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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Un bug/glitch de físicas bastante común. Recomiendo ver vídeos muy graciosos de Skate 3 con este tipo de errores. Y así a bote pronto recuerdo casos similares en Dead Space y en AC. Esperemos que con futuros parches lo arreglen.
  2. Es que tienes una maña. Me encanta el de la pose de bailarina.
  3. Me gusta mucho tu ávatar. Está genial.

    1. Tomb Raider...regresa

      Tomb Raider...regresa

      Gracias, aunque no lo hice yo es un icono que encontre en tumblr, ahora no encuentro la pagina, si la encuentro te la mando

  4. Exacto Ren. En la historia y en todos los apartados. He leído un artículo y quería saber vuestra opinión. Comentan que Lara es demasiado seria y sosa, que debería haber situaciones cómicas o frases para liberar tensión y que te esbozaran una sonrisa como en Indiana Jones, Uncharted o Prince of Persia. No dudo que el humor siempre es buen gancho para empatizar con un personaje ( o un amorío xDD), pero, por ejemplo, en el reboot con gente muriendo a su alrededor, escenas de canibalismo, un naufragio...y ponerte a contar chistes no sé si hubiese sido lo más coherente y apropiado. Y tengo dudas de si encajaría alguna gracia en el Rise.
  5. Terminado y me ha encantado: Lo mejor: junto con el Lara Croft and The Guardian of Light es el mejor juego descargable protagonizado por Lara, excelente música con guiños a los TR clásicos, animaciones que harán las delicias y esbozarán una sonrisa a los fans, diseño minimalista precioso, puzles muy originales con elementos propios de TR y fantástico jefe final. Lo peor: escasa duración, no es muy rejugable como es habitual en los juegos de puzles ( a no ser que añadan nuevos niveles), lo compré de oferta por 2 euros pero el precio original es un poco caro.
  6. Una característica muy original. Si trasmitimos un partida a través de Twitch, nuestros espectadores podrán elegir varias cartas y hacernos la vida más fácil, imposible o más rara xD. http://www.vandal.net/noticia/1350670497/rise-of-the-tomb-raider-tiene-integracion-interactiva-con-twitch/
  7. Muchas gracias por el aviso, Iván. Te he editado el mensaje por posibles spoilers
  8. @Jexus. El reboot se asemeja a un blockbuster veraniego, entretiene mucho mediante el visionado pero luego se olvida fácilmente. Es inmediatez. No es como ese tipo de obras que no gustan al principio pero invitan a posteriores revisitas y descubres diferentes matices que antes se habían pasado por alto. Yo pienso que sí que tuvo pesar un cambio de enfoque tan radical como fue pasar del TR:Ascension al reboot. Hay algo que denota que se tomaron decisiones precipitadas: la historia. Está muy mal contada y los documentos que hay esparcidos por la isla anticipan y hacen "spoilers" del final de la trama. Bien es cierto, que puede ser simplemente porque tenían muy malos guionistas y directores narrativos xDD.
  9. A ver.. me gusta y tiene momentos geniales..... pero creo que la mayor virtud del juego es su fórmula, su potencial que espero que el Rise ratifique. La historia y su coherencia con la jugabilidad (¿Lara superviviente o Lara asesina de masas? xDD), los puzles, la rejugabilidad o el crafteo eran francamente mejorables en el reboot. Como digo , en parte debido a un desarrollo largo, accidentado y en el que se cambió la dirección del juego muchas veces.
  10. Dónde hay más discrepancias es en la opinión de los usuarios y aquí está lo dañino. Siempre se mezclan opiniones polarizadas y maniqueas de gente que todo lo ve blanco o todo negro, gente que opina sin haberlo jugado o muy poco. Además, Tomb Raider, salvando las distancias, es una especie de Call of Duty... es decir, es una saga que siempre tiene una corriente de negatividad a sus espaldas. Veremos como funciona a nivel de ventas las próximas semanas porque tengo bastante miedo. Yo lo que tengo claro es que voy a seguir estos pasos para valorarlo: 1)Completarlo al 100% 2) Máxima dificultad y todo desactivado. 3)Jugar los modos extra en profundidad. 4)Rejugarlo. 5)Esperar una semana para que las pulsaciones y emociones se disipen y la razón aflore. Los dos últimos puntos creo que son especialmente relevantes. Por ejemplo, cuando terminé el Legend y el Underworld no me gustaron mucho y según ha ido pasando el tiempo y los he ido rejugando me parecen unas aventuras de muchos quilates y de gran calidad. Todo lo contrario que el reboot, que me encantó nada más terminarlo pero en posteriores visitas he notado que se le nota bastante las costuras y que su desarrollo fue accidentado y atropellado. El tiempo pone a cada uno en su lugar.
