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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Es rebuscado pero no deja de ser un bug. Deberías haberlo podido mover por todo el escenario. Aún así, es un juego bien optimizado y bastante estable en este sentido.
  2. Me alegro que te haya gustado!. Creo que también le otorgué una nota parecida. ¿El capítulo 9 era el de la nave militar que se estrella?. Sí que era un poco flojo. A mi no me ocurrió ninguno bug que supiese , pero me habría gustado ver eso que te pasó.. De esta segunda parte de momento hay estas reviews de revistas de papel: -OXM: 95 -OXM UK: 90 -PS3M:92 -Gamepro: 90 De momento todas coinciden en lo mismo: Es más largo, más intenso y espectacular, más variado y con mucha mejor historia. Y por el lado negativo: el multijugador ni fu ni fa, totalmente prescindible. Espero que para la tercera parte recapaciten para mejorarlo o lo eliminen directamente y añadan más contenido. Otra review más de GameInformer: 90. Dice así: " Un monstruo de secuela: ofrece más emoción y sustos de lo que esperaba....Hay un montón de cuestiones que rondan por mi mente para la tercera parte. Bueno, pues como esperaba las notas van a rondar entre el 95 y el 85. No creo que haya muchas por encima, ni por debajo de este intervalo. Vamos que otro juegazo imprescindible.
  3. O.K. Gracias Pemon. Esa labor de la traducción de los triggers parece muy interesante y supongo que laboriosa. Ciertamente, desde su nacimiento el editor ha mejorado una barbaridad, pero ya sabes como somos los jugadores, unos impacientes y pedigüeños xD.
  4. Sip, lo he vuelto a leer y parece ser que efectivamente son las especulaciones y ensoñaciones de un fan sobre como podría ser el sistema de curación, menú, heridas etc, basándose en la información de GI. Es un fake. Aunque espero que no vaya muy desencaminado xD. P.D Ren, el 2012 es la fecha ideal tanto para el desarrollo del juego como para quitarnos un montón de competencia. Además, si sale en el 2011 sería en el último trimestre y habremos esperado tres años...creo que no sería desesperante esperar unos meses más y, si encima es por el bien del juego, pues con mucho gusto.
  5. Ojála Ero!. Lo he pensado tantas veces!. Sería fabuloso que incorporase un rudimentario motor de físicas una versión avanzada del editor . Daría mucho juego a la hora de diseñar puzzles. Otra posibilidad es que Crystal sacase un Editor de Niveles para "aficionados". Por un momento, con el LCGOL tuve la esperanza de que fuera así. Pero en fin, me doy con un canto en los dientes por seguir disfrutando de los niveles de autor, independientemente del editor utilizado.
  6. Qué maravilla! Pero tiene una cara negativa: he leído que con este proyecto de "The Stone of Life" se retira de la construcción de niveles.
  7. No sé de donde lo han sacado pero la información parece totalmente verídica y, me parece una autentica pasada si están consiguiendo implementar algo así en el juego. Sencillamente espectacular . Sanguijuelas!!!!.... Espero que sea cierto xD. El menú me recuerdo mucho al de sus colegas de Eidos Montreal. P.D. Qué guapa Meagan!. Y el japo de la derecha no se le ve contento ni ná xDD.
  8. No jugué hace mucho al Impresioned Spirit NG ¿Qué mejoras trae esta nueva versión?
  9. El Celtic Folly v2 es un nivelazo, digno merecedor de encontrarse en el "Hall of Fame" xD. En cuanto a la fuente ( debería haberla subido) es skribblerz. @Pemon. Parece que desde hace un tiempo, GMac se dedica más a la retexturización de los niveles que a la construcción no?. Se ha especializado y con gran acierto xD. Cambiando de tema ¿Cuando vamos a volver a ver un nuevo nivel tuyo?
  10. Si en unos pocos mensajes hemos nombrado 100 niveles... xD. Con TR: UB me refiero al remake del Tomb Raider: Unfinished Business. En un mensaje anterior, Logan, ha dejado un enlace para jugar a la demo.
  11. Igual mi mensaje era un poco confuso. El nivel es Hidden Garden NG que es un remake de la saga homónima. He nombrado el Celtic Folly porque es la saga más conocida de este autor.
  12. No lo sé. Logan me ha dicho que hay un remake en clave NG de la saga HIDDEN GARDEN de Inchidix ( Celtic Folly ), que está a punto de ver la luz. Y promete ser uno de los grandes del año con un montón de horas de diversión.
  13. Entonces queda poquísimo para que salga..Perfecto!. De este autor sólo he jugado al gran Celtic Folly v2 y, aunque me he fijado en el resto de su proyectos, nunca les he dado un oportunidad. Ahora va a ser el momento!. Gracias Logan!
  14. Sip, es bastante confuso. Voy a seguir con el TR:UB. No tiene nada mala pinta la verdad. Por cierto, increíbles los proyectos de Skribblerz: Hidden Garden , Lara Croft And The Silence of The Gods ( dije que Leonvd va a ser la próxima estrella de la comunidad y con este proyecto me lo confirma) y las primeras imágenes de mi esperado CURSE OF THE GOLD .
  15. Atentos el próximo proyecto de Leonvd, que con su opera prima (Forgotten Scribe) dejo claro que va a ser uno de lo autores más grandes de toda la Comunidad: Disfruten de LARA CROFT AND THE SILENCE OF THE GODS.
  16. Junto a las plataformas temporizadas hay una palanca. Tiene que haber un momento en que se quedan inmóviles. GMac e Inchdix...la cosa promete . No he jugado al Hidden Garden, ¿se sabe si incluirá todas las partes de esta saga?
