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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. jaja! Rodry, sí que me di cuenta estos días en el Forums que te atosigaban de lo lindo para ver cuando te comprabas la Hobby Consolas xD. Y no me había dado cuenta de esa imagen!. Qué pena que sea tan pequeña porque Lara sale preciosa!. Cambia muchísimo el rostro de una imagen a otra; supongo que se debe a las animaciones faciales que parecen bastante curradas.
  2. Cuando hablan del campamento se refieren a la foto en que Lara está calentándose las manos. Por cierto, en la parte superior de la foto en la que Lara está saltando, se aprecia la misma estructura de la cima de la montaña del artwork de EDGE.
  3. Sip, no hay mucha información nueva. Supongo que será mostrado a cuentagotas para ir creando más y más expectación... y buena observación en relación al salto xDD.
  4. Quick Time Events. Escenas en las que hay que pulsar los botones que se muestran en la pantalla como en el TR: Legend.
  5. Sip, en mi opinión también es la imagen más evocadora. Me acabo de comprar la revista y el salto de calidad de las fotos respecto a los scaneos es enorme. El póster, un pasote. Lo único que no me ha gustado de la info es parece que va a ver un abuso importante de QTEs.
  6. Y mañana también hay más información. Eso dice Karl Stewart en su twitter.
  7. Bien, pues ya me he leído el reportaje. No hay información excesivamente nueva. -Tendrá una visión detectivesca al estilo de Bataman AA y AC. Supongo que para hacerlo más accesible. -Gráficamente lo veo bien , aunque en la imagen que Lara que se ve curando a Roth hay algunas deficiencias y falta de detalle en las rocas o en el modelo de Lara. Según comentan el juego va para largo , ya que se encuentra en una fase muy temprana. -La cámara parece que por fin es la leche!. Hay una imagen de Lara agachada con una antorcha entre unas rocas que es tremendamente sugerente. -Aparece el art work de Edge Magazine. Así que seguro que esta revista tendrá un reportaje de Lara en el próximo número. -Me encanta la frase de introducción del juego.: "Lo extraordinario no es lo que hacemos, sino lo que somos. No hemos de conquistar la tierra o el mar, sino a nosotros mismos". Una línea muy bien escrita. -Influencias del juego: .-Físicas de Half Life. .Atmósfera de Uncharted. -Visión de Assassin ´s Creed. -Orígenes de Batman. -Misterios de Perdidos. -Supervivencia extrema de 127 horas.
  8. ¿Qué puedo decir?. El Art-Work y la imagen del salto es sencillamente impresionante. Gracias chicos!. Luego bajo a pillármela!.
  9. Sin duda es un grandísimo nivel. Pero lo de las exclusividades de los niveles de autor es cuanto menos cómico-absurdo. Y seguro que luego esta gente es la que protesta cuando hay DLCs exclusivos xD.
  10. No nos podía dejar colgados el foro!. Mañana es una gran día! xD. No ha habido muchas novedades en estos días. La más importante que Meagan Marie, la responsable del artículo de Tomb Raider en GI, es ahora la nueva community manager.
  11. Algunos están buenos, pero es verdad, prefiero juegos realmente largos como algunas obras maestras del Hall of Fame. Pero me temo que esto puede convertirse en un clásico como Back To Basic o los niveles de Navidad.

