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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. ¡Jajaja! El 6 es uno de mis puzles favoritos y también uno de los más difíciles del juego. El siguiente tampoco se queda atrás, ¡es genial! No te preocupes, más adelante te encontrarás con enemigos y trampas, jeje! El último reto es muy especial. No quiero spoilearte la sorpresa, pero te adelanto que NO necesitarás dar ni un solo tiro. Yo me he pegado una buena viciada estos días. Si te gusta el estilo de los dos primeros Tomb Raider, te recomiendo el nivel "Prisoner" y "Hidden Dagger 2". Muy buenos. He jugado a otro que estaba diseñado específicamente con "Crystal saves" como en PS1. Ha sido todo un reto. Y ahora estoy con un nivel de la categoría "Muy retador". Hacía tiempo que no jugaba a uno de estos y el principio ya es demencial y muy original. Te recomiendo que lo pruebes para que veas de que va la vaina. El nivel se llama The Last Plague 2 de DHermognes. https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3566
  2. Blood and Wine es el mejor DLC de la historia. Punto. Yo también soy muy fan de la trilogía de Mass effect por el carisma de sus personajes y lo épico que es. La última misión de cada entrega me generaba una enorme expectación y ansiedad, como si realmente fuese partícipe de salvar el puñetero universo. Es difícil de explicar. Todavía no he jugado al Baldur's gate 3 porque está un poco caro. Soy muy fan de Larian Studios. Si no lo tienes, te recomiendo encarecidamente Divinity Origin Sin 2. Hay misiones que las puedes resolver de 20 formas diferentes o más y las 20 son divertidisimas. Además, el estudio hace gala de un humor negro con muy mala leche que te deja con este cara . Hacía mucho tiempo que no veía anime y este verano me vi de una tacada Cyberpunk Edgerunners; Castlevania; Arcane y Pluto. Los cuatro me encantaron. A ver cuando tengo tiempo de ver la segunda temporada de Arcane....y no pinta nada mal ese anime de The Witcher.
  3. No sé por qué el algoritmo de Youtube me ha recomendado una conversación espeluznante de Geralt de Rivia con Gunter o Dimm jaja!. Es uno de los villanos mas carismáticos y misteriosos de los videojuegos. La pena que solo sale en un DLC, aunque como dice el refrán lo bueno si breve... El tráiler es efectivo, pero no alcanza la calidad artística ni cinematográfica de "A Night To Remember". Como bien señala Mariana, parece que la magia tendrá un papel mucho más importante, y espero que sigan contando historias tan emocionantes para superar la decepción que nos dejó el tremendo pufo de la serie.
  4. ¡Yuju! ¡Cuánto me alegro! Exacto. Son puzles independientes en salas de tamaño medio, aunque algunas pueden intimidar un poco. El diseño de los puzles es ocasionalmente irregular: algunos son de transición o tienen mecánicas un poco desaprovechadas. Sin embargo, en general, todo resulta muy satisfactorio, culminando en un puzle final impresionante. La historia se desentraña cuando menos te lo esperas. Me llevé una gran sorpresa.
  5. Sí, casi siempre salta el antivirus. Ignóralo, no hay ningún problema. Algunos puzles están más inspirados que otros, pero me parece una propuesta muy interesante y la nota que tiene es bien merecida. La ambientación me recuerda un poco a Dark Souls.; no sé explicarlo. pero transmite una sensación de desasosiego a veces. Respecto al motor TEN, te iba a decir eso mismo: hay muy pocos niveles y son más bien demos técnicas sin mucha chicha jugable.
  6. Ese puzle es una pasada. Me encantó y la zona es preciosa. Y si te pareció molesto el poder del primer puzle, el poder de esa zona es todavía peor jaja! Afortunadamente, solo hay que utilizarlo una vez (mini pista). Ni intentes jugar a ese framerate; es una tortura. No hay tantos niveles con TEN, así que tocaría probar con algún otro.
  7. Una aventura inmensa y muy creativa. Es un juego tipo Portal en el que cada sala es un puzle. Hay 28 en total, más dos bonus. Los puzles tienen elementos muy novedosos, como portales o usos especiales de la antorcha. Al principio, los retos pueden resultar intimidantes debido a la majestuosidad de los escenarios, pero no son especialmente difíciles, salvo un par que se resuelven con una mezcla de ingenio y azar. Creo que algunas ideas podrían haberse desarrollado más. Mientras jugaba, se me ocurrieron algunas variaciones que hubieran hecho la aventura aún más satisfactoria. Con todo, considero que es totalmente imprescindible jugarlo debido a la originalidad de la propuesta. Me ha durado 6 horas y media. Dejo un par de capturas. Sobran las palabras. Enlace de descarga: https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3652
  8. ¿Estás con otro puzle o estás con otro nivel diferente?