  11. Concuerdo contigo Kevin. En la innovación siempre hay una doble vara de medir, hay juegos que no tienen en cuenta sus escasas innovaciones y en otros que se les critica mucho. Y el ejemplo de Uncharted 2 y 3 es muy bueno jaja!. Dejo esta review de Vidaextra que es muy hypeante: Lo mejor: -La variedad de tumbas, a cada cuál más impresionante. -Los entornos y sus personajes. -Buena duración, muy rejugable y altísimo nivel de enganche -Gran doblaje al español. Lo peor: -El extraño comportamiento de la IA. -No saber cuánto habrá que esperar para el siguiente Tomb Raider. En relación a la IA, curiosamente comentan que no es que los enemigos son estúpidos sino que son demasiado listos xDD. Que te descubren muchas veces sin razón aparente. La conclusión del artículo: A destacar, finalmente, los secundarios de la historia, tanto de un bando como de otro, y con un final que nos dejará con la miel en los labios, deseando saber qué demonios pasará ahora". http://www.vidaextra.com/analisis/rise-of-the-tomb-raider-review
  12. Por supuesto, Ray xD.
  13. xDDD Piensa que es un modo contrarreloj con algunos retos adicionales. Y esto sólo es uno de los modos de juego (score attack), luego está la opción de crear misiones que lo enseñan de pasada.
  14. Supongo que el viernes 13. Ya nos contarás tus impresiones.
  15. Muchas Gracias por el aviso Cron.
  16. Echa la gasolina, pulsa el botón del motor para encenderlo, luego activa el interruptor del elevador y sube a la plataforma.
  17. Exacto Jexus. La dispersión de la notas es muy escasa: tiene pocos dieces, pero la inmensa mayoría le valora con un sólido 9. Es cierto que se siente muy familiar (como el 90% de las secuelas), pero si vamos sumando las numerosas pequeñas mejoras en todos los apartados, nos encontramos conque Crystal no se ha dormido en los laureles. Respecto a la IA se intuía que iba a ser un poco floja, sin embargo con las tarjetas se podrá "dopar" y "falsear": enemigos que esquivan cualquier ataque cuerpo a cuerpo, con doble de salud, daño.....puede dar lugar a situaciones muy desafiantes. Lo que todo el mundo coincide como aspecto positivo es que la historia está mucho mejor contada y los personajes son más interesantes.
  18. Un vídeo que explica un poco los interesantes modos extra de juego. Algunas de las misiones o combos creados combinando cartas pueden ser realmente duros y gratificantes.
  19. También me atasque en esa parte. Vuelve a dónde llenaste el depósito, tienes que subir a un hueco cercano y desde ahí hacer un salto muy duro para alcanzar otro hueco con una ventana.
  20. ¿Éste es tonto o es tonto?. El lanzamiento del Rise a la vuelta de la esquina y uno de los mandamases de Microsoft diciendo que le encantaría tener Uncharted en su consola. Aunque lo pienses no lo digas... en fin... para tener amigos como estos, quien quiere enemigos xD http://www.3djuegos.com/noticias-ver/157363/a-microsoft-no-le-importaria-contar-con-uncharted-en-xbox/
  21. Parece que casi todos se han puesto de acuerdo: en la inmensa mayoría de medios importantes está teniendo un 9. En Gamespot un 9, en Gameinformer un 9,5 y en IGN un 9,3. Todos apuntan que es divertidísimo , variado, largo, muy completo, espectacular y pule bastantes mecánicas del anterior. En lo negativo, que hay una zona del juego donde sufre bastantes tirones (valle geotérmico), algunos detalles técnicos por pulir como la IA (como me esperaba) y que el juego es muy continuista. Personalmente, me esperaba más nota de 3D Juegos o Vandal, pero ha sido compensada por otros medios. En Metacritic tiene una media de 87 la cuál bajará algo según haya más reviews como pasa en todos los juegos con lo que presumíblemente tendrá menos nota que el anterior siendo mejor juego xD.. Por A o por B , un trabajo de CD nunca supera la barrera del 90 pero creo que va por el buen camino si son aún más ambiciosos.. Respecto a la falta de innovación, puedo estar de acuerdo pero en ningún medio he leído sobre los nuevos modos de juego. También me gustaría saber en que niveles de dificultad lo han jugado, porque he visto imágenes dentro de los propios análisis con mi amigo el instinto activado xD. En definitiva, que todo apunta a una secuela sólida con mayúsculas. EDITO: Muchas Gracias thb por la recopilación. Te he editado tu mensaje porque en GI ha tenido un 95. Puedes editarlo de nuevo para que no figure mi nombre xD. EDITO2: Me hace gracia que en HobbyConsolas señalen como punto negativo el insitinto de supervivencia pudiéndose desactivar. De todas formas, creo que Crystal debería erradicarlo para futuras entregas.
  22. Que alguien se atasque y lo deje para más adelante es música para mis oídos xDD. Yo haré como en el anterior, no centrarme en la historia sino completar cada región y pasar a la siguiente. Y a ver si solucionan con el parche de lanzamiento la mayoría de bugs, porque como dices debe haber bastantes... qué malas son las prisas. Por ejemplo, con las bengalas al ser automáticas se encienden en zonas que no se necesitan y al revés.
  23. Gracias, saqueadordt . Leyendo impresiones me voy haciendo a la idea de los puntos fuertes y débiles del juego . Por cierto, me han dicho que hay 9 tumbas opcionales (10 si incluimos la tumba del Baba Yaga pero será previo pago).
  24. Lara ya no es sarcástica, es resoluta xD.
  25. ¡Cómo me alegro de verte , Ankh!. ¡ Espero que todo te vaya bien!. Un saludo
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