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Todo lo publicado por requiemsoul
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Another Town no es el mejor ni de lejos. Es bastante decepcionante con pruebas muy simples. Es el típico nivel que juegas con el piloto automático puesto sin un atisbo de emoción. Los mejores: Lost in The Canyon 2 y The Forge (aunque llevo muy poco tiempo jugándolo). A esto hay que añadir que no entiendo la predilección de muchos jugadores por los niveles navideños cuando a lo largo del año salen otros de muuuuchísima más calidad. Es decir, que si por estas fechas tenéis más tiempo de ocio, os recomiendo encarecidamente que os pongáis al día con los grandes del año. Verbigracia: -Shaledbridge Murder Mistery. -To Atlantis -The Bloody Sun -Poseidons Sanctum Reboot. -Aqua Sanctuary -Frozen Past -Ancient Artifact 2 -Arcadian Dream -Beyond The Laberynth.
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Terminado el nivel de Pegasus. Buena ambientación, un puzle interesante pero por desgracia muy corto; tiene calidad pero está muy lejos de las obras maestras de este autor. Y también me ha ocurrido el bug que comentó Carl y he tenido que volver a empezar el nivel.
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Season Pass de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Rise of the Tomb Raider
¿Este modo no es un nivel extra de dificultad para la campaña principal sino que se trata de un mapa completamente nuevo? -
El Another Town tiene una excelente ambientación, las nuevas animaciones son geniales y hace gala de un espíritu navideño muy apropiado y evocador. Por el contrario, me pareció excesivamente fácil.
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Raise of the Tom Raider protagonizado por Laura Croft xD.
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Nuevas Imágenes e información.
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Rise of the Tomb Raider
Sólo es para Xbox One. -
Yo insisto: ¿esos datos son oficiales?. Yo no he leído nada al respecto y por ello creo que son de VGchartz. Van a sacar demo de Tomb Raider en Xbox One.... esto no me da muy buena espina y creo que están un pelín desesperados. Poquísimos Triple A occidentales sacan demo-por no decir ninguno- porque suelen afectar negativamente a las ventas y sólo se recurre cuando un juego no es muy conocido o hay muchos indecisos.
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Pues ahora me entero. ¿Dónde lo dijeron?. Si estáis hablando de los datos de Vg Charzt no son oficiales. De todas formas si en una semana ha pasado de 500.000 a 750000 copias muestra que la campaña navideña está funcionando y no es nada mala cosa.
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Muy felices pero siguen sin dar datos oficiales.... el que calla otorga....en el reboot desde el primer momento proclamaron a los cuatro vientos los buenos números que estaban teniendo. De todas formas, hay un dato interesante que salió hace unos días y es que se han explorado 2 millones de tumbas. ¿Hay 9 en todo el juego no?. Pues al menos se sabe que como mínimo ha vendido 200.000 copias. (2 millones /9).
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Darrel Ghallagher abandona Crystal Dynamics
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Rise of the Tomb Raider
Es que Darrel Ghallagher aparte de jefe de Crystal Dynamics tenía un alto cargo en Square Enix como Jefe de Desarrollo de Productos y Estudios. -
Darrel Ghallagher abandona Crystal Dynamics
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Rise of the Tomb Raider
Tiene todo el sentido del mundo. Square le habrá "invitado" a abandonar el estudio después de su horrible decisión estratégica. Scott Amos y Ron Rosenberg conocen bien el estudio y han sido productores de los últimos Tomb Raider, así que no son unos novatos en la dirección de una empresa. -
Los presupuestos de los videojuegos se han incrementado mucho con los años, por esta razón los Triple A están en la picota. El coste de distribución y de fabricación no es la parte más importante del precio final del juego. Es el marketing y el desarrollo/diseño del mismo. Para que te hagas una idea, un juego como Tomb Raider necesita vender 4-5 millones de copias ( Al precio de salida!!!) para ser rentable. El precio de salida en términos de poder adquisitivo se ha abaratado. Hace 20 años costaban 8000-10000 pesetas y ahora 50-60 euros. Me he ido al INE y pagar 10.000 pesetas entonces equivalen a 90 euros hoy en día. Un juego digital ofrece un servicio, un valor añadido con respecto al físico como puede ser su mayor accesibilidad e inmediatez de compra, no se estropea.... y eso se paga. Otra razón es que el precio también es un un instrumento de marketing para señalar la calidad , el atractivo y la utilidad de un juego. No es vano, un COD o Fallout cuesta 60 euros en Steam y TR suele costar 50. Aún considerando que el precio de salida en digital fuese abusivo con respecto al físico, hay que tener en cuenta que se rebaja más veces y con más intensidad que el físico. Yo pienso que no sólo estriba en los costes sino en el alargamiento del ciclo de vida del videojuego (nunca se agota) y esto permite una mejor adecuación oferta-demanda. Por ejemplo, un juego en formato físico es rebajado una vez y al 50% y luego es descatalogado. Un juego digital es rebajado multitud de veces hasta un 90% y nunca es descatalogado; lo que permite incrementar el número de usuarios con diferentes capacidades adquisitivas y elasticidades (urgencia por tener algo).