  17. Claro, hago algo. Ayudo a mi padre algunas veces en su trabajo y he estado preparándome una oposición para técnico de hacienda...pero mi dedicación a estas labores es tan liviana que puedo decir que efectivamente soy una persona ociosa y de la tribu NiNI xD.
  18. ¿Es una pregunta retórica?.Ya sabes que siempre estoy ocioso jaja!. Aunque por suerte se me va a acabar la abulia el 15 de Febrero xD. Bien, no jugué en su día al Unfinished Business y, si encima, es un remake de enorme calidad, será un placer jugarlo.
  19. Debes pulsar una palanca del fondo y otra que está apoyada en un muro para que se abra una verja con una princesa dentro. Obviamente lo hice de puro churro. Me pasé hace unos días este nivel. Me gustó. Aunque recurrir a las combinaciones aleatorias,cuando no hay pistas muy claras, no es muy grato que digamos.
  20. Sí que están publicadas dese hace una semana en el tema que tienen sobre la portada de GI. Como no ofrecía nada nuevo no consideré necesario subirlas para no duplicar datos xD.
  21. He unido temas porque me parecía que su contenido y objeto eran similares xD. Bien, las sensación es que experimenté con los TR de Core, creo que jamás las volveré a repertir en títulos oficiales. Está clarinete que este tipo de fórmula está totalmente desfasado y era necesario una renovación. Además, los pilares de la saga como las plataformas o los puzzles no creo que se pierdan nunca y, para disfrutar de la esencia de los clásicos tenemos las joyas de los Niveles de Autor. Como he dicho en varias ocasiones es francamente complicado que en un futuro próximo los videojuegos adquieran la categoría de arte por su falta de atemporalidad. Salvo cuatro excepciones, envejecen muy mal con el paso de los años, fundamentalmente, por cuestiones técnicas, pero también en algo menos dinámico como la jugabilidad. Sin embargo, con una película, un cuadro o un tema musical no ocurre de una forma tan agresiva o incluso con el paso del tiempo adquieren más importancia y nuevos matices.. El otro día que estuve viendo " Con faldas y a lo loco" me dije: "es que imposible que obras como está pasen de moda en la vida". Por cierto, Bienvenido al foro NANOO.
  22. -Once: Con "500 Days of Summer" la comedia romántica independiente más importante de los últimos años. La banda sonara es sublime; ganadora de un Oscar a la mejor canción: Falling Slowly. -Buried: Posiblemente la película que me ha dejado con mejor sabor de boca en los últimos tiempos. Y pensar que se me iba a hacer pesado cuando supe que todo se desarrolaba en un ataúd….lo tiene todo : intriga, intensidad, angustia, horror, acidez, una gran dirección y unpapelón por parte del actor de moda: Ryan Reynolds. -127 horas. Basada en una historia real de supervivencia.Una de las firmes candidatas a los Oscars bajo la dirección del genial Danny Boyle(Trainspotting o Slumdog Millionaire) ;con una actuación estelar de James Franco ( El duende verde xD). Como Buried, casi todo el film tiene lugar en el mismo escenario pero es más bella artísticamente, íntima e introspectiva. Una curiosidad: Crystal Dynamics la mencionó en el podcast de GI como una de sus inspiraciones. http://www.youtube.com/watch?v=Ba1IhHAqLgw -La Red Social. La máxima favorita de este año. Brillantemente dirigida por David Fincher, guión sublime de Aaron Sorkin y actuaciones notables por parte de todo el elenco. La Red Social es un documental, una crónica de nuestro tiempo sobre la importancia de las ideas y el imperioso afán de protagonismo y de reconocimiento que tenemos todos. Mi admirado Trent Reznor lo borda con una BSO sorprendente. http://www.youtube.com/watch?v=cV6RrqtnTmQ -La Noche del Cazador, Un clásico protagonizado por Robert Michum que es su día pasó totalmente desapercibida y con el tiempo se ha convertido en una de las joyas de la historia del cine. Visualmente muy creativa y emocionalmente perversa e inquietante. - Black Swan ( El Cisne Negro). Otra candidata de este año. No sé como tomarme cada nueva película de Darren Aranovsky... ¿Es pura poesía y cautivadora alegoría de la dualidad del ser humano o un nuevo engendro como la Fuente de la Vida?. Todavía no lo tengo muy claro. Lo que sí que lo está, es que no te va a dejar indiferente, y menos si en el reparto están dos bellezones como Natalie Portman y la potente Mila Kunis xD. -Otro film: La entretenida y violenta Centurión de Neil Marshall( The Descent)
  23. No entiendo nada!. Es de los juegos con los requisitos mínimos más altos que he visto y gráficamente está un pelín desfasado. ¿Cómo va a exigir más que Mass Effect 2 ?
  24. O.K Fallen, yo por lo menos no había entendido nada tu anterior mensaje, incluso todo lo contrario a lo que estábamos diciendo de que Cowboy se inspiro en esa historia xD. Por cierto, personalmente, me habría gustado ver algún Tomb Raider con las fases que se curra este hombre como las de tantos otros autores. O dicho de otro modo, a los empelados de Core y de Crystal tener el mimo, dedicación y las ideas que proponen los aficionados con unos medios tan limitados.
  25. El HUB es del Elder Scroll V: Skyrim o dicho de otra manera de la continuación del Oblivion. Y aunque para muchos, los artículos tuviesen una información intrascendente,seguro que lo echáis de menos, aunque sólo fuera por la emoción de esperar algo sorprendente jeje!.
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