-
Contenido
11291 -
Ingreso
-
Última visita
-
Días ganados
2
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por requiemsoul
-
Gracias Von!. Sé ahorrador e intenta guardarlo en la caja fuerte, que aunque no dan intereses, luego te servirá de ayuda xD. Otro punto que se me ha olvidado recalcar es el excelente, soberbio doblaje del juego. Así da gusto, además no sólo las voces sino los rótulos electrónicos y demás mensajes del escenario están traducidos a nuestro idioma. @Ero, pues ya va bastante avanzado. El principio del capítulo 10 fue el momento del juego que me puso más nervioso. Esa calma absoluta y tensa me crispó los nervios. Es una pena que ese tipo de tramos no abundasen en el juego porque en mi opinión es la esencia del terror sugestivo. Un pequeño spoiler pero que tampoco pasa nada por verlo. Es el ítem que desbloqueas al superar el modo hardcore ( ahora estoy con el modo extremo). La gente de Visceral son unos cachondos . Habrá que hacer el esfuerzo por conseguir un arma tan poderosa y... ridícula . http://www.youtube.com/watch?v=eBS86rAT4W0
-
Son 15. Jugándolo en Difícil la duración es similar al primero que lo jugué en Normal xD. Creo que las dificultades altas es lo más recomendable en este juego y además se puede ajustar en tiempo real si uno se topa con algún tramo complicado. ¿Por qué zona va? xD.
-
Mi Review Del Tomb Raider Anniversry
tema responde a JoseR de requiemsoul en Tomb Raider: Anniversary
Sin tener en cuenta el LCGOL, el mejor Tomb Raider de Crystal con diferencia. Parte de una base sí, pero lo recicla de tal forma que el entretenido Legend queda por debajo en todos los elementos sobre los que pivota la esencia de los Tomb Raider: Puzzles-Trampas-Exploración-Acción. El más largo, el más variado , el más retador , con los mejores jefes finales y puzzles. Fases como Sant Francis Folly o las de Egipto son el paradigma de un buen Tomb Raider.Mi nota es de 8-8,5. ¿Podría haber sido mejor? Tal vez...pero lo considero un remake totalmente satisfactorio de aquel juego que redefinió el género de la aventura en los videojuegos. P.D Aunque como ves no estoy de acuerdo con tu valoración de este juego, me ha parecido un análisis más que correcto . -
Bien pues después de casi 14 horas de juego efectivo lo he terminado. Muy emocionante la verdad. Sin más dilación voy a analizar sus Pros y Contras: Pros: -Audiovisualmetne impecable. Mucho más variado que el primero en su faceta artística. Capítulos como el cuatro o el cinco son bellísimos. - Permanece la tensión y los buenos sustos sobretodo en la primera mitad del juego ( el prólogo es increíble). Luego el juego pierde ese factor inquietante pero se vuelve mucho más intenso. Tambiénhay alguna escenas bastante gore y repugnante. - El nuevo movimiento en gravedad cero es una pasada; lástima que no haya demasiadas zonas de este estilo. -La acción se ha mejorado mucho. Los enemigos son más numerosos y letales, el mayor énfasis en la "éxtasis" ( parálisis temporal de los enemigos), en los elementos del entorno para acabar con ellos yuso más inteligente de todas las armas ( eso de utilizar todo el rato la misma arma como en el primer juego se ha acabado). La jabalina o el detonador son muy buenas adiciones. Los nuevos trajes están geniales. -Hay poco enemigos nuevos. Pero los combates contra los "stalkers" son muy tensos por sus impredecibles ataques. -Momentos cinematográficos muy espectaculares " a lo Uncharted" xD. -Historia interesante y muy bien narrada (aunque en mi opinión hay un determinado punto en el que sabes de que va todo…) y los personajes como Isaac y las nuevas incorporaciones como la guapísima Ellie son reales y carismáticos. El final parece cerrado pero.... - La cantidad de detalles y guiños que hay a la