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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. ¿Qué os pensabais que iba a vender millones de copias?. Pasar del millón de copias en un juego de descarga digital es como que superarse un juego retail los 10 millones. Es francamente muy difícil. Ha sido todo un éxito; reitero que las expectativas de Crystal eran de 200.000 copias y esto se ha superado ampliamente. Lo que pasa que por su calidad podría haberse aupado al Top 3. Pero ya sabemos que no hay una correlación directa entre críticas y ventas, más bien todo lo contrario. En PC se vende menos que en consolas desde hace mucho, mucho tiempo. Y ya digo, Steam nunca da cifras concretas, me baso en las tablas de marcadores con lo que puede no ser para nada correcto y haber vendido más. Eso sí, los fans de Tomb Raider que no lo tengáis no sé a qué diablos estáis esperando . Y también, los que no son fans xD.
  2. Eso pone en los marcadores, no tengo datos fiables y externos, pero como mucho serán 100.000. Y que insisto que es una cifra buena, nada despreciable.... Si ha logrado vender unas 300.000 copias totales equivaldría a unos 3 millones de copias de un título retail. Este juego tenía potencial para convertirse en un blockbuster ,en un AC o Call of Duty de la descarga digital. No ha sido así, pero se ha quedado en la zona noble. Y bueno, lleva muy poco tiempo de lanzamiento, supongo que se seguirá vendiendo.
  3. Pocas no son.... Crystal esperaba vender 200.000 copias totales en las tres plataformas. Así que ha sobrepasado ampliamente las expectativas. Sin embargo, dado la calidad del tíitulo, la base de jugadores de Tomb Raider y lo que han vendido otros juegos creo que no es nada exagerado pensar que este juego se debería haber situado entre las 200.000 y 400.000 copias en esta plataforma. En PSN desconozco si hay datos ( tal vez mirando el la lista de marcadores uno se puede hacer una idea). En Steam hay unos 60.000.
  4. Pues yo bien, trabajando.... estudiando.... llevo demasiado tiempo desparecido del foro, pero bueno, digamos que me he estado entreteniendo con otras cosas, y tengo a mi Larita abandonada, para expiar mis pecados hoy me instale de nuevo el TRU xD Eh! por lo que veo ahora eres la ley por aqui!jeje, pues me alegro mucho por ti... han cambiado bastantes cosas...y tu que tal, estás?

  5. Sólo un 10% me queda para terminar la descarga en Steam !. Mañana el gran día en que por fin podré jugar a uno de los títulos más esperados... por la noche , con las auriculares puestos y en modo difícil xD. ¿Estará a la altura de las grandes críticas que ha cosechado y sobretodo de mis expectativas personales?. Una noticia sobre los primeras datos sobre las ventas de Dead Sapce 2. Según parece está vendiendo "significativamente más" que el título original. Fuente: Vandal En mi opinión, DS1 ha superado ampliamente los 2 millones de copias durante estos dos años, gracias al boca a boca y las ofertas que ha habido. Pero está claro que no es lo mismo vender 1 millón de copias a 10-20 euros que a 60-70 euros xDD.
  6. No había oído en la vida ese juego de Doritos y he visto que en Metacritic sólo lo han analizado tres páginas xDD. Y luego venden más de 1 millón de copias. Esto corrobora lo que vengo pensando desde hace mucho tiempo con todo el tema del mercado casual y demás... La prensa especializada no influye para nada en los usuarios!! xD. No sé como las compañías gastan tanto dinero en publicitarse en esto lugares si su repercusión es mínima. También saco otra conclusión ¿Cuánta gente compró el TRU para XBOX 360?. ¿Un millón como mínimo, no?. Pues bien, en teoría sólo el 10% de esos clientes potenciales ha comprado LCGOl xD. Llámese desconocimiento, descarga digital, imagen denostada de Lara Croft o simplemente que la gente no quiere nada fresco ni original, sino lo mismo de siempre xD.
  7. Ventas de los juegos disponibles en el XBOX Live Arcade. En rojo son los que han salido este año. La ventas del LCGOL han sido en este sistema de 138.449. No están nada mal pero viendo las que han cosechado otros juego se me antojan algo cortas para la calidad que atesora. Fuente: http://www.gamasutra.com/view/news/32659/InDepth_Xbox_Live_Arcades_2010_Sales_Revealed.php
  8. Lo siento , ha habido una confusión semántica en mi cerebro. Quería decir versión port de portable... de portátiles xDD.
  9. Divertido pero peligroso, a la mínima la PSP al suelo xD. Por cierto, este port no está siendo realizado por Naughty Dog sino por el estudio Sony Blend responsables del magnífico Resistance: Retribution. http://www.hardgame2.com/psp/noticia/59618/primera_imagen_uncharted_ngp_new_generation_portable.html
  10. requiemsoul

