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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Marcos, el diario te da una pista.. debes empujar una caja con alfombras donde se encuentra el hombre junto al acantilado.
  2. Antes de dar la palanca, date una vuelta y examina un poco las flechas, donde empiezan y donde debe de acabar. En algunos tramos hay que saltar para cambiar de dirección. No es muy difícil.
  3. Mueve una pequeña caja junto a los jamones..
  4. Pues tienes razón, Tana. El juego empezó con la pre-producción en el 2005. Es decir que de eso hace casi 7 años. Vamos que Fallout 3 o Bonderlands bien pudieron inspirarse en un juego que ni siquiera había salido xD. Ahora lo edito.
  5. dont worri jaja, gracias por respondernos :) Pues te cuento que ya pasé por primera vez el final sin que se me muriera nadie del grupo, excepto kelly y los tripulantes pero ya le agarre el truquillo jaja. ¡Un saludo!

  6. Hay un león en una jaula y parece que tiene hambre....
  7. Simplemente cambia... no sé si para bien o para mal. A mí me gustan mucho las clases de Ingeniero ( la que he mantenido desde Mass Effect 1), la de Centinela y la de Adepto.
  8. Acabo de leer el foro de Eidos, que Tomb Raider no estará presente en el Gamescom que se celebra en poco más de una semana. Y además, el comentario de Meagan Marie da a entender que habrá muy poca o nula información sobre el juego hasta el año que viene.
  9. Pues cambia el modo en afrontar los combates. Pero bueno, al final lo que cuenta es siempre contar con un poder de incineración , sobrecarga y el de alteración elevados.
  10. Sí, claro. Utiliza al toro para abrir una puerta con una traviesa (donde está encerrado) y otra embistiendo un botón. Luego verás unas jaulas con una palanca y podrás encerrar al toro y a los tigres. Pero primero abre las dos puertas.
  11. Hoy por ti mañana por mí . Nos influimos mutuamente jeje!. Se me ha olvidado comentar que me encanta la portada... tiene un estilazo!. En estos tiempos de la distribución digital cada vez se curran menos el Art-cover....y cuesta encontrar trabajos como el que nos ocupa.
  12. requiemsoul