  9. El ganador del BTB del 2024. Si el nivel de Loch se centra en los puzzles y el de Nina Croft en la exploración, este proyecto destaca por su plataformeo y las trampas. No le faltan los puzles y, de hecho, hay uno en el primer nivel que me tuvo un buen rato pensando. El combate final es muy original y no quiero meter un spoiler; pero hay una serie de movimientos que nunca había visto antes en la saga. Algunos escenarios son un poco caóticos. Hay demasiados elementos en muy poco espacio y son un poco molestos. Las cataratas que embellecen el paisaje dificultan mucho la visibilidad y tienen más brillo que la bola de una discoteca. Enlace de descarga: https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3649
  10. @Ren. Es verdad. Crystal Dynamics tiene dos socios capitalistas muy potentes detrás. Esperemos que estas nuevas aventuras coloquen al estudio en el sitio que deseamos y pueda depender menos de financiación externa. @Oráculo. Muy buenas, Oráculo. ¡Cuánto tiempo sin verte! ¿Qué te pareció The Temple of Osiris? A mí me gustó un poco más Guardian of Light. @Mariana. Cierto. Es probable que hicieran eso. Me parto con ese formato de meme. Nunca falla. Hace poco leí un comentario en redes sociales de que no somos conscientes aún de la cantidad de parejas que van a romper cuando salga el GTA VI jaja! Hay prioridades y prioridades. xD
  11. ¿Pasaste el primer área con la antorcha roja?
  12. Me he puesto con este megaproyecto de Leoc11995. Es uno de los mejores creadores con los motores previos al Tomb Raider IV. El juego tiene la friolera de 17 niveles y voy por el 11. Es una especie de remake popurri de varios niveles de la saga con un toque tenebroso e inquietante. La dificultad me parece media de momento. Me gustan mucho sus secciones de trampas y suele haber un jefe final hacia el final del nivel. Lo que no me gusta tanto es que cada cierto tiempo Lara empieza sin armas y hay que recuperarlas; corta un poco el ritmo. Lo recomiendo, pero hay que tener paciencia, es un juego que preveo que pueda superar las 15 horas netas. Edito: Al final me ha durado 9 horas. Los mejores niveles son los 3 primeros y los tres últimos (sin contar con el epílogo). El resto de escenarios no están tan inspirados. El jefe final es divertidísimo con un ritmo frenético en el que hay que pensar rápido. No es el típico combate con acumulación masiva de enemigos. Enlace de descarga: https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3676
  13. Yo lo que no me explico es de que viven la buena gente de Crystal Dynamics. Tienen que estar quemando financiación por un tubo. Son demasiados años ya sin sacar un proyecto que les genere sustanciales beneficios. Tiene que anunciarse sí o sí es menos de dos años. A este paso sale para la próxima generación de consolas.
  14. Es curioso. ¿Tendrá que ver con el sistema operativo?
  15. jajajaja! Ya te digo. Parecía poseída por un demonio del Averno.
  16. Cuando has pulsado veinte botones, Lara acaba de iniciar la contracción del tendón de la rótula izquierda. Algunos creadores hacen buena labor de optimización, pero si te fijas los nuevos niveles suelen pesar mucho.
  17. Pues vaya faena. ¿Con el modo compatibilidad tampoco mejora la cosa?
  18. Es una maravilla. Me lo he pasado pipa. Hay una reto llamado "Sala de Horus" (podría ser un nivel en sí mismo) que me ha recordado al Anniversary con un diseño moderno y muy bien planeado. Todo encaja a la perfección. Es un poco bestia el lag del principio, pero merece la pena el esfuerzo.
  19. Un nivel mastodóntico y épico. Es el nivel más largo que he jugado nunca en una competición de este estilo. Me ha durado 5 horas y media. La exploración es muy exigente con un montón de recovecos ocultos en un escenario gigante. La fase del templo se centra más en las trampas y los puzzles y tiene una sala con unas plataformas de madera que es una genialidad. El combate está muy bien planteado. No hay pistolas automáticas y hay que gestionar los recursos para crear flechas de diferentes tipos; las venenosas son las mejores para enfrentarse a los enemigos más duros. Lo recomiendo encarecidamente. Hay unas ralentizaciones bastante importantes en la parte del poblado debido a la gran cantidad de elementos en el escenario. Enlace de Descarga: https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3641
  20. También me pasa. No conozco ninguna solución eficaz. ¿Has probado a jugarlo a menos resolución o incluso en el molesto modo ventana?
  21. jajaja! Y concluye el asunto con un AHAAaaaa! Vale. Ya paro.
  22. Terminé el nivel. Aunque el combate final es muy molesto, los puzles son sublimes. Desgraciadamente, me ocurrió un bug para conseguir el verdadero final (hay dos), o igual tengo que resolver algo antes. Pero he mirado la guía y creo que he pulsado lo que tenía que pulsar. xD. Ren, me parto de risa con que hayan metido algo así en un nivel de autor. Lara es incansable.... tiene que hacer actividad física a todas horas, xD.
  23. Hmm Pues no recuerdo haberlo jugado. Lo probaré cuando termine este nivel. La historia tiene un poco de mala uva jaja!
  24. Estoy asombrado con este nivel de Loch. Tenéis que jugarlo sí o sí. No solo es que sea precioso, sino que tiene alguno de los puzles más creativos que he visto nunca en las aventuras de Lara. Hay un mecanismo que permite sutiles cambios en tiempo real en el escenario y hay que pensar muy bien el orden de ejecución para que todo encaje. Nota: Hay una especie de obeliscos que aportan mucha información para resolver los puzles. Obviamente, no recomiendo leerlos. Enlace para descargarlo; https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3636
  25. Sí, se intuye que les pasó eso a los pobres jaja! Eran un pelín ambiciosos xD. En efecto, el control es mucho más fluido. Pero lo del nivel que te digo juega en otra liga en cuanto a controles incómodos. Una pena porque es bastante original. Me he puesto ahora con el BtB de este año. ¡Egipto! Voy a jugar a los tres mejores. El nivel de Loch pinta de fábula. Es uno de mis creadores favoritos.
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