    Crysis

    Gracias Oráculo!. Lo he leído esta mañana y bueno..soy un gran admirador del trabajo de la gente de Crytek, pero no así del modo multijugador competitivo típico de los FPS. Así que no voy a probar la demo xD.
  11. Lo jugué ayer por la noche y está bastante bien. Sin ser soberbio en la faceta visual es un juego muy variado y entretenido. Lo peor con diferencia es la música; abusando de melodías reiterativas en vez de un sonido ambiente.
  12. Buena idea Ero. Este tema está sobreexplotado xD.
  13. Las versiones PAL incluyen todos los idiomas disponibles del juego, generalmente subtitulados pero también doblados.
  14. Muchas Gracias Oráculo!. Creo que el concurso todavía no está en marcha y por eso no se conocen las bases para participar. Por cierto, subo la imagen de la susodicha revista. Venga a contar firmas! xDD.
  15. Killzone 3, MGS 4, Uncharted... originalidad al poder!. Para eso es mejor disfrutarlos en pantalla grande, pero supongo que estos ports son la maniobra lógica para vender su increíble potencia gráfica. El diseño no me disgusta para nada!. Mucho mejor que los fakes que estaban saliendo.
  16. No sabia que cuando comentaba un tema viejo pasaba a la pag. 1 con los temas actuales, si sabia no lo hacia, no me di cuenta creo que lo hice en unos post mas pero no va a volver a pasar, gracias por avisar y perdon por la desprolijidad ;D

    PD: tambien me di cuenta dela fecha, retome TRF hace poco,nolo entendia bien,es onda face ahora,pasa que me mude por eso pero estoydel2007.Tngo q leerm...