entrega original. Que incluso te harán esbozar una sonrisa. -El excelente, soberbio doblaje del juego. Así da gusto, además no sólo las voces sino los rótulos electrónicos y demás mensajes del escenario están traducidos a nuestro idioma Contras/Deseos: -Hay más puzzles y trampas que en DS1 pero su peso es ínfimo y son muy sencillos.. Espero que para próximas entregas sean como la investigación una pieza clave al estilo de los "survival-horror" clásicos. -Más duración. Es similar al uno pero no hubiese estado de más alguna hora extra. - Las Zonas de ingravidez están muy bien, pero al estar ligadas a los puzzles escasean bastante más de lo que se podría esperar en un principio. -Hay pocas novedades en cuanto a enemigos y armas. Están reciclados del anterior juego. -Menos hordas de enemigos pero que estos sean más inteligentes ( como los starkers). - El ataque de los necromorfos a la ciudad está un poco desaprovechado. Le falta vida, más contacto con los supervivientes y no simples decorados. -Mejores luchas contra jefes finales.Hay alguna buena batalla pero escasean aún más que en Dead Space 1. Vamos que apenas hay xD. -Menos sustos repentinos y más terror sugestivo constante (aunque la tensión y alucinaciones harán acto de presencia). - Incorporar un componente aleatorio en cadapartida para que favorezca la rejugabilidad como en los RPGs. Ejemplo tontorrón xD: en una partida podría ocurrir que si Isaac se acercase a un espejo y no pasase nada, pero en otra que surgiese un mensaje o en otra que el espejo se rompiese..... Obviamente determinado sucesos serían fijos por la propia narrativa pero una buena cantidad no, haciendo cada partida imprevisible. Es complejo, pero también es posible porque en los juegos de rol es habitual. Aún así, al cargar la partida después de morir en DS2 hay ocasiones en que aparecen otros enemigos y salen por otros lugares. -Siguen con el problema del "ragdoll", que hace que los cadáverrs parezcan de goma. -Nuevas habilidades para Isaac, no sólo la"extasis" y el mover objetos mediante un rayo antigravitatorio. -Hay hay algún capítulo que chirría un poco hacia el final. En mi opinión, el mejor capítulo es el 7 con un montón de cosas por hacer y más inspirado. No he probado el multijugador. Pero según comentan es divertido pero se queda un poco corto en mapas y modos. Valoración: 7. Me ha resultado algo decepcionante. Esperaba bastante más.Han pecado de falta de ambición y me corroe un sentimiento de preocupación en torno a la línea que van a seguir en futuras entregas. Importante:En mi humilde opinión es muy recomendable empezarlo en difícil. No llega a ser desesperante pero sentirás quecada combate es un reto de supervivencia. Nota para Max xD: Hay un artículo muy bueno en Eurogamer que compara las tres versiones ( Abajo dejo el enlace). Viene a decir lo que te comenté que es más barato ycon mejores gráficos en PC, pero que tiene menos contenido por la falta de DLCs( aunque quien sabe si acabarán sacándolos) y por lo menos en la versión de Steam no incluye logros. Yo te voy a dar otra razón un poco egoísta….Hay que apoyar al PC! xD. Es posible que no haya Dead Space 3 en está plataforma si no tiene buenos resultados y para todos los peceros sería una gran pérdida no poder disfrutar de este tipo de juegos… lo mismo con otros multiplataformas xD. http://www.eurogamer...e-2-comparativa
-
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Prelanzamiento
Deja de desvariar y de spamear, por favor. Ateneos al tema. -
Al intentar entrar en el tema de "Próximos Niveles de Autor" me ha saltado el mensaje de: "TombRaider Fans contiene elementos del sitio TombRader Hub" que pueden ser dañinos .
-
Por suerte o por desgracia va a haber DLCs para TR9. Estoy totalmente seguro!.