  12. Hola Maestro del Universo. ¿Qué opinas del nuevo estilo de niveles de autor: One Room Challenge?

    Son bastante interesantes y muy cortos, XD

  13. Es un objeto nuevo. Acciona la serpiente. Por cierto, muy duro tu análisis de Quantic Dreams, no? xD. Lo de las 12 palancas tampoco era tan tedioso y siempre hay que partir de la premisa de que los niveles italianos son bastante extraños xD. De todas formas, tampoco puedo opinar, por la sincera razón de que no suelo seguir la "mainstream" - como se dice ahora- .Por ejemplo, el altamente valorado Chosen-part 1, me pareció un buen nivel pero para nada sobresaliente. No ofrece nada nuevo.
  14. Sal de esa sala de la ciénaga y observa la animación...
  15. X34, no lo recuerdo muy bien. Creo que hay que pulsar la tecla Alt Gr.
  16. Ya están saliendo los primeros análisis. Y cómo no podía ser de otra manera hablan de que es el más firme candidato a juego de año. En Metacritic lleva de momento la escalofriante nota media de 95. Imaginativo, original, perfecto, divertido, irreverente... son sólo alguno de los adjetivos que está teniendo. Su punto débil está en su duración: más corto de lo que esperado. Teniendo en cuenta que este concepto es mucho más subjetivo en un juego de puzzles. Aquí la review de 3D Juegos. Nota:96. http://www.3djuegos....524/2/portal-2/ Review de Meristation. Nota: 9,5. http://www.meristati...77856&&iframe=1 Ahora mismo no me lo voy a comprar pero si antes de finales de ñao. Así que Dog, si te apetece, ya nos echaremos unos vicios al cooperativo jeje!.
  17. Soberbio nivel. En mi opinión, de lo mejor de lo que va del año. No sólo es bonito sino que su jugabilidad es totalmente satisfactoria.
  18. Es cierto, no me he dado cuenta de ese detalle! ¿no te apetece registrarte? xD. Aunque es una pequeña muestra, creo que te va a gustar algo más cómo está ambientado. De todas formas, comento que hay un abuso enorme de palancas e interruptores y esto siempre es un lastre para la jugabilidad.
  19. Ray, es el mismo tema sólo que lo ha cambiado el nombre. Yo lo nombraría nuevamente por Uncharted-Tema oficial. Tiene un carácter más global con esta coletilla. Vaya pues me había líado y son temas distintos!. Con el beneplácito de thb he unido temas, he cambiando el nombre por el que estaba antes "Uncharted-Tema oficial" y lo he marcado como importante por la calidad de esta franquicia y el gran número de seguidores que hay en el foro. Además al ser el mayor competidor de nuestra querida Lara, no viene mal ese dicho de "Mantén a tus amigos cerca, pero aún más a tus enemigos jeje!.
  20. Es un juego que es casi imposible de encontrar en la actualidad. Y seguramente mucha gente que se compre la segunda parte no disfrutó en su día del original en PC. Siempre es muy criticable este tipo de políticas discriminatorias.
  21. Ah O.K! xD. Si es caso es que durante bastante tiempo estuvo el proyecto en el aire. Pero ahora se ve que a vuelto a retomarlo con mucha fuerza. Además, creo trabaja en alguna empresa de diseño gráfico -o algo por el estilo- y dijo que estaba aprendiendo un montón de cosas para hacer de esta aventura una experiencia única.
  22. Lo sé ,Ero, pero no es exactamente igual y por eso he dicho lo de la nueva versión xD. Es diferente el final del vídeo y el nivel de detalle es mayor - o es la impresión que tengo-. Ayer, lo publicó Gecko en el Forums.
  23. Una noticia agridulce. Para consola vendrá con el juego original American MC Gee ´s Alice. ¿Y para los peceros?. Pues, por desgracia... "Ajo y agua". También se ha anunciado que contará con DLCs con nuevos trajes y habilidades. http://www.3djuegos.com/noticias-ver/117085/alice-madness-returns-incluira-el-american-mcgees-alice/
  24. Gecko ha publicado una nueva versión de la mítica parte de la estatua de Buda. Las animaciones, la iluminación, el fondo, la ambientación, la arquitectura.... todo es de escándalo! xD. http://www.youtube.com/watch?v=_aq3LjPSWe4&
  25. Muy original el nuevo tráiler de Deus Ex. Una auténtica gozada. Ojalá Square haga algo parecido con el nuevo Tomb Raider y lo mimen tanto como lo están haciendo con este juego. http://www.youtube.com/watch?v=ISYjO6AnmK0 Y aquí la página. Del mismo modo muy currada; parece que existieran realmente estos avances. http://www.sarifindustries.com/
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