  17. La llave roja estaba donde los perros diabólicos, la llave amarilla donde la antorcha y la llave azul tienes que nadar por un conducto hasta un patio trasero en el que tienes que mover un bloque. Utiliza la bengala para verlo.
  18. Leonardo, antes de postear mira la fecha del último mensaje. Intenta no resucitar temas antiguos a no ser que tengas alguna noticia nueva acerca del tema. Gracias.
  19. De nada Max. He visto en Metacrtic que el juego se ha estabilizado en una nota de 91/100. Las calificaciones que está obteniendo son altísimas, siendo lo más "baja" de momento de un 8. Sin embargo la review que más me ha gustado ha sido la de Meristation. Creo que refleja muy bien las virtudes, defectos y los deseos que hay en torno a esta saga. Gráficos, ambientación, historia, sonido, jugabiidad es sublime pero podría aprovecharse más su potencial si tuviese un enfoque más clásico del survival-horror. Es decir, que hubiese más puzzles e investigación. Otras noticias. Se ha anunciado un DLC llamado Dead Space Severed, consitente en dos capítulos, cuyas protagonistas son personajes del Dead Space:Extraction. Saldrá para PSN y XBOx Live. http://www.3djuegos....imer-contenido/ También, me ha hecho gracia ver que KArl Stewart, el mandamás de Crystal Dynamics, parece ser un gran seguidor de Dead Space xD. A colación de este twitter, he leído muy buenas impresiones acerca del Dead Space para Iphone, Ipad y IpodTouch. Siendo uno de los mejores juegos que hay en el APP Store. Aquí unas reviews de esta versión con imágenes y vídeos del juego: http://www.appspy.co...ad-space-review http://www.bytegadge...ntenso-del-ios/
  20. Algunos datos no los conocía como lo del ejemplo de creación de un arma u objeto. Lo de la degradación mental me gusta; en los vidoejuegos parece algo banal matar humanos aunque sean villanos. Se agradece que el protagonista le pese esta situación tan traumática. Gracias por la información Cris!. P.D Si se toma como referencia la fecha de lanzamiento (finales del 2008), el tiempo de desarrollo será de como mucho 4 años ( sólo en el caso de que saliese para finales del 2012 que lo dudo). Se nota que Evan es de letras jaja
  21. Anda pues perdón!: Ahora las elimino!. Entonces si que andan con retraso en Game Informer o tal vez están repasando los mejores cosplay o se han aficionado mucho al Tomb Raider xD. Dejo sólo el enlace: http://www.gameinfor...-lena-lara.aspx
  22. Y que no te cobren por el online como algunas personas creen que se debería hacer... Crysis 2, BulletStorm y Duke Nukem Forever...vaya ración de diversión que no espera a los amantes de los FPS!. Killzone 3 es exclusivo de PS3 y no le sigo tanto pero apunta igualmente alto.
  23. No sé , la verdad. Te deberían responder otra gente más experta, pero voy a poner mi granito de arena aunque sea una obviedad ¿Has probado a desistalarlo ? ¿Tienes el parche 1.2?. Soluciona varios problemas.
  24. La fase del Chompy de lava es bastante más larga y retadora que la del juego principal. Y hay otra fase con un puzzle de pinchos muy interesante. Es sin duda el mejor DLC y el único que recomiendo.
  25. Notas: 9 en 3D Juegos http://www.3djuegos....0/dead-space-2/ 8,5. y recomendable en Meristation http://zonaforo.meri...c.php?t=1684658 Parece ser que hay gente que se esperaba mucha más nota ( entre lo que me incluyo) pero viendo bastantes vídeos, leyendo análisis e informaciones sobre el tíulo creo que la nota objetivamente justa va a ser la que ronde entre el 8 y el 9. Por supuesto primero tengo que jugarlo pero no creo que diste mucho de mis opiniones. Juegazo enorme, una franquicia con un gran futuro pero que debe innovar más para poder algún día a la altura de las sagas míticas de este género. Lo mejor - La historia, la narrativa y la ambientación, para quitarse el sombrero. - El excelente desarrollo de personajes. - Los guiños y parodias a la entrega original. - Sigue manteniendo un gran nivel técnico, sobre todo en cuanto a sonido. - Jugabilidad familiar, directa y adaptable a distintos niveles de habilidad. Lo peor - A nivel jugable, se repiten muchas ideas y conceptos del original. (Se sabía) - No se explotan demasiado la gravedad cero o el espacio exterior. (Lo había oído y es una pena de ser cierto) - Los puzles se han simplificado en exceso. (Esto me ha dejado intrigado porque el el primero había muy pocos puzzles y algunas reviews he leído que son mucho más variados que en el primero. Debo comprobarlo) - El multijugador no está mal, pero no pasa de ser anécdótico. (Esto es común a todas las reviews. Buen multijugador pero que no es excelso) Ahora a esperar a que salgan el resto de reviews y ver que nota media alcanza. Supongo que entre el (86 y 92 de nota). Creo que va a ser un Dead Sapce 1.5 en vez de Dead Sapce 2 xDD. EDITO: Más reviews en Español. 9,5 en HardGame 2.com http://www.hardgame2.com/x360/articulo/5233/dead-space-2-analisis-review-accion-terror-visceral-games-electronic-arts-xbox-360.html 9 en Eurogamer.es http://www.eurogamer.es/articles/dead-space-2-analisis No hace falta decir mucho. Un soberbio juego siendo su punto débil que no innova casi nada.
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