima dificultad y todo desactivado. 3)Jugar los modos extra en profundidad. 4)Rejugarlo. 5)Esperar una semana para que las pulsaciones y emociones se disipen y la razón aflore. Los dos últimos puntos creo que son especialmente relevantes. Por ejemplo, cuando terminé el Legend y el Underworld no me gustaron mucho y según ha ido pasando el tiempo y los he ido rejugando me parecen unas aventuras de muchos quilates y de gran calidad. Todo lo contrario que el reboot, que me encantó nada más terminarlo pero en posteriores visitas he notado que se le nota bastante las costuras y que su desarrollo fue accidentado y atropellado. El tiempo pone a cada uno en su lugar.
  21. Concuerdo contigo Kevin. En la innovación siempre hay una doble vara de medir, hay juegos que no tienen en cuenta sus escasas innovaciones y en otros que se les critica mucho. Y el ejemplo de Uncharted 2 y 3 es muy bueno jaja!. Dejo esta review de Vidaextra que es muy hypeante: Lo mejor: -La variedad de tumbas, a cada cuál más impresionante. -Los entornos y sus personajes. -Buena duración, muy rejugable y altísimo nivel de enganche -Gran doblaje al español. Lo peor: -El extraño comportamiento de la IA. -No saber cuánto habrá que esperar para el siguiente Tomb Raider. En relación a la IA, curiosamente comentan que no es que los enemigos son estúpidos sino que son demasiado listos xDD. Que te descubren muchas veces sin razón aparente. La conclusión del artículo: A destacar, finalmente, los secundarios de la historia, tanto de un bando como de otro, y con un final que nos dejará con la miel en los labios, deseando saber qué demonios pasará ahora". http://www.vidaextra.com/analisis/rise-of-the-tomb-raider-review
  22. Por supuesto, Ray xD.
  23. xDDD Piensa que es un modo contrarreloj con algunos retos adicionales. Y esto sólo es uno de los modos de juego (score attack), luego está la opción de crear misiones que lo enseñan de pasada.
  24. Supongo que el viernes 13. Ya nos contarás tus impresiones.
  25. Muchas Gracias por el aviso Cron.
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