-
Exactamente no amplían la campaña. El protagonista no es Isaac sino los personajes del Dead Space: Extraction . Aunque estoy contigo Max que este tipo de DLCs me interesan más que un nuevo mapa en el multi ( que seguro que sacarán). He leído en el twitter de Dead Space una de las reclamaciones se va a hacer efectiva. Según parece nada más terminar la campaña se desbloquea un traje y en PC no. ¿Cuál es la mejor versión?. Según parece la de PS3 ,ya que la edición coleccionista con un precio similar a la normal contiene el Dead Space: Extraction en HD. Ahora bien, entre la de PC y XBox 360 no sé por la que me decantaría.... En PC tiene mejor precio y gráficos pero la de XBox 360 más contenido. Si piensas comprarte DLCS creo que mi elección será la de consola, pero si no te resultan interesantes la de PC.
-
Se vende menos que en consolas pero el PC vive un gran momento. El PC es la plataforma más numerosa, en términos absolutos la más potente y lo que probablemente esté abocado a la extinción sean las propias consolas por el tema digital. Muchas compañías han reiterado que Steam ha sido su tabla de salvación. El tema de los requisitos está un poco sobrevalorado. Con un tarjeta gráfica no demasiado cara tienes mejores gráficos que en consola por un largo tiempo . Lo que pasa es que muchas veces las compañías pasan olímpicamente de optimizar mejor los juegos. Por suerte, hay honrosas excepcionescomo la saga Dead Space y Mass Effect que se lo curran bastante en este sentido. Y vuelvo a decir que aunque en el caso de que no hayan superado las 100.000 unidades, las ventas en PC han sido excelentes ( además las ofertas son más asiduas que en PSN o XBox Live lo que garantiza picos importantes de ventas). Pensemos en el TRU... en proporción el peso de las ventas en PC ha sido mucho más alto en el LCGOL.
-
Yo firmé ayer pero para poner en los comentarios otra cosa xD. El caso es que es un poco exagerado. La versión de PC es con diferencia la que mejores gráficos tiene y con una optimización increíble. Además, contiene el arma "plasma cutter" original y otras versiones no. Todo el lío se ha montado porque no va a salir el Dead Space 2: Severed en esta plataforma... es mejor poder disfrutarlo pero no deja de ser un DLC opcional. Bastante me parece que los usuarios de PC podamos disfrutar de este gran juego... que estuvo a punto de ser descartado para esta plataforma. Raro me parece que si hay un parche no lo saquen....
-
¿Qué os pensabais que iba a vender millones de copias?. Pasar del millón de copias en un juego de descarga digital es como que superarse un juego retail los 10 millones. Es francamente muy difícil. Ha sido todo un éxito; reitero que las expectativas de Crystal eran de 200.000 copias y esto se ha superado ampliamente. Lo que pasa que por su calidad podría haberse aupado al Top 3. Pero ya sabemos que no hay una correlación directa entre críticas y ventas, más bien todo lo contrario. En PC se vende menos que en consolas desde hace mucho, mucho tiempo. Y ya digo, Steam nunca da cifras concretas, me baso en las tablas de marcadores con lo que puede no ser para nada correcto y haber vendido más. Eso sí, los fans de Tomb Raider que no lo tengáis no sé a qué diablos estáis esperando . Y también, los que no son fans xD.
-
Eso pone en los marcadores, no tengo datos fiables y externos, pero como mucho serán 100.000. Y que insisto que es una cifra buena, nada despreciable.... Si ha logrado vender unas 300.000 copias totales equivaldría a unos 3 millones de copias de un título retail. Este juego tenía potencial para convertirse en un blockbuster ,en un AC o Call of Duty de la descarga digital. No ha sido así, pero se ha quedado en la zona noble. Y bueno, lleva muy poco tiempo de lanzamiento, supongo que se seguirá vendiendo.
-
Pocas no son.... Crystal esperaba vender 200.000 copias totales en las tres plataformas. Así que ha sobrepasado ampliamente las expectativas. Sin embargo, dado la calidad del tíitulo, la base de jugadores de Tomb Raider y lo que han vendido otros juegos creo que no es nada exagerado pensar que este juego se debería haber situado entre las 200.000 y 400.000 copias en esta plataforma. En PSN desconozco si hay datos ( tal vez mirando el la lista de marcadores uno se puede hacer una idea). En Steam hay unos 60.000.