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Best. te quejas de que la exclusiva te hace esperar y pretendes esperar más.... ahora en serio y sin excusas, las hiperofertas de Steam han devaluado y cambiado los estándares de precios de videojuegos ... y pagar 50 euros ahora se percibe como carísimo ( me pasa también a mí) Los precios de saldo de Steam son un buen complemento y alargan la vida útil de un juego, pero lo que marca la rentabilidad, especialmente en los Triple A, son los primeros meses a precio de salida. Yo me lo voy a comprar el primer día, eso lo tengo claro por dos razones: es un pedazo de juego y porque si queremos más Tomb Raider ahora es el momento de demostrarlo. Por desgracia, tal vez, después sea demasiado tarde.
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Jugar a los niveles de autor es jugar a los clásicos así que no es tanto delito xD. Yo lo empecé a jugar y lo quité nada más ver que no se podía guardar. Me falta por finalizar la demo del Lost in The Canyons 2 porque lo tengo en otro ordenador, pero llevaba más de 2 horas con él y sin ninguna duda lo puedo calificar como obra maestra. De lo mejor de los últimos meses... y es una demo.
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Sería una excelente noticia: cuanto antes se acabe la exclusiva mejor para todos.
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Pues voy a sacar pecho porque lo he clavado siguiendo los datos de Vg Charzt xDD. Estimé que en la primera semana del lanzamiento se venden el 60% de ventas del primer mes. Así que era de prever que venderían en el primer mes 500000 copias. Las ventas son pésimas: equivale a que 4 de cada 10 personas que compraron el reboot en Xbox en el primer mes no han comprado el Rise . Si consideramos que ha tenido el mismo presupuesto que el reboot, se necesitan alrededor de 4-5 millones de ventas (a precio de salida) para ser rentable. ¿Algún motivo para la esperanza?. Que el presupuesto del Rise sea menor ( por la inferior inversión en marketing y en tecnología) y que las ventas que calcula Vg Charzt suelen ser inferiores a las reales.
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Básicamente lo que me comentáis es lo que estaba pensando: 1) Comentárselo a Pc Componentes. 2) Me da una enorme pereza ( y miedo) devolverlo a Murcia 3) Las temperaturas son excelentes y el PC se mantiene bien fresquito con los 7 ventiladores que tiene. 4) Tomb Raider es alucinante al máximo. No recordaba esa sensación desde el Tomb Raider 1 : esa superioridad visual respecto a todo lo que había visto antes.
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Sip, hice ayer lo de la BIOS y sólo me marcan las revoluciones de dos "chassis fan" y probé una opción de optimizar todos los ventiladores y sólo vi moverse los dos de siempre. Tengo que comentárselo a los de PC Componentes. Respecto a lo de minimizar ventanas como dije lo solucioné.. pero menudo susto, macho.
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Sip, una pena que sea demasiado corto. Ayer, salió otra demo de otro de los grandes proyectos que vienen: Lost in The Canyons 2.
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Gracias Von!. Lo he desmontado y todo parece en orden.. no veo ningún conector suelto. Es extraño ¿ Habrá alguna opción el la BIOS para comprobar el estado de los ventiladores?. Por cierto, me ha ocurrido esta tarde un error que me ha dado un vuelco al corazón.. pasado un rato con cualquier juego se minimizaba la pantalla.... por suerte lo he solucionado deshabilitando una opción en Windows..
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Sí, sí....pero tampoco es la diferencia que me pensaba. Otra duda xD. Tengo tres ventiladores: uno trasero (que apunta a la placa base) y dos en la parte frontal de la torre ( uno apunta al disco duro y el otro digamos que a la tarjeta gráfica pero no está pegando). Los dos primeros están activos, pero el último no. ¿Es algo normal? ¿Es debido a que no hay otro disco duro instalado? ¿Sabéis cómo podría activarlo o es irrelevante?
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A la espera de que pongan fibra óptica de una santa vez en mi edificio....16 Mbs ADSL..... así que duda resuelta jaja!. Joé...pues entonces apenas hay diferencia con el WiFi,
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Ok, sí sé lo que es el anisotrópico... sólo que me preguntaba que si la tasa de framerate se resiente más con el anisotrópico o con el antialising.
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Si, el puerto está revestido de goma...pero al mínimo movimiento se desconecta. De todas formas, mientras ha estado conectado hice un prueba de velocidad y la conexión me marcaba más del doble. Sin embargo al probar bajar un juego de Steam no pasaba del 1,5 Mb/s como con WiFi. Me ha parecido bastante extraño. No tengo más que cosas extrañas.... xD. Y gracias Von, entonces probaré siempre conectar/desconectar el Vsyn y trastear con el antialising. ¿Y el anisotrópico? ¿A 4X también?
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Muchas gracias Best. Sip, evidentemente la labor del estudio desarrollador es importante. ¿Cuando te refieres al antialising, también te refieres al anisotrópico? EDITO: Tengo un problema con el cable ethernet cuando lo engancho a la torre parpadea una luz naranja y a poco que lo mueva se desconecta, no queda bien sujeto (no hace un "click" como cuando lo conecto al router). Esta es la placa base: http://www.pccomponentes.com/asus_maximus_viii_hero.html ¿Me podéis decir algún cable apropiado?. Por lo que leo en las especificaciones es un puerto LAN RJ45.