    Rage

    Después de casi 7 años de desarrollo, se acerca el lanzamiento de RAGE, la nueva IP de ID Software, los padres de los juegos de acción en primera persona (Wolfestein, Doom y Quake). -Sinopsis: Después del impacto sobre la Tierra de un asteroide, la humanidad ha quedado prácticamente eradicada. Nosotros encarnaremos a un desconcertado superviviente que se convertirá en un héroe del Yermo contra la misteriosa y poderosa Autoridad. -Desarrolladora: Id Software -Distribuidora: Bethesda/Koch Media. -Lanzamiento: 07-11-2011 -Plataformas: PC-PS3-Xbox 360. -Multijugador. Cooperativo y luchas contra otros vehículos. -Parecidos Razonables. Bonderlands, Quake, Mad Max. -Avance: http://www.3djuegos....93/3037/0/rage/ -Un tráiler que dice: "Cómprame"! http://www.youtube.com/watch?v=UPLCcnuydBY -Más Vídeos. http://www.3djuegos....deos/2693/rage/ Para mí y a pesar de la enorme competencia, el FPS del año. Además, es el estreno de uno de los motores gráficos a marcar una época: ID Tech 5.
  13. No había visto tu mensaje Max... Un poco tarde llegan mis consejos, pero lo importante es que con tu personaje tomes en un partida decisiones muy viles y en otro seas un santo. Por supuesto, antes de acometer el asalto final, mejora tu nave todo lo que puedas y cumple todas las misiones secundarias y de lealtad de tu tripulación. Mis clases principales fueron Ingeniero y Centinela. Aunque he probado otras... La Vanguradia es demoledora. Bueno, entraba en el tema para anunciaros que oficialmente Mass Effect 3 tendrá multijugador ( supongo que cooperativo) y que se mostrará en la GamesCom dentro de 2 semanas. http://xboxgo.es/259...te-la-gamescom/ @Armandoman tampoco había visto el tuyo.. sorry. Lo que comento a continuación es un pedazo de spoiler:
  14. Combina las dos piezas del papel...creo que en el diario hay una pista que dice que debes colocarlo en el Muro de las Lamentaciones (The Whisperling Wall)
  15. @Mc Raider... Es que no hay Via Dolorosa 7.... sólo hay Vía Dolorosa 8 xD. @Loupar si tienes la bolsa de arena ya puedes resolver el puzzle de las baldosa deslizantes. Además, mira un mensaje anterior mío y comento a Escopio lo que hay que hacer para encontrar una llave que es fundamental. Lo de la palanca no te preocupes; es para un secreto y son 4 . @Bichi. Estuve bastante rato hasta que me di cuenta. ..Dispara a las piedras que colapsan la caída de la roca, del ornamento o lo que sea ese objeto. Agáchate, apunta bien y zas!.
  16. Debes encender un jarrón dorado en medio del gran capilla donde encontraste las antorchas. Además, observa las imágenes del altar de la misma.. no es lo que parece. Bien, ya ando en la cámara del Arca de la Alianza. Debo entregar algo a un sacerdote... He encontrado un pergamino pero no ocurre ninguna acción y no veo que haya que hacer más....seguiré buscando. EDITO: Terminado. Se me ha hecho corto xD. Meto demasiada tralla a los niveles xDD. Objetos, texturas. iluminación, geometría, ambientación es casi perfecto. La jugabilidad tiene aspectos muy innovadores, con algún puzzles ingenioso y mucha, mucha exploración. He echado de menos más enemigos ( aunque los que hay tienen su reto) y más secciones frenéticas de saltos y trampas. En momentos puntuales el juego se hace desesperante al encontrarse uno con callejones sin salida,. Por ejemplo, lo momentos más complicados fueron encontrar la bolsa de arena, la mirilla de Jerusalem 2011, el guijarro del Templo de Herodes , y las gafas de la última fase Mi nota un 9´5. P.D Ah! Y el final es una pranoia del 15 xD.
  17. Descubrir el objeto que te falta es hasta el momento lo que más me ha costado de la aventura ( junto con la mirilla de Jerusalem 2011 y otra cosa del Templo de Herodes). Voy al grano: debes encontrar un saco de arena en una de las callejuelas de la zona de viviendas.
  18. De nada Escorpio!. Bien, estoy en una nueva fase llamada "Los Querubines están llamando". Menudo laberinto!.... Para mañana lo dejo!. De momento las mejores fases son en mi opinión: Templo de Herodes, El Santo Sepulcro y la segunda parte de Jerusalem 70 A.D.
  19. Debes encontrar una llave. Para ello, sube a una de las casas y salta a un arco de piedra... Yo, mientras tanto, estoy en el "Monte del Templo". Creo que poco a poco me voy acercando al final de esta aventura.
  20. Pasé el Templo de Herodes y he vuelto a retomar el nivel. Menudos sudores fríos que me han entrado al hacer una inspección general de la 2 º parte de Jerusalem 70 AD. De primeras parece muy liosa... P.D MC Raider no sé de que cerradura hablas... Pero con las instrucciones de Logan no tiene perdida. Mejor no se puede explicar. Además hay unas señales que te indican la dirección de los lugares de interés. Eso sí, fíjate muy bien en los toldos...
  21. Sin duda cada fase es una maravilla y bastante innovadoras. Hasta ahora lo único que he echado en falta es alguna sección con un ritmo más frenético como comentaba. Ahora acabo de entrar a un patio con un montón de soldados... a seguir!.
  22. Gracias Logan!. Lo peor del juego es que tiene un ritmo excesivamente pausado. Cada por tres uno se encuentra con un callejón sin salida.
  23. Estoy en el Templo de Herodes. He conseguido un "chicken egg" y no veo nada más para hacer. Hay un montón de cerraduras, uno de esos mecanismos a presión, pero no encuentro ninguna llave o ningún "toro" para que lo accione. En fin, seguiré dando vueltas.
  24. Sí, esos puzzles de la vía dolorosa son tremendos. Yo desde hace un rato largo estoy en la siguiente fase (Jerusalem 70 AD) con la cabeza echando humo. Lo dejo para mañana a ver si me viene la inspiración.
  25. Para subir a ese hueco Alt, luego Ctrl y manteniendo esta tecla pulsa el botón de agachar que es el punto. Para llegar a esa roca que debe disparar, primero debes dar una patada a una grieta con el Ctrl. Esta grieta está cerca de la persona que está junto al precipicio, en el patio anterior.
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