-
Pues yo bien, trabajando.... estudiando.... llevo demasiado tiempo desparecido del foro, pero bueno, digamos que me he estado entreteniendo con otras cosas, y tengo a mi Larita abandonada, para expiar mis pecados hoy me instale de nuevo el TRU xD Eh! por lo que veo ahora eres la ley por aqui!jeje, pues me alegro mucho por ti... han cambiado bastantes cosas...y tu que tal, estás?
-
Sólo un 10% me queda para terminar la descarga en Steam !. Mañana el gran día en que por fin podré jugar a uno de los títulos más esperados... por la noche , con las auriculares puestos y en modo difícil xD. ¿Estará a la altura de las grandes críticas que ha cosechado y sobretodo de mis expectativas personales?. Una noticia sobre los primeras datos sobre las ventas de Dead Sapce 2. Según parece está vendiendo "significativamente más" que el título original. Fuente: Vandal En mi opinión, DS1 ha superado ampliamente los 2 millones de copias durante estos dos años, gracias al boca a boca y las ofertas que ha habido. Pero está claro que no es lo mismo vender 1 millón de copias a 10-20 euros que a 60-70 euros xDD.
-
No había oído en la vida ese juego de Doritos y he visto que en Metacritic sólo lo han analizado tres páginas xDD. Y luego venden más de 1 millón de copias. Esto corrobora lo que vengo pensando desde hace mucho tiempo con todo el tema del mercado casual y demás... La prensa especializada no influye para nada en los usuarios!! xD. No sé como las compañías gastan tanto dinero en publicitarse en esto lugares si su repercusión es mínima. También saco otra conclusión ¿Cuánta gente compró el TRU para XBOX 360?. ¿Un millón como mínimo, no?. Pues bien, en teoría sólo el 10% de esos clientes potenciales ha comprado LCGOl xD. Llámese desconocimiento, descarga digital, imagen denostada de Lara Croft o simplemente que la gente no quiere nada fresco ni original, sino lo mismo de siempre xD.
-
Ventas de los juegos disponibles en el XBOX Live Arcade. En rojo son los que han salido este año. La ventas del LCGOL han sido en este sistema de 138.449. No están nada mal pero viendo las que han cosechado otros juego se me antojan algo cortas para la calidad que atesora. Fuente: http://www.gamasutra.com/view/news/32659/InDepth_Xbox_Live_Arcades_2010_Sales_Revealed.php
-
Lo siento , ha habido una confusión semántica en mi cerebro. Quería decir versión port de portable... de portátiles xDD.
-
Divertido pero peligroso, a la mínima la PSP al suelo xD. Por cierto, este port no está siendo realizado por Naughty Dog sino por el estudio Sony Blend responsables del magnífico Resistance: Retribution. http://www.hardgame2.com/psp/noticia/59618/primera_imagen_uncharted_ngp_new_generation_portable.html
-
Gracias Oráculo!. Lo he leído esta mañana y bueno..soy un gran admirador del trabajo de la gente de Crytek, pero no así del modo multijugador competitivo típico de los FPS. Así que no voy a probar la demo xD.
-
Lo jugué ayer por la noche y está bastante bien. Sin ser soberbio en la faceta visual es un juego muy variado y entretenido. Lo peor con diferencia es la música; abusando de melodías reiterativas en vez de un sonido ambiente.
-
Buena idea Ero. Este tema está sobreexplotado xD.
-
Las versiones PAL incluyen todos los idiomas disponibles del juego, generalmente subtitulados pero también doblados.
-
Muchas Gracias Oráculo!. Creo que el concurso todavía no está en marcha y por eso no se conocen las bases para participar. Por cierto, subo la imagen de la susodicha revista. Venga a contar firmas! xDD.
-
Killzone 3, MGS 4, Uncharted... originalidad al poder!. Para eso es mejor disfrutarlos en pantalla grande, pero supongo que estos ports son la maniobra lógica para vender su increíble potencia gráfica. El diseño no me disgusta para nada!. Mucho mejor que los fakes que estaban saliendo.
